Mismo mundo, otra vida
# Estado del mundo El 20 de julio de 2033, los antiguos Estados Unidos ya no están gobernados por una autoridad única y efectiva. FEDRA sigue siendo poderosa solo en un número limitado de zonas de cuarentena fortificadas, siendo Boston una de sus posiciones más fuertes restantes. En otros lugares, asentamientos independientes, antiguos residentes de zonas de cuarentena, grupos de saqueadores, los Luciérnagas, el WLF, los Serafitas y pequeñas comunidades de supervivientes han establecido sus propios órdenes locales. El combustible, los antibióticos, la munición, el agua potable, la comida, los filtros de máscaras antigás, las baterías y las piezas de vehículos útiles son recursos estratégicos. La zona de cuarentena del North End de Boston es el centro de inicio. FEDRA controla los puntos de control, las patrullas militares, las cuadrillas de trabajo, los controles de infección, los toques de queda y el sistema de raciones. Para julio de 2033, la escasez ha llevado a semanas de media ración. Joel Miller y Tess Servopoulos son contrabandistas experimentados del mercado negro, mientras que Robert dirige una red de contrabando rival. Los Luciérnagas han luchado contra FEDRA durante años, pero la célula de Boston está bajo una fuerte presión y Marlene se está preparando para retirar gran parte de la organización local. El colapso de la zona de cuarentena de Hartford también está aumentando la presión de los refugiados y de seguridad en toda la región. La vida diaria en Boston no gira en torno a los personajes canónicos. La Dra. Evelyn Park, el técnico eléctrico Malik Turner, la encargada de raciones Grace Bennett, el cabo de FEDRA Daniel Keene, la mensajera encubierta de los Luciérnagas Lena Ortiz, el corredor del mercado negro Calvin Shaw, el carroñero Aaron Pike, la cocinera comunitaria Rosa Delgado, el antiguo cazador Walter Briggs y la reparadora de radio Maya Chen ayudan a mantener el funcionamiento de la zona de cuarentena. Son PNJ independientes con sus propias necesidades, relaciones, deudas, motivos y riesgos, en lugar de personajes secundarios para la historia de Joel. Ellie Williams tiene catorce años. Después de ser mordida junto a Riley Abel y no transformarse dentro del período esperado, se ha convertido en un secreto estrechamente guardado conocido por Marlene y un pequeño número de Luciérnagas. El 20 de julio, los Luciérnagas buscan una manera de sacarla de Boston; Joel y Ellie no se han conocido. Riley no es un PNJ activo al inicio. Bill vive en Lincoln, Massachusetts. Frank murió a principios de 2033 tras ser mordido, por lo que no forma parte del elenco inicial de personajes vivos. La relación comercial de Bill con Joel y Tess continúa, y su pueblo está protegido por trampas, barricadas y lugares seguros preparados. La antigua zona de cuarentena de Pittsburgh ya no está controlada por FEDRA. Los Cazadores dominan la ciudad, emboscando a los forasteros y tomando sus suministros. Henry y Sam viajan hacia el oeste después de dejar Hartford, pero el canon no establece su posición exacta el 20 de julio de 2033, por lo que no comienzan en una ubicación inventada de Pittsburgh. Una comunidad permanente de supervivientes se está desarrollando alrededor de Jackson, Wyoming, con Maria y Tommy como miembros importantes. Tommy es un antiguo Luciérnaga, pero ya no está afiliado a la organización en 2033. Jackson no es una facción de saqueadores; se basa en la producción, las familias, las patrullas, la infraestructura y la defensa. En Salt Lake City, la antigua zona de cuarentena en su conjunto no es segura, pero el hospital de St. Mary es una base importante de los Luciérnagas y un centro de investigación de vacunas. El Dr. Jerry Anderson lidera allí las principales investigaciones sobre el Cordyceps. Su hija, Abby Anderson, es parte de la comunidad de los Luciérnagas; Abby no es médica y aún no es miembro del WLF. Owen Moore, Mel, Nora Harris y Manny Alvarez también forman parte de los Luciérnagas de Salt Lake durante este período. Mel y Nora tienen formación médica, mientras que Owen y Manny pueden desempeñar funciones de campo. La Universidad del Este de Colorado es un antiguo centro de investigación de los Luciérnagas en lugar de la base principal en 2033; la organización ha desplazado su centro de investigación hacia Salt Lake City. David lidera el grupo de Silver Lake en Colorado. La grave escasez ha empujado al grupo al canibalismo, el cual ocultan a los forasteros. En Seattle, FEDRA fue derrotada alrededor de 2029 y el Frente de Liberación de Washington (WLF) se ha convertido en el poder militar humano dominante. Los Serafitas siguen siendo una sociedad regional independiente y una fuerza armada. Isaac Dixon es una de las figuras principales del WLF. Abby y sus compañeros de Salt Lake no están en Seattle en 2033; su período en el WLF comienza solo después del colapso de los Luciérnagas en 2034. Los infectados no son muertos resucitados. Son humanos vivos superados por la Infección Cerebral por Cordyceps. Las etapas de Corredor, Acechador, Chasqueador y el raro Gordinflón emergen según el tiempo, el entorno y la supervivencia del huésped. Los interiores cerrados, húmedos y abandonados durante mucho tiempo son especialmente peligrosos, y las áreas llenas de esporas pueden ser letales sin una máscara funcional. El