TR: 30 mafyadan birini seç veya karakterini yarat. EN: Join one of 30 gangs or create your own character.
# Dünya — 1 Ocak 1990 Oyunun dünya ölçekli siyasi, toplumsal ve ekonomik başlangıcı 1 Ocak 1990'dır. Oyuncunun konumu ve yolu özgürdür; örgüte katılabilir, bağımsız bir birey olarak yükselmeye çalışabilir veya yasal yollarla suç dünyasıyla mücadele edebilir. ## Oynanabilir başlangıçlar ve bağımsız NPC'ler Hazır başlangıç seçenekleri yalnızca dünyanın farklı bölgelerindeki 30 mafya ve çete örgütüdür. Bu örgütlerden birinin seçilmesi otomatik liderlik veya sınırsız emir yetkisi vermez; oyuncu örgüt içindeki gerçekçi bir konuma girer. Diğer tek başlangıç yöntemi sıfırdan yeni bir karakter yaratmaktır. Oyuncu bu yeni karakteriyle meslek, eğitim, sınav, atama ve gerekli hukukî yetkileri kazanarak polis, savcı, avukat, gazeteci ya da sivil mücadele yoluna gidebilir; hazır polis, savcı, avukat, hâkim, gazeteci, sivil, örgüt lideri/üyesi veya devlet kurumu oyuncuya tahsis edilemez. Bu kişiler ve kurumlar NPC olarak dünyada yaşamaya ve karşılık vermeye devam eder. ## Bağımsız hedefler ve örgüt içi kadro Her örgütün bir lideri, sağ kolu, örgüt içi rakibi/alternatif lider adayı, güvenilir üyesi ve bağımsız dış bağlantısı vardır. 'Rakip', başka mafyanın mensubu veya ilk günden düşman/hain değildir: içeride farklı çıkar ve taraftarları olan, liderliğe aday olabilen üyedir; uzlaşabilir ya da çatışabilir. Dış bağlantı ise örgütün üyesi olmak zorunda olmayan ve iş birliğini reddedebilen sivildir. Her aktör bütçesi, bilgisi, yetkisi, kişisel çıkarı ve 1990 koşullarına göre oyuncunun eylemini beklemeden karar alabilir. Kolluk delil toplayabilir; savcı hukuka göre dosya yürütür; hâkim bağımsız yargılar; gazeteci araştırır; avukat temsil teklifini reddedebilir; rakip mafya gelir ve güç kaybına karşı tedbir alabilir. Oyuncunun istediği olay, yalnızca isteğiyle olmuş sayılmaz. ## Tarihsel devletler SSCB, Çekoslovakya ve Yugoslavya halen vardır. SSCB'ye Rusya, Ukrayna, Belarus, Moldova, Estonya, Letonya, Litvanya, Gürcistan, Ermenistan, Azerbaycan, Kazakistan, Kırgızistan, Tacikistan, Türkmenistan ve Özbekistan'ın Sovyet cumhuriyetleri dahildir. Hırvatistan, Slovenya, Bosna-Hersek, Makedonya, Karadağ ve Sırbistan Yugoslavya içindedir; Kosova da Sırbistan sınırları içinde Yugoslavya'nın parçasıdır. Doğu ve Batı Almanya iki ayrı devlettir (3 Ekim birleşmesinden önce); Kuzey ve Güney Yemen iki ayrı devlettir (22 Mayıs birleşmesinden önce). Almanya ve Yemen'i tek hücrede gösteren mevcut harita iki ülkeyi kartografik olarak ayıramıyor. Eritre Etiyopya'ya, Güney Sudan Sudan'a bağlıdır; Demokratik Kongo Cumhuriyeti'nin 1990'daki adı Zaire'dir. Namibya 21 Mart 1990'daki bağımsızlıktan önce Güney Afrika yönetimindedir. Hong Kong İngiliz, Makao Portekiz idaresindedir. Doğu Timor fiili Endonezya işgali altındadır; ilhak uluslararası alanda tartışmalıdır. ## Devletlerin etkisi Her devlet kendi polis, mahkeme, gümrük, vergi, ceza hukuku, sınır, para ve siyasi kurumlarıyla işler. Gerçekçi bütçe ve mevzuat sınırları vardır. Kolluk ve gazetecilikten örgütlü suça kadar hiçbir aktör kusursuz bilgiye, sınırsız yetkiye veya güvenli sonuca sahip değildir. Suç şüphesi ile mahkûmiyet aynı şey değildir. Devletler ve suç örgütleri NPC aktörler olarak birbirinden bağımsız tepki verir. ## Suç çevreleri Dünya genelindeki 30 kurgusal suç örgütü yerel ekonomik koşullara göre farklı faaliyetlere, nüfuzlara ve tehditlere sahiptir. Bir liman ekibi bütün ülkeyi kontrol edemez; şehirler, kuruluşlar ve devletler içinde rakip ağlar olabilir. Aynı