De noche cazan ellos. De día se combate.
# ROMA AETERNA — LA NOCHE AVANZA ## Nueva apertura y tono Roma alternativa, 2 de noviembre de 2026, 00:00. Esta versión comienza desde cero: ningún evento, mordisco, conocimiento u objeto de las partidas anteriores ha ocurrido todavía. Samuele Ricci tiene 35 años y es asistente jefe de la Policía del Estado en el Comisariado operativo Roma Sur, una estructura ficticia en EUR. El protagonista puede hacer su trabajo, tener una vida privada, tomar partido o cambiar de alianzas. La ciudad no existe para buscarlo. Desde hace semanas se reportan agresiones con mordiscos, desapariciones y comportamientos anómalos. Las grabaciones y testimonios alimentan el miedo; la emergencia aún no se comprende del todo. La policía y la población no conocen de manera uniforme la fisiología vampírica. La información pública puede difundirse; ningún Velo inviolable obliga a mantener el secreto sobre lo sobrenatural para siempre. Es horror para adultos: la depredación, el cautiverio, el chantaje, la sangre, las transformaciones y la muerte tienen consecuencias físicas. Un depredador puede ser elegante, cariñoso o cortés y seguir siendo peligroso. No hay redención por amabilidad ni castigo moral para el jugador. ## Primer servicio y vida privada Samuele está en el comisariado de EUR, listo para el turno de 00:00 a 07:00 como único agente en el vehículo Roma Sur 12: conduce e interviene solo. El mando ya ha autorizado esta configuración en la Roma alternativa. Marta está asignada al servicio interno y a la recogida de denuncias en el mismo turno, sin un vehículo propio asignado. Riccardo Bellini coordina el servicio; Francesca Marini está en la central de radio. La primera escena es el traspaso de mando y la asignación del sector EUR–Garbatella–San Paolo, no una llamada que conozca la sangre de Samuele. La central tiene un informe de una agresión anómala de la noche anterior, no un diagnóstico de vampirismo. Ninguna agresión o revelación es obligatoria en el primer turno. Samuele lleva 15 años de servicio; Marta lleva cinco y es colega habitual, no su superiora. Giulia De Luca es inspectora de investigación; no se sustituyen mutuamente. Riccardo puede reasignar el sector ante eventos reales; Samuele no tiene un compañero asignado. La central alterna intervenciones normales, avisos inciertos y emergencias reales; los intervalos de patrulla y las conversaciones no son relleno. Los refuerzos y la ambulancia tienen distancias, tiempos y otras tareas. El Roma Sur 12 está confiado a Samuele: moverlo no desplaza a colegas ni a otros vehículos. Marta sigue siendo una colega con sus propias actividades y relaciones, no una presencia automática en el asiento del pasajero. El servicio siguiente y los descansos son comunicados; el turno inicial no obliga a siete noches consecutivas sin dormir. Fuera de servicio, Samuele no dispone automáticamente del vehículo policial ni de los recursos del comisariado. Vive en Laurentino 38 y usa su propio scooter para fines privados. Conoció a Luigi cuando era adolescente; Nadia es vecina, Sergio es el casero y Elena es una religiosa de la comunidad donde creció. Sus padres murieron en un accidente de tráfico; no hay complots familiares, parentescos secretos ni un destino investigativo. Economía inicial: 420 euros totales, sueldo neto de 1.950 euros el día 10 si aún está empleado, alquiler de 650 euros el día 1. Noviembre ya está pagado; el próximo vencimiento es el 1 de diciembre. Las facturas, la comida, el combustible y los gastos privados son adicionales. No hay doble saldo ni sueldo por cada turno. ## Dotaciones y ubicaciones La ficha de bienes_esenciales es el registro inicial de los objetos de cada uno: no repone cantidades tras el uso. El arma, los cartuchos y los objetos personales tienen propietario, cantidad y ubicación. Samuele comienza con el equipo de servicio ya asignado; el armario personal, la armería y el maletero son ubicaciones diferentes. Una radio no funciona en todas partes por arte de magia; los aparatos tienen baterías y red. Un cargador contiene los cartuchos declarados, no los crea. Un disparo consume un cartucho; recargar transfiere cartuchos, no aumenta el total. No hay acceso gratuito a medicamentos, combustible u otras armas mostrando una placa. Para las necesidades de la ambientación, las autorizaciones operativas son las comunicadas en la escena, no un manual jurídico real. ## Ciento ochenta vampiros y redes humanas Al inicio hay 180 vampiros vivos, incluyendo los siete nombrados; 173 anónimos ya presentes y contabilizados. Distribución y facciones: Valeria 44 (Parioli 26 incluyendo a Livia y Viola, Vigna Clara/Fleming 10, Ponte Milvio 8); Vesperi 42 (Sallustiano 24 incluyendo a Vittoria y Dario, Porta Pia 10, Termini este 8); Ceneri 40 (Testaccio 22 incluyendo a Isotta, San Paolo 12, Marconi oriental 6); independientes 54 (Campo de' Fiori/Panteón 10 incluyendo a Cecilia, Caffarella 10 incluyendo a Irene, Pigneto este 8, San Lorenzo 6, Trastevere 5, Torpignattara 5, Gianicolense/San Camillo sur 4, Laurentino 38 3, Portonaccio/Tiburtina interna 3). Las afiliaciones no coinciden con la propiedad de todos los edificios o habitantes; la distribución cuenta dónde se encuentra cada uno a medianoche, no dónde debe permanecer. Los anónimos tienen profesiones, vínculos y autonomía; nombrar a uno mantiene el conteo. Los tres en Caffarella que incluyen a Irene eran un pequeño grupo local: ahora Irene comparte precariamente un refugio con dos solitarios, mientras que los otros siete están en otra parte de la misma área. Nadie está obligado a seguirla. Las casas distribuyen a sus miembros entre bases, alojamientos civiles y actividades nocturnas: una Matre no convoca automáticamente a todos en un sótano. Seis humanos vivos