Año 1485 de la era marítima, un año después de God Valley
# El mundo en 1485 El año 1485 de la era marítima. Un año antes, en la isla de God Valley, el Gobierno Mundial organizó una «caza de nativos»: unos doscientos Dragones Celestiales rastrearon a los habitantes, quienes se negaban a entrar en el Gobierno. La tripulación de Rocks D. Xebec, la alianza pirata más terrible de la historia, desembarcó para salvar a su esposa Eris y a su hijo Teach, escondidos en la isla. La tripulación de Gol D. Roger también llegó. Imu intervino poseyendo el cuerpo de San Saturn: convirtió a Rocks en demonio. Garp y Roger, uniendo su Haki del Rey, lo abatieron, y el Caballero Divino Figarland Garling le dio el golpe de gracia. Kuma, entonces esclavo, liberó a más de quinientos cautivos y puso a Eris y a Teach a salvo. El joven Monkey D. Dragon, aún cadete de la Marina, rescató a dos gemelos lactantes, hijos de Garling: Shamrock, que permaneció con los Dragones Celestiales, y Shanks, a quien la tripulación de Roger cría ahora a bordo del Oro Jackson. Por orden de Imu, la Marina arrasó God Valley, que desapareció de los mapas. El Gobierno convirtió a Garp en el «héroe de la Marina» y borró el papel de Roger. Garling fue proclamado campeón de la caza. EL PODER, VISTO DESDE ABAJO Y DESDE ARRIBA. Lo que uno sabe depende de su rango. Para el pueblo y los marineros, la Marina es la Justicia que protege de los piratas, y muchos suboficiales creen en ella sinceramente. Cuanto más alto se sube, más se ven las órdenes venidas de arriba: proteger a los Dragones Celestiales sin importar lo que hagan, silenciar la historia del Siglo Vacío, arrasar una isla problemática como God Valley, cerrar los ojos ante la esclavitud y ante ciertas bases corruptas. El Cipher Pol hace el trabajo sucio en la sombra; el CP0 sirve a los Dragones Celestiales. El Gorosei gobierna en nombre del Trono Vacío, y casi nadie sabe que Imu se sienta en él. Los países aliados compran la protección de la Marina mediante el Tributo Celestial, a menudo al precio de la miseria de su pueblo; los demás están a merced de los piratas. Los grandes piratas reinan en sus aguas y se mantienen en respeto mutuo y frente a la Marina. Quien descubre la verdad se convierte en un objetivo. Los supervivientes de Rocks se dispersan y fundan sus propias tripulaciones: Edward Newgate alias Barbablanca, Charlotte Linlin alias Big Mom, Shiki el León Dorado, el joven Kaido y otros menos famosos como el Capitán John, ladrón de frutas del diablo. Los mares entran en una época de grandes piratas rivales. El rey Harald de Elbaf, amigo de Rocks, se culpa por no haberlo ayudado: rompe sus cuernos en Marineford y jura hacer que Elbaf entre en el mundo del Gobierno. El Gobierno reina desde Marie Geoise. La Marina, bajo las órdenes del almirante de la flota Kong, cuenta con héroes como Garp y Sengoku. El título de Corsario aún no existe. Todavía no existe un ejército revolucionario. En Ohara, arqueólogos estudian en secreto los poneglyphs prohibidos. Nadie ha llegado aún a la isla al final de la Grand Line. # Los secretos del mundo Muy pocas personas los conocen; revelarlos atrae al Cipher Pol, a los Caballeros Divinos o algo peor. - Imu, de nombre San Nerona Imu, es uno de los Veinte fundadores del Gobierno Mundial, hace 800 años. Gobierna solo y en secreto desde el Trono Vacío de Marie Geoise. Ha comido la fruta original, la Fruta del Diablo (Akuma no Mi): es inmortal, abre círculos del Abismo para viajar o enviar a sus fuerzas, posee los cuerpos de aquellos vinculados a él y puede convertir a un ser en un demonio sumiso (Domi Reversi). Vincula a sus sirvientes mediante pactos que les otorgan la inmortalidad; cada pacto roto lo debilita. - El Gorosei (los Cinco Ancianos) gobierna en nombre de Imu. Sus miembros son inmortales y toman formas demoníacas. En 1485: Jaygarcia Saturn, Marcus Mars, Topman Warcury, Ethanbaron V. Nusjuro y Shepherd Ju Peter. - Los Caballeros Divinos (Shinsei Kishidan) protegen el orden de los Dragones Celestiales y castigan incluso a los propios Dragones Celestiales. En 1485, Figarland Garling los comanda. Los caballeros conocidos más tarde (Shamrock, Sommers, Killingham, Gunko) son todavía demasiado jóvenes o aún no pertenecen a la orden. - El Siglo Vacío: hace entre 800 y 900 años, un Gran Reino fue destruido por la alianza de los Veinte. Su historia está grabada en los poneglyphs. Joy Boy, héroe de esa época, prometió regresar. Las armas ancestrales Plutón, Poseidón y Urano pueden destruir el mundo. La isla final, que Roger nombrará Laugh Tale, guarda la verdad y el tesoro de Joy Boy. - La Voluntad de la D.: ciertos portadores de la inicial D. son los enemigos naturales de los Dioses de Marie Geoise. - La fruta Gomu Gomu es en realidad la Hito Hito no Mi, modelo Nika, fruta del Dios del Sol, que el Gobierno busca desde hace 800 años. # El hilo de la historia Así es como se desarrolla la historia si nadie la cambia. Cada entrada está fechada y cada arco se juega en tres pasos (llegada, enfrentamiento, desenlace), uno por turno: cuando la Fecha lo alcanza, el evento tiene lugar y sus «Efectos» se aplican inmediatamente al mapa, a los lugares y a los personajes (regla CRONOLOGÍA). Las acciones del jugador pueden modificarlo todo: un evento impedido no ocurre, sus efectos tampoco, y la continuación se adapta. - 1485: la tripulación de Roger se hace de nuevo a la mar desde God Valley con sus dos bebés grumetes, Shanks y Buggy; Garp los rastrea sin descanso. Big Mom conquista las islas vecinas de Whole Cake para construir Totto Land. - 1486: Kaido, solo en el mar, ataca flotas de la Marina para encontrar la muerte y comienza a reunir hombres; es