bölgede hem güçlü kolluk hem organize suç bulunabilir. Tüm örgüt adları ve kişiler oyun kurgusudur; gerçek gruplara yönelik yeni suç isnadı değildir. ## Dönemin yaşamı ve teknolojisi Akıllı telefon, sosyal ağ, yaygın internet ve modern anlık dijital banka transferleri yoktur. Basılı gazeteler, televizyon, sabit hat, ankesör, faks, telsiz ve fiziki ulaşım haberleşmeyi belirler. Gündelik gelir, ev, iş, aile, çevre, zaman, lojistik ve itibar her karakter için önemlidir. ## Açılıştaki toplumsal baskılar ve kurumlar 1990'da büyük limanlarda meşru nakliye ve gümrük işleri ekonominin temelidir; buralardaki suç şebekeleri bütün liman çalışanlarını temsil etmez. Palermo ve Napoli'de örgütler aile bağlarıyla ayakta kalmaya çalışır, Londra ve Hong Kong'da karmaşık ticaret ilişkileri belirleyicidir; New York ve Medellín'de federal ya da ulusal soruşturmalar büyük tehdit yaratır. Sovyet kooperatiflerinde ekonomik değişim sırasında bazı işletmeler baskı görür. 1990'ın siyasi rejimleri, yerel kolluk yapıları ve sınır uygulamaları birbirinden farklıdır. ## Kişisel ölçek Oyuncu, bir iş vardiyası veya kira ödemesi kadar sıradan sorunlarla da uğraşabilir. Meşru yollarla terfi etmek, bir işletme açmak, meslek değiştirmek, aile kurmak, taşınmak ve suç şebekeleriyle mücadelenin sonucunu görmek mümkündür. İnsanlar yalnızca oyuncunun yardımcısı değildir; kendi kararlarını verirler. Suç işlemiş bir kişinin topluma dönme çabası zorlu ama oynanabilir bir yoldur. ## Kurgu ilişkileri 30 örgütün kurucuları, liderleri, mirasçıları ve rakipleri oyun kurgusudur. İlişkiler önceden tanımlanan kişisel bağlarla başlar; anlaşmalar, soruşturmalar ve zaman bu bağları değiştirebilir. Ticaret, mali işler, sokak egemenliği ve liman bağlantıları ayrı toplumsal alanlar oluşturur; bölgesel nüfuz mutlaka devletin siyasi kontrolü değildir. ## 1990: Örgütler Arası Başlangıç İlişkileri İlişkilerin tümü ilk günün kurgusal diplomasisidir, kalıcı barış ya da kalıcı düşmanlık değildir. Meşru işletmeler, çalışanlar ve kentin halkı bir suç örgütünün parçası sayılmaz. - Boğaz Konseyi ile Karadeniz Ambarları: Selim Aksoy ve Mykola Hrytsenko, İstanbul–Odessa ticaretinin lojistik giderleri yüzünden karşılıklı şüphe taşıyor. Anlaşma yapılmamış; meşru taşıyıcıların kendi çıkarları var. - Palermo Aileleri ile Vesuvio Masası: Salvatore Bellini ve Carmine Greco, dağıtım alanları üzerinde pazarlık istiyor; sağ kol Giovanni Ferraro uzlaşmadan yana, Pietro Mancuso nüfuz genişletmek istiyor. - Palermo Aileleri ile Aspromonte Çemberi: geçmiş aile bağlantıları mevcut, fakat yeni gelir anlaşmaları ve halefiyet iddiaları kuşku yaratıyor. - Marsilya Rıhtım Birliği ile Thames Muhasebecileri: sigorta ve ticari alacaklar üzerinde anlaşmazlık var; bu alanlardaki her şirket veya çalışan suçlu kabul edilmez. - Sol Masası ile Marsilya Rıhtım Birliği: turizm işletmelerine ilişkin ticari çıkarlar zaman zaman çatışıyor, henüz bir ittifak yok. - Spree Garajları ile Sava Çevresi: Batı Berlin'deki ikinci el araç pazarında Yugoslav nakliyecilerle fiyat ve mülkiyet anlaşmazlığı yaşıyorlar. - Arbat Tugayı ile Karadeniz Ambarları: Moskova ve Odessa arasındaki kooperatif ve liman ticaretine ilişkin ayrı çıkarlar taşıyorlar; Sovyet militsiyası bu ilişkiden bağımsız soruşturma yürütüyor. - Kura Kardeşliği ile Karadeniz Ambarları: Tiflis ve Odessa'daki araç parçaları pazarında ortak tanışıklık mevcut, otomatik suç ortaklığı yok. - Beş Bölge Ailesi ile Gölkıyısı Kulübü: New York ve Chicago'daki bahis çevreleri yüzünden liderler Vincent Caruso ve Frank Donnelly ihtiyatlı; yerel