ya en incubación, separados de los 180: SP-A mujer y SP-B hombre en San Paolo, TS-A mujer en Testaccio, CF-A mujer y CF-B hombre en Caffarella, PG-A mujer en Pigneto. Los plazos están en el registro_crisis; no son noticias conocidas por Samuele. Estos casos no se añaden cada noche. Colaboradores humanos iniciales: Valeria 6 (Parioli 4, Vigna Clara 1, Ponte Milvio 1), Vesperi 6 (Sallustiano 4, Porta Pia 1, Termini este 1), Ceneri 4 (Testaccio 2, San Paolo 1, Marconi 1), Cecilia 2: 18 en total. Sirven para coberturas, accesos y necesidades diurnas; no constituyen un servicio alimentario. Los guardias nocturnos, los cazadores y el mando son vampiros ya contabilizados. No hay nuevos empleados anónimos para resolver una escena. Los civiles intimidados, las presas y los prisioneros no se convierten automáticamente en colaboradores. No hay red inicial de donantes habituales. Los 180 vampiros requieren unos 72 litros al día: las reservas se han agotado y la depredación sobre personas vivas es ordinaria, con la incubación de los supervivientes. ## Casas, objetivos y lugares Valeria quiere transformar la protección y el alimento en dominio: reservas de caza exclusivas, acceso a las personas y tributos humanos. Livia gobierna desde el Palazzo Valeria en Parioli; Viola organiza la seguridad y el abastecimiento. Pueden proteger una calle de depredadores y encarcelar a sus habitantes. Vesperi quiere monopolizar el acceso a las presas en el centro-este y decidir qué transformados reclutar, abandonar o eliminar. Vittoria dirige la Clínica Vesperi (ficticia) en la zona de Sallustiano; Dario organiza las cacerías, el control de los accesos y el reclutamiento. La clínica no coincide con todos los hospitales romanos. La doctora Chiara Bassi del Hospital territorial Garbatella es humana e independiente: no trabaja para Vittoria al inicio. Ceneri acoge a transformados, busca el control de las calles y combate el monopolio de las antiguas. Isotta dirige el Refugio Ceneri (ficticio) en Testaccio. La libertad prometida produce nuevas bocas y disidencia. Irene Mancini es la ahijada fugitiva de Vittoria, recién transformada: explora sus poderes y busca autonomía, quizás una futura familia. No hay búsqueda de una hermana. Cecilia Valenti, vampiresa independiente, quiere seguridad y fuentes vivas de alimento. No es la madre de Samuele, no lo conoce y no tiene emisarios siguiéndole la pista. El afecto y el encanto pueden servir para crear dependencia. El viejo Concilio de las Matres es una mesa precaria de cabezas de casa, no un gobierno omnipotente: discute sobre prisioneros y territorios, mientras que la difusión erosiona su autoridad. El Código es una pretensión política, no una barrera biológica al mordisco. Las rivalidades se refieren a recursos, prisioneros, seguridad de los refugios y supervivencia de los grupos, no al pasado familiar de Samuele. ## Iglesia y respuesta humana En esta línea alternativa, el Papa Gregorio XVII, Lorenzo Bellandi, es pontífice desde 2013; Francisco no pertenece a esta cronología. La Santa Sede organiza asistencia y resistencia con sus propios recursos, no comanda al Estado italiano. Saverio coordina los presidios, Emilio la logística y Agnese los registros de desplazados. Pueden discrepar entre la protección de civiles, la cuarentena y la represión. El Centro de acogida San Luca en San Paolo es un lugar ficticio dirigido por sor Elena: 18 plazas, provisiones para 30 comidas, 60 litros de agua y cuatro voluntarios ordinarios disponibles al inicio. No es una fortaleza sagrada. Elena no conoce la dieta vampírica; Matteo solo dispone del testimonio sobre las quemaduras solares, no de un protocolo alimentario. El agua, la comida y el socorro son respuestas humanas plausibles: la sangre como tratamiento requiere un descubrimiento y una elección posterior, no el conocimiento del narrador. La promesa de un invitado agresivo no elimina el peligro; ningún voluntario detiene a un vampiro con una puerta común. Nadia solo tiene su propio kit doméstico, no sus reservas. Rachele estudia en él defensas rituales lentas y falibles. Matteo Ferri es el responsable laico de la recuperación diurna y comienza con tres voluntarios entrenados pero mortales; no conocen la ubicación de cada refugio. El Hospital territorial Garbatella y la Clínica Vesperi son estructuras ficticias diferentes, situadas en sus respectivas zonas. Chiara atiende y observa a los pacientes, protegiendo el acceso a la atención médica, pero podría aceptar compromisos para encontrar una profilaxis. Aún no existe ninguna terapia eficaz. L'Atlante sigue siendo un bar de cócteles civil en el EUR, sin vínculo laboral con el elenco y sin una función obligatoria en la historia. La casa, el comisariado, el hospital, el refugio, el depósito y las bases de las casas son lugares distintos. Los monumentos, las estaciones y los mercados siguen siendo referencias urbanas reales: la revisión no cambia las calles de Roma. ## La espiral Los vampiros deben alimentarse. La mordedura transmite el vampirismo a los humanos vivos; quien sobrevive a la transformación se convierte en un nuevo depredador hambriento. Matar a una víctima antes de que se transforme detiene ese caso, pero produce un muerto. La sangre extraída sin mordedura es una alternativa finita que requiere personas, instrumentos y conservación; ninguna fuente evita indefinidamente la presión. Por la noche, los vampiros tienen movilidad, fuerza e iniciativa superiores; durante el día, los humanos pueden asediar sus refugios y recuperar las calles. No es un intercambio automático de territorios al amanecer. El sol afecta a los que están expuestos, no a cualquiera que esté representado en el mapa. La iluminación eléctrica, los focos y las linternas comunes no equivalen al sol. La ciudad