Diez imperios civilizacionales se disputan la Tierra y el sistema solar bajo las frágiles reglas de Pax Historia.
En 2100, doce mil millones de seres humanos viven bajo diez imperios civilizatorios que han reemplazado a los antiguos Estados-nación. El espacio cercano se ha convertido en una infraestructura industrial y militar: la órbita baja está saturada con cerca de catorce mil objetos estratégicamente significativos, la Luna está dividida en cuatro zonas militarizadas, Marte alberga a 240.000 habitantes que aún dependen de cargueros regulares y varios asteroides son explotados para extraer hierro, níquel, agua y metales raros. El motor de distorsión gravitatoria, descubierto en 2068, reduce los trayectos dentro del sistema solar sin eliminar la logística: se llega a la Luna en horas, a Marte en días según las ventanas de lanzamiento y los asteroides cercanos son accesibles, pero ningún viaje interestelar es posible. La Pax Historia, negociada entre 2088 y 2095, autoriza la guerra pero impone tres prohibiciones civilizatorias. Provocar voluntariamente una cascada de desechos de Kessler, destruir infraestructuras vitales protegidas por el Artículo Malthus —cúpulas agrícolas, grandes plantas desalinizadoras, bancos de genes y sistemas alimentarios irremplazables— o lanzar una guerra importante sin un Casus Belli histórico defendible expone a una potencia a ser calificada de cometer un crimen contra la especie. En Ginebra, el Cónclave de la Memoria examina los precedentes históricos y las reclamaciones. Sin embargo, los Archivistas buscan borrar, robar o falsificar los registros capaces de legitimar una guerra. La Historia se ha convertido en un recurso estratégico. El Dominio Boreal de la generala Sarah Kade reúne a cerca de 6,2 millones de militares activos, 14 millones de reservistas y 3,8 millones de sistemas autónomos. Su fuerza se basa en los drones, la inteligencia artificial militar, la defensa orbital y una red altamente centralizada. El 1.er Comando de Seguridad Orbital controla la protección de las rutas entre la Tierra y la órbita, mientras que Arctic Shield cubre Alaska, el Canadá ártico y Groenlandia. Su red espacial AEGIS NORTH se articula en torno a Citadel Columbia, Fort Liberty, Warehouse N-7 y los astilleros Newport Orbital Yards. El DBS Resolute sirve como buque insignia simbólico. Los Reinos Unidos de Occidente de Henri de Rochefort mantienen cerca de 4,4 millones de activos y 11 millones de reservistas. Su ventaja reside en la integración multinacional, las redes financieras, el derecho memorial y la capacidad de coalición. El Cuerpo Europeo de Reacción y la Flota del Arco Atlántico constituyen sus principales fuerzas móviles. La red espacial CROWN ORBITAL comprende la Estación Europa, el Arsenal Orbital de Verdún, Lagrange-1 Europa y la Puerta Lunar Carlomagno; el RUS Richelieu es su principal buque de mando. La Esfera Eurasiática Vostok de Anastasia Volkova cuenta con cerca de 5,1 millones de activos y 13 millones de reservistas. Su ejército está diseñado para absorber bajas, utilizar la profundidad territorial y sobrevivir a una guerra prolongada. El Grupo de Ejércitos del Yeniséi, con cerca de 1,1 millones de efectivos, y el Comando Siberiano Oriental constituyen el corazón del frente contra Horizon. Los ferrocarriles, los depósitos y cerca del 30 % del trigo comercializado a nivel mundial son armas tan importantes como los blindados. La red ZVEZDA comprende Novaya Zvezda, el Depósito Orbital de Baikonur, Ural-9, el Complejo de Almacenamiento Yeniséi y Luna Vostok; el VKS Sibir es el buque insignia. El Imperio del Creciente Unificado del Emir Jaled Al-Najm moviliza cerca de 10,5 millones de activos y 29 millones de reservistas. Su poder se basa en la energía solar sahariana, las infraestructuras energéticas, Suez, el mar Rojo y el helio-3 lunar. La 7.