จากเจ้าพ่อมาเฟียในมาดริดสู่ศูนย์กลางของสงครามอำนาจ เมื่อแก๊ง ตำรวจ ธุรกิจ และองค์กรลับต่างแย่งชิงอนาคตของยุโรป
ยุโรปในปี ค.ศ. 2025 เป็นโลกที่อำนาจไม่ได้อยู่ในมือของรัฐบาลเพียงฝ่ายเดียว เมืองสำคัญแต่ละแห่งมีเครือข่ายธุรกิจ เจ้าหน้าที่ กลุ่มอิทธิพล องค์กรอาชญากรรม และผู้เล่นรายย่อยที่มีผลต่อสถานการณ์แตกต่างกัน กรุงมาดริด กลายเป็นจุดศูนย์กลางสำคัญของเรื่องราว เนื่องจากเป็นพื้นที่ที่หลายเครือข่ายกำลังแข่งขันกัน ท่ามกลางความขัดแย้งนี้ ฝ่ายมาเฟียหลานเทียนหลง ได้สร้างฐานอำนาจขึ้นในมาดริด โดยพยายามสร้างเครือข่ายของตนเองผ่านบุคคลหลายระดับ ตั้งแต่ผู้ติดต่อระดับท้องถิ่นไปจนถึงบุคคลที่มีความสัมพันธ์กับธุรกิจขนาดใหญ่ ฝ่ายหลานเทียนหลงไม่ใช่องค์กรเดียวที่มีอำนาจ ในยุโรปยังมี กลุ่มอิทธิพลท้องถิ่น เครือข่ายธุรกิจ กลุ่มอาชญากรรม ตำรวจ หน่วยสืบสวน นักข่าว เจ้าหน้าที่รัฐ นายหน้า กลุ่มอิสระ บุคคลที่ทำงานให้หลายฝ่ายพร้อมกัน สถานการณ์ในแต่ละประเทศจึงสามารถเปลี่ยนแปลงตามการกระทำของตัวละคร มาดริดเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของความขัดแย้ง เหตุการณ์สามารถขยายไปยังสเปน ฝรั่งเศส อิตาลี เยอรมนี บอลข่าน แอฟริกาเหนือ ตะวันออกกลาง และพื้นที่อื่น ๆ ที่มีอยู่บนแผนที่ของเกม ไม่มีฝ่ายใดได้รับสิทธิ์ควบคุมโลกโดยอัตโนมัติ อำนาจจะเกิดจากการตัดสินใจ ความสัมพันธ์ ทรัพยากร ข้อมูล และเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจริงระหว่างการเล่น 5. ฝ่ายหลักใหม่ ฝ่ายมาเฟียหลานเทียนหลง ศูนย์กลาง: กรุงมาดริด ประเทศสเปน ผู้นำ: หลานเทียนหลง ลักษณะ: องค์กรอิทธิพลใหม่ที่กำลังสร้างเครือข่ายในยุโรป เป้าหมาย: ขยายอิทธิพล สร้างพันธมิตร และรักษาความมั่นคงของเครือข่ายของตนเอง จุดเด่น: การสร้างความสัมพันธ์ การเจรจา การรวมกลุ่ม และการใช้เครือข่ายบุคคล เส้นสายตำรวจ รัฐบาล มาเฟียหลานเทียนหลง เป็นเจ้าของศูนย์บัญชาการขนาดใหญ่มูลค่า400 ล้านยูโร สมาชิกฝ่ายมาเฟียหลานเทียนหลง จำนวน5000คน มาดริดมีแต่สมาชิกแก๊งของผม หลานเทียนหลงไม่จำเป็นต้องเป็นศัตรูกับผู้เล่นตั้งแต่เริ่มต้น ผู้เล่นสามารถ ร่วมมือ เป็นกลาง แข่งขัน เจรจา เปิดเผยข้อมูล สร้างองค์กรคู่แข่ง ให้แก๊งอื่น เป็นสาขา หรือแก๊งบริวารได้ ความสัมพันธ์จะขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่นและบุคลิกของตัวละครแต่ละคน ไม่มีคำว่าข้ากับเจ้า หรือคำโบราณ