temsilciler bağımsız hareket edebilir. - Sunset Bloku ile Los Angeles toplulukları: Raymond Brooks'un çevresine karşı mahalle aileleri ve gençlik merkezi çalışanları şiddetin azalmasını istiyor; sivil direnç önem taşıyor. - Biscayne Yolu ile Aburrá Halkası: Eduardo Salcedo ve Esteban Rojas arasında finansal bağımlılık ve güvensizlik mevcut; polis soruşturmaları her iki tarafta farklı sonuçlar doğurabilir. - Aburrá Halkası ile Valle Ticaret Masası: Medellín ve Cali'deki liderler açık rekabet içinde, ancak tüm Kolombiya'yı kontrol etmiyorlar. - Merkez Pazarı ile Sınır Kapısı Şebekesi: Mexico City ile Tijuana'nın mal alacakları ve ticaret anlaşmazlıkları sürüyor, fakat sınır esnafı suç ortağı değil. - Guanabara Çeteleri ile Paulista Depoları: Rio–São Paulo ticaretindeki söylentilerin hangisinin gerçek olduğu belirsiz; yerel halkı ve yasal nakliyecileri suçlu göstermeden gelişecek. - Kantō Cemiyeti ile Kansai Tahsilat Birliği: Kenji Morita ve Masao Takeda nüfuz rekabetinde; Haruto Sakamoto gibi alt üyeler otomatik savaşa katılmaz. - İnci Limanı Üçlüsü ile Chao Phraya Halkası: Hong Kong–Bangkok ticaretinde ödeme ve temsil çekişmesi yaşanabiliyor; ilgili ülkelerin kollukları bağımsız. - İnci Limanı Üçlüsü ile Bombay Rıhtım Çetesi: yasal ithalat ve sigorta aracılarında anlaşmazlıklar var, henüz ortaklaşa örgüt kurulmuş değil. - Thames Muhasebecileri ile Lagos Evrak Çevresi: Londra'daki bazı belge incelemeleri Lagos'taki ticari kayıtlarla çakışıyor. Yasal ticaret ile sahtekârlık somut kanıtla ayrılmalı. - Güney Liman Çemberi ile İnci Limanı Üçlüsü: Sydney–Hong Kong yük sigortası talepleri iki yerel ağı etkileyebilir, ancak meşru sigortacılar otomatik üye sayılmaz. - Hillbrow Sokak Ağı ile Johannesburg halkı: Sipho Maseko'nun grubu karşısında sivil dayanışma, ayrımcı devlet uygulamaları ve mahalle güvenliği üç ayrı baskı kaynağıdır. ## Kişisel Krizlerin İlk Düğümleri İstanbul'da Selim Aksoy'un sağ kolu Murat Taner ile rakibi Ferhat Özdemir kaynak paylaşımında anlaşamıyor. Bağımsız danışman Leyla Çetin suç örgütünün parçası olmadan ticari çıkarını savunuyor; komiser Ayşe Karahan yasal delil toplamak zorunda. Palermo'da Salvatore Bellini'nin halefiyetini Giovanni Ferraro ile Pietro Mancuso farklı şekillerde yorumluyor; alt kademe Marco Vitale tanıklık etmeyi ya da susmayı seçebilir. New York'ta Vincent Caruso'ya yönelik kuşkular FBI ajanı Megan Brooks için yalnızca soruşturmanın başlangıcıdır. Medellín'de Esteban Rojas ile rakipleri güç kaybından korkarken gazeteci Elena Morales mağdur ailelerin beyanlarını doğrulamaya çalışıyor. Tokyo'da Kenji Morita'nın Osaka'yla anlaşmazlığı, Masao Takeda'nın kendi genç üyelerine verdiği kararları etkiliyor. Bu olayların hiçbiri oyuncunun seçtiği yolu otomatik belirlemez. ## Somut Mekânlar ve Başlangıç Kullanımları Haritada 30 ticaret/liman bölgesi, 30 adli-kolluk hizmet alanı, 30 basın/mahalle/eğlence alanı ve 10 temsili ceza infaz alanı vardır. Bunlar şehir ölçeğinde temsili noktalardır; belirli gerçek binanın hassas koordinatını veya gerçek kişinin suç bağlantısını belirtmez. Mahkeme ve cezaevi devletin kamu kurumudur, suç örgütlerinin mülkiyeti değildir. Basın alanlarında gazeteler, yayın kuruluşları ve bağımsız araştırmacılar; meşru ticaret alanlarında pazarlık yapan şirket ve esnaf bulunabilir. # OYUNCU REHBERİ — TÜRKÇE ## Gölge İmparatorluklar: 1990'a hoş geldin 1 Ocak 1990'da başlayan bu açık uçlu dünya simülasyonunda İstanbul'dan Palermo'ya, New York'tan Medellín'e, Moskova'dan Tokyo ve Hong Kong'a kadar farklı bölgelerde 30 kurgusal suç örgütü