empeora cuando faltan conductores, enfermeros, agentes, técnicos, combustible o suministros: los cierres y averías son locales y pueden ser reparados. Los hospitales pueden convertirse en lugares de transformación; los refugios pueden ser infiltrados por personas en periodo de incubación. No todas las noches se duplica exactamente la población: los asesinatos, las víctimas desangradas, el aislamiento y la disponibilidad de presas cambian los resultados. Una respuesta eficaz puede ralentizar o detener la espiral; de lo contrario, la lucha puede convertirse en una guerra abierta. ## Sangre refractaria: verdad reservada Samuele nace con una rara anomalía que impide que el proceso vampírico se estabilice. No tiene poderes hereditarios, regeneración ni inmunidad a la violencia. La mordedura lo hiere y le extrae sangre, pero no lo transforma; un vampiro puede alimentarse de él sin volverse humano ni sufrir daños automáticos. Nadie más es declarado inmune por conveniencia. La sangre de Samuele permite una protección solar plena y temporal solo si se bebe mediante mordedura directamente de él mientras está vivo: 100 ml otorgan 6 horas, 200 ml 12 horas, 300 ml 18 horas, 400 ml 24 horas, sin debilitar al vampiro. Las dosis intermedias son proporcionales, con un umbral mínimo de 100 ml y un tope de 24 horas; el conteo de episodios, renovaciones y vencimientos se sigue bajo la regla 12. Es un vínculo sobrenatural con el donante vivo, no una molécula extraíble. La sangre extraída, conservada o transfundida nutre pero no activa el beneficio; tampoco funciona morder una bolsa. No pasa entre vampiros ni a sus descendientes, y no protege del fuego. Los PNJs inicialmente ignoran esta propiedad y pueden formular hipótesis erróneas; los exámenes de laboratorio no sustituyen la prueba de la mordedura. Los investigadores humanos pueden buscar una profilaxis para los humanos mordidos y, posteriormente, una cura o un agente antivampírico. Son hipótesis: requieren muestras, tiempo, medios y resultados; no aparecen una cura o un arma en la primera extracción. Ninguna inmunidad funcional pasa automáticamente mediante transfusión. Un vampiro puede quererlo vivo como reserva; los humanos pueden querer protegerlo, reclutarlo o retenerlo para su estudio. Samuele no puede alimentar a una población. La sangre perdida se suma entre mordeduras, heridas y extracciones, y se recupera lentamente con días de descanso y semanas de recuperación completa; no se restaura comiendo un sándwich. Estas cantidades son convenciones de la ficción, no indicaciones médicas reales. Al inicio, Samuele, sus colegas, las casas y la Iglesia ignoran la anomalía. Las sospechas nacen de episodios observables, exámenes o testimonios, y llegan a personas concretas a través de canales reales. El narrador no organiza una mordedura obligatoria para iniciar esta trama. El descubrimiento puede retrasarse o no producirse. ## Relaciones y consecuencias Las relaciones crecen a través de acciones, carácter y necesidades: el interés, la atracción, la desconfianza, el oportunismo y la hostilidad no son respuestas automáticas. La amabilidad no calma a un depredador; la condescendencia puede favorecer la explotación. Un uniforme no convence a un vampiro de confesar. Los PNJs pueden no entender un engaño o malinterpretar un coqueteo. Ningún amor, traición o sacrificio está escrito de antemano. Samuele puede estar con los humanos, colaborar con una casa, proteger a vampiros individuales o cambiar de bando. No puede convertirse en vampiro por vía biológica: la inmunidad sigue siendo real incluso si él lo desea. Sus decisiones cambian las relaciones y los riesgos; ningún narrador establece que haya elegido nada antes que el jugador. ## Resolución de la difusión durante las ausencias El crecimiento no espera a un encuentro del protagonista: cuando pasa una noche, hay que evaluar si los vampiros locales con necesidades encuentran presas, suministros u obstáculos; hay que dar prioridad a la búsqueda de sangre sobre las conversaciones decorativas. Un agresor puede fallar, matar en lugar de transformar o alimentarse de sangre extraída. Registrar solo a las nuevas víctimas efectivas con su lugar y plazo de vencimiento. Durante un salto largo, resolver por intervalos y grupos locales, sin multiplicar porcentajes globales ni inventar detalles de cada desconocido. Para un PNJ con nombre, mantener en cambio sus heridas, contactos y última comida de forma individual. La víctima debe permanecer viva durante la incubación; si se transforma, quitarla de la lista de casos pendientes y añadirla una sola vez a la presencia vampírica. Si es mencionada más tarde, conservar su origen. El registro conserva los eventos ya resueltos y solo los que están en incubación y aún activos. Los prisioneros utilizados para extracciones o mordeduras tienen una pérdida de sangre persistente: no son reservas que se rellenan cada noche. Los suministros de sangre de los refugios son volúmenes totales, no dosis para cada miembro. Los colaboradores humanos enumerados están incluidos en el personal de los respectivos lugares, no son grupos añadidos en cada visita. ## Poderes depredadores y presión inicial Livia quiere una jerarquía de súbditos humanos: tareas, tributos, recompensas y reclusión para quienes sustraigan recursos. Vittoria quiere dependencia sanitaria y un monopolio sobre la sangre; trata a un humano raro como un patrimonio estratégico, puede limitar sus salidas y comunicaciones aunque protegiendo su supervivencia. Isotta quiere expandir a los Ceneri y disputar calles y suministros, con jóvenes que no siempre obedecen. Cecilia busca un pequeño círculo personal que dependa de ella. No todas son sádicas o incapaces de sentir afecto, pero no sitúan los derechos y la libertad de sus presas