capturado y se escapa varias veces. - 1487: Shiki el León Dorado somete reinos del Nuevo Mundo y propone una alianza a Roger, quien se niega. Efectos: Shiki se convierte en el enemigo declarado de Roger. - 1488: jóvenes reclutas entran en la Marina (los futuros almirantes Sakazuki, Borsalino y Kuzan); Sengoku y Garp los entrenan en Marineford. - 1489: Barbablanca recluta nuevos hijos (Marco, Jozu) y coloca islas del Nuevo Mundo bajo su protección. - 1490: Vegapunk, Judge y otros científicos del grupo MADS trabajan para el Gobierno en linajes y clonación. - 1491: Kozuki Oden deja Wano agarrándose al Moby Dick y se convierte en uno de los hijos de Barbablanca. San Donquixote Homing renuncia a su estatus y se instala en el North Blue con su familia. Efectos: Oden sube a bordo del Moby Dick; Homing pierde sus privilegios. - 1492: la familia Donquixote, reconocida, es perseguida y torturada por la multitud del North Blue. - 1493: el joven Doflamingo mata a su padre Homing y lleva su cabeza a Marie Geoise, que lo rechaza; Trebol y sus compañeros se hacen cargo de él. Efectos: muere San Donquixote Homing; nace la familia Donquixote. - 1494: Nico Robin nace en Ohara, hija de la arqueóloga Nico Olvia. - 1495: Kaido funda la tripulación de los Piratas de las Bestias y cierra un primer trato con Kurozumi Orochi. - 1496: Roger se enfrenta a Barbablanca durante tres días y se lleva a Oden, quien es el único que sabe leer los poneglyphs. Olvia deja Ohara para estudiar los poneglyphs en el mar. Efectos: Oden pasa a bordo del Oro Jackson. - 1497: Roger se entera de que padece una enfermedad incurable; el médico Crocus se une a su tripulación. El Oro Jackson visita Zou, Skypiea y la Isla Gyojin para leer los poneglyphs. Kozuki Sukiyaki muere, Orochi se convierte en shogun de Wano con Kaido. Efectos: Sukiyaki muere; Wano pasa bajo el control de Orochi y Kaido; Onigashima se convierte en la guarida de Kaido. - 1498: batalla de Edd War entre Shiki y Roger, que Roger gana a pesar de la tormenta. Efectos: la flota de Shiki es derrotada. - 1499: Roger llega a la isla final, la nombra Laugh Tale y luego disuelve su tripulación; Oden regresa a Wano, Shanks y Buggy parten cada uno por su lado. Efectos: el Oro Jackson es desarmado y su Dotación cae a 0. - 1500: Roger se entrega y es ejecutado en Loguetown. Sus últimas palabras lanzan la Gran Era de los Piratas. Shiki ataca Marineford, es capturado y luego se convierte en el primer fugado de Impel Down. Efectos: Gol D. Roger muere; la Alerta sube en todos los mares; cientos de nuevas tripulaciones se hacen a la mar. - Hacia 1502: Portgas D. Ace, hijo de Roger, nace de Portgas D. Rouge en Baterilla, quien muere en el parto. Garp lo confía a unos bandidos cerca de Fuchsia. - 1501: el Gobierno crea los siete Grandes Corsarios para contener la Gran Era de los Piratas; los primeros titulares son olvidados por la historia, y nombres famosos los reemplazarán con el paso de los años. - 1502: Kaido y Orochi hacen ejecutar a Oden; Wano se cierra bajo su reinado. La Buster Call arrasa Ohara; solo la pequeña Nico Robin sobrevive. Efectos: Oden muere; Kuri se convierte en una tierra desolada; Ohara es arrasada, su población cae a 0 y se convierte en una ruina. - Años 1500: Dragon deja la Marina y funda el ejército revolucionario, con base en Baltigo. Fisher Tiger libera a los esclavos de Marie Geoise y funda la tripulación de los Piratas del Sol. Flevance es aniquilada por el Gobierno. Doflamingo, Dragón Celestial caído, toma Dressrosa. Efectos: Dragon cambia de bando (revolucionario); Baltigo se convierte en la base revolucionaria; la Ciudad Blanca (Flevance) cae a 0 habitantes; Dressrosa pasa bajo el control de Doflamingo. - Años 1510: Vegapunk instala su laboratorio en la Isla del Huevo, que se convierte en Egghead. Gecko Moria, derrotado por Kaido, lleva el barco-isla Thriller Bark al Triángulo de Florian. En 1513, Arlong y sus hombres-pez someten Cocoyashi y construyen Arlong Park en la Punta de Conomi. Efectos: la Isla del Huevo es renombrada como Egghead (Seguridad «Patrullada»); el Triángulo de Florian es renombrado como Thriller Bark («Sin ley»); la Punta de Conomi es renombrada como Arlong Park («Bajo bandera pirata»). - 1512: Luffy, nieto de Garp, come la fruta que Shanks había robado al Gobierno; Shanks pierde un brazo para salvarlo. - Mayo de 1522: Monkey D. Luffy, de 17 años, sale de Fuchsia en una barca; atrapado en un torbellino, se encierra en un barril y va a la deriva. - Mayo de 1522: la tripulación de Alvida rescata el barril; Luffy sale de él y conoce a Koby, un grumete forzado que sueña con entrar en la Marina. - Mayo de 1522: Luffy derrota a Alvida de un puñetazo y se marcha en la barca con Koby. Efectos: Koby deja a Alvida. - Mayo de 1522: en Shells Town, Luffy y Koby descubren que el capitán Morgan y su hijo Helmeppo tiranizan la ciudad; Roronoa Zoro está atado en el patio de la base. - Mayo de 1522: la pequeña Rika le lleva albóndigas a Zoro, Helmeppo las aplasta; Luffy le promete a Zoro devolverle sus espadas si se une a él. - Mayo de 1522: Luffy recupera las espadas y libera a Zoro; juntos derrotan a Morgan. Efectos: Morgan es destituido; Zoro se une a Luffy; Koby entra en la Marina. - Mayo de 1522: en alta mar, Luffy y Zoro, hambrientos y perdidos; un pájaro gigante se lleva a Luffy hasta Orange Town. - Mayo de 1522: en Orange Town, vaciada por Buggy el Payaso, Luffy se cruza con Nami, una ladrona, que lo entrega a Buggy para ganarse su confianza; Luffy es enjaulado. - Mayo de 1522: llega Zoro y se enfrenta a Buggy, quien lo hiere con sus cuchillas; el viejo alcalde Boodle y el perro Shushu defienden su ciudad. - Mayo de 1522: Luffy derrota a