La esperanza de soberanía de una nación: La Lucha Nacional
# El Mundo El juego comienza el 19 de mayo de 1919 con el desembarco en Samsun. El mapa abarca el Mediterráneo oriental, Anatolia, Tracia, el Cáucaso y Mesopotamia entre 1919 y 1923. Las celdas se gestionan a escala de ciudades y regiones; la ocupación, el control nacional, la resistencia local y los movimientos de los frentes varían según el estado de cada celda. ## Mapa inicial - Estambul y los Estrechos: control de los Aliados. - Esmirna y zona de avance griego en Anatolia Occidental: control militar griego y presión expansionista. - Cilicia y alrededores: zona de ocupación e influencia francesa. - Antalya y suroeste de Anatolia: zona de influencia y ocupación italiana. - Mosul y alrededores: zona de influencia y control militar británico. - Interior de Anatolia: área donde la administración otomana se debilita y prosperan la resistencia local y la organización nacional. - Samsun: punto de desembarco de Mustafa Kemal Bajá el 19 de mayo de 1919 y epicentro inicial de la Lucha Nacional. Las potencias ocupantes no conforman un bloque estático. La presión militar, las relaciones diplomáticas y las decisiones políticas de británicos, franceses, italianos y griegos evolucionan con el tiempo. Cuando el movimiento nacional organiza una región y toma el control militar y político, la zona correspondiente en el mapa cambia en consecuencia. ## Clave de colores del mapa - **Movimiento Nacional:** burdeos oscuro (#8B1E2D) - **Grecia:** azul (#2455A4) - **Reino Unido:** rojo oscuro (#7A1F2B) - **Francia:** azul grisáceo (#587A9E) - **Italia:** verde (#4F7F52) - **Gobierno Otomano:** tono arena/piedra (#B8A98A) - **Rusia Soviética:** carmesí (#A52A2A) - **Neutral / Disputado:** gris (#A7A7A7) Estos colores no son meramente decorativos; representan el control inicial vinculado al valor de `cell_control_faction`. Cuando el control cambia por guerra, ocupación, retirada, tratado u organización nacional, el color de la celda debe actualizarse en consonancia. ## Principio del mapa El mapa no es solo un fondo visual. El control de una celda se evalúa en conjunto con la presencia militar, el apoyo local, los suministros, la diplomacia y los desenlaces de eventos previos. De este modo, la liberación de Esmirna, la retirada francesa de Cilicia, la situación militar en Anatolia Oriental, la entrega de Tracia y, por último, la evacuación de Estambul se reflejan de forma gradual en el mapa. ## El papel del jugador Mustafa Kemal Bajá es el personaje central del juego. El jugador toma decisiones sobre viajes, congresos, telegramas, nombramientos, reorganización de unidades militares, relaciones con las asociaciones locales, formación de la Gran Asamblea Nacional, logística y dirección de los frentes. ## Periodos principales - Samsun y Havza: 19 de mayo – junio de 1919 - Circular de Amasya y organización: junio de 1919 - Congresos de Erzurum y Sivas: julio – septiembre de 1919 - Comité de Representación y Ankara: finales de 1919 – 1920 - Fundación de la Gran Asamblea Nacional y del ejército regular: 1920 - İnönü, Sakarya y la Gran Ofensiva: 1921 – 1922 - Paz y proceso de fundación del nuevo Estado: 1922 – 1923 Los acontecimientos históricos proporcionan el contexto inicial al mundo; las decisiones del jugador pueden alterar los resultados. ## Tras Tracia: el sistema de paz y fundación del Estado Una vez resuelta la cuestión de Tracia Oriental, el juego no avanza automáticamente hacia Lausana de forma rígida. El jugador puede esperar a Lausana, intensificar la presión político-militar