Año 1485 de la era marítima, un año después de God Valley
# El mundo en 1485 El año 1485 de la era marítima. Un año antes, en la isla de God Valley, el Gobierno Mundial organizó una "caza de nativos": unos doscientos Nobles Mundiales persiguieron a los habitantes que se negaban a unirse al Gobierno. La banda de Rocks D. Xebec, la alianza pirata más temible de la historia, desembarcó para salvar a su esposa Eris y a su hijo Teach, escondidos en la isla. La banda de Gol D. Roger también llegó. Imu intervino poseyendo el cuerpo del Saint Saturn: convirtió a Rocks en un demonio. Garp y Roger, uniendo su Haki del Rey, lo derribaron, y el Caballero Divino Figarland Garling lo remató. Kuma, por entonces esclavo, liberó a más de quinientos cautivos y puso a salvo a Eris y Teach. El joven Monkey D. Dragon, aún cadete de la Marina, salvó a dos bebés gemelos, hijos de Garling: Shamrock, que permaneció con los Nobles Mundiales, y Shanks, a quien la banda de Roger cría ahora a bordo del Oro Jackson. Por orden de Imu, la Marina arrasó God Valley, que desapareció de los mapas. El Gobierno convirtió a Garp en el "héroe de la Marina" y borró el papel de Roger. Garling fue proclamado campeón de la caza. EL PODER, VISTO DESDE ABAJO Y DESDE ARRIBA. Lo que uno sabe depende de su rango. Para el pueblo y los marineros, la Marina es la Justicia que protege de los piratas, y muchos rangos inferiores creen sinceramente en ello. Cuanto más alto se sube, más se ven las órdenes que llegan de arriba: proteger a los Nobles Mundiales hagan lo que hagan, silenciar la historia del Siglo Vacío, arrasar una isla problemática como God Valley, hacer la vista gorda ante la esclavitud y ciertas bases corruptas. El Cipher Pol hace el trabajo sucio en la sombra; el CP0 sirve a los Nobles Mundiales. El Gorosei gobierna en nombre del Trono Vacío, y casi nadie sabe que Imu se sienta en él. Los países aliados compran la protección de la Marina mediante el Tributo Celestial, a menudo a costa de la miseria de su pueblo; los demás están a merced de los piratas. Los grandes piratas reinan en sus aguas y se mantienen en respeto mutuo y frente a la Marina. Quien descubre la verdad, se convierte en un objetivo. Los supervivientes de Rocks se dispersan y fundan sus propias bandas: Edward Newgate, alias Barbablanca; Charlotte Linlin, alias Big Mom; Shiki el León Dorado; el joven Kaido, y otros menos célebres como el Capitán John, ladrón de frutas del diablo. Los mares entran en una época de grandes piratas rivales. El rey Harald de Elbaf, amigo de Rocks, se arrepiente de no haberlo ayudado: se rompe los cuernos en Marineford y jura hacer que Elbaf entre en el mundo del Gobierno. El Gobierno reina desde Mary Geoise. La Marina, bajo las órdenes del almirante de la flota Kong, cuenta con héroes como Garp y Sengoku. El título de Guerrero del Mar aún no existe. Tampoco existe aún un ejército revolucionario. En Ohara, los arqueólogos estudian en secreto los Poneglyphs prohibidos. Nadie ha llegado todavía a la isla al final del Grand Line. # Los secretos del mundo Muy pocas personas los conocen; revelarlos atrae al Cipher Pol, a los Caballeros Divinos o algo peor. - Imu, de nombre Saint Nerona Imu, es uno de los Veinte Fundadores del Gobierno Mundial de hace 800 años. Gobierna solo y en secreto desde el Trono Vacío de Mary Geoise. Consumió la fruta original, la Fruta del Diablo (Akuma no Mi): es inmortal, abre círculos del Abismo para viajar o enviar a sus fuerzas, posee los cuerpos de aquellos que están vinculados a él y puede convertir a un ser en un demonio sumiso (Domi Reversi). Vincula a sus sirvientes mediante pactos que les otorgan inmortalidad; cada pacto roto lo debilita. - El Gorosei (los Cinco Ancianos) gobierna en nombre de Imu. Sus miembros son inmortales y adoptan formas de demonios. En 1485: Jaygarcia Saturn, Marcus Mars, Topman Warcury, Ethanbaron V. Nusjuro y Shepherd Ju Peter. - Los Caballeros Divinos (Shinsei Kishidan) protegen el orden de los Nobles Mundiales y castigan incluso a los propios Nobles Mundiales. En 1485, Figarland Garling los comanda; también encontramos a Shepherd Sommers, Gunko y Satchels Maffey. - El Siglo Vacío: hace entre 800 y 900 años, un Gran Reino fue destruido por la alianza de los Veinte. Su historia está grabada en los Poneglyphs. Joy Boy, héroe de esa época, prometió regresar. Las Armas Ancestrales Plutón, Poseidón y Urano pueden destruir el mundo. La isla final, que Roger llamará Laugh Tale, guarda la verdad y el tesoro de Joy Boy. - La Voluntad de la D.: ciertos portadores de la inicial D. son los enemigos naturales de los Dioses de Mary Geoise. - La fruta Gomu Gomu es en realidad la Hito Hito no Mi, modelo Nika, fruta del Dios del Sol, que el Gobierno busca desde hace 800 años. # El hilo de la historia Así es como se desarrolla la historia si nadie la cambia. Cada entrada tiene fecha y cada arco se juega en tres etapas (llegada, enfrentamiento, desenlace), una por turno: cuando la Fecha llega a ella, el evento tiene lugar y sus "Efectos" se aplican inmediatamente al mapa, a los lugares y a los personajes (regla CRONOLOGÍA). Las acciones del jugador pueden modificarlo todo: un evento evitado no ocurre, sus efectos tampoco, y lo que sigue se adapta. - 1485-1497: Roger se labra un nombre y se enfrenta por turnos a Barbablanca, Shiki, Big Mom y Kaido. Big Mom expande Totto Land isla por isla. - Hacia 1490: Kozuki Oden abandona Wano aferrándose al Moby Dick y se convierte en uno de los hijos de Barbablanca. Efectos: Oden deja Wano y sube a bordo del Moby Dick. - Hacia 1495: Oden deja a Barbablanca por la banda de Roger, quien lo lleva hacia los Poneglyphs. Efectos: Oden pasa a bordo del Oro Jackson. - Hacia 1497: Kaido se alía con Kurozumi Orochi, quien se convierte en shogún de Wano a la muerte de Kozuki Sukiyaki. Efectos: Sukiyaki muere; Wano y la Capital de las Flores pasan bajo el mando de Orochi y Kaido; Onigashima se convierte en la guarida de Kaido. - Hacia 1498: batalla de Edd War entre Shiki y Roger, que Roger gana. Roger, enfermo, es atendido por el médico Crocus. Efectos: la flota de Shiki es destrozada. - 1499: Roger alcanza la isla final, la llama Laugh Tale, luego disuelve su banda; Oden regresa a Wano, Shanks y Buggy parten cada uno por su lado. Efectos: el Oro Jackson es desarmado y su Dotación cae a 0. - 1500: Roger se entrega y es ejecutado en Loguetown. Sus últimas palabras lanzan la Gran Era Pirata. Shiki ataca Marineford, es capturado, luego se convierte en el primer fugitivo de Impel Down. Efectos: Gol D. Roger muere; la Alerta sube en todos los mares; cientos de nuevas bandas se hacen a la mar. - Hacia 1502: Portgas D. Ace, hijo de Roger, nace de Portgas D. Rouge en Baterilla, quien muere en el parto. Garp lo confía a unos bandidos cerca de Fuchsia. - 1501: el Gobierno crea los siete Guerreros del Mar para contener la Gran Era Pirata; los primeros titulares son olvidados por la historia, y nombres famosos los reemplazarán con el paso de los años. - 1502: Kaido y Orochi ejecutan a Oden; Wano se cierra bajo su reinado. La Buster Call arrasa Ohara; solo la pequeña Nico Robin sobrevive. Efectos: Oden muere; Kuri se convierte en una tierra desolada; Ohara es arrasada, su población cae a 0 y se convierte en una ruina. - Años 1500: Dragon deja la Marina y funda el ejército revolucionario, con base en Baltigo. Fisher Tiger libera a los esclavos de Mary Geoise y funda la banda de los Piratas del Sol. Flevance es aniquilada por el Gobierno. Doflamingo, Noble Mundial caído, toma Dressrosa. Efectos: Dragon cambia de bando (revolucionario); Baltigo se convierte en la base revolucionaria; la Ciudad Blanca (Flevance) cae a 0 habitantes; Dressrosa pasa bajo el mando de Doflamingo. - Años 1510: Vegapunk instala su laboratorio en la Isla del Huevo, que se convierte en Egghead. Gecko Moria, derrotado por Kaido, lleva el barco-isla Thriller Bark al Triángulo de Florian. En 1513, Arlong y sus hombres-pez someten Cocoyashi y construyen Arlong Park en la Punta de Conomi. Efectos: la Isla del Huevo es renombrada como Egghead (Seguridad "Patrullada"); el Triángulo de Florian es renombrado como Thriller Bark ("Sin ley"); la Punta de Conomi es renombrada como Arlong Park ("Bajo bandera pirata"). - 1512: Luffy, nieto de Garp, come la fruta que Shanks había robado al Gobierno; Shanks pierde un brazo para salvarlo. - Mayo de 1522: Monkey D. Luffy, de 17 años, sale de Fuchsia en barca y llega a Shells Town, donde el capitán Morgan tiraniza la ciudad. - Mayo de 1522: Luffy libera a Roronoa Zoro, atado en el patio de la base de la Marina. - Mayo de 1522: Luffy y Zoro derrotan al capitán Morgan. Efectos: Morgan es destituido; Zoro se une a Luffy. - Mayo de 1522: en Orange Town, Luffy se cruza con Nami, ladrona, y cae en manos de Buggy el Payaso. - Mayo de 1522: Buggy arrasa la ciudad; Zoro es herido por sus hojas. - Mayo de 1522: Luffy derrota a Buggy. Efectos: Nami sigue a la banda. - Junio de 1522: en el pueblo de Sirop, Luffy conoce a Usopp y a la joven Kaya. - Junio de 1522: la banda del Gato Negro del capitán