ª Armada Sahariana cuenta con cerca de 2,2 millones de efectivos, pero solo una fracción puede ser sostenida simultáneamente en el desierto. El Comando Suez-Mar Rojo protege las vías comerciales y energéticas. La red AL-HILAL se apoya en el Al-Najm Orbital Palace, Serenitatis Prime, Red Crescent Depot y NEOM Spaceworks; el ICU Al-Najm es el buque insignia imperial. La Unión de las Tierras Solares de la Presidenta Amara Okafor reúne a 3.100 millones de habitantes, cerca de 17,8 millones de militares activos y 58 millones de reservistas. Posee la mayor profundidad demográfica, pero sigue estando subrepresentada en el espacio. El Comando de Protección Jacob defiende la Escalera de Jacob, un gigantesco proyecto destinado a reducir el coste de acceso africano a la órbita, mientras que el Ejército del Gran Valle protege África oriental. La red SUNRISE comprende Lagos Orbital, Jacob Terminal, Kilimanjaro Depot, Congo Resource Platform y Sunrise Yard. El UTS Uhuru encarna la ambición espacial panafricana. La Federación del Dharma Solar de Acharya Bodhi Patel mantiene cerca de 12,4 millones de activos y 42 millones de reservistas. Su doctrina prioriza la resiliencia, la defensa profunda, las biotecnologías, la agricultura vertical y la continuidad alimentaria. El Comando del Himalaya alinea cerca de 2,5 millones de efectivos y la Flota del Océano Índico Dharma protege las vías marítimas. La red CHAKRA agrupa Chakra One, Ashoka Depot, Sriharikota High Orbital, Soma Biological Station y Dharma Lunar Relay; el FDS Ashoka sirve como buque insignia. El Bloque del Horizonte Continuo de la Presidenta Lin Yue es la primera potencia militar convencional en el lanzamiento: cerca de 14,2 millones de activos, 37 millones de reservistas, 8,5 millones de sistemas autónomos y una industria que representa cerca del 60 % de la producción mundial avanzada. El Ejército de los Sistemas del Norte, con cerca de 3,1 millones de efectivos, se enfrenta a Vostok; el Comando del Pacífico protege las rutas asiáticas y la proyección oceánica. La red CELESTIAL GRID comprende Tiangong Prime, el Cinturón Orbital Shanghái-Osaka, el Depósito Horizon 12, la Base Industrial Tsuki y la Autoridad de Logística de Asteroides. El BHC Tianlong es su buque militar más prestigioso. La Liga Andino-Amazónica de la Comandante Yara Quispe dispone de cerca de 3,6 millones de activos y 10 millones de reservistas. No puede competir en masa con los grandes bloques, pero su doctrina de ecología armada transforma la selva, los Andes, las cuencas fluviales y los santuarios biológicos en profundidad defensiva. El Comando de Defensa Amazónica y el Cuerpo Expedicionario de los Andes son sus principales fuerzas. La red INTI comprende Inti Station, Quipu Depot, el Laboratorio de la Biosfera Amazónica, el Relé de Lanzamiento de los Andes y la Base Avanzada Cóndor; el LAA Inti es el buque insignia. El Pacto Austral-Oceánico del Almirante Jack Marea mantiene cerca de 3,8 millones de activos y 9 millones de reservistas. Su poder es marítimo: submarinos, drones oceánicos, archipiélagos fortificados y control de los pasajes. El Comando Blue Water y la Fuerza de Archipiélagos Ecuatoriales pueden mantener una guerra de movimiento a lo largo de miles de kilómetros. La red BLUE CONSTELLATION comprende Darwin Orbital, Coral Station, el Centro de Logística Espacial de Malaca, Southern Cross Depot y los Astilleros Orbitales de Tasmania. El PAO Southern Cross es su buque insignia. La Unión del Silencio Blanco de Solveig Iversen solo cuenta con 12 millones de ciudadanos, cerca de 220.000 militares activos y 380.000 reservistas. Compensa su debilidad demográfica con inteligencia, ciencia climática y programas de distorsión que las otras potencias apenas comprenden. Sus relés terrestres están dispersos, mientras que su núcleo antártico y lunar permanece fuera del mapa terrestre. La red WHITE VEIL comprende el Relé Orbital Amundsen, la Estación Janus, el Complejo