Sandbox bélico europeo · 2033
# Historia alternativa y Estado inicial de Europa ## 2026-2029: el comienzo de la divergencia La historia parte del mundo real de 2026 y se separa progresivamente de él. Entre 2026 y 2029, una sucesión de crisis económicas, institucionales y sociales debilita la estabilidad política de varias potencias europeas. España y el Reino Unido adquieren una influencia creciente en la crisis del territorio francés y participan en esfuerzos de apoyo a las fuerzas que acabarán derrotando al antiguo gobierno francés. ## 2030-2032: la Guerra de las Provincias En 2030 comienza una guerra civil ficticia en el antiguo territorio francés. El conflicto enfrenta al gobierno central con una coalición de movimientos regionales y militares. España y el Reino Unido intervienen indirectamente y después de forma abierta, apoyando distintos esfuerzos para contener la expansión de la guerra. En 2032, el antiguo Estado francés colapsa. Tras un acuerdo revolucionario, las principales regiones forman la **República de Valdoria**. El antiguo nombre de Francia deja de utilizarse oficialmente dentro del escenario. ## El nacimiento del valdorio La revolución produce también una transformación cultural. Durante los años de guerra, el español y el inglés se convierten en lenguas de administración, comercio, comunicaciones y cooperación internacional. De esa convivencia nace el **valdorio**, una lengua nueva de contacto. El valdorio mantiene una gramática sencilla y una pronunciación cercana al español, pero incorpora vocabulario inglés, especialmente en asuntos militares, tecnología, comercio y administración. No es francés ni español o inglés puro: es una lengua propia de la nueva Valdoria. Ejemplos de uso: - “Buenos day” — saludo cotidiano. - “Necesitamos more supply” — necesitamos más suministros. - “El Council se reúne tonight” — el Consejo se reúne esta noche. - “Peace first, luego hablamos” — primero la paz, después hablamos. En documentos oficiales se emplea una forma más formal y estable del valdorio, mientras que las regiones conservan sus propios acentos y expresiones. ## 2033: La Guerra Europea El 1 de marzo de 2033 comienza la crisis que precede a la guerra que da nombre al juego. La desaparición de un cargamento militar en la ficticia Zona de Brumaria provoca acusaciones cruzadas y movilizaciones. La situación de Valdoria es especialmente delicada porque el país aún arrastra las divisiones de la guerra civil. Durante marzo, la tensión aumenta y los distintos bloques preparan sus fuerzas, pero la guerra europea todavía no ha estallado oficialmente. ### Facciones internas de Valdoria **Gobierno de Reconstrucción** — Elena Vauran, presidenta del Consejo. Su núcleo es Valcendre, capital valdoria. Busca mantener unido el nuevo Estado. **Liga Regional** — Maël Kervec. Agrupa a gobiernos regionales y milicias del oeste. Defiende una Valdoria descentralizada. **Directorio Militar** — general Armand Serault. Agrupa a antiguos mandos militares del sur. Busca restaurar el orden mediante una autoridad central fuerte. Estas tres facciones no son tres países: son tres poderes que compiten por el futuro de un mismo país. ## Mapa político El mapa de la partida utiliza las fronteras regionales disponibles en el mapa de Europa. Cada celda recibe un país o entidad política de inicio y puede cambiar de control durante la partida. Los países europeos principales tienen colores propios para que sus fronteras sean fáciles de distinguir. **Valcendre se representa en azul claro** y funciona como capital de Valdoria. El escenario principal se extiende desde Portugal y España por Europa occidental y central hasta el límite jugable previo al territorio ruso. Las regiones situadas más allá del teatro europeo principal quedan fuera de la guerra inicial salvo que el desarrollo de la partida las incorpore. Ceuta y Melilla permanecen vinculadas a España; el territorio que las rodea corresponde a Marruecos. Gibraltar corresponde al Reino Unido. Argelia queda al sur de la zona mediterránea como país independiente. La guerra es un conflicto completamente ficticio situado en 2033. La partida comienza durante la crisis de marzo y el estallido formal de la Guerra Europea se produce el 1 de abril de 2033. El continente está dividido en cinco grandes agrupaciones con intereses propios y varios estados que intentan mantenerse al margen. Las fronteras del mapa