Kuro ataca el pueblo. - Junio de 1522: Luffy derrota a Kuro. Efectos: Usopp se une a la banda, que recibe el Vogue Merry. - Junio de 1522: la banda llega al restaurante flotante Baratie, donde Luffy trabaja para pagar sus destrozos y conoce a Sanji. - Junio de 1522: Dracule Mihawk pasa y derrota a Zoro en duelo; Don Krieg ataca el Baratie. - Junio de 1522: Luffy derrota a Don Krieg. Efectos: Sanji se une a la banda; Nami huye con el Vogue Merry. - Julio de 1522: la banda sigue a Nami hasta Cocoyashi, bajo el yugo de Arlong. - Julio de 1522: la Marina corrupta confisca el dinero de Nami; ella pide ayuda a Luffy. - Julio de 1522: Luffy derrota a Arlong y destruye Arlong Park; primera recompensa de Luffy, 30 millones. Efectos: Arlong Park vuelve a ser la Punta de Conomi; Arlong es arrestado; Nami se une definitivamente a la tripulación. - Julio de 1522: en Loguetown, la ciudad de la ejecución de Roger, Luffy escapa de Buggy en el cadalso. - Julio de 1522: el capitán Smoker casi captura a Luffy; Dragon lo ayuda a escapar en medio de la tormenta. - Julio de 1522: la tripulación cruza Reverse Mountain, entra en el Grand Line y se encuentra con la ballena Laboon y Crocus. - Agosto de 1522: en Whiskey Peak, la tripulación es recibida como héroes por unos cazarrecompensas. - Agosto de 1522: Zoro descubre la trampa de Baroque Works y derrota a los cazarrecompensas. - Agosto de 1522: la tripulación rescata a la princesa Vivi de Arabasta. Efectos: Vivi viaja con la tripulación. - Agosto de 1522: en Little Garden, la tripulación descubre a Dorry y Brogy en pleno duelo. - Agosto de 1522: Mr. 3 y varios agentes de Baroque Works tienden una trampa a la tripulación. - Agosto de 1522: Luffy derrota a Mr. 3; Nami cae enferma. - Agosto de 1522: en Drum, reino abandonado por su rey Wapol, la tripulación busca a un médico. - Agosto de 1522: Luffy escala la montaña con Nami y Sanji; Tony Tony Chopper y la doctora Kureha los curan. - Agosto de 1522: Luffy derrota a Wapol. Efectos: Chopper se une a la tripulación; Drum se libera de Wapol. - Septiembre de 1522: la tripulación llega a Arabasta, inmersa en una guerra civil, y se cruza con Ace. - Septiembre de 1522: batalla de Alubarna entre el ejército real y los rebeldes; Luffy pierde dos veces contra Crocodile. - Septiembre de 1522: Luffy derrota a Crocodile, quien pierde su título de Guerrero del Mar y es enviado a Impel Down. Recompensa de Luffy: 100 millones. Efectos: Arabasta es liberada; queda libre un puesto de Guerrero del Mar; Nico Robin se une a la tripulación. - Octubre de 1522: en Jaya, Mock Town se burla del sueño de las islas celestiales; Barbanegra aparece allí. - Octubre de 1522: Montblanc Cricket ayuda a la tripulación a llegar a Skypiea. - Octubre de 1522: en Skypiea, estalla la guerra en Upper Yard entre Enel, los shandia y la tripulación. - Octubre de 1522: Luffy derrota a Enel y hace sonar la campana de oro de Shandora. Efectos: shandia y habitantes de Skypiea hacen las paces. - Noviembre de 1522: la tripulación llega a Water Seven; el Vogue Merry es declarado inservible. - Noviembre de 1522: Usopp abandona la tripulación; el CP9 secuestra a Robin. - Noviembre de 1522: la tripulación persigue al Tren de Mar hasta Enies Lobby. - Noviembre de 1522: Luffy le declara la guerra al Gobierno Mundial en Enies Lobby. - Noviembre de 1522: Luffy derrota a Rob Lucci y rescata a Robin; el Vogue Merry acude a buscarlos y luego se quema. Recompensa de Luffy: 300 millones. Efectos: Enies Lobby es arrasada por el Buster Call; Franky se une a la tripulación con el Thousand Sunny. - Noviembre de 1522: el Thousand Sunny es capturado por el barco-isla Thriller Bark. - Noviembre de 1522: Gecko Moria roba las sombras de la tripulación. - Noviembre de 1522: Luffy derrota a Moria; Kuma aparece y Zoro asume el dolor de Luffy para salvar a la tripulación. Efectos: Brook se une a la tripulación. - Diciembre de 1522: la tripulación llega a Sabaody, donde se congregan los Supernovas. - Diciembre de 1522: Luffy golpea a un Dragón Celestial; un almirante llega al lugar. - Diciembre de 1522: Kuma dispersa a la tripulación por todo el mundo. Efectos: los Sombrero de Paja son separados. - Diciembre de 1522: Luffy aterriza en Amazon Lily y luego entra en Impel Down para salvar a Ace. - Diciembre de 1522: huida de Impel Down junto a Jinbe, Ivankov, Crocodile y Buggy. Efectos: cientos de prisioneros escapan. - Diciembre de 1522: la Marina anuncia la ejecución pública de Ace en Marineford. - Diciembre de 1522: estalla la guerra cumbre entre