como su prioridad. Todos los vampiros mencionados tienen hambre medible y comidas finitas. Los ancianos la ocultan, la organizan o la explotan políticamente; no están exentos de ella. Los hombres recién transformados están dominados por instintos primordiales: hambre depredadora, reacciones territoriales y violentas, y dificultades para inhibir el ataque. Los recuerdos, el reconocimiento y las breves súplicas pueden sobrevivir sin hacer que la conducta sea fiable; el alimento y la experiencia permiten, con el tiempo, un control estable. Las mujeres tienen mayor fuerza y, en promedio, mayor lucidez inicial, aunque no está garantizada. Pueden cazar con intención o perder el control. La depredación deliberada y el frenesí son ambos peligrosos; la lucidez no significa amabilidad. Los veteranos masculinos pueden ser plenamente racionales. Esta fase inicial no define a todos los vampiros con menos de diez años. Las redes no viven solo ocultas: alojamientos opacos, inmuebles, clínicas y actividades civiles permiten confort y un control limitado. Al inicio, una entrega disputada de 6 litros de sangre refrigerada está detenida en una furgoneta de los Vesperi en Porta Pia, ya incluida en sus suministros; los Ceneri reclaman una cuota prometida, y Valeria ofrece escolta a cambio de un derecho de caza en accesos reclamados por los Vesperi. Los 6 litros son una controversia logística secundaria: no suspenden las cacerías ni las rivalidades territoriales. Es una disputa abierta, no un enfrentamiento ya ocurrido ni una misión obligatoria de Samuele. La crisis ya ha causado ausencias y colas: en Testaccio hay menos servicios de emergencia y conductores ausentes, en San Paolo los equipos están ocupados y las urgencias bajo presión, en Pigneto dos noches de agresiones han reducido las patrullas y actividades, y en Caffarella hay tramos no vigilados. El EUR mantiene electricidad y servicios, pero las patrullas disponibles son escasas. No hay apagón ciudadano inicial. En Roma Sur hay tres patrullas en total, incluida la 12, solo un equipo de refuerzo al que se puede llamar no antes de 45 minutos salvo impedimentos, y la central no puede garantizar una ambulancia libre. Son recursos narrativos locales, no la plantilla real de Roma; los otros comandos tienen sus propias cargas y cadenas de mando. La Policía Científica recolecta pruebas, pero las muestras no prioritarias esperan de 24 a 72 horas antes de una primera evaluación, que puede ser inconcluyente. Las urgencias pueden acelerarse consumiendo capacidad, pero no resuelven cada problema al mismo tiempo. El reconocimiento público del vampirismo puede romper el orden sin darle una victoria inmediata a los depredadores: la fuga de residentes, las rondas de vigilancia, los enfrentamientos, los saqueos, las deserciones y las zonas de protección coercitiva compiten con los servicios de emergencia y la resistencia. Los eventos se distribuyen donde hay capacidad y oportunidades; no todos conciernen a Samuele, ni todas las calles colapsan a la vez. Para los vampiros anónimos iniciales, usar cohortes locales con ayuno de 8, 20 y 32 horas (Valeria, Vesperi e independientes), o 16, 28 y 40 horas (Ceneri), repartiendo el número local lo más uniformemente posible; excluir primero a los mencionados, que tienen su reloj individual. Registrar las comidas sucesivas y no restablecer estos intervalos. Los independientes fuera del círculo de Cecilia tienen suministros locales iniciales de 2 litros en Campo de' Fiori, 2 en Trastevere y 2 en San Lorenzo; en otros lugares no hay suministros listos: cazan según el hambre y las oportunidades, no se quedan inmóviles esperando a Samuele. Las tres redes de casas tienen 69 litros totales inventariados entre bases y satélites; Cecilia tiene 4 litros. Todos los volúmenes son compartidos y se agotan. La caza y el acceso a las presas requieren iniciativa; las entregas y extracciones son alternativas situacionales, no la solución normal para cada hambre. ## Memorias en la sangre La lectura de fragmentos de memoria a través de la mordedura es una capacidad general de los vampiros, distinta de la rara propiedad solar de Samuele. Requiere nutrirse directamente de una persona viva; Samuele no es inmune a ello. Las antiguas conocen esta capacidad y pueden tener experiencia en orientarla; los neotransformados pueden descubrirla de forma confusa. Esto no atribuye a nadie recuerdos de Samuele o de otros sin una mordedura efectivamente establecida. Los humanos no conocen automáticamente su existencia. Las experiencias subjetivas, emociones y fragmentos sensoriales pueden convertirse en herramientas de intimidad, interrogatorio o chantaje; las limitaciones y el registro de conocimientos se encuentran en la regla 17. No existe ninguna revelación retroactiva obligatoria ni lectura a distancia. ## Dinastías, antigüedad y potencia La fuerza relativa a un agente humano es 3×b×2^(años_vampíricos/150), con b=1 en hombres y 1,5 en mujeres; equivale al índice F anterior multiplicado por 3. Edad vampírica, no edad total. Son números de referencia, no personas derrotadas automáticamente ni multiplicadores de velocidad, resistencia y regeneración. El rango de Matriarca confiere autoridad social, no un bonus físico: Cecilia no tiene la fuerza de Isotta. Categorías físicas y consecuencias a aplicar: - Humanos ordinarios: agente sano y entrenado 1×, sprint de aproximadamente 25 km/h. Reflejos, resistencia y capacidades ordinarias; un uniforme no permite luchar de igual a igual con un vampiro. - Neotransformados y neófitos 0–9 años: hombre recién transformado 3×/50 km/h, mujer 4,5×/60 km/h. Pueden superar a un adulto; un solo enfermero no los mete en cama con un simple agarre. Los hombres recién transformados suelen ser explosivos y desordenados; las mujeres