sobre Estambul y los Estrechos, intentar una incursión limitada en la línea Çanakkale/Estambul, fracturar el bloque aliado mediante la diplomacia con Francia, Italia, los soviéticos o los Balcanes, o prepararse para una nueva guerra. El traspaso civil de Estambul, la evacuación de las tropas aliadas y la entrada del ejército turco en Estambul son desenlaces distintos. En el marco histórico de Mudanya, la permanencia temporal de las fuerzas aliadas en Estambul y los Estrechos hasta la paz y el inicio de la administración civil turca se trataron como procesos separados. citeturn0search0 ### La delegación de Lausana El jugador puede designar la jefatura de la delegación: - İsmet Bajá - Mustafa Kemal Bajá - İsmet Bajá bajo la dirección política de Mustafa Kemal Bajá - Una delegación colectiva - Postergar la conferencia y mantener la presión militar Históricamente, İsmet Bajá fue nombrado ministro de Asuntos Exteriores y jefe de la delegación en Lausana el 27 de octubre de 1922; el juego no impone esto como único desenlace obligatorio. citeturn0search2turn0search24 ### Modelo de negociación dinámica de Lausana Lausana no es una simple pantalla de logros. El **Equilibrio de Presión para la Paz** se calcula según el grado de éxito de la Gran Ofensiva, la descomposición del ejército griego, los efectivos/suministros/munición/fatiga del ejército turco, la situación sobre el terreno en Estambul y Tracia, la tolerancia de Gran Bretaña al riesgo de una nueva guerra, el distanciamiento de Francia e Italia respecto a Gran Bretaña, las relaciones con los soviéticos, el respaldo popular, la legitimidad de la Gran Asamblea Nacional, la economía y las estadísticas de diplomacia/autoridad/coordinación de la delegación. Si la presión es baja, el coste de la guerra aumenta y surge una fuerte resistencia en ciertas cláusulas económicas y fronterizas. Una presión moderada asegura Anatolia y Tracia Oriental, mientras que Mosul, Tracia Occidental, las islas y las cuestiones económicas se complican. Una presión alta desbloquea exigencias más amplias. Con una presión muy alta, pueden abrirse demandas fronterizas avanzadas en el norte de Tracia Occidental, ciertas islas del Egeo, los alrededores de Siria-Hatay y una negociación especial sobre Mosul-Kirkuk. Ninguna demanda se concede de forma automática; la otra parte puede optar por reanudar las hostilidades. En el Tratado de Lausana histórico, Tracia Oriental/Maritsa, los Estrechos, las islas y las capitulaciones se resolvieron en apartados separados; las capitulaciones fueron abolidas. En el juego, cada asunto se resuelve como una variable independiente. citeturn0search25turn0search26 ### Segundo acuerdo sobre Mosul-Kirkuk Mosul-Kirkuk puede posponerse tras Lausana como una crisis independiente. Posibles desenlaces: cesión a Turquía; concesión temporal o porcentual de ingresos petrolíferos a Gran Bretaña; compromiso parcial; mantenimiento de la frontera existente; o remisión a un segundo tratado turco-británico. De este modo, el jugador puede elegir entre imponer un desenlace militar contundente o utilizar los intereses petrolíferos británicos para forjar una paz compleja. ### Mapa de la paz Cada objetivo se resuelve por separado: Tracia Oriental/Maritsa, Tracia Occidental, Estambul-Estrechos, islas del Egeo, Mosul-Kirkuk, Siria-Hatay, Chipre, capitulaciones, deudas e independencia económica. Cada punto sigue el flujo de **exigencia → negociación → obtenido / pospuesto / cedido**. Aunque la fuerza militar sea elevada, ninguna región se entrega automáticamente. ### La República