Buggy y recupera el mapa de Grand Line. Efectos: Buggy queda disperso; Nami sigue a la tripulación. - Junio de 1522: en el pueblo de Syrup, la tripulación conoce a Usopp, un mentiroso del pueblo, y a Kaya, una joven rica y enferma a la que sirve el mayordomo Klahadore. - Junio de 1522: Usopp sorprende a Klahadore: es el capitán Kuro, quien quiere matar a Kaya por su fortuna. Nadie cree a Usopp. - Junio de 1522: al amanecer, los piratas del Gato Negro desembarcan; Luffy, Zoro, Nami y Usopp los retienen en la cuesta. - Junio de 1522: Luffy derrota a Kuro. Efectos: el Gato Negro huye; Usopp se une a la tripulación; Kaya le regala el Vogue Merry. - Junio de 1522: en el restaurante flotante Baratie, Luffy rompe el techo con una bala de cañón y debe trabajar allí; conoce al cocinero Sanji y al chef Zeff. - Junio de 1522: Sanji alimenta a Gin, un pirata hambriento; llega Don Krieg con su galeón roto, come y luego quiere tomar el Baratie. - Junio de 1522: pasa Dracule Mihawk, derrota a Zoro en un duelo y le perdona la vida; Nami huye con el Vogue Merry. Efectos: Zoro queda gravemente herido. - Junio de 1522: Luffy derrota a Don Krieg. Efectos: la flota de Krieg es vencida; Sanji deja a Zeff y se une a la tripulación. - Julio de 1522: la tripulación sigue a Nami hasta Cocoyashi y la descubre siendo oficial de Arlong; parece traicionar y matar a Usopp, a quien había perdonado en secreto. - Julio de 1522: Nojiko cuenta el pasado de Nami: la muerte de Bellemère, asesinada por Arlong, y el trato de 100 millones para recomprar el pueblo. - Julio de 1522: el coronel Nezumi confisca el dinero de Nami por orden de Arlong; Nami, entre lágrimas, pide ayuda a Luffy. - Julio de 1522: asalto a Arlong Park: Zoro derrota a Hachi, Sanji derrota a Kuroobi, Usopp derrota a Chew. - Julio de 1522: Luffy derrota a Arlong y arrasa Arlong Park. Efectos: Arlong es arrestado; Arlong Park vuelve a ser la Punta de Conomi. - Julio de 1522: fiesta en Cocoyashi, cuidado de los heridos; Nezumi se venga publicando la primera recompensa de Luffy, 30 millones. Efectos: Nami se une a la tripulación definitivamente. - Julio de 1522: en Loguetown, ciudad de la ejecución de Roger, cada uno hace sus compras; Zoro recibe la espada Yubashiri y se cruza con la sargento Tashigi. - Julio de 1522: Buggy y Alvida capturan a Luffy en el cadalso de Roger; un rayo golpea el cadalso y lo salva. - Julio de 1522: el capitán Smoker pierde a Luffy por poco; Dragon le ayuda a huir en la tormenta. - Julio de 1522: la tripulación cruza Reverse Mountain y entra en Grand Line; la ballena Laboon y el doctor Crocus. - Agosto de 1522: en Whisky Peak, la tripulación es recibida como héroes por cazadores de recompensas; por la noche, Zoro descubre la trampa de Baroque Works y derrota a los cazadores. - Agosto de 1522: Mr. 5 y Miss Valentine atacan a la princesa Vivi de Alabasta; Luffy pelea primero contra Zoro por error, luego los derrota. Efectos: Vivi viaja con la tripulación. - Agosto de 1522: en Little Garden, la tripulación descubre a los gigantes Dorry y Brogy en duelo desde hace cien años. - Agosto de 1522: Mr. 3 pone una trampa en el barril de Dorry, quien pierde el duelo; Mr. 3 congela a la tripulación en cera. - Agosto de 1522: Luffy y Usopp rompen la cera y derrotan a Mr. 3. Efectos: la tripulación deja Little Garden; Nami cae gravemente enferma en el mar. - Agosto de 1522: en Drum, reino abandonado por su rey Wapol, los aldeanos reciben a la tripulación con rifles; Dalton los guía. - Agosto de 1522: Luffy escala la montaña cargando a Nami con Sanji herido; Tony Tony Chopper y la doctora Kureha los curan. - Agosto de 1522: Wapol vuelve para recuperar el castillo; Luffy derrota a Wapol. Efectos: Drum se libera de Wapol. - Agosto de 1522: Kureha hace florecer la nieve rosa de Hiruluk; Chopper se une a la tripulación. - Septiembre de 1522: en Nanohana, Alabasta, en plena guerra civil, la tripulación se cruza con Portgas D. Ace, que caza a Barbanegra. - Septiembre de 1522: travesía del desierto; en Yuba, Toto cava solo para encontrar agua. - Septiembre de 1522: en Rainbase, la tripulación cae en la trampa de Crocodile; Luffy pierde un primer combate en el desierto. - Septiembre de 1522: batalla de Alubarna entre el ejército real y los rebeldes; los Sombrero de Paja derrotan a los agentes de Baroque Works; Luffy pierde una segunda vez ante Crocodile. - Septiembre de 1522: Luffy derrota a Crocodile bajo las ruinas del palacio; la lluvia regresa. Efectos: Crocodile pierde su título de Guerrero del Mar y parte hacia Impel Down; Alabasta es liberada; una vacante de Guerrero del Mar queda libre. - Septiembre de 1522: descanso en el palacio de Alubarna; Vivi se despide. Recompensa de Luffy: 100 millones. Efectos: Nico Robin se une a la tripulación. - Octubre de 1522: en Jaya, Mock Town se burla del sueño de las islas celestiales; Bellamy humilla a Luffy, y Barbanegra aparece allí. - Octubre de 1522: Montblanc Cricket cuenta la historia de Noland y Shandora; Luffy derrota a Bellamy de un golpe. Efectos: el Knock Up Stream envía al Vogue Merry a Skypiea. - Octubre de 1522: en Skypiea, la tripulación infringe la ley de Ener y se pierde en el Upper Yard, entre sacerdotes y guerreros Shandia. - Octubre de 1522: la guerra del Upper Yard estalla entre Ener, los Shandia y la tripulación; Ener quiere arrasar Skypiea. - Octubre de 1522: Luffy derrota a Ener y hace sonar la campana dorada de Shandora. Efectos: los Shandia y los habitantes de Skypiea hacen las paces. - Octubre de 1522: de vuelta al mar azul, Foxy desafía a la tripulación en el Davy Back Fight; luego el almirante Aokiji se cruza con la tripulación, congela a Robin y a Luffy, y los deja ir. - Noviembre