Este tablero fue creado para satisfacción personal.
Este mundo simulado representa a China y sus territorios circundantes a mediados del año 194 d. C. en una historia alternativa donde los acontecimientos posteriores al inicio pueden cambiar por completo. El territorio chino aún se mantiene bajo el nombre y la legitimidad de la dinastía Han, pero el control real está fragmentado entre la corte imperial, los señores de la guerra, los gobernantes locales, las fuerzas independientes y los grupos de poder fronterizos. El centro del juego se sitúa en el norte y el centro de China, zonas donde el poder de los señores de la guerra choca constantemente, especialmente en Yanzhou, Jizhou, Yuzhou, Qingzhou, Xuzhou, Bingzhou y los alrededores de la capital. Luoyang y sus alrededores conservan su importancia como fuente de legitimidad imperial, aunque el poder político y militar ya no esté centralizado en la corte. En el este y sureste, las áreas de Xuzhou y Yangzhou están conectadas a las redes de poder de varios señores de la guerra. Las rutas fluviales, las ciudades comerciales y las zonas agrícolas son fundamentales para mantener a los ejércitos y conservar la autoridad. En este momento, Sun Ce tiene una pequeña base bajo el mando de Yuan Shu, mientras que las áreas circundantes ofrecen oportunidades para la expansión, alianzas o el surgimiento de nuevos conflictos. Jingzhou es un territorio estratégico entre el norte, el centro y el sur. Es el punto de unión entre las cuencas fluviales importantes y las rutas de acceso a Sichuan, lo que convierte al control de sus ciudades y caminos en un factor decisivo para el comercio, el movimiento de tropas y el equilibrio de poder entre varias facciones. Liu Biao sigue siendo uno de los gobernantes clave de la región, mientras que los señores de la guerra y los clanes locales pueden establecer sus propias bases de poder. En el oeste, Sichuan y Hanzhong presentan una topografía muy distinta a la de las llanuras centrales, lo que les permite actuar como zonas defensivas o bases de poder estables. Liu Yan y las potencias locales en Sichuan mantienen sus propias redes, mientras que Hanzhong se encuentra bajo la influencia de Zhang Lu y es vital como punto de conexión entre el centro, Sichuan y las regiones occidentales. En el noroeste, Gansu, Liangzhou y las zonas fronterizas son regiones de gran importancia militar y comercial. La ruta occidental conecta el mundo chino con el exterior, y el poder en esta región depende tanto de señores de la guerra fronterizos como de tribus y redes comerciales de larga distancia. Ma Teng, Han Sui y otros grupos pueden competir o cooperar para controlar las rutas y ciudades clave. En el norte y noreste, las fronteras de Youzhou y Liaodong son áreas donde los clanes y las fuerzas fronterizas tienen un papel preponderante. Gongsun Zan y Gongsun Du son algunas de las figuras con más peso en la zona, mientras que los territorios vecinos fuera de China sirven como telón de fondo que puede influir en la política, el comercio y la seguridad del norte. Los territorios del sur y la periferia de China se incluyen en el mapa para proporcionar contexto geográfico y rutas de contacto con el mundo exterior. Estas áreas no están definidas como facciones principales al inicio del juego, pero pueden convertirse en fuentes de comercio, contacto, migración, amenazas fronterizas o eventos que afecten a China según el desarrollo de la partida. El inicio de este mundo ocurre justo después de que estallara el caos en Yanzhou. Lü Bu ha tomado Puyang y establecido su propia base de poder. Liu Bei ha recibido una pequeña zona para gobernar por parte de Tao Qian, mientras que Sun Ce cuenta con una base pequeña bajo el mando de Yuan Shu. Tao Qian aún vive y Dong Zhuo sigue siendo un factor de poder que influye en el equilibrio político de la era. La corte Han sigue siendo la fuente de legitimidad más importante. El emperador Xian es el centro simbólico de la dinastía, pero las órdenes imperiales no significan necesariamente que sean acatadas en todas partes. El poder real depende del control militar, la administración de las ciudades, el suministro de víveres, las redes de aristócratas, las relaciones personales y la capacidad de mantener la lealtad de los subordinados. Este mundo se centra en los personajes y las relaciones interpersonales. Los señores de la guerra, generales, nobles, consejeros, miembros de clanes, aliados, rivales y enemigos pueden alterar el equilibrio de poder. Las relaciones políticas pueden adoptar diversas formas, como señor y vasallo, alianza, enemistad, rivalidad, lazos familiares, hermanos de juramento, consejeros, funcionarios o conspiraciones, y pueden transformarse debido a matrimonios, nombramientos, guerras, intereses comunes, traiciones y otros sucesos. Cada facción no depende solo de sus ejércitos, sino que requiere de ciudades, tierras agrícolas, tesorerías, rutas comerciales, administración y personal para mantener el poder. Los cargos oficiales y los puestos gubernamentales pueden servir como herramientas para organizar el Estado y construir influencia política, pero los nombramientos dependerán de las decisiones del jugador y de los eventos del mundo, no están predeterminados. El mapa fuera de las zonas políticas principales sirve como frontera y telón de fondo del mundo. No todos los territorios requieren de un gobierno o estar en guerra desde el principio. La importancia de cada región puede aumentar a medida que los personajes expandan su poder, abran rutas comerciales, envíen emisarios, movilicen ejércitos o forjen lazos con la gente y las facciones locales. Este es el mundo de los Tres Reinos comenzando en el año 194 d.C., pero ya no existe una senda histórica predeterminada. Cao Cao, Yuan Shao, Gongsun Zan, Tao Qian, Yuan Shu, Liu Biao, Liu Yan, Zhang Lu, Ma Teng, Han Sui, Gongsun Du, Liu Bei, Lü Bu, Sun Ce y otros líderes tienen ahora la oportunidad de forjar su propio futuro. El resultado de las guerras, la política, las alianzas y las decisiones de los personajes determinarán si el imperio Han se unifica, se fragmenta en múltiples facciones o se encamina hacia una historia alternativa que nunca llegó a suceder.