no es obligatoria Tras la paz, el régimen no se convierte de forma automática en una república. Las instituciones forjadas a lo largo de la guerra y las decisiones políticas pueden abrir caminos como: un Estado constitucional republicano, una transición con asamblea fuerte, la continuidad monárquica otomana, un modelo socialista/comunista, un modelo autoritario/nacionalista o una transición fallida y fragmentada. Estas opciones no se muestran al inicio; se desbloquean a través de las decisiones del jugador. Al establecerse el nuevo régimen, se presenta la proclamación fundacional: - **Terminar aquí:** final de historia alternativa. - **Continuar:** concluye el periodo bélico y comienza la era de construcción estatal. Así, las fronteras alcanzadas por el jugador, las condiciones de paz y el régimen político constituyen desenlaces independientes pero interconectados. ## Facciones dinámicas y frentes internos tardíos **Armenia** y **Georgia** son actores externos independientes. El Frente Oriental se monitoriza inicialmente como la zona del 15.º Cuerpo de Kâzım Karabekir Bajá. El conflicto, armisticio y tratado con Armenia, así como las fronteras, Artvin-Ardahan-Batumi y la presión soviética con respecto a Georgia constituyen variables diplomático-militares diferenciadas. En la cronología histórica, el Frente Oriental condujo a la guerra contra Armenia en 1920, a los acontecimientos fronterizos con Georgia en 1921 y posteriormente a los acuerdos de Moscú y Kars. citeturn0search3turn0search0 El **movimiento griego del Ponto** no comienza como un frente bélico independiente al inicio de la partida. Según la seguridad en el mar Negro, la organización local, el avance griego y la autoridad de Ankara, puede desencadenarse más adelante una **rebelión o crisis de orden público del Ponto**. Las fuentes históricas muestran que los movimientos vinculados al Ponto crearon un problema de seguridad que se extendió desde la franja Samsun-Trebisonda hacia el interior, requiriendo operaciones del Ejército Central en 1921. En el juego, el momento, la intensidad y el alcance geográfico de este suceso dependen de las decisiones previas del jugador. citeturn0search1turn0search5 Las **rebeliones kurdas** tampoco aparecen al principio como un frente configurado en el mapa. Las relaciones de Ankara con las tribus locales, la autoridad central, las políticas tributarias y de levas, la seguridad regional y la influencia de actores externos pueden acumularse y desencadenar rebeliones de diversa magnitud en fases posteriores. Cada incidente se modela con causas y actores locales propios; no son automáticos ni inevitables. Estos episodios de frente interno no tienen por qué paralizar directamente la guerra principal en el Frente Occidental, pero pueden generar costes reales en desvío de tropas, suministros, apoyo popular, autoridad de la Gran Asamblea Nacional, diplomacia y agotamiento bélico. El jugador puede mitigar las crisis mediante acuerdos tempranos y administración local, o intentar sofocarlas con medidas militares contundentes.
19 de mayo de 1919. Desembarcas en Samsun como Mustafa Kemal Bajá. El Estado otomano se encuentra inmerso en una grave ocupación y una crisis de autoridad tras la guerra. Tu objetivo es organizar la resistencia en Anatolia, unir al pueblo y a los cuadros militares, institucionalizar la voluntad nacional y dirigir la Lucha Nacional hasta fundar un Estado independiente. Los acontecimientos históricos constituyen el marco inicial; las decisiones del jugador determinarán la fuerza organizativa, la preparación militar, el apoyo popular, las relaciones diplomáticas y el curso de las batallas.
