La Era de los Conflictos está terminando, pero la guerra final por la cuna de la Humanidad acaba de comenzar. Dictadores, tecno-hechiceros y bioingenieros dominan los yermos radiactivos de Terra. Desde los picos de Hymalazia, el Emperador prepara a sus Guerreros del Trueno para la conquista definitiva. ¿Unirás el mundo fracturado bajo la Verdad Imperial, o arderá Terra para siempre?
La Terra a finales del milenio 30 es un mundo moribundo y postapocalíptico. Los océanos se han secado por completo, dejando vastos abismos cubiertos de sal y tierras bajas tóxicas controladas por el Imperio Pan-Pacífico. La atmósfera está ahogada con esmog industrial y lluvia radiactiva, creando zonas de yermos masivos (Rad-Wastes) donde los humanos sin aumentos sufren un desgaste constante. Las civilizaciones sobreviven solo dentro de enormes y superpoblados complejos de ciudades-colmena (como en las Políticas de Indoi o Hy-Brasil) o en profundas bóvedas de forja subterráneas (como los Clanes Terrawatt bajo los Montes Urales). La naturaleza está muerta; la tecnología de la Edad Oscura de la Ciencia es rara, muy codiciada y a menudo abusada por tiranos tecno-bárbaros.
El escenario tiene lugar al comienzo mismo de las Guerras de Unificación en Terra. El planeta está fracturado en docenas de estados tecno-bárbaros hostiles, gobernados por crueles tecno-hechiceros y señores de la guerra. El Emperador de la Humanidad acaba de emerger de sus laboratorios subterráneos en las montañas de Hymalazia, empuñando a sus recién creados Guerreros del Trueno y la Guardia Custodia. Comanda una facción pequeña pero tecnológicamente superior, completamente rodeada por superestados agresivos como Ursh y el Imperio Pan-Pacífico. El objetivo de la facción Imperial es subyugar o integrar diplomáticamente a todas las demás naciones para dar a luz al Imperio de la Humanidad, mientras otras facciones luchan por la supervivencia o el dominio total sobre las ruinas de la Tierra.
1. Tech vs Numbers: Small, elite armies belonging to Hymalazia (Thunder Warriors, Custodians) or Achaemenidia should drastically outperform mass techno-barbarian conscripts in direct combat, especially in defensive or close-quarters terrain. 2. Rad Attrition: Any regular human unit moving through Rad-Wastes without proper protective traits must take gradual attrition damage. Genetically modified or cybernetic units are completely immune to this effect. 3. Collapse of Hives: If any Hive Urban Sprawl cell is subjected to extreme siege or orbital bombardment, the engine must permanently convert its terrain type to Rad-Wastes and massively reduce its local population value. 4. Diplomatic Alliances: Peaceful diplomatic subversion is viable only for Hymalazia, Achaemenidia, and Terrawatt Clans. Factions like Ursh and Pan-Pacific Empire are hardcoded to prioritize aggressive expansion and total eradication of neighbors.