A mediados del año 194 d.C., la tierra de los Han se adentra en una era de fragmentación. Tras el estallido del caos en Yanzhou, Lü Bu ha tomado Puyang y establecido su propia base de poder, mientras que Cao Cao, Yuan Shao, Gongsun Zan, Tao Qian, Yuan Shu, Liu Biao, Liu Yan, Zhang Lu, Ma Teng, Han Sui, Gongsun Du y otros señores de la guerra mantienen su dominio en diversas regiones. Liu Bei ha recibido un pequeño territorio bajo la protección de Tao Qian, y Sun Ce posee una base de operaciones modesta bajo el mando de Yuan Shu. Mientras Tao Qian y Dong Zhuo sigan vivos, la corte imperial de los Han sigue siendo la fuente de legitimidad que todas las facciones deben reconocer, aunque ya no es capaz de controlar verdaderamente a los caudillos de todo el imperio. A partir del inicio, cada guerra, alianza, nombramiento, traición, expansión de poder y cambio en la corte puede ocurrir con total libertad. Ningún personaje o estado está obligado a seguir su destino histórico real; este mundo no es una simulación del pasado, sino un lienzo para que el jugador cree su propia historia en una era de los Tres Reinos que nunca existió.
1. กำลังพลและการเปิดศึก ตัวละครไร้สังกัดที่ไม่มีกองทัพจะมีกำลังพล 0 แต้ม ผู้ที่มีกำลังพล 0 แต้ม ไม่สามารถประกาศสงครามเต็มรูปแบบได้ ต้องได้รับกำลังพลจากส่วนกลางหรือขุนพลอื่นก่อนจึงจะเปิดศึกได้ 2. ระบบกำลังพลและเสบียง กำลังพลและเสบียงใช้มาตรวัด 0-100 100 คือขีดสูงสุดของหน่วยนั้น ไม่ใช่จำนวนคนจริง การโอนกำลังต้องเป็นแบบ หักจากต้นทางและเพิ่มให้ปลายทาง ห้ามสร้างทรัพยากรขึ้นมาเอง 3. การจัดสรรกำลังรบ หากสั่งขุนพลหลายคนโดยไม่ระบุจำนวนทหาร ระบบจะแบ่งกำลังจากส่วนกลางตามความเสี่ยงและฝีมือแม่ทัพ ต้องมีกำลังสำรองเหลือไว้ที่เมืองหรือค่ายหลักเสมอ 4. เสบียงสงคราม เมื่อเคลื่อนทัพได้รับเสบียง ×3 หักเสบียงจากระยะทาง การข้ามแดน หรือสงครามที่ยืดเยื้อ กองทัพสามารถรักษาเสบียงไว้ที่ 100% ได้ตลอดการรบ 5. ความภักดี สายเลือดตระกูลเดียวกันและคำสัตย์พี่น้องทำให้ความภักดี ไม่ลดลง ความสำเร็จของคำสั่งขึ้นอยู่กับความทะเยอทะยาน อุดมการณ์ ความภักดี และความสามารถของขุนพล 6. ประวัติศาสตร์แบบแซนด์บ็อกซ์ หลังจุดเริ่มต้น เหตุการณ์ทั้งหมดเป็น Alternate History ไม่มีเหตุการณ์ใดถูกล็อกให้เป็นไปตามประวัติศาสตร์จริง การสงคราม พันธมิตร การทรยศ และการขึ้นสู่อำนาจ ล้วนเปลี่ยนแปลงได้ 7. การสร้างเอนทิตี เอนทิตีที่สร้างขึ้นใหม่จะต้องใช้ ชื่อภาษาไทยเท่านั้น และควรอ้างอิงจากบุคคลที่มีอยู่ในประวัติศาสตร์จริงเป็นหลัก โดยสามารถนำบุคคลในยุคสามก๊กหรือบุคคลจากช่วงเวลาใกล้เคียงมาปรับใช้กับโลกจำลองได้ ตัวละครที่สร้างขึ้นใหม่จะไม่ถูกผูกมัดด้วยชะตากรรมตามประวัติศาสตร์เดิม และสามารถมีบทบาท อำนาจ ความสัมพันธ์ และเส้นทางชีวิตที่แตกต่างออกไปตามเหตุการณ์ในโลกจำลอง 