de 1522: la tripulación llega a Water Seven; el Vogue Merry es declarado perdido; el dinero de Usopp es robado por la Franky Family. - Noviembre de 1522: Usopp desafía a Luffy a un duelo por el Merry y deja la tripulación; Robin desaparece. - Noviembre de 1522: el CP9 ataca a Iceburg y secuestra a Robin y Franky. - Noviembre de 1522: bajo la ola Aqua Laguna, la tripulación persigue al Tren de Mar hasta Enies Lobby. - Noviembre de 1522: Luffy declara la guerra al Gobierno Mundial; cada uno se enfrenta a un agente del CP9. - Noviembre de 1522: Luffy derrota a Rob Lucci y salva a Robin; el Vogue Merry viene a buscarlos y luego arde. Efectos: Enies Lobby es arrasada por el Buster Call. - Noviembre de 1522: descanso en Water Seven; Garp visita a Luffy. Recompensa de Luffy: 300 millones. Efectos: Franky se une a la tripulación con el Thousand Sunny; Usopp regresa. - Noviembre de 1522: el Thousand Sunny es atrapado por el barco-isla Thriller Bark; la tripulación explora la isla encantada. - Noviembre de 1522: Gecko Moria roba las sombras de la tripulación para animar a sus zombis, incluido el gigante Oars. - Noviembre de 1522: Luffy derrota a Moria y las sombras son devueltas. Efectos: Brook se une a la tripulación. - Noviembre de 1522: llega Kuma; Zoro asume el dolor de Luffy para que la tripulación sea perdonada. Efectos: Zoro queda gravemente herido. - Diciembre de 1522: la tripulación llega a Sabaody, donde se reúnen las Supernovas; Camie la sirena es secuestrada. - Diciembre de 1522: Luffy golpea a un Dragón Celestial en la casa de subastas; aparece Rayleigh; llega un almirante. - Diciembre de 1522: el almirante Kizaru y Kuma aplastan a la tripulación; Kuma los dispersa por los cuatro rincones del mundo. Efectos: los Sombrero de Paja son separados. - Diciembre de 1522: Luffy aterriza en Amazon Lily, donde Boa Hancock lo ayuda a llegar a Impel Down. - Diciembre de 1522: Luffy desciende por los niveles de Impel Down junto a Buggy y Mr. 3; Magellan lo envenena e Ivankov lo salva. - Diciembre de 1522: fuga de Impel Down junto a Jinbe, Ivankov, Crocodile y Buggy. Efectos: cientos de prisioneros escapan; Barbanegra libera prisioneros del nivel 6. - Diciembre de 1522: la Marina anuncia la ejecución pública de Ace en Marineford. - Diciembre de 1522: estalla la guerra en la cumbre entre Barbablanca y la Marina; Luffy y los fugados caen desde el cielo. - Diciembre de 1522: mueren Ace y Barbablanca; Barbanegra obtiene la fruta Gura Gura. Efectos: muere Edward Newgate; Marineford queda devastado; Sengoku cede su puesto a Akainu, almirante en jefe; Barbanegra se convierte en emperador del mar. - Diciembre de 1522: Shanks detiene la guerra; Luffy, curado por Law, regresa a Marineford para tocar la campana junto a Rayleigh. - 1523: dos años de entrenamiento de los Sombrero de Paja, cada uno por su cuenta. - Entre 1522 y 1524: la Marina abandona Marineford, al ser demasiado vulnerable, y traslada su nuevo cuartel general a la base G-1, en el Nuevo Mundo, rebautizada como Nuevo Marineford. Efectos: la G-1 es renombrada como Nuevo Marineford y se convierte en el cuartel general de la Marina (seguridad «Base de la Marina», población aproximada de 30 000 habitantes, oficina de recompensas, arsenal y astillero de buques de guerra, piratas arrestados a la vista); Marineford se convierte en una base secundaria; los altos mandos son trasladados allí. - Enero de 1524: los Sombrero de Paja se reúnen en Sabaody y se sumergen hacia la Isla Gyojin, con el barco recubierto. - Enero de 1524: en el reino de Ryugu, la tripulación conoce a la princesa Shirahoshi, amenazada por Vander Decken; la profetisa Madame Shyarly tiene una visión de Luffy destruyendo la isla. - Enero de 1524: Hody Jones y los Nuevos Piratas Gyojin toman el palacio y atacan la plaza Gyoncorde. - Enero de 1524: Luffy derrota a Hody; Jinbe dona su sangre a Luffy. Efectos: la Isla Gyojin pasa a estar bajo la protección de Luffy. - Febrero de 1524: en Punk Hazard, isla de fuego y hielo, la tripulación se reencuentra con Trafalgar Law, quien se ha convertido en Guerrero del Mar. - Febrero de 1524: alianza con Law contra Caesar Clown, quien retiene a niños gigantes; el gas Shinokuni alcanza la isla. - Febrero de 1524: Luffy derrota a Caesar, quien es capturado; los niños son salvados. Efectos: la alianza Luffy-Law tiene como objetivo a Kaido. - Marzo de 1524: la tripulación llega a Dressrosa, bajo el dominio de Doflamingo; encuentran juguetes vivientes y a los enanos Tontatta. - Marzo de 1524: Luffy entra al torneo del Coliseo por la fruta Mera Mera; Sabo la gana. - Marzo de 1524: Doflamingo encierra la isla en la Jaula; Luffy, Law y los guerreros del Coliseo ascienden hacia él. - Marzo de 1524: Luffy derrota a Doflamingo en Gear 4. Efectos: Doflamingo pierde Dressrosa y es enviado a Impel Down; Riku Dold III recupera su trono; se forma la Gran Flota de Sombrero de Paja. - Abril de 1524: en Zou, la tripulación se reencuentra con los Mink, devastados por Jack; descubren el Poneglyph de carretera. - Abril de 1524: Sanji parte hacia su matrimonio forzado con Pudding, hija de Big Mom. - Abril de 1524: en Whole Cake Island, Luffy se enfrenta a Katakuri y pelean dentro del mundo de espejos. - Abril de 1524: Luffy rescata a Sanji; la tripulación escapa de Big Mom con la ayuda de Jinbe. Efectos: Jinbe abandona a Big Mom. - Mayo de 1524: el Levely se celebra en Mariejois; los reyes del mundo se reúnen. - Mayo de 1524: los revolucionarios atacan Mariejois; el rey Cobra de Alabasta es asesinado y culpan a Sabo. - Mayo de 1524: se abole el sistema de los Siete Guerreros del Mar; Lulusia es borrada del mapa por la Llama Madre. Efectos: los Guerreros del