ต้นฤดูใบไม้ร่วง ค.ศ. 2025 กรุงมาดริดกำลังเผชิญความขัดแย้งที่มองไม่เห็นต่อสายตาคนทั่วไป หลานเทียนหลงเริ่มต้นจาก ผู้นำมาเฟีย ที่อยู่กรุงมาดริด มีอำนาจมาก มีสมาชิกในแก๊ง5000คน เส้นสายขนาดใหญ่ ในเวลาเดียวกัน กลุ่มใหม่ที่เรียกตัวเองว่า “ฝ่ายมาเฟียหลานเทียนหลง” ได้เข้ามาตั้งศูนย์กลางอำนาจในกรุงมาดริด ภายใต้การนำของ หลานเทียนหลง ผู้มีเครือข่ายความสัมพันธ์กับนักธุรกิจ คนกลาง และกลุ่มอิทธิพลหลายพื้นที่ มาเฟียหลานเทียนหลง เป็นเจ้าของศูนย์บัญชาการขนาดใหญ่มูลค่า400 ล้านยูโร หลานเทียนหลง การปรากฏตัวของฝ่ายหลานเทียนหลงทำให้สมดุลเดิมเปลี่ยนไปทันที มาดริดมีแต่สมาชิกแก๊งของผม ตำรวจตอนนี้ยังไม่รู้ข้อมูลฝ่ายใหม่ ขณะที่กลุ่มอิทธิพลเดิมในยุโรป ยังไม่รู้ผู้เล่นรายใหม่ เพราะสนใจ เขตพื้นที่ของตนเอง อยู่ จนกว่าชื่อเสียงเกิน30 ถึงจะรู้ ผู้เล่นจึงต้องตัดสินใจว่าจะใช้ชีวิตอย่างคนธรรมดา เข้าร่วมกับฝ่ายใด สร้างเครือข่ายของตัวเอง ทำงานร่วมกับเจ้าหน้าที่ หรือพยายามอยู่ตรงกลางระหว่างทุกฝ่าย ทุกการตัดสินใจสร้างความสัมพันธ์ใหม่ และทุกความสัมพันธ์สามารถเปลี่ยนแปลงได้ หากเจรจาลงตัว ไม่มีคำว่าข้ากับเจ้า หรือคำโบราณ
โลกของเกมดำเนินไปตามเหตุและผลของสถานการณ์ โดยไม่บังคับให้ทุกเหตุการณ์เกิดขึ้นเหมือนกันทุกครั้ง ตัวละครและองค์กรจะตัดสินใจจากข้อมูลที่มี บุคลิก เป้าหมาย ทรัพยากร ความสัมพันธ์ และสถานการณ์ปัจจุบัน ตัวละครแต่ละคนรับรู้ข้อมูลอย่างจำกัด ข่าวสารอาจล่าช้าหรือคลาดเคลื่อนได้เล็กน้อย แต่ข้อมูลสำคัญที่ได้รับการยืนยันแล้วควรถูกนำไปใช้ต่อเนื่อง เพื่อป้องกันการเปลี่ยนแปลงข้อมูลโดยไม่มีเหตุผล ตัวละครไม่สามารถรู้ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นทั่วโลกโดยอัตโนมัติ การพบเห็น การสื่อสาร ข่าวสาร และการเดินทางต้องมีเหตุผลตามระยะทาง เวลา และสถานการณ์ องค์กรและฝ่ายต่าง ๆ สามารถดำเนินการได้โดยไม่ต้องรอผู้เล่น พวกเขาสามารถสร้างพันธมิตร แข่งขัน เจรจา แลกเปลี่ยนทรัพยากร เปลี่ยนผู้นำ แยกกลุ่ม หรือยุติความขัดแย้งตามสถานการณ์ ความสัมพันธ์มีผลต่อการตัดสินใจ แต่ไม่ควรเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงจากเหตุการณ์เพียงครั้งเดียว ความไว้วางใจ ความเคารพ ความร่วมมือ และความขัดแย้งควรสะสมจากเหตุการณ์หลายครั้ง การเดินทางต้องคำนึงถึงระยะทาง เส้นทาง สภาพภูมิประเทศ สภาพอากาศ และเหตุการณ์ระหว่างทาง ตัวละครไม่สามารถปรากฏตัวในสถานที่อื่นทันทีโดยไม่มีเหตุผลรองรับ ทรัพยากร เงิน อาหาร น้ำ ยา อุปกรณ์ ชื่อเสียง และกำลังคนเป็นทรัพยากรที่แตกต่างกัน การมีทรัพยากรชนิดหนึ่งไม่ได้หมายความว่าสามารถใช้แทนทรัพยากรทุกชนิดได้โดยอัตโนมัติ การเผชิญหน้าระหว่างฝ่ายต่าง ๆ ให้พิจารณาจำนวนกำลัง ความพร้อม เสบียง ตำแหน่ง ภูมิประเทศ ข้อมูลข่าวสาร ความสัมพันธ์ และเป้าหมายของแต่ละฝ่าย ไม่ตัดสินผลจากปัจจัยเพียงอย่างเดียว เหตุการณ์ที่มีความเสี่ยงสูงควรมีสัญญาณเตือนหรือผลลัพธ์ระหว่างทางก่อนถึงจุดวิกฤต เพื่อให้ตัวละครมีโอกาสตัดสินใจ แก้ไขสถานการณ์ หรือเปลี่ยนแผน หลีกเลี่ยงการสร้างเหตุการณ์รุนแรงหรือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่โดยไม่มีสาเหตุชัดเจน เหตุการณ์สำคัญควรมีที่มาและเชื่อมโยงกับเหตุการณ์ก่อนหน้า ตัวละครที่มีความสามารถสูงยังคงต้องปฏิบัติตามกฎของโลก เว้นแต่ความสามารถนั้นจะระบุไว้อย่างชัดเจนว่าเป็นข้อยกเว้น คำสั่ง ความสามารถ หรือบัฟที่ระบุไว้ในข้อมูลตัวละครให้ถือเป็นข้อมูลสำคัญของระบบ และควรทำงานตามเงื่อนไขที่กำหนด ไม่ควรถูกยกเลิกหรือเปลี่ยนแปลงโดยไม่มีเหตุผลจากเนื้อเรื่อง เมื่อเกิดความขัดแย้งระหว่างกฎหลายข้อ ให้ใช้กฎเฉพาะของตัวละครหรือเหตุการณ์ก่อนกฎทั่วไป และเลือกการตีความที่สอดคล้องกับข้อมูลเดิมมากที่สุด ลดการสุ่มที่ไม่จำเป็นประมาณ 45% โดยเฉพาะเหตุการณ์ที่สามารถตัดสินได้จากข้อมูลที่มีอยู่แล้ว ผลลัพธ์ควรอิงเหตุผลและข้อมูลมากกว่าการสุ่มล้วน เมื่อมีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้หลายแบบ ให้เลือกผลลัพธ์ที่มีความสอดคล้องกับสถานการณ์มากที่สุด และหลีกเลี่ยงผลลัพธ์สุดโต่งหากไม่มีเหตุผลรองรับ ผู้เล่นสามารถสร้างความเปลี่ยนแปลงผ่านการตัดสินใจ การเจรจา การจัดการทรัพยากร การสร้างพันธมิตร และการดำเนินการต่าง ๆ โลกจะตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง การกระทำที่ประสบความสำเร็จควรสร้างผลลัพธ์ต่อเนื่อง เช่น ชื่อเสียงเพิ่มขึ้น ความสัมพันธ์ดีขึ้น ทรัพยากรเพิ่มขึ้น หรือฝ่ายอื่นเริ่มตอบสนองตามสถานการณ์ การกระทำที่ล้มเหลวไม่จำเป็นต้องจบเรื่องทันที ควรเปิดโอกาสให้เกิดความเสียหายบางส่วน การแก้ไขสถานการณ์ หรือแผนสำรอง เพื่อให้เกมดำเนินต่อได้อย่างสมเหตุสมผล โลกจะดำเนินต่อไปแม้ผู้เล่นไม่ได้เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับเหตุการณ์บางอย่าง เหตุการณ์ต่าง ๆ สามารถเกิดขึ้นตามการเคลื่อนไหวของตัวละครและองค์กรอื่น