Dinheiro, marujos e frotas disputam o controle do Caribe entre piratas, impérios e forças sobrenaturais.
Companhias coloniais e marinhas imperiais tentam impor leis sobre um arquipélago onde capitães piratas, corsários, comerciantes, comunidades locais e entidades sobrenaturais disputam portos e rotas. Dinheiro sustenta recrutamento, reparos, subornos e comércio; marujos definem a capacidade de operar navios; frotas determinam bloqueios e batalhas; facções transformam cada porto em uma base potencial ou em um alvo.
No início da era narrada por A Maldição do Pérola Negra, o Caribe é uma rede de portos, rotas comerciais, fortalezas e refúgios piratas. A campanha pode atravessar os acontecimentos dos cinco filmes, desde a ascensão de Jack Sparrow e Barbossa até as guerras contra Davy Jones, Barba Negra e Salazar, permitindo que alianças, tesouros e destinos sobrenaturais sejam alterados.
Navios precisam de marujos, dinheiro para manutenção e uma base logística. Batalhas reduzem tripulações, dinheiro e força da frota. Portos fortificados resistem melhor a bloqueios, enquanto refúgios piratas facilitam recrutamento e contrabando. Dívidas sobrenaturais, maldições e artefatos podem alterar as regras navais, mas exigem um local, uma tripulação ou uma facção capaz de sustentá-los.