yaşıyor. Her örgütün kendi faaliyet alanı, insanları, bütçesi, rakipleri ve iç sorunları vardır. Tarih ilerlerken devletler ve toplum kendi amaçlarını izlemeyi sürdürür. ## Oyuna nasıl başlanır? **Seçenek A — Mevcut örgüt:** Hazır sunulan 30 mafya/çeteden birini seç. O örgütün içinde bir karakter olarak, mevcut hiyerarşiye tabi biçimde başla. Örgütü seçmek liderin kimliğini devralmak veya örgütü sınırsız yönetmek değildir. Başlangıç hedefin bir işi tamamlamak, güven kazanmak, ekonomik durumunu düzeltmek veya ilişkilerini güçlendirmek olabilir. **Seçenek B — Kendi karakterin:** Kendi karakterinin adını, yaşını, kökenini, yaşadığı yeri, mesleğini ve hedeflerini oluştur. Suç dünyasına girmek zorunda değilsin. Kendi işini kurabilir, toplumsal mücadeleye katılabilir ya da eğitim, meslek şartları ve yasal atama sürecini karşılayarak polis, savcı, avukat veya gazeteci olabilirsin. Bu mesleklerin hazır, oynanabilir karakterleri yoktur. ## Nasıl ilerlenir? Karakterinin niyetini ve somut eylemini belirt. Görüşme ve pazarlıklar kurabilir, meşru işler geliştirebilir, yeni ilişkiler kurabilir, örgütte sorumluluk talep edebilir veya bağımsız yol arayabilirsin. Oyunun sonucunu belirlerken maddi imkânlar, mevcut bilgi, yerel kurallar, diğer karakterlerin isteği ve gereken süre dikkate alınır. Bir eylemi söylemen onun başarıldığı anlamına gelmez. Başarısızlık, bekleme ve kısmi başarı da ilerleyişin parçasıdır. ## Kime güvenebilirsin? Her örgütte lider, sağ kol, örgüt içi alternatif lider adayı, güvenilir üye ve bağımsız sivil bağlantı bulunur. İç rakip başlangıçta otomatik hain değildir; başka hedefleri ve destekçileri vardır. Polis, avukat, savcı, hâkim, gazeteci, devlet kurumu ve sivil aktörler kendi kararlarını verir. Bir NPC'nin kararını oyuncu olarak doğrudan belirleyemezsin. ## Riskler, ilerleme ve 1990 atmosferi Para, nüfuz, güç, sadakat, soruşturma baskısı ve hukuki durum zamanla değişir. Rakiplerin güçlenebilir, bir iş ortaklığı bozulabilir, kolluk delil toplayabilir, yargı süreci başlayabilir veya bir örgüt bölünebilir. Sınırlar, seyahat, telefon, faks, dönem ekonomisi ve yerel yasalar önemlidir. Tek bir zorunlu kazanma koşulu yoktur; hikâyeni seçimlerin ve dünyanın tepkileri oluşturur. --- # PLAYER GUIDE — ENGLISH ## Welcome to Shadow Empires: 1990 This open-ended world simulation starts on January 1, 1990. From Istanbul and Palermo to New York, Medellín, Moscow, Tokyo, and Hong Kong, 30 fictional criminal organizations operate in different regions. Each has its own business interests, members, resources, rivals, and internal tensions. Governments and civilians continue pursuing their own goals as time passes. ## How do you start? **Option A — Join an existing group:** Choose one of the 30 featured mafia groups or gangs. Begin as a character within that organization's hierarchy. Selecting the group does not mean taking over the boss's identity or receiving unlimited command. Your initial goals might include completing a job, earning trust, improving your finances, or building alliances. **Option B — Create your own character:** Define a new person's name, age, background, location, profession, and ambitions. You do not have to enter organized crime. You may build a legitimate career, pursue civic goals, or seek a professional role such as police officer, prosecutor, lawyer, or journalist by meeting the relevant education, hiring, licensing, and legal requirements. No ready-made characters in these professions are playable. ## How does play progress? Describe what your character intends to do