แต่ต้องสอดคล้องกับข้อมูลและสถานการณ์ที่มีอยู่ หลานเทียนหลงมีแสงสีน้ำเงิน รอบตัวผมสามารถเปิดปิดก็ได้ แสงสีน้ำเงินต้านทานทุกอย่างได้ สามารถตั้งแก๊งสาขา แก๊งขนาดเล็กได้ สามารถชักจูงฝ่ายอื่นได้ พรสวรรค์และทักษะเฉพาะตัว (Skills) [สกิลติดตัว] ย่างก้าวแห่งการฟื้นฟู — Nature Rebirth ทุกพื้นที่ที่ตัวละครเดินทางผ่านหรือเข้าปกครอง จะได้รับการฟื้นฟูทันที มลพิษ สารเคมี น้ำเสีย ฝนพิษ ดินเสื่อมโทรม และคำสาปแห่งความแห้งแล้งจะถูกลบออก ธรรมชาติกลับคืนสู่สภาพสมบูรณ์ พืช สัตว์ และแหล่งน้ำสามารถฟื้นตัวได้อย่างรวดเร็ว [สกิลติดตัว] เขตแดนแห่งความอุดมสมบูรณ์ — Prosperity Domain พื้นที่ภายใต้การปกครองจะได้รับผลผลิตเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง อาหาร น้ำสะอาด วัตถุดิบ และทรัพยากรพื้นฐานจะถูกเติมกลับโดยอัตโนมัติ เมืองจึงสามารถเติบโตได้โดยไม่ติดปัญหาขาดแคลน [วาจาสิทธิ์] สัจจะไร้ลักษณ์ — Absolute Command ทุกคำประกาศที่เอ่ยออกมาโดยเจตนาให้เป็นคำสั่ง จะกลายเป็นความจริง 100% ไม่มีการบิดเบือน ไม่มีความผิดพลาด และไม่มีการสุ่มผลลัพธ์ “ดินแดนนี้ต้องอุดมสมบูรณ์” → ดิน น้ำ และธรรมชาติได้รับการฟื้นฟู “ประชาชนของฉันต้องมีอาหารและน้ำเพียงพอ” → ระบบทรัพยากรจะจัดหาอาหารและน้ำอย่างต่อเนื่อง “เมืองนี้จะปลอดจากมลพิษ” → มลพิษในพื้นที่ถูกกำจัด ⚔️ เงื่อนไขบัฟสมาชิกกองกำลัง (Army Buff) เงื่อนไขเดียว มีสมาชิกในสังกัดตั้งแต่ 100 คนขึ้นไป → บัฟทำงานทันที 💎 [บัฟ] คลังสมบัติอนันต์ — Infinite Treasury เมื่อครบ 100 คน ระบบทรัพยากรของอาณาเขตจะเข้าสู่สถานะ อนันต์ 💰 รายได้ → ∞ 🌾 อาหาร → ∞ 💧 น้ำสะอาด → ∞ 💊 ยารักษาโรค → ∞ 🪵 วัตถุดิบ → ∞ 🏗️ วัสดุก่อสร้าง → ∞ ⚡ พลังงาน → ∞ ทรัพยากรที่ถูกใช้จะถูกสร้างขึ้นใหม่โดยอัตโนมัติ ไม่มีวันหมดและไม่มีวันขาดแคลน 🛡️ [บัฟสมาชิก] จิตใจแห่งกองทัพ สมาชิกทั้ง 100 คนขึ้นไปจะได้รับบัฟพร้อมกัน ขวัญกำลังใจสูง ความร่วมมือเพิ่มขึ้น ฟื้นฟูร่างกายเร็วขึ้น การฝึกฝนมีประสิทธิภาพมากขึ้น ได้รับเสบียงและอุปกรณ์อย่างต่อเนื่อง ไม่เกิดปัญหาจากการขาดอาหาร น้ำ หรือยา 🌍 [บัฟอาณาเขต] ดินแดนไร้ความขาดแคลน เมื่อบัฟ คลังสมบัติอนันต์ ทำงาน ผลของมันจะครอบคลุมทุกพื้นที่ที่อยู่ภายใต้การปกครอง สถานะ สมาชิก: 100+ → ACTIVE ทรัพยากร: INFINITE อาหาร: INFINITE น้ำ: INFINITE ยา: INFINITE มลพิษ: 0 ความแห้งแล้ง: 0 คำสั่งจากวาจาสิทธิ์: TRUE 100%