Simulación histórica de vida basada en la lealtad, la guerra, la fortuna y el ascenso político, comenzando como un caballero sin tierras en los alrededores de París.
En el año 950, la autoridad real en Francia Occidental es compartida con poderosos nobles regionales. El rey Luis IV compite y negocia constantemente con aristócratas influyentes como Hugues le Grand. Sin embargo, los ataques de saqueo provenientes del Norte asolan el mundo conocido. En París y sus alrededores, los condes, las instituciones eclesiásticas, los monasterios y los líderes locales ejercen su influencia sobre la justicia, la seguridad de las rutas, la tierra y el patronazgo. La seguridad de los caminos es variable; el bandidaje, los conflictos locales y las incursiones por mar pueden hacer que viajar sea arriesgado. El jugador comienza como un caballero de poca monta y no dispone de los mismos recursos que los actores poderosos del mundo. La organización militar no consiste en ejércitos permanentes modernos, sino en comitivas personales, levas feudales, guarniciones de castillos, guardias urbanas y mercenarios. Las células administrativas modernas que aparecen en el mapa no corresponden exactamente a las fronteras históricas; las identidades políticas son representaciones regionales amplias. Las regiones lejanas sirven para dar contexto a la política mundial y a las redes comerciales, pero el enfoque inicial del jugador es París y sus alrededores.
1 de enero de 950. Comienzas el juego en París y sus alrededores como Melkor, un joven caballero sin una gran herencia ni tierras propias. A tu lado solo se encuentra tu fiel escudero, Gautier de Varenne. Al principio, no tienes castillos, ni aldeas, ni unidades militares a tu mando; debes ganarte la vida mediante misiones, el servicio a un señor, la seguridad vial y las recompensas que ganes. Gautier se encarga del mantenimiento de tu caballo y equipo, realiza tareas de exploración, adquiere experiencia en combate y ofrece consejos tácticos a medida que desarrolla sus propias habilidades. Tus relaciones con los nobles, clérigos, mercaderes y centros de poder locales en París determinarán tu ascenso. La reputación, el dinero, los suministros, la condición de los caballos, las heridas, la lealtad y las condiciones estacionales limitarán tu poder militar. Con el tiempo, podrás reclutar compañeros, entrenar soldados, mejorar tu equipo, servir a un señor y, finalmente, ganar tu propia tierra o influencia independiente. Se conservan los lugares históricos y las condiciones generales del año 950; Melkor, Gautier y los eventos personales son elementos de ficción.
Başlangıçta oyuncu karakteri Melkor ve yaveri Gautier de Varenne dışında oyuncuya bağlı hiçbir asker veya yoldaş bulunmaz. Melkor'un başlangıç statüleri ve teçhizatı mütevazıdır; düzenli geliri, toprağı ve kalesi yoktur. Atalarından kalan Uzun ve kaliteli bir kılıcı vardır. Tek elli kılıç ve Hane armasının olduğu ejderhalı bir kalkana sahiptir. Gautier sadıktır ancak deneyimi sınırlıdır: keşif, at bakımı, teçhizat hazırlığı ve savaş tecrübesiyle becerileri zaman içinde gelişebilir; duruma göre risk, mevzi, geri çekilme, erzak ve düşman hakkında taktiksel tavsiye verir. Tavsiyeleri kesin bilgi değil, karakterin deneyimine dayalı değerlendirmelerdir. Yolculuk erzak ve gümüş tüketir; yol güvenliği, mevsim ve yerel otorite seyahat risklerini belirler. Yaralanma ve hastalık sağlığı düşürür; dinlenme, bakım ve tedavi iyileşme sağlayabilir. Ekipman, atlar ve birlikler bakım ister. Yeni yoldaşlar ve askerler ancak oyun içi olaylar, sözleşmeler, ödeme veya ilişki kurma yoluyla edinilir; ordu ve gelir kendiliğinden oluşmaz. Ancak ordu kurulabilir. Verilen sözler, sadakat, itibar, para, erzak ve siyasi ilişkiler sonuç doğurur. Harita hücreleri, cell_id değerleri, koordinatlar ve hücre dağılımı değiştirilmez.