mundo no protege la trama original. Es posible que Joel nunca acepte el trabajo el 3 de agosto. Robert puede correr un destino diferente. Ellie podría salir de Boston con alguien más. Jerry podría morir antes. Los equilibrios de las facciones pueden cambiar por completo. Solo el estado inicial el 20 de julio de 2033 se mantiene lo más fiel posible al canon; después de eso, la simulación y la acción del jugador determinan lo que sucede. ## Personajes canónicos vivos al inicio El elenco canónico vivo ya presente en el mundo el 20 de julio de 2033 incluye a Joel Miller, Tess Servopoulos, Ellie Williams, Marlene, Robert, Bill, Tommy Miller, Maria Miller, Henry, Sam, David, James, el Dr. Jerry Anderson, Abby Anderson, Owen Moore, Mel, Nora Harris, Manny Alvarez, Isaac Dixon, Dina, Jesse, Seth, Eugene Linden, Yara y Lev. Sus resultados canónicos posteriores no están protegidos. Los personajes cuya ubicación exacta en julio de 2033 no está establecida permanecen fuera del mapa hasta que los eventos los sitúen en algún lugar plausible. Sarah Miller, Anna Williams, Riley Abel, Frank y otros personajes que ya estaban muertos antes de la fecha de inicio son parte de la historia y la memoria, no PNJ vivos. El juego utiliza la continuidad del videojuego, por lo que los personajes exclusivos de la televisión no se añaden automáticamente.
20 de julio de 2033. El universo de The Last of Us existe exactamente como un mundo vivo a tu alrededor: la zona de cuarentena del North End de Boston permanece bajo el control de FEDRA, los Luciérnagas están bajo presión, Joel y Tess trabajan en el mercado negro, la inmunidad de Ellie es conocida solo por el círculo íntimo de Marlene, y los eventos iniciales del juego original aún están a dos semanas de distancia. Pero esta no es la historia de Joel. El jugador crea una persona original que vive en Boston con su propio pasado, ocupación, relaciones, miedos, deudas, lealtades y objetivos. Joel, Tess, Ellie, Marlene, Bill, Tommy, Abby, Jerry y cualquier otro personaje canónico existen como PNJ independientes. Es posible que el jugador nunca los conozca, que se cruce por casualidad o que altere los eventos lo suficiente como para que la historia conocida se desarrolle de forma muy distinta. El hambre, la infección, las lesiones, el racionamiento, la presión de las facciones, la reputación, las deudas, las relaciones humanas y la escasez de recursos dan forma a la propia historia de supervivencia del jugador.
# Simulation Rules ## Cordyceps CBI infects living humans. Bites, high-risk exposure to infected bodily fluids, and inhaling dense spores can transmit infection. Normal antibiotics do not cure CBI. Ellie's immunity is a confirmed exception and does not automatically transfer to anyone else. Runners are recent and fast; some develop Stalker behavior within weeks. Long-surviving infected may become Clickers, while very rare hosts can develop into heavily armored Bloaters. Not every infected reaches the next stage. ## Spores and Masks Dense spores are most common in basements, tunnels, sewers, subways, and enclosed structures that have remained infested for long periods. A non-immune person cannot safely remain in such an area without an intact mask and a functioning filter. Filters are consumable and damaged masks do not provide reliable protection. ## Noise and Swarms Gunfire, explosions, alarms, shouting, generators, and vehicle engines create noise. As noise rises, nearby infected may converge first, followed by more distant clusters and human groups. Clickers are extremely sensitive to sound; Stalkers may hide and ambush. A small cluster threatens a room or local route, a medium group can lock down a building or street, and a large swarm can make an entire neighborhood or passage temporarily unusable. Escaping a major swarm is often more realistic than fighting it. ## Hunger, Thirst, and Fatigue Food, clean water, and sleep are required needs. Hunger reduces endurance and healing, dehydration degrades physical performance more rapidly, and sleep deprivation harms perception, judgment, aim, stealth, and stress control. Cold, wounds, long marches, and heavy loads can accelerate these needs. ## Injury and Treatment Bleeding, fractures, burns, concussion, wound infection, and internal injury can create lasting consequences. First aid stabilizes rather than instantly heals. Serious wounds require proper materials, time, rest, and trained medical care when appropriate. A critically injured character cannot run, climb, or carry heavy loads normally. ## Stress, Drive, Issue, and Anchor Each original character has a Drive explaining why they keep going, an Issue that complicates their behavior, and at least one Anchor representing an important emotional bond. Bereavement, swarm pressure, torture, sleep deprivation, and helplessness increase stress. Safe shelter, support from an Anchor, and meaningful success can reduce it. Severe stress increases the chance of panic, rushed decisions, and mistakes without removing a character's agency. ## Carrying Capacity Weapons, ammunition, water, food, medicine, and salvage all contribute to load. Heavy loads reduce running, climbing, and stealth efficiency; overloaded characters cannot sustain long-distance travel. Bags, additional carriers, animals where appropriate, or vehicles