# Tarihsel olay zincirleri Bu dünya, 1919-1923 Millî Mücadele kronolojisini koruyan, kararlarla birkaç gün/hafta esneyen tarihsel strateji simülasyonudur. Olayların önkoşulları ve sırası korunur. ## 1. Doğu desteği — Kâzım Karabekir Paşa 1919'da Mustafa Kemal Paşa'nın Anadolu'daki konumu ve diğer askerî kumandanlarla ilişkisi takip edilir. Kâzım Karabekir Paşa ile güven yüksekse Doğu'daki askerî güç Millî Mücadele'nin önemli dayanaklarından biri olur. Beş seçenekli kritik kararlarda tarihsel yaklaşım oyuncuya açıklanmaz. Başarılı diplomasi ve güven ilişkisi oluştuğunda özel sekans: “Paşam, ben ve kolordum emrinizdeyiz.” Bu destek; Doğu Cephesi'nin güvenliği, askerî insan gücü ve sonraki diplomatik sonuçlar üzerinde etkili olur. ## Sovyet Rusya ve yardım zinciri Sovyet Rusya ayrı dış aktördür. Ankara bağımsızlığı korurken para, altın, silah, cephane ve askerî malzeme ister; Moskova Batı etkisini kırmak ve Anadolu hareketini yakınlaştırmak ister. 26 Nisan 1920 yardım talebi ve 16 Mart 1921 Moskova Antlaşması bu zincirin temelidir. Sovyet güveni diplomatik yakınlık, anti-emperyalist söylem ve Kafkasya diplomasisiyle artar; açık düşmanlıkla azalır. Başarılı ilişkiler kademeli altın, tüfek, makineli tüfek, top ve mühimmat sevkiyatlarını açar. Aşırı bağımlılık diplomatik maliyet doğurabilir. Beş seçenek: yakınlaşmayı sürdür; bağımsızlık sınırlarıyla yardım al; Sovyet-Batı dengesi kur; Sovyet taleplerine sert karşı çık; siyasi yakınlaşmayı reddet. Hiçbiri “tarihsel” diye etiketlenmez. ## 2. Kütahya-Eskişehir — kaçınılmaz geri çekilme Kütahya-Eskişehir safhası oyuncunun kazanabileceği bir muharebe değildir. Ama yenilginin maliyeti değişebilir. Muharebe sonunda Türk ordusu Sakarya Nehri'nin doğusuna çekilmek zorundadır. Beş seçenek: 1. Orduyu düzenli biçimde Sakarya'nın doğusuna çekmek. 2. Mevzileri mümkün olduğunca uzun süre tutmak. 3. Sınırlı karşı taarruzlarla geri çekilmeyi geciktirmek. 4. Birlikleri farklı yönlere dağıtarak cepheyi korumaya çalışmak. 5. Son ana kadar mevcut hattı terk etmemek. 1. seçenek daha az kayıp ve daha yüksek yeniden teşkilatlanma gücü doğurur. Diğer seçenekler değişen miktarlarda insan, mühimmat, subay ve moral kaybına yol açar. Hiçbir seçenek Kütahya-Eskişehir'i zafere çeviremez. Doğru yönetilen geri çekilmenin ardından Başkomutanlık krizi ve Sakarya hazırlığı açılır. ## 3. Başkomutanlık — 5 Ağustos 1921 Kütahya-Eskişehir yenilgisi, Ankara'nın askerî karar mekanizmasını kriz içine sokar. Mustafa Kemal Paşa TBMM'den olağanüstü askerî yetki ister. Meclis desteği; önceki konuşmalar, milletvekilleriyle ilişkiler, askerî başarılar ve güven düzeyine göre değişir. Beş seçenek: 1. Mustafa Kemal Paşa'nın ordunun bütün maddî ve manevî gücünü sevk ve idare edebilmesini sağlayacak geniş yetkiyi istemek. 2. Yetkiyi dar kapsamlı kabul etmek. 3. Kolektif bir askerî komisyonla yönetim kurmak. 4. Komutayı mevcut yapı içinde bırakmak. 5. Yetki talebinden vazgeçmek. Tarihsel çizgide başarı sağlanırsa Meclis sekansı açılır ve Mustafa Kemal Paşa Başkomutan olur. Özel dramatik sahnede Meclis'teki muhalefet, sert tartışma ve Mustafa Kemal Paşa'nın kararlı konuşması gösterilir. Başkomutanlık; ordu morali, karar hızı, lojistik ve seferberlik üzerinde kalıcı avantaj sağlar. ## 4. Tekâlif-i Milliye ve Sakarya hazırlığı Başkomutanlık kurulduktan sonra orduyu yeniden donatmak için kaynak toplama ve lojistik seferberliği başlar. Oyuncu halk desteğini aşırı zorlamadan ihtiyaçları karşılamaya çalışır. Kaynakların yetersiz kalması Sakarya'daki mühimmat, iaşe ve takviye kapasitesini azaltır. Başarılı seferberlik savaşın sürdürülebilirliğini artırır. ## 5. Sakarya'nın ilk safhası — geri itilme Sakarya Meydan Muharebesi oyuncunun ilk aşamada düşmanı kolayca durdurabileceği bir savaş değildir. Yunan ordusu bazı mevzileri ele geçirir ve Türk birliklerini Ankara yönüne doğru iter. Ancak Türk ordusu tamamen çözülmez. Cephe tek bir çizgi olarak simüle edilmez. Birlikler yerel olarak geri çekilebilirken komşu birlikler kendi mevzilerini koruyabilir. ## 6. Sakarya — “sath-ı müdafaa” Oyuncu savunmayı tek bir hatta bağlamak yerine savunma alanını derinleştirirse özel tarihsel sekans açılır: “Arkadaşlar, hatt-ı müdafaa yoktur, sath-ı müdafaa vardır. O satıh bütün vatandır.” Bu yaklaşımda bir birlik geri çekildiğinde yanındaki birlik otomatik olarak geri çekilmez. Her birlik bulunduğu yerde direnebilir; yeni savunma noktaları oluşur. Başarılı uygulanırsa Yunan ilerlemesi yavaşlar, Yunan birliklerinin morali ve taarruz gücü düşer, Türk ordusu yeniden inisiyatif kazanır. ## 7. Sakarya karşı taarruzu Yunan ordusunun ilerleme temposu düşüp ikmal hatları uzadığında oyuncuya beş seçenek sunulur: 1. Uygun anda genel karşı taarruza geçmek. 2. Bir süre daha savunmada kalmak. 3. Sınırlı yerel karşı taarruzlar yapmak. 4. Ordunun bir kısmını geriye çekmek. 5. Cepheyi yeniden düzenlemek için taarruzu tamamen ertelemek. Genel karşı taarruz için doğru koşullar oluştuğunda tarihsel dramatik sekans açılır. Başarı Sakarya Zaferi'ne götürür. ## 8. Sakarya sonrası hazırlık ve ordu büyümesi Sakarya kazanılınca Büyük Taarruz hemen açılmaz. Personel, silah, mühimmat, ulaşım, eğitim ve ikmal kapasitesi yeniden kurulur. Yaklaşık bir yıllık hazırlık dinamik biçimde simüle edilir. Her ordu için mevcut, moral, eğitim, teçhizat, mühimmat, ikmal, yorgunluk, tecrübe, topçu, süvari ve komuta kalitesi birlikte izlenir. ## 9. Büyük Taarruz hazırlığı — gizlilik ve aldatma İstihbarat düşmanın savunma yoğunluğunu gösterir. Oyuncu ana kuvveti gizleyebilir: 1. Kuzeyde sahte hareketlilik yaratıp ana kuvveti geceleri güneye kaydırmak. 2. Kuzeyden ana saldırı. 3. Cephe boyunca eşit saldırı. 4. Güneyden açık kuvvet yoğunlaştırması. 5. Taarruzu ertelemek. Gizli intikal seçilirse sürpriz ve yoğunlaşma bonusu oluşur; başarısız gizlilik düşmana hazırlık zamanı verir. ## 10. Büyük Taarruz ve takip 26 Ağustos civarında yoğunlaşmış kuvvet, hazırlık, sürpriz, topçu, moral ve ikmal birlikte hesaplanır. 30 Ağustos'ta Başkomutanlık Meydan Muharebesi açılır. Kaçan kuvvetlerin yeniden cephe kurmasına izin verilirse kesin sonuç gecikir. Takip başarılıysa İzmir ve Bursa olayları açılır. “Ordular, ilk hedefiniz Akdeniz'dir, ileri!” ## 11. Trakya ve Çanakkale krizi Anadolu'daki Yunan kuvvetlerinin yenilgisinden sonra Türk ordusu Trakya'nın geri alınması için Çanakkale yönünde ilerler. İngiliz kuvvetleriyle doğrudan savaş ihtimali oluşur. Beş seçenek: 1. Askerî baskıyı sürdürürken çatışmadan kaçınmak ve müzakereyi zorlamak. 2. Sınırlı şekilde tarafsız bölgeye ilerlemek. 3. Doğrudan saldırı emri vermek. 4. Geri çekilip İngilizlerin kararını beklemek. 5. İngiltere'ye doğrudan savaş tehdidi yöneltmek. 