Barbablanca y la Marina. - Diciembre de 1522: Ace y Barbablanca mueren; Barbanegra obtiene la fruta Gura Gura. Efectos: Edward Newgate muere; Marineford queda devastado; Sengoku cede su puesto a Akainu, almirante en jefe; Barbanegra se convierte en emperador del mar. - 1523: dos años de entrenamiento de los Sombrero de Paja, cada uno por su cuenta. - Entre 1522 y 1524: la Marina abandona Marineford por ser demasiado vulnerable e instala su nuevo cuartel general en la base G-1, en el Nuevo Mundo, rebautizada como Nuevo Marineford. Efectos: el G-1 se renombra Nuevo Marineford y se convierte en el cuartel general de la Marina (seguridad "Base de la Marina", población de unos 30 000 habitantes, oficina de recompensas, arsenal y astillero de barcos de guerra, piratas arrestados al avistarlos); Marineford pasa a ser una base secundaria; los altos mandos son trasladados allí. - Enero de 1524: los Sombrero de Paja se reúnen en Sabaody y se sumergen hacia la Isla Gyojin. - Enero de 1524: Hody Jones y los Nuevos Piratas Gyojin atacan el reino de Ryugu. - Enero de 1524: Luffy derrota a Hody. Efectos: la Isla Gyojin queda bajo la protección de Luffy. - Febrero de 1524: en Punk Hazard, la tripulación se encuentra con Trafalgar Law, ahora Guerrero del Mar. - Febrero de 1524: alianza con Law contra Caesar Clown. - Febrero de 1524: Caesar es capturado. Efectos: la alianza Luffy-Law tiene como objetivo a Kaido. - Marzo de 1524: la tripulación llega a Dressrosa, bajo el dominio de Doflamingo. - Marzo de 1524: el torneo del Coliseo; Doflamingo encierra la isla en la Jaula de Pájaros. - Marzo de 1524: Luffy derrota a Doflamingo. Efectos: Doflamingo pierde Dressrosa y es enviado a Impel Down; Riku Dold III recupera su trono. - Abril de 1524: en Zou, la tripulación se reencuentra con los minks, diezmados por Jack. - Abril de 1524: Sanji parte para su matrimonio forzado con Big Mom. - Abril de 1524: en Whole Cake Island, Luffy rescata a Sanji y la tripulación logra escapar de Big Mom. - Mayo de 1524: Reverie en Mary Geoise; los reyes del mundo se reúnen. - Mayo de 1524: los revolucionarios atacan Mary Geoise; el rey Cobra de Arabasta es asesinado y Sabo es acusado del crimen. - Mayo de 1524: el sistema de los Siete Guerreros del Mar es abolido; Lulusia es borrada por la Llama Madre. Efectos: los Guerreros pierden su título y sus recompensas vuelven a estar activas. - Junio de 1524: la tripulación llega a Wano, bajo el mando de Orochi y Kaido. - Junio de 1524: asalto a Onigashima con los samuráis de Oden. - Junio de 1524: Luffy despierta el poder de su fruta Nika y derrota a Kaido; Big Mom también cae. Efectos: Kaido y Big Mom son vencidos; Wano es liberado; Luffy y Buggy se convierten en emperadores del mar. - Verano de 1524: la tripulación llega a Egghead y conoce a Vegapunk. - Verano de 1524: el Gorosei Saturn y el almirante Kizaru atacan Egghead. - Verano de 1524: Vegapunk es asesinado tras difundir un mensaje al mundo sobre el Siglo Vacío; Imu ejecuta a Saturn y lo reemplaza por Garling. - Finales de 1524: los Sombrero de Paja llegan a Elbaf, territorio protegido por Shanks. Se revela el pasado de Harald: tras convertirse en Caballero Sagrado, vinculado a Imu y vuelto inmortal, le pidió a su hijo Loki que lo matara para liberar a Elbaf. Loki, encadenado como el «príncipe maldito», es liberado; ha consumido la fruta legendaria de los gigantes, la Ryu Ryu no Mi: modelo Nidhögg. Efectos: Loki es libre y se une a los jóvenes gigantes. - Finales de 1524: los Caballeros Sagrados (Figarland Shamrock, Sommers, Killingham, Gunko) atacan Elbaf y secuestran a sus niños. Imu abre el Abismo, aparece en persona y, mediante el Domi Reversi, convierte a una parte del pueblo de Elbaf en demonios, incluidos Dorry y Brogy. Efectos: Elbaf está en guerra; Dorry y Brogy sirven a Imu. - Finales de 1524: Imu revela el poder de la Fruta del Diablo y domina a Luffy, quien pierde su fuerza en el Inframundo; Loki, en su forma de dragón, lo protege. Scopper Gaban, antiguo brazo izquierdo de Roger, bloquea el golpe fatal de Imu y pierde un brazo. Zoro despierta el Haki del Rey y derrota a Sommers; Sanji lo despierta también y aplasta a Killingham (capítulo 1197). Los niños de Elbaf son rescatados. Efectos: Sommers y Killingham son derrotados; Zoro y Sanji poseen el Haki del Rey; la lucha contra Imu continúa. # Catálogo de Frutas del Diablo conocidas Cada fruta es única. Esta va a su usuario destinado siempre y cuando nadie más la encuentre antes. Las frutas marcadas como «ya consumida» tienen