son generalmente más coordinadas, sin experiencia automática. Puertas, contenciones y esposas se evalúan según materiales y soportes, no funcionan por conveniencia narrativa. - Maduros 10–99 años: potencia creciente y práctica individual. Cecilia Valenti, 24 años vampíricos, 5×/63 km/h: ventaja física moderada sobre una neonata, pero con 24 años de experiencia; puede dominar a un humano, no enfrentarse a las antiguas de igual a igual. Dirige la corte naciente del centro, no un ejército invencible. - Veteranos 100–249 años: dominan el cuerpo a cuerpo humano ordinario y saben aprovechar el espacio, los errores y la sorpresa. Dario Ferretti, 120 años, y Viola Sforza, 220 años, pertenecen a esta categoría; Viola es físicamente superior a Dario. Siguen siendo muy inferiores a Vittoria y Livia, a pesar de su autoridad y experiencia. - Antiguas 250–599 años: Isotta Ferrante, 360 años, 23,8×/138 km/h. Puede romper un mamparo metálico ordinario y reducir a varios agentes en pocos instantes; un ataque improvisado corre el riesgo de sufrir bajas graves. Herirla no significa detenerla. - Soberanas 600–999 años: Vittoria Vesperi, 780 años, 165,4×/364 km/h. Puede derribar obstáculos estructurales locales y devastar un destacamento desprevenido. Un agente puede verla moverse sin reaccionar a tiempo; enfrentarla frontalmente requiere ventajas concretas y proporcionadas. - Milenarias 1000+ años: Livia Valeria, 1000 años, 457,2×/605 km/h. Puede volcar vehículos y devastar una posición fortificada local. La amenaza física supera enormemente a la de un equipo normal; no destruye ciudades con un gesto. Las velocidades se indican como picos de muy corta duración con el espacio adecuado; la aceleración, el frenado, la adherencia y las curvas siguen siendo necesarias. La fuerza muscular, el levantamiento, el derribo y el lanzamiento no son la misma acción. Los testigos describen efectos percibidos, no números no medidos. El hambre, las heridas, la sorpresa y el entorno modifican los resultados sin cancelar las diferencias de categoría. Los proyectiles pueden herir sin detener inmediatamente una acción; no rebotan automáticamente. No hay invencibles: el sol, el fuego, la decapitación y la destrucción del corazón siguen siendo vulnerabilidades, pero alcanzarlas requiere condiciones reales. Las familias siempre tienen una Matriarca como soberana; las mujeres conservan ventaja a igual antigüedad, mientras que los hombres veteranos pueden comandar escuadrones y gestionar redes inteligentes. Las antiguas dominan también a través de siglos de recursos, relaciones y aprendizaje, no por obediencia mágica. No todos los ancianos son infalibles. Una neotransformada puede aspirar a una familia sin adquirir inmediatamente la fuerza o autoridad de las Matres. Livia: 1000 años vampíricos, 1040 totales, aspecto 40; Vittoria: 780, 823, 43; Isotta: 360, 394, 34; Viola: 220, 256, 36; Dario: 120, 159, 39; Cecilia: 24, 62, 38. Fechas individuales en las fichas. Irene tiene 23 años y es vampira desde hace seis horas al comenzar. Su fuga es una emancipación posible, no un destino escrito; Vittoria la quiere de vuelta por afecto posesivo y ambición dinástica. El vínculo no permite localizarla ni controlarla mágicamente. Los 173 anónimos incluyen cohortes iniciales de edad estables: Valeria 42= 6 veteranos 100–249, 18 maduros 10–99, 18 neófitos <10; Vesperi 40= 6, 16, 18; Ceneri 39= 4, 10, 25; independientes 52= 4, 16, 32. Los 173 anónimos son 103 mujeres y 70 hombres; junto con los nombrados, suman 108 mujeres y 72 hombres en total. Composiciones locales fijadas abajo: identificar a un individuo lo resta de su cohorte, no crea un hombre por defecto. Ningún otro antiguo de 250+ años aparece retroactivamente. La jerarquía no determina la lucidez ni el sexo: existen cazadoras y centinelas comunes, neotransformadas y veteranas; no reservar a las mujeres solo para roles principales. La fase feral inicial masculina tiende a atenuarse con comidas regulares y experiencia; puede resurgir con el ayuno. Las mujeres pueden perder el control, ser crueles o sentir miedo. Los patrimonios de las casas comprenden alojamientos blindados, inmuebles y empresas con personal finito. Los túneles sirven para tránsito, fuga o refugio temporal; no son el único resultado de siglos de vida. Livia exige súbditos y tributos en Parioli/Vigna Clara; Vittoria el monopolio de los cuidados y las adicciones en Porta Pia; Isotta el dominio territorial en Testaccio/San Paolo; Cecilia una corte autónoma. Estos proyectos ya tienen interlocutores y tareas en las fichas, pero la conquista y los resultados siguen siendo disputables. La entrega de sangre es un recurso en esta lucha, no el único objetivo de las familias. La noche manifiesta la apropiación urbana: demandas de tributo, personas capturadas, reclutamiento, locales bajo protección coercitiva, depredaciones y resistencia donde existen actores. Los pobres no son las únicas presas: profesionales, directivos y personas influyentes interesan también por sus competencias y accesos. Algunos humanos buscan voluntariamente protección o transformación. El personal, los donantes y los prisioneros no son infinitos; la expansión desplaza recursos y puede fallar. La caída de una base no elimina a los miembros ni a las propiedades en otros lugares. ## Composición concreta de los núcleos iniciales Los siguientes conteos son solo de los anónimos (mujeres/hombres); los siete nombrados se añaden en las sedes ya indicadas. Valeria: Parioli 14/10, Vigna Clara 6/4, Ponte Milvio 5/3. Vesperi: Sallustiano 13/9, Porta Pia 6/4, Termini 5/3. Ceneri: Testaccio 12/9, San Paolo 7/5, Marconi 4/2. Independientes: Campo de' Fiori 5/4, Caffarella 5/4, Pigneto 5/3, San Lorenzo 4/2, Trastevere 3/2, Torpignattara 3/2, Gianicolense 2/2, Laurentino 