1 veya 2 doğru koşullarda seçilirse kriz savaşa dönüşmeden Mudanya'ya taşınabilir. Harington ile görüşmeler ve Londra'nın savaş konusundaki bölünmesi özel olaylar olarak gösterilir. ## 12. Mudanya Doğu Trakya'nın savaşsız devri ve ateşkes için görüşmeler açılır. Başarı için Anadolu'daki askerî zafer, Trakya'ya ulaşabilecek askerî güç ve diplomatik baskı birlikte değerlendirilir. Mudanya'nın başarılı sonucu Doğu Trakya'nın geri alınmasını ve İstanbul meselesinin askerî saldırı yerine diplomatik tahliye yoluna girmesini sağlar. ## 13. Trakya sonrası barış dönemi Doğu Trakya ve Yunan yenilgisi tamamlanmadan İstanbul/Lozan aşaması açılamaz. Açıldığında oyuncu Lozan'ı bekleme, İstanbul üzerinde diplomatik-askerî baskı, sınırlı Çanakkale/İstanbul girişimi, diplomatik kuşatma veya yeni savaş hazırlığı arasında seçim yapabilir. İstanbul mülkî devri, İtilaf tahliyesi ve Türk ordusunun girişi ayrı sonuçlardır. Mudanya'daki tarihsel çerçeve bu ayrımı temel alır. citeturn0search0 ## Kronolojik kilitler - I. İnönü gerçekleşmeden II. İnönü açılamaz. - II. İnönü gerçekleşmeden Kütahya-Eskişehir açılamaz. - Kütahya-Eskişehir zaferle sonuçlanamaz. - Kütahya-Eskişehir yenilgisi olmadan Sakarya'nın tarihsel savaş safhası açılamaz. - Başkomutanlık ve yeniden teşkilatlanma olmadan Sakarya'nın tam savaş zinciri tamamlanamaz. - Sakarya olmadan Büyük Taarruz açılamaz. - Büyük Taarruz olmadan İzmir ve Anadolu'daki Yunan yenilgisi tamamlanamaz. - Yunan ordusu Anadolu'dan çıkarılmadan Trakya-Çanakkale krizi ve İstanbul'un tahliyesi sonuçlanamaz. - Trakya meselesi çözülmeden İstanbul'un tahliyesi tamamlanamaz. - Her olay birkaç gün veya hafta kayabilir; fakat bu önkoşul sırası bozulmaz. ## Karar ve rehber sistemi Kritik olaylarda beş seçenek kullanılır. Hiçbiri “tarihsel” diye etiketlenmez. Sonuçlar önceki ilişkiler, moral, mevcut, mühimmat, ikmal, halk desteği, diplomasi, istihbarat ve düşman durumuna bağlıdır. Çıkmaz halinde rehber, dönemin gerçek kararlarını ve askerî yaklaşımlarını seçeneklerden biri olarak daha görünür kılabilir. ## Ordu ve muharebe mekaniği Her ordu, kolordu veya tümen hareketli entity'dir. Temel değerler: mevcut insan gücü, muharebe gücü, moral, eğitim/disiplin, teçhizat, mühimmat, ikmal, yorgunluk, tecrübe, topçu, süvari ve komuta kalitesi. Muharebe sırası: fiilî mevcut/güç → mühimmat ve ikmal → yorgunluk → moral ve tecrübe → komuta → topçu/süvari → arazi, şehir, nehir ve tahkimat. Sonuç kayıp, geri çekilme, mevzi kaybı, moral kırılması veya karşı taarruz fırsatı olabilir. Sayı üstünlüğü otomatik zafer değildir. Kayıplar mevcut gücünü azaltır; ağır kayıplar moral ve tecrübeyi düşürür. Zafer moral/tecrübeyi yükseltebilir. Düzenli geri çekilme daha az kayıp üretir fakat hücre kaybettirebilir; kaotik geri çekilme daha ağır kayıp ve moral düşüşü doğurur. ## İkmal ve yorgunluk İkmal hattından uzaklaşan veya ikmal erişimi düşen birliklerde mühimmat ve moral azalır. Hat kesilirse savaş gücü zamanla hızla düşer. Dinlenme yorgunluğu azaltır; yürüyüş ve muharebe artırır. ## Birlik ve lider istatistikleri Siyasi liderler siyasi nüfuz/diplomasi/otorite; askerî komutanlar taarruz-savunma-topçu-süvari-ikmal-komuta değerleri kullanır. Mustafa Kemal Paşa iki role de sahip olabilir. Ordular mevcut, saldırı-savunma, moral, eğitim, teçhizat, mühimmat, ikmal, yorgunluk, tecrübe, topçu ve süvari değerleri taşır. `army_commanded_by` komuta bağlantısını belirler. Güçlü komutan kötü donatılmış orduyu mucizevi biçimde güçlendirmez; komuta mevcut potansiyeli daha verimli kullandırır. ## Sath-ı müdafaa ve seferberlik Sakarya'da bir hücredeki geri çekilme komşu birlikleri otomatik çekmez. Yunan ilerledikçe ikmal hattı uzar ve yorgunluk artar. Tekâlif-i Milliye mevcut/ikmal/mühimmatı artırabilir; aşırı yükleme halk desteği ve meşruiyeti düşürür. ## Dış ordular Yunan ilerlemesi savaş yorgunluğunu artırır. Fransa ve İtalya'nın yorgunluğu çekilme ihtimalini etkiler. İtilaf devletleri bağımsız karar verebilir; İngiliz müdahalesi siyasi kararlara bağlıdır.