Crea tu propio personaje, vive tu propia vida; tú marcas los límites
# Mundo: Mundo Abierto 2026 V2 Un simulador de vida de mundo abierto sumamente realista: ¡exactamente el juego que estabas buscando! Una experiencia que comienza el 1 de enero de 2026, utilizando las celdas de mapa actuales que abarcan Turquía, Grecia, los Balcanes y el Mediterráneo Oriental. El jugador define los objetivos y el estilo de vida de su propio personaje; caminos como la educación, la carrera profesional, la vida social, los viajes, el emprendimiento, la adquisición de propiedades y la participación política no están ligados a una historia fija. El mapa mundial aún no es global; los continentes y ciudades que no figuran en los datos actuales no se consideran jugables. Cada celda de tierra en el mapa tiene una pertenencia nacional y un color correspondiente. Estos valores no alteran la geometría de las celdas existentes; la precisión geográfica de las fronteras y los nombres debe verificarse por separado. Las ciudades y los lugares de interés se utilizan como destinos claros para los viajes y los eventos locales. En la simulación, el tiempo, el dinero, la salud, la energía, las habilidades, la educación, la reputación, la propiedad y las relaciones determinan el resultado de las decisiones. Los PNJ tienen sus propios objetivos independientes del jugador y poseen memoria. El personaje inicial del jugador es Kerem Gürkan; sus condiciones iniciales se definen en el registro del personaje, pero su futuro no está predeterminado.
Año 2026. El jugador crea su propio personaje y lleva su vida en la dirección que desee. No hay una misión principal establecida, una profesión obligatoria, una ruta narrativa fija o condiciones de victoria. El jugador puede estudiar, trabajar, ganar dinero, establecer relaciones, mudarse, viajar, emprender negocios, cometer delitos, involucrarse en la política o elegir objetivos totalmente diferentes. El mundo sigue existiendo independientemente del jugador; las personas actúan según sus propios propósitos y las consecuencias de las decisiones son permanentes. La libertad significa poder elegir objetivos ilimitados, aunque existen restricciones realistas como el tiempo, el dinero, la capacidad física, las leyes y la voluntad de otras personas.
# Açık uçlu yaşam simülasyonu kuralları - Oyuncu makul eylemleri deneyebilir; sonuçlar karakterin becerisi, zamanı, kaynakları, bulunduğu yer ve çevrenin tepkisine göre belirlenir. - Zamanı anlamlı kullan: yolculuk, eğitim, iş, uyku, tedavi ve uzun projeler süre gerektirir. Aynı zaman diliminde birbiriyle çelişen iki yerde bulunma veya iki tam zamanlı işi eşzamanlı yürütme mümkün değildir. - Para hesabı tutarlı olmalı. Alışveriş, kira, ulaşım, eğitim ve hizmetler nakdi azaltır; ücret ve gelir yalnızca iş gerçekten tamamlandığında veya ödeme zamanı geldiğinde eklenir. Borç, varsa, ayrıca belirtilir. - Karakterin sağlığı ve enerjisi eylemlerden etkilenir. Yorucu faaliyetler enerji tüketir; uyku ve dinlenme enerji kazandırır. Yaralanma ve hastalıklar süre, bakım ve gerektiğinde profesyonel tedavi ister. - İş ve eğitim fırsatları başvuru, uygunluk, beceri ve zaman gerektirir. Başarı garanti değildir; reddedilme veya başarısızlık dünyada tutarlı sonuçlar doğurur. - Ev, araç