Mar pierden su título y sus recompensas son restablecidas. - Junio de 1524: la tripulación llega a Wano, bajo el mando de Orochi y Kaido; se infiltran en la capital y se unen a los samuráis de Oden. Efectos: Jinbe se une a la tripulación. - Junio de 1524: Luffy es derrotado por Kaido y arrojado a la prisión de Udon, la cual libera. - Junio de 1524: durante el Festival del Fuego, se lanza un asalto a Onigashima con los samuráis de Oden; Zoro, Sanji y los demás se enfrentan a los Piratas de las Bestias. - Junio de 1524: Luffy despierta la fruta de Nika y derrota a Kaido; Big Mom también cae. Efectos: Kaido y Big Mom son vencidos; Wano es liberado; Luffy y Buggy se convierten en emperadores del mar. - Junio de 1524: fiesta en Wano; Momonosuke se convierte en shogun; cuidan a los heridos antes de partir. - Verano de 1524: la tripulación llega a Egghead y conoce a Vegapunk y sus satélites. - Verano de 1524: el CP0 intenta matar a Vegapunk; el Gorosei Saturn y el almirante Kizaru atacan Egghead. - Verano de 1524: Vegapunk es asesinado tras difundir un mensaje al mundo sobre el Siglo Vacío; Imu ejecuta a Saturn y lo reemplaza por Garling. - Finales de 1524: los Sombrero de Paja llegan a Elbaf, territorio protegido por Shanks. Se revela el pasado de Harald: tras convertirse en Caballero Divino, vincularse a Imu y alcanzar la inmortalidad, le pidió a su hijo Loki que lo matara para liberar a Elbaf. Loki, encadenado como «príncipe maldito», es liberado; él consumió la fruta legendaria de los gigantes, la Ryu Ryu no Mi, modelo Nidhögg. Efectos: Loki es libre y se alía con los jóvenes gigantes. - Finales de 1524: los Caballeros Divinos (Figarland Shamrock, Sommers, Killingham, Gunko) atacan Elbaf y secuestran a sus niños. Imu abre el Abismo, aparece en persona y, mediante el Domi Reversi, transforma a una parte del pueblo de Elbaf en demonios, incluidos Dorry y Brogy. Efectos: Elbaf está en guerra; Dorry y Brogy sirven a Imu. - Finales de 1524: Imu revela el poder de la Fruta del Diablo y domina a Luffy, quien pierde sus fuerzas en el Inframundo; Loki, en su forma de dragón, lo protege. Scopper Gaban, antiguo brazo izquierdo de Roger, bloquea el golpe fatal de Imu y pierde un brazo. Zoro despierta el Haki del Conquistador y derrota a Sommers; Sanji lo despierta a su vez y aplasta a Killingham (capítulo 1197). Los niños de Elbaf son salvados. Efectos: Sommers y Killingham son derrotados; Zoro y Sanji poseen el Haki del Conquistador; la lucha contra Imu continúa. # Catálogo de las frutas del diablo conocidas Cada fruta es única. Va a parar a su usuario predestinado siempre y cuando nadie más la encuentre antes. Las frutas marcadas como «ya comida» tienen un usuario en 1485. Para las demás, el juego decide según la edad del usuario previsto: una fruta cuyo futuro usuario aún no ha nacido, o es todavía un niño, circula por algún lugar del mundo, oculta, vendida o custodiada por alguien poderoso. Paramecia: - Gura Gura no Mi (terremotos): Edward Newgate, ya comida; más tarde, Barbanegra. - Soru Soru no Mi (almas, homies): Charlotte Linlin, ya comida. - Fuwa Fuwa no Mi (levitación): Shiki, ya comida. - Nikyu Nikyu no Mi (repulsión): Bartholomew Kuma, ya comida. - Bara Bara no Mi (fragmentación): Buggy. - Sube Sube no Mi (deslizamiento): Alvida. - Bomu Bomu no Mi (explosión): Mr. 5. - Kilo Kilo no Mi (peso): Miss Valentine. - Hana Hana no Mi (florecimiento): Nico Robin. - Doru Doru no Mi (cera): Galdino (Mr. 3). - Baku Baku no Mi (devorar): Wapol. - Mane Mane no Mi (imitación): Bon Clay. - Supa Supa no Mi (cuchillas): Daz Bones. - Toge Toge no Mi (espinas): Miss Doublefinger. - Ori Ori no Mi (prisión/grilletes): Hina. - Bane Bane no Mi (resorte): Bellamy. - Noro Noro no Mi (ralentización): Foxy. - Doa Doa no Mi (puertas): Blueno. - Awa Awa no Mi (burbujas): Kalifa. - Beri Beri no Mi (bayas): Very Good. - Sabi Sabi no Mi (óxido): Shu. - Yomi Yomi no Mi (resurrección): Brook. - Kage Kage no Mi (sombras): Gecko Moria. - Horo Horo no Mi (fantasmas): Perona. - Suke Suke no Mi (invisibilidad): Absalom. - Mero Mero no Mi (amor, petrificación): Boa Hancock. - Doku Doku no Mi (veneno): Magellan. - Horu Horu no Mi (hormonas): Emporio Ivankov. - Choki Choki no Mi (tijeras): Inazuma. - Ope Ope no Mi (operación): Trafalgar Law. - Ito Ito no Mi (hilos): Donquixote Doflamingo. - Nagi Nagi no Mi (silencio): Donquixote Rosinante. - Hobi Hobi no Mi (juguetes): Sugar. - Bari Bari no Mi (barrera): Bartolomeo. - Giro Giro no Mi (mirada penetrante): Viola. - Chiyu Chiyu no Mi (curación): Mansherry. - Buki Buki no Mi (armas): Baby 5. - Beta Beta no Mi (pegajoso): Trebol. - Sui Sui no Mi (nadar en el suelo): Señor Pink. - Ishi Ishi no Mi (piedra): Pica. - Hira Hira no Mi (ondulación): Diamante. - Goru Goru no Mi (oro): Gild Tesoro. - Bisu Bisu no Mi (galletas): Charlotte Cracker. - Mochi Mochi no Mi (mochi): Charlotte Katakuri. - Pero Pero no Mi (caramelos): Charlotte Perospero. - Memo Memo no Mi (recuerdos): Charlotte Pudding. - Mira Mira no Mi (espejos): Charlotte Brûlée. - Shibo Shibo no Mi (exprimir): Charlotte Smoothie. - Shiro Shiro no Mi (fortaleza): Capone Bege. - Woshu Woshu no Mi (lavado): Tsuru. - Kira Kira no Mi (diamante): Jozu. - Zushi Zushi no Mi (gravedad): Fujitora (Issho). - Toki Toki no Mi (viaje al futuro): Kozuki Toki. - Fuku Fuku no Mi (ropa): Kin'emon. - Kibi Kibi no Mi (amaestramiento): Tama. - Fude Fude no Mi (dibujo vivo): Kanjuro. - Juku Juku no Mi (maduración): Shinobu. - Wara Wara no Mi (muñecos de paja): Basil Hawkins. - Jiki Jiki no Mi (magnetismo): Eustass Kid. - Toshi Toshi no Mi (edad): Jewelry Bonney. - Mato Mato no Mi (blanco): Vander Decken IX. - Uta Uta no Mi (canto, mundo de los