sirven como territorio de campaña; una facción puede perder, recuperar, ocupar o disputar celdas durante la simulación. ## Facciones **Pacto Occidental** — Portugal, España, Valdoria, Bélgica, Países Bajos, Reino Unido e Italia. Su prioridad es mantener abiertas las rutas atlánticas y evitar que el conflicto se extienda hacia el oeste. **Liga Central** — Alemania, Austria, Chequia, Eslovaquia y Hungría. Defiende un corredor continental y concentra sus fuerzas en Europa central. **Pacto Nórdico** — Noruega, Suecia, Finlandia y Dinamarca. Comienza oficialmente en estado de movilización defensiva, pero controla rutas y reservas estratégicas del norte. **Pacto Oriental** — una coalición ficticia organizada alrededor de Polonia, Lituania, Letonia, Estonia y Moldavia. Considera que la crisis central amenaza su seguridad y prepara una respuesta propia. **Liga Danubiana** — una coalición ficticia de actores de los Balcanes. Su posición inicial es independiente y puede inclinarse hacia cualquiera de los bloques, fragmentarse o intentar una paz regional. Suiza mantiene una neutralidad armada y se convierte en un posible canal de negociación. Irlanda intenta conservar una posición de no beligerancia. Ninguna facción tiene asegurada la victoria. ## Las tres Valdorias **Gobierno de Reconstrucción — Presidenta Elena Vauran.** Su capital es Valcendre. Controla el centro político del país y dispone del Primer Ejército de la Guardia. **Liga Regional — Maël Kervec.** Su principal centro político está en el oeste. Controla zonas de Brittany, Pays de la Loire y el arco atlántico, con el Ejército de Liberación Occidental como fuerza principal. **Directorio Militar — General Armand Serault.** Su cuartel político se encuentra en el sureste. Mantiene posiciones en Auvergne-Rhône-Alpes y Provincia de los Alpes y dispone del Ejército de Montaña del Sur. Al comenzar la partida, ninguna facción controla toda Valdoria. El equilibrio es frágil: el Gobierno posee la capital y el núcleo institucional; la Liga Regional posee profundidad territorial en el oeste; el Directorio conserva fuerzas veteranas en el sur y sureste. ## La crisis de marzo El 1 de marzo de 2033, durante una crisis diplomática de varios meses, desaparece un convoy ferroviario militar en la ficticia **Zona de Brumaria**, cerca del corazón de Europa. En pocas horas aparecen acusaciones contradictorias, se cortan comunicaciones y varios gobiernos ordenan movilizaciones parciales. Una columna de la Liga Central entra en una zona fronteriza que el Pacto Occidental considera violada. El Pacto Oriental responde movilizando hacia el oeste. El Pacto Nórdico eleva su alerta y desplaza fuerzas al sur. La Liga Danubiana declara que no aceptará tropas extranjeras atravesando sus territorios. Durante marzo no existe todavía una línea de frente continua: hay choques aislados, bloqueos ferroviarios, puertos bajo tensión, unidades que pierden contacto con sus mandos y negociaciones de emergencia. El jugador aparece dentro de este periodo de crisis y puede intentar ganar tiempo, preparar defensas, mover recursos, negociar o tomar otras decisiones antes del estallido. ## El estallido de la Guerra Europea El **1 de abril de 2033** la crisis se convierte en guerra abierta. La Guerra Europea comienza oficialmente y los movimientos militares, las operaciones de combate y las consecuencias territoriales pueden escalar rápidamente a partir de esa fecha. El jugador no controla el momento del estallido: la fecha forma parte fija de la cronología del escenario.
Historia alternativa: desde 2026, una cadena de crisis políticas y sociales transformó Europa occidental. En el antiguo territorio francés, la Guerra de las Provincias (2030-2032) terminó con la caída del Estado anterior y la proclamación de la República de Valdoria en enero de 2033. La revolución estuvo acompañada por una fuerte influencia española y británica, y el nuevo país adoptó una identidad cultural propia: el valdorio, una lengua de contacto basada en español e inglés simplificados. La partida comienza el 1 de marzo de 2033 con una crisis militar ficticia que se agrava durante el mes de marzo y desemboca en el estallido de la Guerra Europea el 1 de abril de 2033. El jugador habita a un actor dentro del conflicto y sus decisiones afectan a territorios, suministros, moral, alianzas, fronteras y relaciones diplomáticas. No existe un desenlace prefijado.