8. ระบบความสัมพันธ์ทางการเมือง ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครใช้ค่าสถานะ "สายสัมพันธ์" และสามารถระบุประเภทได้ดังนี้: เจ้านาย-บริวาร, พันธมิตร, ศัตรู, คู่แข่ง, ญาติ, พี่น้องร่วมสาบาน, ที่ปรึกษา, ข้าราชการ และความสัมพันธ์ลับ ความสัมพันธ์แต่ละประเภทมีผลต่อความภักดี การร่วมมือ การเจรจา การถ่ายทอดคำสั่ง และความเสี่ยงทางการเมืองตามบริบทของตัวละคร ความสัมพันธ์แบบเจ้านาย-บริวารแสดงสายการบังคับบัญชา พันธมิตรแสดงการร่วมมือโดยไม่จำเป็นต้องขึ้นตรงต่อกัน ศัตรูแสดงความขัดแย้งทางการเมืองหรือการทหาร คู่แข่งแสดงการแย่งชิงอำนาจหรืออิทธิพล ญาติและพี่น้องร่วมสาบานเพิ่มน้ำหนักของความผูกพันส่วนบุคคล ที่ปรึกษาแสดงบทบาทผู้ให้คำแนะนำ ข้าราชการแสดงความสัมพันธ์ทางหน้าที่ราชการ และความสัมพันธ์ลับใช้สำหรับสายสัมพันธ์ที่ไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ ความสัมพันธ์ไม่จำเป็นต้องสมมาตร เช่น A อาจเป็นเจ้านายของ B ขณะที่ B เป็นบริวารของ A และความสัมพันธ์ลับสามารถมีอยู่ควบคู่กับความสัมพันธ์ทางการเมืองที่เปิดเผยได้ การเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์สามารถเกิดจากคำสั่ง การแต่งตั้ง การแต่งงาน สงคราม การทรยศ ผลประโยชน์ หรือเหตุการณ์ในเกม 9. ระบบตำแหน่งเจ้ากรม เอนทิตีสามารถได้รับการแต่งตั้งเป็น "เจ้ากรม" เพื่อรับผิดชอบงานเฉพาะด้านของรัฐ ตำแหน่งเป็นบทบาททางราชการที่แยกจากความสามารถส่วนตัว และไม่ทำให้ผู้ดำรงตำแหน่งมีอำนาจเหนือเจ้านายโดยอัตโนมัติ ผู้แต่งตั้งต้องมีอำนาจทางการเมืองเพียงพอ และสามารถถอดถอนหรือโยกย้ายผู้ดำรงตำแหน่งได้ ตำแหน่งหลัก: - เจ้ากรมราชศึกษา: ดูแลการศึกษา สำนักอักษร การคัดเลือกและฝึกขุนนาง - เจ้ากรมโยธา: ดูแลการก่อสร้าง ถนน สะพาน ค่าย กำแพง และงานช่าง - เจ้ากรมเกษตร: ดูแลการเพาะปลูก ที่นา ชลประทาน และการผลิตอาหาร - เจ้ากรมพระคลัง: ดูแลคลังทรัพย์ ภาษี และการจัดสรรทรัพยากร - เจ้ากรมการค้า: ดูแลตลาด การค้าภายใน และเส้นทางการค้า - เจ้ากรมข่าวกรอง: ดูแลเครือข่ายข่าวสาร การสืบข้อมูล และการต่อต้านสายลับ - เจ้ากรมทูต: ดูแลการเจรจา การส่งทูต และการสร้างพันธมิตร - เจ้ากรมพงศาวดาร: ดูแลบันทึกของรัฐ พระราชสาร และประวัติศาสตร์ราชสำนัก - เจ้ากรมเพชฌฆาตเงา: ตำแหน่งลับสำหรับภารกิจลอบสังหาร การต่อต้านภัยภายใน และงานที่รัฐไม่ประกาศอย่างเปิดเผย การแต่งตั้งตำแหน่งจะบันทึกในค่าสถานะ "ตำแหน่งราชการ" ของตัวละคร ตัวละครหนึ่งคนสามารถดำรงตำแหน่งเจ้ากรมหลักได้หนึ่งตำแหน่งในเวลาเดียวกัน การเปลี่ยนตำแหน่งต้องถอดตำแหน่งเดิมก่อน การแต่งตั้งไม่สร้างทรัพยากรหรือกำลังพลขึ้นมาเอง และผลของตำแหน่งต้องอาศัยทรัพยากร สถานที่ และความสามารถของผู้ดำรงตำแหน่งจริง ประสิทธิภาพของเจ้ากรมให้พิจารณาจาก การบริหาร ยุทธศาสตร์ ความภักดี ความทะเยอทะยาน บุคลิกภาพ และความสัมพันธ์กับผู้แต่งตั้ง หากความภักดีต่ำหรือความทะเยอทะยานสูงเกินไป ตำแหน่งอาจกลายเป็นแหล่งการเมืองภายใน การทุจริต การแย่งอำนาจ หรือการทรยศได้