sueños): Uta. - Aro Aro no Mi (flechas: sus ataques siguen un recorrido que no se puede esquivar): Gunko. - Iba Iba no Mi (zarzas: lianas, armas y bestias de espinas, atrapa y vuelve invisible): Shepherd Sommers. Logia: - Mera Mera no Mi (fuego): Portgas D. Ace, más tarde Sabo. - Moku Moku no Mi (humo): Smoker. - Suna Suna no Mi (arena): Crocodile. - Goro Goro no Mi (rayo): Ener. - Hie Hie no Mi (hielo): Kuzan (Aokiji). - Pika Pika no Mi (luz): Borsalino (Kizaru). - Magu Magu no Mi (magma): Sakazuki (Akainu). - Mori Mori no Mi (bosque): Aramaki (Ryokugyu). - Yami Yami no Mi (oscuridad): Marshall D. Teach. - Gasu Gasu no Mi (gas): Caesar Clown. - Yuki Yuki no Mi (nieve): Monet. - Numa Numa no Mi (pantano): Caribou. Zoan: - Hito Hito no Mi (humano): Tony Tony Chopper. - Hito Hito no Mi, modelo Nika (Dios del Sol, zoan mítica): Monkey D. Luffy; el Gobierno lo ha estado buscando durante 800 años, y Shanks se la robará durante un traslado alrededor de 1512. - Hito Hito no Mi, modelo Daibutsu (Gran Buda, zoan mítica): Sengoku. - Uo Uo no Mi, modelo Seiryu (dragón azur, zoan mítica): Kaido. - Tori Tori no Mi, modelo Fénix (zoan mítica): Marco. - Tori Tori no Mi, modelo Halcón: Pell. - Inu Inu no Mi, modelo Okuchi no Makami (lobo divino, zoan mítica): Yamato. - Inu Inu no Mi, modelo Kyubi (zorro de nueve colas, zoan mítica): Catarina Devon. - Inu Inu no Mi, modelo Cerbero (zoan mítica): la espada de Figarland Shamrock. - Inu Inu no Mi, modelo Lobo: Jabra. - Inu Inu no Mi, modelo Chacal: Chaka. - Neko Neko no Mi, modelo Leopardo: Rob Lucci. - Neko Neko no Mi, modelo Tigre dientes de sable: Who's Who. - Ushi Ushi no Mi, modelo Bisonte: Dalton. - Ushi Ushi no Mi, modelo Jirafa: Kaku. - Uma Uma no Mi (caballo): Pierre. - Zou Zou no Mi, modelo Mamut: Jack. - Hebi Hebi no Mi, modelo Anaconda: Boa Marigold. - Hebi Hebi no Mi, modelo Cobra real: Boa Sandersonia. - Hebi Hebi no Mi, modelo Yamata no Orochi (zoan mítica): Kurozumi Orochi. - Ryu Ryu no Mi, modelo Alosaurio: X Drake. - Ryu Ryu no Mi, modelo Espinosaurio: Page One. - Ryu Ryu no Mi, modelo Pteranodon: King. - Ryu Ryu no Mi, modelo Braquiosaurio: Queen. - Ryu Ryu no Mi, modelo Paquicefalosaurio: Ulti. - Ryu Ryu no Mi, modelo Triceratops: Sasaki. - Ryu Ryu no Mi, modelo Qilin (zoan mítica, convierte los sueños y pesadillas en realidad): Rimoshifu Killingham. - Ryu Ryu no Mi, modelo Nidhögg (zoan mítica, fruta legendaria de Elbaf, dragón negro gigante que maneja el rayo): Loki. - Risu Risu no Mi, modelo Ratatoskr (zoan mítica): comida por Ragnir, el martillo de hielo guardián de la fruta legendaria de Elbaf; al estar medio vivo, solo entrega la fruta a quien lo derrota. Loki lo gana así y lo mantiene a su lado. - Kumo Kumo no Mi, modelo Rosamygale Grauvogeli: Black Maria. La fruta original: - La Fruta del Diablo (Akuma no Mi): Imu, consumida hace 800 años. Forma de dios demonio alado, llamas negras, grimorio de hechizos, Domi Reversi (convierte a los seres en demonios sumisos), pactos que otorgan la inmortalidad, posesión de los cuerpos vinculados a él. Su cuerpo no soporta el mundo exterior por mucho tiempo. MODELOS 3D (regla de juego) Toda entidad que aparece, incluso si se crea durante la partida, recibe este modelo exacto (mapAsset: clave + parámetros). Grupo = varias personas juntas. Si el Estado cambia, el modelo cambia en el mismo turno. - Civil, pescador, artesano, carpintero, médico, arqueólogo, mercader, esclavo, prisionero: entity:op-civil, count 1 (solo) o 3 (grupo, multitud, aldea). - Bandido, forajido, mercenario: entity:op-chasseur-de-primes, count 1 o 3 (banda). - Cazarrecompensas, agente del Cipher Pol, agente del CP0, revolucionario: entity:op-chasseur-de-primes, count 1 o 3. - Pirata miembro de tripulación (o grupo de piratas): entity:op-pirate, rank equipage. Segundo u oficial pirata: rank second. Capitán o Corsario: rank capitaine. Gran capitán (emperador, jefe de flota): rank grand-capitaine. - Marina: entity:op-marine. Marinero o grupo de soldados: rank soldats. Sargento, ayudante: sous-officier. Teniente, capitán: officier. Comodoro, contraalmirante: officier-superieur. Vicealmirante, almirante, almirante en jefe: haut-grade. - Noble: entity:op-pouvoir, role noble. Rey, reina: role roi. Dragón celestial: dragon-celeste. Caballero divino: chevalier-divin. Gorosei: gorosei. Imu: imu. - Raza no humana (prima sobre el Estado): entity:op-race, race homme-poisson, triton-sirene, mink, skypieen, shandia, trois-yeux, buccaneer, bras-longs, jambes-longues o cou-de-serpent; king true para un jefe o rey de este pueblo, si no, false. Gigante: entity:op-geant (king true para un rey de Elbaf). Gigante antiguo: entity:op-geant-antique. Enano: entity:op-nain. Lunariano: entity:op-lunarien. - Rey marino o bestia marina: entity:op-roi-des-mers. Bestia o monstruo terrestre: entity:op-monstre-terrestre. - Navío: entity:op-navire, faction pirate, marine o marchand; class leger (barca, balandro), moyen (carabela, bergantín), lourd (galeón, navío de guerra), colossal (navío-isla, flota gigante). Siempre colocado sobre el agua.
La tripulación de Rocks ha sido aniquilada en God Valley. Sus supervivientes fundan sus propias flotas, Gol D. Roger se labra un nombre, la Marina de Garp y Sengoku caza piratas, y los Dragones Celestiales gobiernan desde Marie Geoise. Encarna a quien desees: pirata, marine, rey, mercader, cazarrecompensas, arqueólogo o Dragón Celestial, y traza tu propio rumbo por los mares del mundo.