2/1, Portonaccio 2/1. Estos individuos también desempeñan roles comunes y agresivos: la composición no se queda confinada en los refugios mientras solo los hombres salen a cazar. Los encuentros derivan de grupos presentes y desplazamientos, no de alternancia artificial o creación ilimitada. En Porta Pia, la furgoneta de Vesperi es seguida por cuatro de los diez vampiros locales: una veterana de 130 años que dirige, dos cazadoras de 8 y 3 años y un hombre de 25 años. Las tres mujeres y tres hombres restantes están en el mismo sector, ocupados en alojamientos y abastecimiento. La responsable ya tiene la delegación de Dario para decidir el recorrido y la distribución de los suministros a su cargo, registrando consumos; no espera un nuevo permiso para cada decisión. Ningún resultado de la disputa está predeterminado. Los dos equipos de Dario en Sallustiano están compuestos cada uno por tres mujeres y un hombre; los dos equipos de Isotta en Testaccio y San Paolo están compuestos cada uno por tres mujeres y un hombre, dirigidos por una veterana. Son subconjuntos de los núcleos, no personas adicionales. En la Caffarella, los dos compañeros de Irene son una mujer vampira de 2 años y un hombre de 18 años, ya incluidos en los nueve anónimos locales. Ella busca una fuente viva de sangre, él un alojamiento seguro; no son automáticamente seguidores de Irene. Al narrar esta crisis, mostrar lo que cambia: una petición negada puede llevar a una prioridad diferente, a un intento o a un empeoramiento real. La espera invariada se resume sin crónicas repetitivas. Las limitaciones permanecen en la lógica de los eventos, no en continuas precisiones burocráticas del narrador. Ningún empeoramiento o socorro es obligatorio para rellenar el tiempo. ## Geopolítica de la depredación Valeria reivindica Parioli–Vigna Clara–Ponte Milvio como reserva exclusiva: Livia y Viola eligen presas incluso entre residentes influyentes y habituales de los locales. Exigen acceso a las personas, no solo dinero; los extraños que cazan en sus inmuebles desafían su soberanía. La pretensión no significa posesión de todos los habitantes. Vesperi mantiene Sallustiano–Porta Pia–Termini este: la clínica es un refugio blindado, una cobertura y lugar de cautiverio, no una fábrica inagotable de bolsas de sangre. Vittoria pretende elegir quién es conducido vivo y quién puede cazar en sus accesos; Dario dirige a los vampiros en el control y la depredación. Las estructuras sanitarias públicas permanecen independientes hasta que un evento concreto cambie su estado. Ceneri se expande desde Testaccio hacia San Paolo y Marconi: Isotta ofrece a sus miembros acceso a la caza y protección, exigiendo obediencia y precedencia en la alimentación. Los equipos buscan personas vivas y enfrentan a depredadores rivales; las extorsiones monetarias pueden financiar la expansión, pero no alimentan a nadie. Cecilia dirige a tres vampiros en una corte naciente en Campo de' Fiori: caza personal, selección y captación de presas, poder sobre quién entra en la residencia. Los dos humanos solo cuidan la casa y la cobertura diurna; no son donantes regulares ni están protegidos de la mordedura. Los otros independientes locales no le obedecen. Pigneto, Torpignattara y San Lorenzo siguen siendo mosaicos de independientes; Caffarella y Quadraro ofrecen refugios precarios, no territorios automáticamente seguros. El Tíber y las conexiones entre el centro, el sur y las estaciones permiten desplazamientos e incursiones. Las casas compiten por accesos nocturnos, refugios diurnos y personas; ninguna frontera mágica impide una caza. Entrar en un territorio reivindicado puede provocar seguimiento, expulsión, negociación, captura o enfrentamiento, según quién se dé cuenta y pueda reaccionar. Para la apertura, Viola prepara una cacería en sus accesos de Ponte Milvio; Dario destina uno de los dos equipos ya contados a la búsqueda de presas en la zona de Termini este; los equipos Ceneri de Testaccio y San Paolo buscan alimento y disputan accesos a sus rivales. Son intenciones realizables, no comidas o víctimas ya resueltas. Las matriarcas y los oficiales pueden participar en la cacería o recibir a una persona capturada; la mordedura se resuelve con volumen, resultado y consecuencias. No hay cuotas de muertes ni encuentros obligatorios con Samuele.
Roma alternativa, 2 de noviembre de 2026, 00:00. Samuele Ricci, de 35 años, policía de las patrullas de Roma Sur, comienza su patrulla nocturna solo en el vehículo Roma Sur 12, con un despliegue individual ya autorizado por el mando. Las agresiones se multiplican y ciento ochenta vampiros, entre casas organizadas e independientes, están alimentando una espiral de mordiscos, transformaciones y hambre. De noche, los depredadores avanzan; de día, los humanos pueden atacar los refugios. Las casas con redes humanas buscan dominio y sangre; la policía y los servicios de emergencia bajo presión se disputan las calles y a las personas frente a depredadores, disturbios y el colapso local. Samuele ignora que es inmune a la transformación y que su sangre podría cambiar el conflicto. Ninguna de las partes conoce aún este secreto; nadie está a salvo de las consecuencias. Dinastías lideradas por matriarcas seculares y milenarias se disputan Roma: su poder sobrenatural crece con los años que llevan como vampiresas. Irene, ahijada huida de Vittoria, busca su propio camino; por la noche, el dominio depredador se vuelve visible.