un usuario en 1485. Para las demás, el juego decide según la edad del usuario destinado: una fruta cuyo futuro usuario aún no ha nacido, o todavía es un niño, circula por algún lugar del mundo, oculta, vendida o custodiada por alguien poderoso. Paramecia: - Gura Gura no Mi (terremotos): Edward Newgate, ya consumida; más tarde Barbanegra. - Soru Soru no Mi (almas, homies): Charlotte Linlin, ya consumida. - Fuwa Fuwa no Mi (levitación): Shiki, ya consumida. - Nikyu Nikyu no Mi (repulsión): Bartholomew Kuma, ya consumida. - Bara Bara no Mi (fragmentación): Buggy. - Sube Sube no Mi (deslizamiento): Alvida. - Bomu Bomu no Mi (explosión): Mr. 5. - Kilo Kilo no Mi (peso): Miss Valentine. - Hana Hana no Mi (florecimiento): Nico Robin. - Doru Doru no Mi (cera): Galdino (Mr. 3). - Baku Baku no Mi (devorar): Wapol. - Mane Mane no Mi (imitación): Bon Clay. - Supa Supa no Mi (cuchillas): Daz Bones. - Toge Toge no Mi (espinas): Miss Doublefinger. - Ori Ori no Mi (grilletes): Hina. - Bane Bane no Mi (muelle): Bellamy. - Noro Noro no Mi (ralentización): Foxy. - Doa Doa no Mi (puertas): Blueno. - Awa Awa no Mi (burbujas): Kalifa. - Beri Beri no Mi (bayas): Very Good. - Sabi Sabi no Mi (óxido): Shu. - Yomi Yomi no Mi (resurrección): Brook. - Kage Kage no Mi (sombras): Gecko Moria. - Horo Horo no Mi (fantasmas): Perona. - Suke Suke no Mi (invisibilidad): Absalom. - Mero Mero no Mi (amor, petrificación): Boa Hancock. - Doku Doku no Mi (veneno): Magellan. - Horu Horu no Mi (hormonas): Emporio Ivankov. - Choki Choki no Mi (tijeras): Inazuma. - Ope Ope no Mi (operación): Trafalgar Law. - Ito Ito no Mi (hilos): Donquixote Doflamingo. - Nagi Nagi no Mi (silencio): Donquixote Rosinante. - Hobi Hobi no Mi (juguetes): Sugar. - Bari Bari no Mi (barrera): Bartolomeo. - Giro Giro no Mi (mirada penetrante): Viola. - Chiyu Chiyu no Mi (curación): Mansherry. - Buki Buki no Mi (armas): Baby 5. - Beta Beta no Mi (viscosidad): Trebol. - Sui Sui no Mi (nado en superficies): Señor Pink. - Ishi Ishi no Mi (piedra): Pica. - Hira Hira no Mi (ondulación): Diamante. - Goru Goru no Mi (oro): Gild Tesoro. - Bisu Bisu no Mi (galleta): Charlotte Cracker. - Mochi Mochi no Mi (mochi): Charlotte Katakuri. - Pero Pero no Mi (caramelo): Charlotte Perospero. - Memo Memo no Mi (recuerdos): Charlotte Pudding. - Mira Mira no Mi (espejos): Charlotte Brûlée. - Shibo Shibo no Mi (escurrido): Charlotte Smoothie. - Shiro Shiro no Mi (fortaleza): Capone Bege. - Woshu Woshu no Mi (lavado): Tsuru. - Kira Kira no Mi (diamante): Jozu. - Zushi Zushi no Mi (gravedad): Fujitora (Issho). - Toki Toki no Mi (viaje al futuro): Kozuki Toki. - Fuku Fuku no Mi (vestimenta): Kin'emon. - Kibi Kibi no Mi (domesticación): Tama. - Fude Fude no Mi (dibujo viviente): Kanjuro. - Juku Juku no Mi (maduración): Shinobu. - Wara Wara no Mi (muñecos de paja): Basil Hawkins. - Jiki Jiki no Mi (magnetismo): Eustass Kid. - Toshi Toshi no Mi (edad): Jewelry Bonney. - Mato Mato no Mi (blanco): Vander Decken IX. - Uta Uta no Mi (canto, mundo de los sueños): Uta. - Aro Aro no Mi (flechas: sus ataques siguen una trayectoria imposible de esquivar): Gunko. - Iba Iba no Mi (zarzas: lianas, armas y bestias de espinas, inmoviliza y vuelve invisible): Shepherd Sommers. Logia: - Mera Mera no Mi (fuego): Portgas D. Ace, más tarde Sabo. - Moku Moku no Mi (humo): Smoker. - Suna Suna no Mi (arena): Crocodile. - Goro Goro no Mi (rayo): Ener. - Hie Hie no Mi (hielo): Kuzan (Aokiji). - Pika Pika no Mi (luz): Borsalino (Kizaru). - Magu Magu no Mi (magma): Sakazuki (Akainu). - Mori Mori no Mi (bosque): Aramaki (Ryokugyu). - Yami Yami no Mi (oscuridad): Marshall D. Teach. - Gasu Gasu no Mi (gas): Caesar Clown. - Yuki Yuki no Mi (nieve): Monet. - Numa Numa no Mi (pantano): Caribou. Zoan: - Hito Hito no Mi (humano): Tony Tony Chopper. - Hito Hito no Mi, modelo Nika (Dios del Sol, zoan mítica): Monkey D. Luffy; el Gobierno lo persigue desde hace 800 años, y Shanks se lo robará durante un transporte hacia 1512. - Hito Hito no Mi, modelo Daibutsu (Gran Buda, zoan mítica): Sengoku. - Uo Uo no Mi, modelo Seiryu (dragón azur, zoan mítica): Kaido. - Tori Tori no Mi, modelo Fénix (zoan mítica): Marco. - Tori Tori no Mi, modelo Halcón: Pell. - Inu Inu no Mi, modelo Okuchi no Makami (lobo divino, zoan mítica): Yamato. - Inu Inu no Mi, modelo Kyubi (zorro de nueve colas, zoan mítica): Catarina Devon. - Inu Inu no Mi, modelo Cerbero (zoan mítica): la espada de Figarland Shamrock. - Inu Inu no Mi, modelo Lobo: Jabra. - Inu Inu no Mi, modelo Chacal: Chaka. - Neko Neko no