ve diğer mülkler satın alınmadan önce karşılanabilirlik ve mülkiyet durumu kontrol edilir. Kiralama, satın alma ve taşınma masrafları ile konum etkileri hesaba katılır. - İlişkiler karşılıklı gelişir. NPC'lerin kendi amaçları, sınırları, anıları ve bilgileri vardır; oyuncu onların duygularını veya kararlarını doğrudan belirleyemez. Güven ve itibar tekrarlanan davranışlarla değişir. - Suç veya kural ihlali risksiz bir kestirme değildir. Kanıt, tanık, soruşturma, hukuki süreç, para cezası ve sosyal sonuçlar koşullara göre ortaya çıkabilir; sonuçlar otomatik olarak kesin kabul edilmez. - Seyahatlerde gerçek coğrafya, mesafe, ulaşım bağlantıları, sınır geçişi, belge ve vize gereklilikleri dikkate alınır. Haritada bağlantısı olmayan iki bölge arasında anında karasal yolculuk varsayılmaz. - NPC'ler ve dünya olayları oyuncudan bağımsız gelişebilir; ekonomi, seçimler, iş ilanları ve yerel olaylar başlangıç durumuyla tutarlı kalmalıdır. Büyük değişimler için zaman, kaynak ve nedensel gerekçe gerekir. - NPC hafızası: Önemli konuşmalar, vaatler, borçlar, yardımlar ve çatışmalar ilgili NPC'lerin hafızasına kaydedilir. İlişki değişimleri geçmiş davranışlarla tutarlı olur; NPC'ler bilmedikleri olaylara tepki vermez. - Şehir simülasyonu: NPC rutinleri günün saatine ve mesleklerine göre ilerler. Oyuncunun bulunduğu yerde olaylar ayrıntılı anlatılır; uzaktaki sıradan olaylar arka planda özetlenir ve yalnızca önemli sonuçlar bildirilir. - Ekonomi bağlantıları: Gelir, gider, kira, vergi, ulaşım, mal alımı ve mülk sahipliği aynı para bakiyesine yansır. Aynı işlem iki kez sayılmaz; oyuncunun karşılayamayacağı satın alma işlemi onaylanmaz. - Kariyer ilerlemesi: İşe giriş ve terfi için uygunluk, beceri, başvuru, performans ve zaman gerekir. Maaş yalnızca iş sözleşmesi ve ödeme takvimine göre verilir; iş kaybı veya değişikliği gelecekteki geliri günceller. - Seyahat: Her yolculukta başlangıç, hedef, süre, ücret, ulaşım türü ve gerekiyorsa sınır belgeleri kontrol edilir. Varış gerçekleşmeden hedef konum değiştirilmez; ulaşım yoksa alternatif sunulur. - Dünya haritası kapsamı: Mevcut harita verilerinde bulunmayan kıta, ülke, şehir veya ulaşım bağlantısı varmış gibi davranma. Harita genişletildiğinde yeni yerleri ancak gerçek hücre ve bağlantılar eklendikten sonra kullanılabilir say. - Olay günlüğü: Yalnızca oyuncunun eylemleri, önemli kararları, para/sağlık/ilişki değişimleri ve dünyada büyük sonuç doğuran olaylar kısa bir günlükte tutulur. Tekrarlayan veya ilgisiz olaylar spam bildirim üretmez. - Arayüzde veya dosyalarda bir özelliğin tanımlanması onun teknik olarak çalıştığını kanıtlamaz. Eylem sonuçları mevcut oyun araçlarının gerçekten desteklediği verilere dayanmalı; desteklenmeyen otomasyon varmış gibi gösterilmemelidir. - Şehirlerdeki sıradan ve oyuncuyla ilgisiz olayları tek tek anlatma. Ayrıntılı olayları oyuncunun bulunduğu şehirde veya doğrudan etkileşim kurduğu yerlerde göster; uzaktaki şehirlerde yalnızca oyuncuyu etkileyen ya da dünya çapında önemli sonuç doğuran olayları kısa özetle. Oyuncunun erişemediği yerlerdeki tüm gelişmeleri sürekli bildirim olarak verme. - Zorunlu ana görev veya tek bir kazanma koşulu yoktur. Oyuncu hedeflerini serbestçe seçer; bilinmeyen kişisel ayrıntılar otomatik olarak uydurulmaz.