Far Side, White Vault y Nacre Depot. El USB Polaris es oficial; la existencia del USB Zero no está reconocida. Marte permanece políticamente fragmentado entre jurisdicciones terrestres, pero una identidad común se está fortaleciendo. Ares Central, Port Lowell, la Reserva de Carga de Marte y el Centro de Tránsito de Fobos aún dependen de entregas mensuales. El Consorcio Libre explota Fobos como lugar de corretaje para armas, seguros y flete. Alrededor de 16 Psique, los Hijos de Psique viven en antiguos hábitats y túneles mineros; las instalaciones industriales se han convertido en un tema de disputa entre Horizon, las compañías y los piratas. Al 1 de enero de 2100, no existen dos bloques estables. Vostok y Horizon ya se enfrentan en escaramuzas en Siberia; el Creciente y las Tierras Solares se disputan el Sáhara; Dominion y Horizon llevan a cabo una guerra ciber-orbital limitada; Dominion y las Tierras Solares se oponen clandestinamente en torno a Jacob; Horizon y el Pacto Austral se enfrentan en el Pacífico; Dharma y Horizon militarizan el Himalaya; Occidente y el Creciente se enfrentan mediante influencia en el Mediterráneo; la Liga Andina combate los intereses boreales y corporativos en torno a la Amazonía. Las alianzas son puntuales y pueden diferir de un teatro a otro. Las tensiones en Mare Imbrium, Jacob, Psique y Marte pueden transformar estas guerras limitadas en un conflicto generalizado. La geografía militar terrestre también se basa en nodos regionales distribuidos: Varsovia, Gdansk, Bucarest, Estocolmo y Atenas forman la profundidad oriental y nórdica de los Reinos Unidos de Occidente; Astaná y Vladivostok extienden el dispositivo de Vostok; Teherán y Casablanca estructuran las alas oriental y occidental del Creciente; Kinsasa y Niamey apoyan a las Tierras Solares; Katmandú, Colombo, Hanói, Bangkok, Santiago, Buenos Aires, Manila y Suva completan las redes de los otros imperios. La Escalera de Jacob es un auténtico ascensor espacial cuyo anclaje oceánico se sitúa en el ecuador, en el golfo de Guinea, conectado política y logísticamente con Lagos. Su supervivencia condiciona directamente la capacidad de las Tierras Solares para reducir masivamente el costo de acceso a la órbita. La paz interior de las Diez Coronas es tan frágil como sus fronteras. Los gobernadores, sindicatos, industriales, consejos científicos y estados mayores defienden intereses divergentes. Cada líder comienza con un presupuesto, reservas, dependencias y un dossier de crisis propio en su registro de «Medios y compromisos». Estos datos financieros son convenciones ficticias del juego, comunes a los diez imperios; las decisiones propuestas aún no se han tomado. El funcionamiento ordinario está financiado, pero las nuevas guerras, reformas y grandes proyectos exigen arbitrajes. La Escalera de Jacob aún no está en servicio comercial: la certificación, las pruebas de carga y la conexión aún deben financiarse y completarse con éxito. En Marte, la Delegación Cívica lleva la cuenta colectiva de supervivencia; el Dr. Elias Mercer es su portavoz. Los intermediarios de Fobos, los Hijos de Psique y los Archivistas disponen de recursos limitados y persiguen sus propios objetivos. Una crisis puede derivar en reforma, coalición, revolución, independencia o compromiso; ningún colapso está predeterminado.
El 1 de enero de 2100, doce mil millones de seres humanos viven bajo diez imperios civilizacionales ya involucrados en guerras limitadas, operaciones clandestinas y enfrentamientos económicos. Pax Historia autoriza la guerra pero prohíbe el síndrome de Kessler voluntario, la destrucción de infraestructuras vitales protegidas y las guerras de gran escala sin una justificación histórica defendible. La Luna está militarizada, Marte sigue siendo frágil y dependiente de cargueros, los asteroides son explotados y la Escalera de Jacob amenaza con revolucionar el acceso a la órbita. Ningún bloque es permanente: cada imperio puede aliarse, traicionar, fragmentarse o sumirse en la guerra civil.