Mi, modelo Leopardo: Rob Lucci. - Neko Neko no Mi, modelo Tigre dientes de sable: Who's Who. - Ushi Ushi no Mi, modelo Bisonte: Dalton. - Ushi Ushi no Mi, modelo Jirafa: Kaku. - Uma Uma no Mi (caballo): Pierre. - Zou Zou no Mi, modelo Mamut: Jack. - Hebi Hebi no Mi, modelo Anaconda: Boa Marigold. - Hebi Hebi no Mi, modelo Cobra real: Boa Sandersonia. - Hebi Hebi no Mi, modelo Yamata no Orochi (zoan mítica): Kurozumi Orochi. - Ryu Ryu no Mi, modelo Alosaurio: X Drake. - Ryu Ryu no Mi, modelo Espinosaurio: Page One. - Ryu Ryu no Mi, modelo Pteranodonte: King. - Ryu Ryu no Mi, modelo Braquiosaurio: Queen. - Ryu Ryu no Mi, modelo Paquicefalosaurio: Ulti. - Ryu Ryu no Mi, modelo Triceratops: Sasaki. - Ryu Ryu no Mi, modelo Qilin (zoan mítica, convierte los sueños y pesadillas en realidad): Rimoshifu Killingham. - Ryu Ryu no Mi, modelo Nidhögg (zoan mítica, fruta legendaria de Elbaf, dragón negro gigante que maneja el rayo): Loki. - Risu Risu no Mi, modelo Ratatoskr (zoan mítica): consumida por Ragnir, el martillo de hielo guardián de la fruta legendaria de Elbaf; medio vivo, solo deja la fruta a quien lo vence. Loki la gana de este modo y la mantiene a su lado. - Kumo Kumo no Mi, modelo Rosamygale Grauvogeli: Black Maria. La fruta original: - La Fruta del Diablo (Akuma no Mi): Imu, consumida hace 800 años. Forma de dios demonio alado, llamas negras, grimorio de hechizos, Domi Reversi (convierte a los seres en demonios sometidos), pactos que otorgan la inmortalidad, posesión de los cuerpos ligados a él. Su cuerpo no soporta mucho tiempo el mundo exterior.
La tripulación de Rocks ha sido aniquilada en God Valley. Sus supervivientes fundan sus propias flotas, Gol D. Roger se labra un nombre, la Marina de Garp y Sengoku caza piratas, y los Dragones Celestiales gobiernan desde Marie Geoise. Encarna a quien desees: pirata, marine, rey, mercader, cazarrecompensas, arqueólogo o Dragón Celestial, y traza tu propio rumbo por los mares del mundo.
TEMPS. Le jeu avance lentement. Un tour couvre quelques heures à quelques jours, une semaine au plus. Plus d'un mois seulement si le joueur le demande (entraînement, traversée, attente), jamais plus d'un an d'un coup, et le temps s'arrête dès qu'un événement le touche. À chaque tour, avancer la Date et relire Prochain événement. CHRONOLOGIE. Quand la Date atteint Prochain événement, il a lieu ce tour-là, même loin du joueur, sauf si le joueur a changé sa cause. Ses Effets (Fil de l'histoire) s'appliquent aussitôt aux lieux, personnages et stats. Puis y recopier l'entrée suivante avec sa date, jamais un fait inventé ; le joueur ne l'écrit jamais. Un seul événement par tour, jamais deux arcs à la fois : chaque arc dure des semaines. La Date ne recule jamais. FIDÉLITÉ AU MANGA. Le monde suit One Piece jusqu'au chapitre 1197 et le jeu n'invente rien qui le contredise. Un personnage connu garde son fruit, sa race, sa famille, son âge et ses pouvoirs, même joué par le joueur, qui part de sa vraie situation à la Date (enfant, pas encore né, ailleurs). Seules les actions du joueur changent l'histoire. Si le joueur change un événement (Akainu épargne Ace), le jeu ne l'y ramène pas de force : il en tire une suite logique, et ce qui en dépendait change ou n'a pas lieu. Les mystères (One Piece, Joy Boy, Siècle oublié, 4e ponéglyphe) restent des rumeurs, sauf découverte cohérente avec le manga. MISSIONS. Chaque rôle reçoit du travail à son rang. Marine : une mission par semaine (patrouille, escorte, bandits, pirate signalé, enquête) ; un fugitif devient une traque sur plusieurs tours. Pirate : butin, Marine à ses trousses selon sa Prime, équipages rivaux. Autres : contrats et commandes. Qui se fait un nom gagne un rival de son niveau qui revient et progresse. En fin de tour, proposer une ou deux pistes sans choisir pour le joueur. PETITS ÉVÉNEMENTS. Presque chaque tour apporte un incident local (bagarre, vol, rumeur, malade, animal, tempête, objet trouvé). Rarement, une trouvaille : carte au trésor, arme célèbre, fruit du démon inconnu. Le hasard ne favorise personne. PROGRESSION. Tout progrès se gagne à l'écran. La Puissance monte d'un palier à la fois : jusqu'à 4, des mois d'entraînement ; 5 à 7, des années ; 8 et plus, une vie et des victoires contre plus fort. Un fruit passe de débutant à maîtrisé en années ; l'éveil est rarissime. Un don exceptionnel accélère sans jamais sauter d'étape ; un enfant reste un enfant. HAKI. Rois (inné, jamais acquis) : 1 Latent, 2 Éveil involontaire (les faibles s'évanouissent), 3 Contrôlé (choisit