Simulación histórica de vida basada en la lealtad, la guerra, la fortuna y el ascenso político, comenzando como un caballero sin tierras en los alrededores de París.
En el año 950, en Francia Occidental, la autoridad real se comparte con los poderosos nobles regionales. El rey Luis IV se encuentra en competencia y negociación con aristócratas influyentes como Hugues le Grand. En París y sus alrededores, los condes, las instituciones eclesiásticas, los monasterios y los gobernantes locales ejercen influencia sobre la justicia, la seguridad de paso, la tierra y el patrocinio. La seguridad de los caminos es variable; el bandidaje, los conflictos locales y las incursiones desde el mar pueden hacer que viajar sea arriesgado. El jugador comienza como un caballero menor y no posee los mismos recursos que los actores poderosos del mundo. La organización militar consiste en comitivas personales, levas feudales, guarniciones de castillos, guardias de ciudad y guerreros mercenarios, en lugar de ejércitos profesionales permanentes modernos. Las divisiones administrativas modernas en el mapa no corresponden exactamente a las fronteras históricas; las identidades políticas son representaciones regionales amplias. Las regiones distantes proporcionan el contexto de la política mundial y las redes comerciales, pero el enfoque inicial del jugador es París y sus alrededores.
1 de enero de 950. Comienzas el juego en París y sus alrededores como Melkor, un joven caballero sin una gran herencia ni tierras propias. A tu lado solo se encuentra tu fiel escudero, Gautier de Varenne. Al principio, no tienes castillos, ni aldeas, ni unidades militares a tu mando; debes ganarte la vida mediante misiones, el servicio a un señor, la seguridad vial y las recompensas que ganes. Gautier se encarga del mantenimiento de tu caballo y equipo, realiza tareas de exploración, adquiere experiencia en combate y ofrece consejos tácticos a medida que desarrolla sus propias habilidades. Tus relaciones con los nobles, clérigos, mercaderes y centros de poder locales en París determinarán tu ascenso. La reputación, el dinero, los suministros, la condición de los caballos, las heridas, la lealtad y las condiciones estacionales limitarán tu poder militar. Con el tiempo, podrás reclutar compañeros, entrenar soldados, mejorar tu equipo, servir a un señor y, finalmente, ganar tu propia tierra o influencia independiente. Se conservan los lugares históricos y las condiciones generales del año 950; Melkor, Gautier y los eventos personales son elementos de ficción.
Başlangıçta oyuncu karakteri Melkor ve yaveri Gautier de Varenne dışında oyuncuya bağlı hiçbir asker veya yoldaş bulunmaz. Melkor'un başlangıç statüleri ve teçhizatı mütevazıdır; düzenli geliri, toprağı ve kalesi yoktur. Gautier sadıktır ancak deneyimi sınırlıdır: keşif, at bakımı, teçhizat hazırlığı ve savaş tecrübesiyle becerileri zaman içinde gelişebilir; duruma göre risk, mevzi, geri çekilme, erzak ve düşman hakkında taktiksel tavsiye verir. Tavsiyeleri kesin bilgi değil, karakterin deneyimine dayalı değerlendirmelerdir. Yolculuk erzak ve gümüş tüketir; yol güvenliği, mevsim ve yerel otorite seyahat risklerini belirler. Yaralanma ve hastalık sağlığı düşürür; dinlenme, bakım ve tedavi iyileşme sağlayabilir. Ekipman, atlar ve birlikler bakım ister. Yeni yoldaşlar ve askerler ancak oyun içi olaylar, sözleşmeler, ödeme veya ilişki kurma yoluyla edinilir; ordu ve gelir kendiliğinden oluşmaz. Ancak ordu kurulabilir. Verilen sözler, sadakat, itibar, para, erzak ve siyasi ilişkiler sonuç doğurur. Harita hücreleri, cell_id değerleri, koordinatlar ve hücre dağılımı değiştirilmez.