# Temps, décisions et mémoire Le monde commence le 1er janvier 2100, avec les conflits existants : ne pas réinitialiser la paix. Dater chaque résolution et annoncer sa durée. Proratiser recettes, charges et consommations sur les jours écoulés, mois comptable de 30 jours. Une négociation ou une bataille ne finit pas parce qu'un tour se termine. Au départ, présenter au joueur le dossier de son acteur, ses marges d'action, une crise locale et trois options aux coûts/délais indicatifs, plus la liberté de proposer autre chose. Pour un conseiller, une unité ou un réseau, adapter les objectifs à son mandat; il ne dispose pas du trésor de son empire. Tenir dans « Moyens et engagements » le registre persistant de chaque acteur : date, ressources, engagements, projets, relations et conséquences. Les dirigeants portent les comptes nationaux; les subordonnés portent seulement leurs allocations. Référencer les transferts dans les deux registres, sans compter deux fois hommes, argent, stocks ou bâtiments. Conserver traités en cours, pertes, dettes, blessures, promesses, crimes établis et concessions; résumer sans les effacer. # Économie et dépendances Les UC sont une unité de compte commune fictive de simulation; elles ne représentent ni un PIB ni une monnaie contemporaine. Chaque trésor indique liquidités, dette, recettes et charges mensuelles ordinaires, service courant de la dette inclus. Ces charges maintiennent l'activité initiale, pas une offensive, une mobilisation ou un chantier nouveau. Solde = ancien solde + recettes effectivement encaissées - charges - dépenses extraordinaires. Jamais de trésorerie négative sans crédit explicitement obtenu; défaut, arriérés, rationnement et renégociation restent possibles. Une hausse d'impôts, une émission monétaire ou un emprunt a un délai et un coût politique/financier. Les sanctions ne retirent que les flux réellement dépendants des participants et des routes contrôlées; contournement possible mais coûteux. Les stocks nourriture/énergie/munitions sont des jours au débit de référence initial, non des pourcentages : 60 jours représentent 60 unités de consommation de référence. Fixer séparément consommation et entrées; une hausse de consommation réduit la durée réelle, sans recréer de stock. Au départ les flux ordinaires compensent la consommation ordinaire; conflit, blocus, récolte ou contrat modifient ces flux avec justification. Une armée reçoit une allocation prélevée sur ces réserves, jamais un stock créé. Indiquer besoin, manque et débit réalisable avant une campagne. Production avancée exige énergie, matières, composants, personnel, transport et usines opérationnelles. Horizon domine la fabrication avancée, pas toutes les matières; Vostok influence les céréales; le Croissant l'énergie; Dharma la biologie; Austral le fret. Substituer un fournisseur demande contrat, compatibilité et transport. Mobiliser des réservistes retire des travailleurs; crédit et technologie ne remplacent ni eau ni nourriture. Tout investissement possède propriétaire, coût restant, financement, ressources critiques, étapes, date minimale et capacité finale. Dépenser ne vaut pas achever. Recherche : étude, prototype, essai, industrialisation; risques et retards justifiés, jamais percée miraculeuse. Les délais initiaux sont des minima si les ressources arrivent. Jacob doit passer certification, essais de charge et raccordement avant de produire des revenus; sa cadence augmente progressivement. # Politique intérieure, révolutions et succession Les groupes d'intérêt ont des soutiens distincts de la loyauté personnelle des chefs. Soutien 0–100 : 70+ coopératif, 40–69 négociable, 20–39 opposition organisée, sous 20 rupture possible. Décrire revendications, organisation et moyens. Une variation ordinaire