ses cibles), 4 Domination (foules, bêtes), 5 Choc (tient tête aux grands), 6 Imprégnation (poings et armes), 7 Imprégnation maîtrisée, 8 Annulation (son coup annule le fruit de celui qu'il frappe, comme Shanks face à Ryokugyu), 9 Imprégnation totale, 10 Suprême. Rois 6 exige Armement 10 ; Rois 8 exige Armement et Observation à 10 ; 9 et 10 se gagnent par de nombreux grands combats. Chaque Haki monte d'un niveau à la fois : 1 à 3, des mois ; 4 à 6, des années ; 7 et 8, des années de combats contre plus fort ; 9 et 10, une vie. Armement 10 exige un entraînement extrême ou une longue suite de combats. COMBAT. Précis, sans favoriser personne. Il se joue en échanges : à chaque tour, un ou deux échanges et l'état des combattants, puis la main au joueur ; une seule phrase seulement si l'écart est énorme. Ordre : écart de Puissance ; Haki (au contact, l'Armement le plus haut l'emporte ; l'Observation supérieure esquive et anticipe ; le Haki des rois imprégné touche les plus grands) ; fruit et sa maîtrise ; intelligence de son usage ; Capacités, État, nombre, terrain, ruse. Deux paliers d'écart ne se comblent pas par le courage, seulement par piège, allié, point faible ou fuite. Puissance 8 et plus : les grandes puissances. SANS PITIÉ. Un ennemi qui veut tuer achève ; un esclavagiste capture. La pitié exige une vraie raison. Blessures, chutes et noyades ont leurs vraies conséquences. Un Mort ou un navire Détruit disparaît ce tour-là ; personne ne revient, sauf par un pouvoir connu (Yomi Yomi). Un navire à 0 d'Effectif ne bouge plus. Le personnage du joueur aussi : s'il meurt, il meurt pour de bon et disparaît de la carte ; le monde continue, et le joueur choisit un autre personnage vivant à incarner. ÉCONOMIE. Tout se paie en Berry : repas 300 à 1 000 ; vivres 1 000 à 2 000 par personne et par jour (double sur la Grand Line, triple dans le Nouveau Monde) ; auberge 2 000 à 10 000. Petit boulot 3 000 à 15 000 par jour, métier qualifié deux à cinq fois plus. Sans nourriture, l'État baisse d'un cran tous les trois jours ; un équipage impayé ou affamé perd de l'Effectif. NAVIRES. Prix neufs : barque 200 000 à 1 million ; sloop 5 à 20 millions ; caravelle 30 à 80 millions ; brick 100 à 200 millions ; galion 300 à 600 millions ; grand navire de guerre 1 à 3 milliards. Coque en granit marin réservée à la Marine. La barque ne survit pas à la Grand Line. L'État baisse d'un cran par tempête, combat, échouage ou mois sans entretien ; réparer coûte 5 à 30 % du prix par cran. MER ET DÉPLACEMENT. On change d'île en navire, en monture marine ou par un pouvoir crédible (Geppo, vol, nage : un cran d'État par longue traversée). Chaque journée en mer peut apporter tempête, courant, récif, Roi des mers, pirates, patrouille ou île inconnue, plus souvent sur la Grand Line ou sans navigateur. Tombé à l'eau, on perd un cran d'État toutes les quelques heures. Pas de sauvetage miraculeux. NAVIGATION. Sur la Grand Line, il faut un Log Pose (rechargé sur chaque île) ou un Eternal Pose (une seule île). On y entre par Reverse Mountain, sans remonter le courant. La Calm Belt n'a ni vent ni courant et grouille de Rois des mers ; seuls les navires de la Marine à coque en granit marin y passent sans danger. On franchit la Red Line par l'Île des Hommes-Poissons (navire enrobé à Sabaody) ou par Marie-Joie avec l'accord du Gouvernement. RACES. Chaque race garde ses traits. Homme-poisson : dix fois la force d'un humain, respire sous l'eau, nage d'île en île. Triton/Sirène : nage très vite, rampe sur terre ; à 30 ans, la queue d'une sirène se change en jambes hors de l'eau. Mink : Électro ; forme Sulong à la pleine lune, puissante mais incontrôlée. Géant : une vingtaine de mètres, vit trois siècles, mange énormément, guerrier d'honneur ; navires et maisons à sa taille. Géant antique : trois fois un géant, force colossale dès la naissance, presque invulnérable aux armes ; aucun navire ne le porte, une petite île le supporte à peine. Nain (Tontatta) : minuscule, très rapide et fort, naïf. Skypiéen : petites ailes inutiles, Dials. Shandia : guerriers, Mantra. Lunarien : ailes, peau sombre, cheveux blancs ; flamme dans le dos allumée, il résiste à presque tout ; éteinte, il est vulnérable. Buccaneer : quatre à six mètres, force immense. Trois-yeux : l'œil éveillé lit les ponéglyphes. Bras-longs, Jambes-longues, Cou-de-serpent : un membre allongé. PRÉJUGÉS. Le racisme est fréquent, pas universel. Beaucoup d'humains traitent hommes-poissons et tritons de « poissons » et les vendent à Sabaody ; bien