# Mecánicas del conflicto 1. Las decisiones del jugador modifican de forma persistente la situación territorial, la cohesión de las facciones y la disponibilidad de recursos. 2. Las acciones requieren tiempo y apoyo suficiente; una decisión con poco respaldo puede producir retrasos, resultados parciales o consecuencias inesperadas. 3. El control de una región cambia de forma gradual y depende de la presencia de actores, la estabilidad local y la capacidad de mantener la situación. 4. La pérdida de recursos reduce la capacidad de mantener operaciones a largo plazo y puede forzar cambios de objetivos. 5. Las comunicaciones imperfectas pueden hacer que los actores interpreten de forma diferente una misma orden o acontecimiento. 6. Las relaciones entre facciones evolucionan según sus acciones, acuerdos, pérdidas y cambios de intereses. La neutralidad puede terminar sin que exista una declaración formal. 7. Las negociaciones pueden crear pausas, acuerdos locales o cambios de alianza; ningún acuerdo garantiza por sí solo una paz permanente. 8. Los personajes tienen objetivos, lealtades e influencia propios. Una orden puede ser obedecida, retrasada, reinterpretada o rechazada cuando entra en conflicto con la lealtad o los intereses del actor. 9. Un personaje con influencia puede cambiar decisiones de otros actores mediante negociación, presión política, información, apoyo público o acceso a recursos. 10. Los informes de inteligencia no son conocimiento perfecto. Una información puede ser incompleta, antigua o contradictoria, y los personajes deben decidir qué credibilidad concederle. 11. Los hospitales, redes de emergencia y autoridades civiles pueden alterar la estabilidad de una región. Ignorar las necesidades civiles puede reducir apoyo y dificultar la gestión del territorio. 12. Los responsables logísticos pueden mejorar o deteriorar la disponibilidad de suministros según las rutas disponibles, las prioridades políticas y las interrupciones del conflicto. 13. Los diplomáticos pueden mantener conversaciones incluso entre facciones enfrentadas. Una relación diplomática puede cambiar sin que cambie inmediatamente el control territorial. 14. Los personajes no esperan pasivamente al jugador: mientras el jugador actúa, otros actores persiguen sus propios objetivos y pueden tomar decisiones independientes. 15. En cada momento de decisión, el jugador recibe exactamente dos acciones relevantes entre las que elegir. Cuando la decisión consiste en avanzar el tiempo, las dos opciones disponibles son avanzar 1 mes o avanzar 1 año. El mundo continúa evolucionando durante el periodo elegido y resuelve los cambios militares, territoriales, logísticos, diplomáticos y políticos que correspondan a ese intervalo. 16. El 1 de abril de 2033 la crisis de marzo se transforma automáticamente en la Guerra Europea. El estallido ocurre al alcanzar esa fecha o al resolver un avance temporal que la atraviese, de modo que el jugador no puede omitir el acontecimiento simplemente eligiendo el avance de 1 año. 17. La presión internacional aumenta cuando las acciones de los actores provocan crisis entre estados, agresiones, amenazas, rupturas de acuerdos o incidentes graves, y puede disminuir mediante negociaciones, concesiones, desescaladas y acuerdos. 18. El riesgo de escalada aumenta cuando coinciden una presión internacional elevada, movimientos militares, incidentes fronterizos, amenazas o fracasos diplomáticos. Una reducción de la tensión y medidas de contención pueden disminuirlo. 19. La hostilidad diplomática de cada actor cambia según las acciones de otros actores que afecten a sus intereses, seguridad o acuerdos. Puede aumentar por provocaciones o perjuicios y disminuir mediante comunicación, concesiones, cooperación y acuerdos. 20. La presión internacional y el riesgo de escalada son valores globales del mundo; la hostilidad diplomática representa la reacción de cada actor y puede evolucionar de forma diferente para cada uno. 1. Las decisiones del jugador modifican de forma persistente la situación territorial, la cohesión de las facciones y la disponibilidad de recursos. 2. Las acciones requieren tiempo y apoyo suficiente; una decisión con poco respaldo puede producir retrasos, resultados parciales o consecuencias inesperadas. 3. El control de una región cambia de forma gradual y depende de la presencia de actores, la estabilidad local y la capacidad de mantener la situación. 4. La pérdida de recursos reduce la capacidad de mantener operaciones a largo plazo y puede forzar cambios de objetivos. 5. Las comunicaciones imperfectas pueden hacer que los actores interpreten de forma diferente una misma orden o acontecimiento. 6. Las relaciones entre facciones evolucionan según sus acciones, acuerdos, pérdidas y cambios de intereses. La neutralidad puede terminar sin que exista una declaración formal. 7. Las negociaciones pueden crear pausas, acuerdos locales o cambios de alianza; ningún acuerdo garantiza por sí solo una paz permanente.