de soutien, légitimité ou loyauté reste de 1 à 5 points par événement significatif; davantage exige choc documenté. Pas de hausse automatique chaque tour. Une révolution exige grief durable, organisation et occasion : pénuries, inégalités, répression, dette, humiliation militaire ou crise de succession peuvent se combiner. Montrer d'abord pétitions, grèves, défections administratives ou manifestations, puis radicalisation si les causes persistent. Une légitimité sous 35 et deux appuis organisés sous 30 créent une crise sérieuse, pas une chute automatique. Réforme, élections, autonomie locale, négociation, redistribution ou répression ont des effets différents, des délais et des opposants. La terreur peut imposer une obéissance temporaire tout en détruisant confiance, compétence et production. Un commandement autonome au-dessus de 70 avec loyauté sous 40 peut refuser un ordre si un motif et des appuis existent. Un coup demande accès réel aux communications, forces, lieux de pouvoir et successeur; échec, compromis et fragmentation possibles. Les dirigeants peuvent être destitués, blessés ou mourir; les successeurs ont leurs intérêts et héritent des comptes et obligations, sans remise à zéro. Sécession et guerre civile divisent les formations selon leur recrutement, loyauté et position. Répartir les ressources existantes; ne pas dupliquer les armées. De nouvelles autorités peuvent apparaître dans les valeurs de contrôle. Soutien étranger exige financement et route; il peut compromettre la légitimité du bénéficiaire. # Campagnes et occupation Avant une opération majeure : objectif politique limité, théâtre, forces réellement disponibles, commandement, ravitaillement, calendrier, renseignement, coût et condition d'arrêt. Les effectifs actifs incluent garnisons, soins, génie, maintenance et transport; les réservistes doivent être rappelés, équipés et entraînés. Les formations nommées et équipages sont inclus dans les totaux nationaux. L'indice historique de moyens n'est jamais un nombre de soldats. Résoudre reconnaissance, concentration, engagement puis exploitation/repli en tenant compte du terrain, météo, saison, transports, défenses, surprise, alliés et fatigue. Puissance et renseignement ne sont pas des probabilités de victoire. Une armée plus grande peut perdre faute de ravitaillement. Sous 30 de logistique ou 35 de préparation, ralentir, suspendre ou réduire une offensive majeure; une défense encerclée reste possible mais s'use. Aucun franchissement instantané de continents. Séparer tués, blessés, disparus/prisonniers, matériel détruit, endommagé et récupérable. Retirer les pertes du bon contingent et du total national sans double déduction. Soins, relève et réparations demandent capacité et temps; victoire n'efface ni fatigue ni pertes. Aucun renfort, drone ou navire gratuit. Prendre une capitale ne dissout pas les armées. Séparer contrôle territorial, intégrité des sites et adhésion civile. Une occupation exige garnison, administration, services, routes et dépenses; pillage et déplacements aggravent la résistance et l'économie. Évaluer pertes civiles, réfugiés, accès aux soins et reconstruction. Un siège doit préserver une possibilité crédible de survie civile. La paix peut inclure retrait, autonomie, échanges de prisonniers, réparations et contrôle du désarmement; l'application reste contestable. # Espace et colonies La distorsion de 2068 est de courte portée : Terre–Lune en heures, Terre–Mars en jours selon fenêtre, aucun interstellaire. Il faut bâtiment compatible, énergie, navigation, sortie sûre, contrôle thermique et maintenance. Les millions de soldats terrestres ne sont pas transportables sans cargos, terminaux et systèmes de survie. Pour chaque convoi significatif : origine, destination, cargaison, capacité allouée, propriétaire, escorte, départ, arrivée estimée et statut. Les marchandises quittent le stock source