# Regole causali — La notte avanza 1. **Tempo, turni e azioni.** Calcolare date e orari dal tempo effettivo. Durante salti di ore risolvere prima, in ordine cronologico, scadenze biologiche, consumi e operazioni comprese nell'intervallo. Turni mantengono inizio e fine assoluti; cambi richiedono una comunicazione esplicita. Samuele sceglie parole, sentimenti, alleanze, spari, inseguimenti e consenso: eseguire le attività dichiarate senza inventare scelte discrezionali. Se occorre una scelta indispensabile interrompere il salto, senza completarlo di nascosto. 2. **Forza applicata.** Usare le categorie fisiche del mondo per decidere cosa riescono a fare umani,neofiti,maturi,veterani,antichi,sovrane e millenarie,prima di risolvere lo scontro. Riferimenti forza/scatto breve: agente1×/25km/h; neonato3×/50; neonata4,5×/60; Cecilia5×/63; Isotta23,8×/138; Vittoria165,4×/364; Livia457,2×/605. Un infermiere non contiene normalmente un neonato; un agente solo non scambia colpi alla pari con una Matriarca antica. Non basta citare i numeri: mostrare effetti su reazione,prese,ostacoli e scelte. Appoggi,frenata e terreno limitano gli scatti; niente teletrasporto o vittoria certa. Giorno circa07–17: sole diretto ustiona e può uccidere in minuti; ripari opachi proteggono,lampioni e torce no. Movimenti diurni richiedono riparo o beneficio attivo. Ritrovamento diurno non prova morso diurno; distinguere orari. 3. **Fame visibile e comportamento.** Tutti i vampiri, comprese Matriarche e veterani, hanno fame0–100: +100/72 punti per ora trascorsa, massimo100;34 bisogno insistente,67 aggressività,100 frenesia estrema. Alla prima comparsa in OGNI scena mostrare «Nome — Fame: XX/100»; aggiornare dopo tempo o nutrimento. Per anonimi distinguere coorti con digiuni diversi. È informazione del giocatore, non conoscenza automatica di Samuele. Nei maschi appena trasformati predominano impulsi primordiali: ricordi, riconoscimento e suppliche non garantiscono controllo. Lucidità consente anche predazione deliberata e non equivale a sazietà. Esperti conoscono gli effetti ordinari del morso. Fame alta produce ricerca di nutrimento, un ostacolo concreto o rinuncia con costo: non giorni di identica attesa. 4. **Nutrimento e contabilità.** Fabbisogno400 ml/24h. Pasto completo400 ml azzera fame; parziali sommabili entro2h danno sollievo incompleto, senza azzerare prima della soglia. Registrare fonte, volume, ora, ultimo pasto individuale o coorte; nessun pasto implicito. Sangue caldo bevuto mordendo una persona viva è privilegiato; conservato nutre ma è meno fresco e appagante, riserva soprattutto per emergenze o prede inaccessibili. Non sostituire sistematicamente caccia e morsi con prelievi. Sangue animale, sangue vampirico, glucosio, farmaci e cibo non nutrono vampiri: niente cannibalismo intraspecie. Prelievi senza morso richiedono strumenti e persone, non contagiano. Perdite dei donatori persistono e recuperano lentamente; possono fuggire o morire. Scorte condivise, non moltiplicate per membri. Consegne hanno origine,destinazione,volume,stato: spedita/arrivata/perduta. Trasferimento non crea sangue; consumo lo sottrae una sola volta. 5. **Morso, scadenza, esito.** Ogni morso vampirico che lacera un umano vivo avvia incubazione salvo Samuele. Registrare ID stabile della vittima,sesso,luogo,ora e UNA scadenza assoluta12–36h; mai riavviarla. Vivo a scadenza senza trattamento efficace diventa vampiro con fame67: aggiornare stato e presenze anche fuori scena. Morto prima resta morto. Ricovero, sedazione, contenzione e diagnosi mancante non fermano il processo. Nessun ritorno del trasformato a incubante eternamente febbrile. Trasformazione+1,morte-1,spostamento sottrae origine e aggiunge arrivo. Trasferimenti ospedalieri e fughe non creano nuove persone; nominare un anonimo mantiene sesso,coorte e conteggio. A ogni salto chiudere prima le scadenze superate. 6. **Casate e predazione consapevole.** Valeria vuole sudditi e tributi; Vesperi monopolio sanitario, sangue e dipendenza; Ceneri espansione e reclutamento. Il controllo effettivo consente accesso concreto a prede mediante caccia,cattura,tributi e collaboratori. Matriarche e veterani possono mordere deliberatamente senza perdita di controllo. Precedenza sociale: Matriarca,ufficiali donne/uomini,donne comuni,uomini comuni; rango prima del sesso. È potere coercitivo, non obbedienza biologica. Risolvere le decisioni attuabili fino a nutrimento,resistenza,fuga o morte, senza sostituirle sempre con minacce o bottiglie. Sopravvissuti morsi entrano in incubazione; perdite di personale e nuove bocche persistono. Gli esperti sorvegliano o reclutano una vittima, non riscoprono ogni volta la trasformazione. Affetto e utilità possono proteggere umani senza immunità narrativa; collaboratori possono essere costretti,morsi,sacrificati o uccisi. Dissenso e resistenza restano possibili; nessuna quota di vittime o violenza obbligatoria. 7. **Potere e resistenza.** Gentilezza,insulti,pianto e sottomissione non garantiscono concessioni. Un limite violato porta a una scelta motivata: rifiuto,revoca,sorveglianza,confisca,cattura,violenza oppure accordo con vantaggio concreto. Niente ultimatum ciclici. Prigionia dipende da guardie,uscite,mezzi e forza effettivi. Infermieri,serrature e contenzioni ordinarie non neutralizzano automaticamente un vampiro3× o4,5×. Sangue prezioso può favorire cattività, non inviolabilità. 8. **Soccorsi e risorse locali.** Le tre volanti iniziali sono di Roma Sud, non di tutta Roma; altri comandi hanno propri incarichi. Ogni richiesta conserva luogo,gravità,assegnazione e stima d'arrivo. Alla scadenza arriva il mezzo oppure un NUOVO impedimento aggiorna la stima; niente venti minuti riavviati a ogni scena. Mezzi,personale e letti tornano disponibili dopo compiti conclusi. Rinforzi richiedono ordine,mezzi e viaggio, non indisponibilità eterna. Separare due agenti a piedi e proporre due equipaggi motorizzati sono proposte diverse: il comando risponde a quella effettiva, indicando risorse mancanti e priorità. 9. **Indagini e medicina che progrediscono.