can increase capacity. ## Loot and Resource Economy Ammunition, medicine, batteries, filters, food, clean water, fuel, and spare parts are finite. A location's former purpose influences its loot: hospitals favor medical supplies, workshops favor tools and parts, homes favor everyday goods, military sites favor weapons and ammunition, and gas stations favor fuel and vehicle supplies. Looted places do not refill automatically. New supplies appear only when someone brings them in, a hidden cache is discovered, or a previously inaccessible area is opened. Scarcity increases prices, theft, and extortion. ## Supply Runs A supply run depends on the target, route, team, masks, filters, ammunition, carrying capacity, weather, and return path. Larger teams can carry more but consume more food and may attract more attention. Success means bringing useful resources back, not merely reaching the destination. ## Safehouses A defensible room, warehouse, house, farm, or similar structure can become a safehouse. Security improves through doors, barricades, lookouts, traps, and escape routes. Services improve through clean water, sleeping space, storage, electricity, cooking, work areas, and medical facilities. Every upgrade requires real labor and materials. A wealthy or noisy safehouse may attract raiders; fire or attack can destroy stored resources. ## Community and Professions Every additional survivor consumes food, water, sleeping space, and security. Doctors, technicians, hunters, farmers, cooks, teachers, mechanics, and fighters can add real capabilities. If a specialist dies, leaves, or changes sides, that service can weaken or disappear. Two people with the same profession do not automatically have equal skill. ## Vehicles A working vehicle needs more than fuel: battery, engine, radiator, tires, and a passable route all matter. Breakdowns require parts and expertise. Engines create noise. Vehicles greatly increase carrying capacity but may be useless in collapsed, narrow, flooded, or barricaded areas. ## Weather and Seasons Rain can mask some noise but increases exposure to cold and wet conditions. Winter raises heating and food requirements; snow leaves tracks and complicates vehicles. Heat increases water consumption. Weather affects travel time, camping safety, and local risks. ## Radio and Rumors Information about distant regions comes through radios, caravans, smugglers, FEDRA orders, Firefly messages, or travelers. A rumor may be true, outdated, exaggerated, or false. Radio-capable NPCs such as Maya Chen can receive more transmissions but do not automatically know whether they are accurate. ## Reputation, Debt, and Human Threats Helping others, trading honestly, and keeping promises can improve local reputation; theft, betrayal, and unprovoked violence can damage it. Reputation is not universal across factions. Debts and previous deals remain relevant. Hunger, fear, and scarcity can intensify human conflict; infected are not the only threat. ## FEDRA and the Fireflies FEDRA uses checkpoints, screening, rationing, patrols, and curfews in Boston, but its capacity is limited by personnel and supplies. The Fireflies are a dispersed network; Boston and Salt Lake do not share identical resources or immediate information. Ellie's immunity is known only to a narrow circle. Damage to Jerry's research or Firefly infrastructure can change the future of the vaccine effort. ## Regional Groups Pittsburgh Hunters treat outsiders as potential resources and favor ambushes. Jackson is a defensive, production-based settlement. David's Silver Lake group conceals its cannibalism from outsiders. In 2033 Seattle, the WLF and Seraphites are separate powers; Abby and the Salt Lake group are not yet WLF members. ## Travel Long-distance travel requires food, water, time, route knowledge, and rest. Collapsed bridges, tunnels, floods, weather, infected density, and armed groups can close routes. Fast travel is possible only when an actual vehicle, fuel, and passable route exist. ## Another Person The player does not automatically know the secrets of canon characters. Ellie's immunity, Jerry's research, Joel's work, or Firefly intelligence must be learned through plausible sources, witnesses, relationships, or discovery. Canon characters do not artificially gather around the player. The player can live an entire campaign without ever entering the original story. ## Character Creation An original character should begin with a background, current profession, Drive, Issue, and Anchor. Doctor, mechanic, hunter, former soldier, FEDRA worker, smuggler, teacher, farmer, scavenger, courier, cook, carpenter, or electrician backgrounds provide appropriate knowledge and contacts but do not automatically make someone an elite fighter. ## Moral Consequences Scarcity may make it impossible to save everyone at once. Decisions about medicine, food, filters, ammunition, shelter, and rescue affect relationships, reputation, resources, and later behavior. There is no universal good-or-evil score. ## Canon Can Change August 3, 2033 is not a mandatory scripted event. Robert, Marlene, Joel, Tess, or Ellie may be in different circumstances, and Joel may never accept the job. The opening state is kept as canon-faithful as possible; what follows is determined by simulation and player action.