et n'entrent au stock destination qu'à réception. Un convoi détourné, retardé ou détruit modifie contrats, assurances et pénuries. Les stations, docks, dépôts et chantiers hors carte sont suivis dans les registres avec leur localisation orbitale, contrôleur, état et accès; aucune position terrestre ne vaut possession de la Lune. Missile, drone, guerre électronique, interception et chaleur déterminent le combat spatial. Un dépôt perdu peut forcer une flotte intacte à reculer; une installation capturée doit être sécurisée, réparée et alimentée. Mars compte 240 000 habitants et dépend de cargos mensuels. Son registre collectif appartient à la Délégation civique; ses représentants n'en possèdent pas un second exemplaire. Retards et réquisitions augmentent revendications et rationnement, mais pas automatiquement l'autonomie matérielle. Celle-ci progresse par production locale, institutions et capacité de survie; elle peut baisser lors d'une rupture vitale. Phobos et Psyche dépendent également des docks, habitats, échanges et pièces. Une indépendance déclarée n'apporte aucun stock. # Diplomatie, droit et information Toute alliance repose sur intérêts, engagements précis, durée, accès, contreparties et clauses de sortie. Un partenaire peut coopérer sur un théâtre et rivaliser ailleurs. Noter promesses non signées séparément des traités; ni capitulation ni coalition ne découlent d'une simple demande du joueur. Les acteurs non joués poursuivent un objectif principal et protègent une vulnérabilité; ils peuvent négocier, attendre, se tromper ou changer de priorité. Pax Historia limite la guerre sans l'abolir. Le Conclave de Mémoire examine un casus historique défendable : dépôt de preuves, authenticité/provenance, contradiction, verdict et éventuel recours. Un verdict n'est pas une police magique. Guerre sans validation possible, avec coût juridique et diplomatique; sanctions et coalitions dépendent des intérêts et capacités. Les Archivistes clandestins sont distincts du Conclave. Pour chaque preuve importante, noter source, datation, chaîne de conservation, fiabilité et contestations. Falsification, désinformation et attribution erronée sont possibles mais demandent accès, moyens et risque de découverte. Le renseignement produit des informations partielles; cyberattaque ou sabotage ne contrôlent pas instantanément tout un empire. Kessler interdit une cascade de débris volontaire; toute bataille orbitale peut créer un risque local puis systémique selon orbites, objets et nettoyage. L'indice de risque est un niveau de danger, pas une probabilité de dés par tour. L'Article Malthus protège banques génétiques, systèmes alimentaires irremplaçables et grands dessalements. Leur destruction volontaire est un crime contre l'espèce. Protéger la survie lors d'une capture. Examiner preuves, attribution, responsabilité et proportionnalité; les partenaires peuvent rompre, sanctionner ou intervenir. Nucléaire et distorsion stratégique entraînent contamination, escalade, pertes et ruptures adaptées au milieu. Aucun système ne vaporise une planète ni n'annule la logistique; les capacités secrètes non confirmées ne servent pas de sauvetage narratif. # Lisibilité et objectifs Après chaque résolution : faits accessibles au joueur, réactions importantes, bilan ressources/pertes, avancée des échéances, risques annoncés et décisions ouvertes. Modifier les indices mondiaux seulement si des événements ont une portée correspondante; ne pas transformer une pénurie locale en famine planétaire. Tous les 90 jours, comparer la situation au départ : survie civile, cohésion, autonomie économique, objectifs diplomatiques, sécurité et coût humain. Le joueur peut viser réforme, hégémonie, fédération, indépendance ou paix; aucune victoire unique imposée par extermination. Une défaite peut ouvrir exil, opposition, négociation ou reconstruction si un acteur viable subsiste.