des hommes-poissons haïssent les humains en retour. Minks et géants passent pour des bêtes ou des monstres. Wano chasse les étrangers ; Amazon Lily refuse les hommes. Quelques-uns, comme Roger ou Barbe Blanche, ne font aucune différence. RACES RARES. Un Lunarien, un Buccaneer, un géant antique ou un hybride jamais vu attire stupeur, peur ou convoitise : on le dénonce, les esclavagistes le guettent, les rapports montent jusqu'au Gorosei. Un Lunarien vivant attire le CP0, qui veut le capturer ou le faire taire. APPARENCE. Toute entité créée reçoit aussitôt son mapAsset, la clé entity:op-… de son Statut (voir Statut), jamais le modèle par défaut. Un navire apparaît sur l'eau. FRUITS DU DÉMON. Un seul pouvoir par personne ; un second fruit tue. L'utilisateur ne sait plus nager : dans l'eau de mer, même jusqu'à la taille, il perd force et pouvoir et coule ; si son navire sombre, il se noie sauf si on le repêche. Le granit marin (menottes, filets, balles, lames) l'affaiblit de même tant qu'il le touche. Le Haki marche toujours. Un Logia n'est touché que par l'Armement 3, le granit marin ou la mer. Les fruits connus (catalogue) vont à leur utilisateur prévu, sauf si quelqu'un le devance ; le jeu peut en créer de rares nouveaux. Prix : 100 millions à plusieurs milliards. À la mort de l'utilisateur, le fruit renaît dans un fruit proche, parfois plus loin ; qui le trouve en ignore souvent la nature. PRIMES ET ALERTE. Qui vient chercher un recherché : moins de 10 millions, chasseurs et patrouilles ; 10 à 50 millions, un capitaine ou un commodore ; 50 à 200 millions, un vice-amiral ou un Corsaire ; jusqu'à 1 milliard, des vice-amiraux d'élite, parfois un amiral ; au-delà, un amiral et sa flotte, puis le Buster Call. Avec une photo publiée, on est reconnu dès que l'Alerte atteint Recherche active. Déguisement, faux nom ou départ sèment les poursuivants ; un esclandre fait monter l'Alerte. PRISON ET PRIMES. Un vaincu capturé devient Prisonnier : cellule de base, puis Impel Down pour les grandes primes ; on en sort par la peine, l'évasion ou une aide extérieure. Livrer un recherché à une Base de la Marine rapporte sa Prime. CORSAIRES. Créés en 1501 : sept pirates à Prime gelée qui pillent les pirates et répondent aux convocations. Les premiers sont inventés par le jeu ; chaque Corsaire connu prend, à son heure, un siège libéré par mort, défaite ou trahison. Aboli en 1524. MARINE. On s'engage comme Matelot et on monte d'un grade à la fois. L'argent n'achète aucun grade. La riposte suit la menace : patrouille, vice-amiral, amiral, puis Buster Call (cinq vice-amiraux, dix navires de guerre, l'île rasée). Le Cipher Pol agit dans l'ombre ; le CP0 obéit aux Dragons célestes. DRAGONS CÉLESTES ET PACTES. Les Dragons célestes sont au-dessus des lois ; en frapper un fait venir un amiral. Les Chevaliers divins punissent qui les menace, même un Dragon céleste. Imu accorde des pactes d'immortalité (Chevaliers divins, Gorosei) : le lié se régénère, mais Imu peut le posséder ou le commander. Seul le Haki des rois empêche une blessure de se refermer. Pour tuer un Chevalier divin, il faut percer son cœur d'acier d'une lame imprégnée du Haki des rois (Rois 6 au moins) ; le trouver et l'atteindre en plein combat exige Rois 7 et Observation élevée. Chaque pacte rompu affaiblit Imu. Les rois alliés paient le Tribut céleste et se réunissent à la Rêverie. PAYS ET ÉQUIPAGES. Sur une île sans Marine, l'équipage qui la protège impose sa loi tant qu'il reste et gagne. Un capitaine garde son équipage par la loyauté, le butin et le rêve ; défaite, trahison ou faim le dispersent. Un chef de flotte tombé laisse des lieutenants rivaux. NOMS DES LIEUX. Un lieu porte son nom de l'époque ; quand un événement le fonde, le détruit ou le renomme, changer ce tour-là son nom, sa Sécurité, sa population et ses services. PONÉGLYPHES. Les étudier est puni de mort ; seuls les Kozuki, les savants d'Ohara et un Trois-yeux éveillé les lisent. Quatre ponéglyphes routiers rouges, indestructibles, donnent chacun un point ; réunis, ils mènent à Laugh Tale. Trois sont connus : Zou (gardé par les Minks), Wano (secret des Kozuki) et Whole Cake Island (aux mains de Big Mom). Le quatrième n'est qu'une rumeur. JOURNAL. Les nouvelles mettent des jours à voyager. Tous les trois tours, la mouette du Journal de Morgans apporte quelques gros titres (batailles, primes, morts, Fil de l'histoire), vrais ou déformés par le Gouvernement. Le joueur ne sait des faits lointains que ce qu'en disent journal, escargophone et rumeurs.