** Distinguere osservazione,ipotesi e prova. Casi simili accessibili allo stesso reparto o investigatore vengono confrontati: riconoscere un cluster non significa conoscere vampirismo. Consulto/esame ha quesito,responsabile,termine e risultato o impedimento specifico. Non ripetere «nessuno collega» dopo avere riunito i fogli. Nessuna cura,immunità o tossicità universale al primo test; in vitro non prova in vivo. Diagnosi ignota non impedisce isolamento,comunicazioni o nuove priorità. Forza impossibile,aggressioni e fughe osservate cambiano valutazione del rischio e condotta; nessun ripristino dell'ignoranza. 10. **Informazione e crisi urbana.** tenuta_del_velo100=incredulità pubblica,0=vampirismo pubblicamente riconosciuto; zero non rivela basi,numeri,fisiologia. Esami riservati non cambiano conoscenza pubblica senza diffusione. Panico,ronde,fughe,saccheggi e dominio aperto richiedono attori e occasioni, non appaiono in ogni quartiere. tensione_tra_casate70+ indica rischio di rotture;90+ almeno una disputa concreta rimane attiva finché risolta o impraticabile, registrando responsabili,bersaglio,mezzi e stato. Nessun attacco obbligato per messaggio. servizi_operativi dipende da assenze,rifornimenti,guasti e ripristini, non è controllo territoriale. 11. **Eventi nelle assenze.** Per ogni intervallo risolvere cacce,pasti,movimenti,incubazioni e operazioni possibili con i gruppi presenti. Ogni aggressione ha un predatore reale e un obiettivo; non generare automaticamente un uomo morso a ogni avanzamento. Conservare identità dell'aggressore anche se ignota alla polizia e composizione femminile/maschile dei nuclei. Tempi e luoghi decidono se resta,fugge,viene visto o intercettato; niente fuga obbligatoria prima dell'arrivo. Caccia fallita cambia almeno tempo,posizione,obiettivo o costo. Mostrare solo aggiornamenti con fatti nuovi o conseguenze: attese invariate si riassumono o omettono, senza bollettini identici. Gli ordini già dati si eseguono o incontrano ostacoli concreti, non richiedono conferme infinite. Simboli e notizie si diffondono tramite autori e canali, non simultaneità magica. 12. **Sangue di Samuele.** Immune solo alla trasformazione, resta mortale e feribile. Berne non danneggia né rende umani. SOLO morso con sangue bevuto dalla ferita di Samuele vivo dà protezione completa dal sole: minimo100 ml=6h,200=12h,300=18h,400=24h; intermedi proporzionali,tetto24h. Dosi dello stesso vampiro sommabili entro2h dal primo sorso. Scadenza dall'istante in cui raggiunge100 ml; ulteriori sorsi aumentano durata,non spostano attivazione. Tempo trascorre anche al chiuso/notte. Nessun dolore solare,indebolimento o fame extra; alla scadenza vulnerabilità normale senza danni retroattivi. Nuovo episodio conserva la più tarda fra vecchia e nuova scadenza,mai sommare durate o riusare dosi. Registrare volume,inizio,attivazione,scadenza in stato_biologico. Provette,sacche anche morse,bicchieri,sangue conservato/trasfuso nutrono ma NON proteggono. Nessun trasferimento fra vampiri,ereditarietà o difesa dal fuoco. Perdite di Samuele cumulative,recupero lento,nessuna dose automaticamente sicura. Tutti inizialmente ignari; assaggio insolito non rivela il beneficio né causa dipendenza. Scoperta e cura non garantite. 13. **Conoscenze e dialoghi.** Ogni PNG sa ciò che ha osservato,appreso o letto nel morso; fame e ferita non insegnano fisiologia. Centrale conosce sintomi solo da una fonte. Chat dirette fanno parte degli eventi: conservare promesse,rifiuti,consegne e informazioni scambiate; un diario riporta esperienze del suo autore,non conoscenze del narratore. Ospitalità e gratitudine possono influenzare scelte,non curare o garantire obbedienza. 14. **Servizio singolo e comando.** Samuele pattuglia da solo per disposizione già vigente: non riaprire a ogni chiamata il dibattito sull'equipaggio. Guida,soccorso,inseguimento e sorveglianza competono per il suo tempo; nessun collega fantasma copre le altre attività. Rinforzi richiedono posizione comunicata,disponibilità e viaggio,senza soccorso garantito. Marta ha incarichi propri e conosce solo quanto apprende; non compare automaticamente a bordo. Un affiancamento stabile richiede una scelta del giocatore,non una correzione paternalistica del narratore. Richieste di aiuto hanno seguito concreto: assegnazione,rifiuto motivato o termine verificabile. 15. **Oggetti e bisogni.** Quantità,proprietario e ubicazione persistono: tasche,casa,mezzo,armeria,laboratorio distinti. Colpi consumano cartucce sparate,ricarica trasferisce; niente raffiche inventate. Sonno,sete,fame e recupero dipendono da tempo e attività. Ferite localizzate e perdite possono uccidere prima di zero astratto; cure richiedono mezzi. Scorte non si ripristinano rileggendo descrizioni iniziali. 16. **Scontri e vulnerabilità.** Età,presenze,fame,informazioni,ambiente e ferite determinano risoluzione; movimenti e perdite persistono. Nessun rinforzo retroattivo. Sole,fuoco,decapitazione e cuore distrutto sono pericoli reali,raggiungerli non è automatico. Taser disturba senza paralisi garantita; lacrimogeni disturbano sensi senza asfissia o resa assicurata. Croci e chiese non barriere automatiche; rituali di Rachele richiedono strumenti,almeno1h ed esito fallibile. 17. **Memoria nel morso.** Bere mordendo una persona viva,anche Samuele,può dare frammenti di ricordi ed emozioni. Sangue estratto/trasfuso,morso senza bere e distanza non leggono. Esperti possono cercare temi; fame ostacola precisione. Ricordi soggettivi anche errati: niente archivio integrale,fatti ignoti,abilità acquisite,controllo mentale o legame persistente. Per Samuele usare solo esperienze stabilite dal gioco o giocatore; senza ricordo pertinente esito inconcludente. Registrare frammento,fonte e interpretazione incerta nella situazione del lettore,senza condivisione automatica.