การไล่ล่าของผู้ใช้สแตนด์กับปริศนาเวลาที่หายไป โลกที่ผู้ถูกเลือกเท่านั้นจึงจะมีสแตนด์ และสแตนด์สามารถพัฒนาไปพร้อมกับเจ้าของ
โลกปัจจุบันยังดูเป็นโลกธรรมดาในสายตาคนทั่วไป แต่มีคนส่วนน้อยที่สามารถเรียกพลังเหนือธรรมชาติซึ่งเรียกว่า สแตนด์ ได้ สแตนด์แต่ละตนมีความสามารถเฉพาะตัวและมักถูกจำกัดด้วยเงื่อนไข ระยะ และสภาพร่างกายของผู้ใช้ ความผิดปกติ 03:17 เกิดเป็นจุดสะท้อนหลายแห่งทั่วโลก ทำให้เกิดคนหาย วัตถุย้ายตำแหน่ง ความทรงจำไม่ตรงกัน และช่องว่างในบันทึกดิจิทัล เครือข่ายลับ คณะเสียงว่างเปล่า ตามหาแกนกลางนาฬิกาทราย โดยสมาชิกมีเป้าหมายย่อยต่างกัน ขณะนักสืบ นักข่าว นักวิจัย ผู้ส่งของ และนักล่าข้อมูลพยายามต่อชิ้นส่วนเหตุการณ์เข้าด้วยกัน
โลกยุคปัจจุบันเกิดปรากฏการณ์ “ชั่วโมงสูญหาย” เมื่อเวลา 03:17 น. ในบางพื้นที่จะหายไปเป็นช่วง 17 นาที ผู้คน วัตถุ และข้อมูลบางอย่างอาจเปลี่ยนสถานะหลังช่วงเวลานั้น เปิดเกมพร้อมกันหลายภูมิภาค: นาฬิกาหยุดที่ 03:17 สัญญาณขาดหาย ประตูบางบานเปิดสู่ทางที่ไม่ควรมี และมีคนหายไปโดยไม่เหลือคำอธิบาย ผู้เล่นเลือกสวมบทบาทเป็นตัวละครที่มีชีวิตของตัวเอง โดยเริ่มจากคนธรรมดาหรือผู้ใช้สแตนด์ที่มีอยู่แล้วตามตัวละครที่เลือก คนส่วนน้อยมากเท่านั้นที่สามารถตื่นพลังเหนือธรรมชาติที่เรียกว่า “สแตนด์” และไม่มีจำนวนสูงสุดตายตัว สแตนด์เป็นฝ่ายเลือกเจ้าของตามความเข้ากันได้ ประสบการณ์ ตัวตน ความสัมพันธ์ และปัจจัยจากเหตุการณ์ หากถูกเลือก พลังจะตื่นขึ้นและสามารถพัฒนาได้จากการฝึก การต่อสู้ และการเปลี่ยนแปลงของเจ้าของ หากไม่ผ่านการเลือก การตื่นพลังล้มเหลวและบุคคลนั้นเสียชีวิต คนที่ไม่มีสแตนด์จะมองไม่เห็นตัวสแตนด์ แต่ยังได้รับผลของความสามารถได้ จุดหมายของผู้เล่นไม่มีคำตอบเดียว อาจเริ่มจากการส่งพัสดุ สืบคดีคนหาย ไล่ตามผู้ใช้สแตนด์ ปกป้องพยาน ซื้อข้อมูล แทรกซึมสถานที่ หรือค้นหาแกนกลางนาฬิกาทราย การกระทำทุกอย่างสามารถเปลี่ยนตำแหน่งตัวละคร ความสัมพันธ์ เบาะแส และเหตุการณ์ในภูมิภาคอื่น เรื่องหลักเกี่ยวพันกับแกนกลางนาฬิกาทราย คณะเสียงว่างเปล่า สถานีหมายเลขศูนย์ และเหตุการณ์ที่เกิดพร้อมกันหลายประเทศ
ผลของสแตนด์ต้องเคารพความสามารถและเงื่อนไขที่อธิบายไว้ ความสามารถที่มีระยะหรือเวลาจำกัดจะลดประสิทธิภาพเมื่อเกินขอบเขตและการใช้ต่อเนื่องสร้างต้นทุน การสืบสวนต้องอาศัยเบาะแสที่ตัวละครค้นพบเอง และเบาะแสอาจจริงบางส่วน ถูกปลอม หรือถูกตีความผิด เหตุการณ์ในแต่ละภูมิภาคดำเนินต่อแม้ผู้เล่นไม่เข้าไปเกี่ยวข้อง การไล่ล่าข้ามเมืองได้รับผลจากข่าวสาร การเดินทาง และการเปลี่ยนมือของข้อมูลหรือแกนกลางนาฬิกาทราย การต่อสู้สามารถจบด้วยการหนี ยอมแพ้ ถูกจับ หลอกล่อ หรือได้ข้อมูล ผู้ใช้สแตนด์เป็นคนส่วนน้อยมากและคนธรรมดาส่วนใหญ่จะไม่มีสแตนด์ตลอดชีวิต การตื่นพลังต้องผ่านการเลือกของสแตนด์ หากเข้ากันไม่ได้การตื่นพลังล้มเหลวและบุคคลนั้นเสียชีวิต คนไม่มีสแตนด์มองไม่เห็นตัวสแตนด์แต่ยังได้รับผลทางกายภาพหรือผลของความสามารถได้ NPC สามารถถูกเลือกให้มีสแตนด์ใหม่ได้ตามเหตุการณ์โดยไม่จำเป็นต้องใช้รายชื่อเดิม สแตนด์ที่ตื่นแล้วสามารถพัฒนาจากการฝึก การต่อสู้ การค้นพบข้อจำกัด การเปลี่ยนความเชื่อ และเหตุการณ์สะเทือนชีวิต การพัฒนาต้องมีเหตุในเรื่องและอาจแลกกับข้อจำกัดใหม่ การฝืนใช้พลังเกินขีดจำกัดอาจทำให้การควบคุมลดลงและสถานะไม่เสถียร