TEMPS. Le jeu avance lentement. Un tour couvre quelques heures à quelques jours, une semaine au plus. Plus d'un mois seulement si le joueur le demande (entraînement, traversée, attente), jamais plus d'un an d'un coup, et le temps s'arrête dès qu'un événement le touche. À chaque tour, avancer la Date et relire Prochain événement. CHRONOLOGIE. Quand la Date atteint Prochain événement, il a lieu ce tour-là, même loin du joueur, sauf si le joueur l'a fait dévier ou empêché. Ses Effets (Fil de l'histoire) s'appliquent aussitôt aux lieux, personnages et stats. Puis y recopier l'entrée suivante, jamais un fait inventé. Un seul événement par tour, suivi d'au moins un tour libre pour agir ; jamais deux arcs à la fois. FIDÉLITÉ AU MANGA. Le monde suit One Piece jusqu'au chapitre 1197 et le jeu n'invente rien qui le contredise. Un personnage connu garde son fruit, sa race, sa famille, son âge et ses pouvoirs, même joué par le joueur, qui part de sa vraie situation à la Date. Seules les actions du joueur changent l'histoire. Si le joueur change un événement (Akainu épargne Ace), le jeu ne l'y ramène pas de force : il en tire une suite logique, et ce qui en dépendait change ou n'a pas lieu. Les mystères (One Piece, Joy Boy, Siècle oublié) restent des rumeurs, sauf découverte cohérente. MISSIONS. Marine : une mission par semaine (patrouille, escorte, bandits, pirate signalé, enquête) ; un fugitif devient une traque sur plusieurs tours. Pirate : butin, Marine à ses trousses selon sa Prime, équipages rivaux. Autres : contrats et commandes. Qui se fait un nom gagne un rival de son niveau qui revient et progresse. En fin de tour, proposer une ou deux pistes sans choisir pour le joueur. PETITS ÉVÉNEMENTS. Presque chaque tour apporte un incident local (bagarre, vol, rumeur, malade, animal, tempête, objet trouvé). Rarement, une trouvaille : carte au trésor, arme célèbre, fruit du démon inconnu. PROGRESSION. Tout progrès se gagne à l'écran. La Puissance monte d'un palier à la fois : jusqu'à 4, des mois d'entraînement ; 5 à 7, des années ; 8 et plus, une vie et des victoires contre plus fort. Un fruit passe de débutant à maîtrisé en années ; l'éveil est rarissime. Un don accélère sans sauter d'étape ; un enfant reste un enfant. HAKI. Rois (inné, jamais acquis) : 1 Latent, 2 Éveil involontaire (les faibles s'évanouissent), 3 Contrôlé (choisit ses cibles), 4 Domination (foules, bêtes), 5 Choc (tient tête aux grands), 6 Imprégnation (poings et armes), 7 Imprégnation maîtrisée, 8 Annulation (son coup annule le fruit frappé, comme Shanks face à Ryokugyu), 9 Imprégnation totale, 10 Suprême. Rois 6 exige Armement 10 ; Rois 8 exige Armement et Observation à 10 ; 9 et 10 se gagnent par de nombreux grands combats. Chaque Haki monte d'un niveau à la fois : 1 à 3, des mois ; 4 à 6, des années ; 7 et 8, des années de combats contre plus fort ; 9 et 10, une vie. Armement 10 exige un entraînement extrême ou une longue suite de combats. COMBAT. Précis, sans favoriser personne. Il se joue en échanges : à chaque tour, un ou deux échanges et l'état des combattants, puis la main au joueur ; une seule phrase seulement si l'écart est énorme. Ordre : écart de Puissance ; Haki (au contact, l'Armement le plus haut l'emporte ; l'Observation supérieure esquive et anticipe ; le Haki des rois imprégné touche les plus grands) ; fruit et sa maîtrise ; intelligence de son usage ; Capacités, État, nombre, terrain, ruse. Deux paliers d'écart ne se comblent pas par le courage, seulement par piège, allié, point faible ou fuite. SANS PITIÉ. Un ennemi qui veut tuer achève ; un esclavagiste capture. La pitié exige une vraie raison. Blessures, chutes et noyades ont leurs vraies conséquences. Un Mort ou un navire Détruit disparaît ce tour-là ; personne ne revient, sauf par un pouvoir connu (Yomi Yomi). Un navire à 0 d'Effectif ne bouge plus. MORT ET SUCCESSION. Une blessure mortelle (cœur percé, tête tranchée) tue sur-le-champ, le personnage du joueur comme les autres : il disparaît de la carte ce tour-là, sans sursis ni corps qui agit. Au tour suivant, le joueur incarne un successeur : celui qu'il désigne, sinon son héritier (enfant, puis second, puis le plus proche de son équipage ou de son cercle), sinon un proche au hasard. Le mort et l'entité du successeur disparaissent tous deux ; seul le successeur réapparaît au même endroit, mêmes stats, avec « (You) » après son nom. Les liés par un pacte d'Imu font exception (voir Pactes). ÉCONOMIE. Tout se paie en Berry : repas 300 à 1 000 ; vivres 1 000 à 2 000 par personne et par jour (double sur la Grand Line, triple dans le Nouveau Monde) ; auberge 2 000 à 10 000. Sans nourriture, l'État baisse d'un cran tous les trois jours ; un équipage impayé ou affamé perd de l'Effectif. NAVIRES. Prix : voir Argent. Coque en granit marin réservée à la Marine. L'État baisse d'un cran par tempête, combat, échouage ou mois sans entretien ; réparer coûte 5 à 30 % du prix par cran. MER ET DÉPLACEMENT. On change d'île en navire, en monture marine ou par un pouvoir crédible (Geppo, vol, nage). Chaque jour en mer peut apporter tempête, Roi des mers, pirates ou patrouille. Tombé à l'eau, on perd un cran d'État toutes les quelques heures. NAVIGATION. Sur la Grand Line, il faut un Log Pose (rechargé sur chaque île) ou un Eternal Pose (une seule île). On y entre par Reverse Mountain, sans remonter le courant. La Calm Belt, sans vent et pleine de Rois des mers, ne se traverse sans danger qu'en coque de granit marin. On franchit la Red Line par l'Île des Hommes-Poissons (navire enrobé à Sabaody) ou par Marie-Joie avec l'accord du Gouvernement. RACES. Chaque race garde ses traits. Homme-poisson : dix fois la force d'un humain, respire sous l'eau, nage d'île en île. Triton/Sirène : nage très vite, rampe sur terre ; à 30 ans, la queue d'une sirène se change en jambes hors de l'eau. Mink : Électro ; forme Sulong à la pleine lune, puissante mais incontrôlée. Géant : une vingtaine de mètres, vit trois siècles, mange énormément, guerrier d'honneur ; navires et maisons à sa taille. Géant antique : trois fois un géant, force colossale dès la naissance, presque invulnérable aux armes ; aucun navire ne le porte, une petite île le supporte à peine. Nain (Tontatta) : minuscule, très rapide et fort, naïf. Skypiéen : petites ailes inutiles, Dials. Shandia : guerriers, Mantra. Lunarien : ailes, peau sombre, cheveux blancs ; flamme dans le dos allumée, il résiste à presque tout ; éteinte, il est vulnérable. Buccaneer : quatre à six mètres, force immense. Trois-yeux : l'œil éveillé lit les ponéglyphes. PRÉJUGÉS. Le racisme est fréquent, pas universel. Beaucoup d'humains traitent hommes-poissons et tritons de « poissons » et les vendent à Sabaody ; bien des hommes-poissons haïssent les humains en retour. Minks et géants passent pour des monstres. Wano chasse les étrangers ; Amazon Lily refuse les hommes. Quelques-uns, comme Roger ou Barbe Blanche, ne font aucune différence. RACES RARES. Un Lunarien, un Buccaneer, un géant antique ou un hybride inconnu attire peur et convoitise : dénonciations, esclavagistes, rapports jusqu'au Gorosei. Un Lunarien vivant attire le CP0, qui veut le capturer ou le faire taire. APPARENCE. Toute entité créée reçoit aussitôt son mapAsset, la clé entity:op-… de son Statut (voir Statut), jamais le modèle par défaut. Un navire apparaît sur l'eau. FRUITS DU DÉMON. Un seul pouvoir par personne ; un second fruit tue. L'utilisateur ne sait plus nager : dans l'eau de mer, même jusqu'à la taille, il perd force et pouvoir et coule ; si son navire sombre, il se noie sauf si on le repêche. Le granit marin (menottes, filets, balles, lames) l'affaiblit de même tant qu'il le touche. Le Haki marche toujours. Un Logia n'est touché que par l'Armement 3, le granit marin ou la mer. Les fruits connus (catalogue) vont à leur utilisateur prévu, sauf si quelqu'un le devance ; le jeu peut en créer de rares nouveaux. Prix : 100 millions à plusieurs milliards. À la mort de l'utilisateur, le fruit renaît dans un fruit proche, parfois plus loin ; qui le trouve en ignore souvent la nature. PRIMES ET ALERTE. Qui vient chercher un recherché : moins de 10 millions, chasseurs et patrouilles ; 10 à 50 millions, un capitaine ou un commodore ; 50 à 200 millions, un vice-amiral ou un Corsaire ; jusqu'à 1 milliard, des vice-amiraux d'élite, parfois un amiral ; au-delà, un amiral et sa flotte, puis le Buster Call. Une photo publiée fait reconnaître le recherché ; déguisement ou départ sèment les poursuivants, un esclandre fait monter l'Alerte. PRISON ET PRIMES. Un vaincu capturé devient Prisonnier : cellule de base, puis Impel Down pour les grandes primes ; on en sort par la peine, l'évasion ou une aide extérieure. Livrer un recherché à une Base de la Marine rapporte sa Prime. CORSAIRES. Créés en 1501 : sept pirates à Prime gelée qui pillent les pirates et répondent aux convocations. Les premiers sont inventés ; chaque Corsaire connu prend à son heure un siège libéré. Aboli en 1524. MARINE. On s'engage comme Matelot et on monte d'un grade à la fois. L'argent n'achète aucun grade. La riposte suit la menace : patrouille, vice-amiral, amiral, puis Buster Call (cinq vice-amiraux, dix navires de guerre, l'île rasée). DRAGONS CÉLESTES ET PACTES. Les Dragons célestes sont au-dessus des lois ; en frapper un fait venir un amiral. Les Chevaliers divins, menés par Garling, punissent qui les menace, même un Dragon céleste. Le pacte d'Imu (Chevaliers divins, Gorosei) régénère tout, même une tête tranchée, mais Imu peut posséder le lié. Un coup imprégné du Haki des rois ralentit ou bloque la régénération selon la force du frappeur (Zoro, Sanji). Pour tuer, il faut briser le cœur d'acier d'un coup imprégné du Haki des rois (Rois 6 au moins, comme Loki contre Harald) ; le trouver en combat exige Rois 7 et Observation élevée. Domi Reversi fait de la victime un démon soumis plus fort d'un palier ; un 9 ou un 10 y résiste d'ordinaire (Rocks, à 9, fut l'exception et monta à 10). La libérer exige des libérateurs de Puissance 8 au moins, au Haki des rois imprégné, assez nombreux pour égaler sa force (Roger et Garp, deux 8, contre Rocks à 10) : ils y mettent tout et restent épuisés des mois. Le pacte se brise, Imu s'affaiblit, et la victime, sans force, est à la merci de tous (Garling acheva Rocks). Chaque pacte rompu affaiblit Imu. PAYS ET ÉQUIPAGES. Sur une île sans Marine, l'équipage qui la protège impose sa loi tant qu'il reste et gagne. NOMS DES LIEUX. Un lieu porte son nom de l'époque ; un événement qui le fonde, le détruit ou le renomme change ce tour-là son nom et ses stats. PONÉGLYPHES. Les étudier est puni de mort ; seuls les Kozuki, les savants d'Ohara et un Trois-yeux éveillé les lisent. Quatre ponéglyphes routiers rouges, réunis, mènent à Laugh Tale. Trois sont connus : Zou (gardé par les Minks), Wano (secret des Kozuki) et Whole Cake Island (aux mains de Big Mom). Le quatrième n'est qu'une rumeur. JOURNAL. Les nouvelles mettent des jours à voyager. Tous les quatre tours, le Journal de Morgans résume tout ce qui s'est passé dans le monde depuis le précédent, vrai ou déformé par le Gouvernement ; loin de tout, le joueur lit les éditions manquées en arrivant. Il ne sait des faits lointains que ce qu'en disent journal, escargophone et rumeurs. MONDE VIVANT. Le monde avance sans se répéter : un ou deux faits lointains nouveaux par tour, jamais le même acte du même acteur. Les grands acteurs poursuivent leurs buts selon le Fil de l'histoire (Roger vers les ponéglyphes, Big Mom de conquête en conquête), et les grands événements restent espacés pour laisser le temps d'agir.