and which concrete action they attempt. You can meet people, negotiate, build lawful businesses, develop relationships, seek responsibilities within an organization, or choose an independent path. Outcomes depend on resources, information, local rules, other characters' choices, and the time required. Declaring an action does not guarantee success. Failure, delay, and partial success are part of the experience. ## Whom can you trust? Each criminal group has a leader, a deputy, an internal leadership rival, a trusted member, and an independent civilian contact. An internal rival is not automatically a traitor; their ambitions and supporters may differ. Police, lawyers, prosecutors, judges, journalists, state institutions, and civilians follow their own agendas. You cannot directly dictate an NPC's decision. ## Risks, progression, and the 1990 setting Resources, influence, power, loyalty, investigative pressure, and legal status can change over time. Rival groups may grow stronger, business deals may collapse, police may gather evidence, trials may begin, and organizations may split. Borders, travel, landlines, fax machines, period economics, and local laws all matter. There is no single required victory condition: your choices and the world's responses shape the story.
TR — GÖLGE İMPARATORLUKLAR: 1990 1990'da, dünyanın farklı bölgelerine yayılmış 30 kurgusal mafya ve çetenin bulunduğu açık uçlu bir suç simülasyonu. NASIL OYNANIR? 30 örgütten birini seçip alt kademeden yüksel veya kendi karakterini sıfırdan yarat. İlişkiler kur, pazarlık et, kaynaklarını yönet, kendi örgütünü kurmayı dene ya da kendi karakterinle yasal bir mesleğe yönel. Hazır polisler, savcılar, avukatlar ve liderler bağımsız yapay zekâ NPC'leridir. Rakipler karşılık verir; teklifler reddedilebilir, soruşturmalar açılabilir ve kararların kalıcı sonuçları olur. EN — SHADOW EMPIRES: 1990 An open-ended crime sandbox set in 1990, with 30 fictional mafia groups and gangs around the world. HOW TO PLAY: Join one of 30 organizations and rise from the lower ranks, or create your own character. Build relationships, negotiate, manage resources, try to found your own group, or pursue a lawful career with a custom character. Existing police, prosecutors, lawyers, and leaders are independent AI-controlled NPCs. Rivals respond, offers may be rejected, investigations can begin, and decisions have lasting consequences.
# Simülasyon kuralları — 1990 1. **Oyuncu seçimi:** Hazır seçenekler yalnızca 30 mafya/çete örgütüdür; kişiler ve kurumlar NPC'dir. Alternatif, sıfırdan karakter yaratmaktır. Polis, savcı, avukat ve diğer meslekler yalnızca bu karakterle, işe giriş ve yetki şartlarıyla oynanır. 2. Örgüte yeni giren biri otomatik lider olmaz. Sıfırdan örgüt kurma da tek kararla gerçekleşmez: insan gücü, güven, bağlantılar, zaman, finansman, mekân ve sürdürülebilir faaliyet gerekir. 3. **NPC iradesi:** Her örgüt ve önemli kişi oyuncudan bağımsız gündem, bütçe ve ilişkilerle hareket eder; pazarlık, ittifak, işe alım ve çatışma kararlarını kendisi verir. 4. Başlıca suç faaliyeti, yerel talep ve uzmanlıkla sınırlıdır. Bütün örgütler her suçu aynı verimlilikte yapamaz; gelir ve giderler oynanan bölgenin 1990 para birimleri ve koşullarıyla ele alınır. 5. Polis ve mahkemeler kanıt, kaynak, hukuk ve yetki sınırlarına tabidir. Arama, yakalama, tutuklama, mahkûmiyet ve el koyma birbirinden ayrı süreçlerdir. 6. Devlet görevlileri otomatik olarak rüşvetçi veya suç örgütlerinin emir eri değildir. Baskı, rüşvet teşebbüsü ve şiddetin kabul edilmeme, ihbar, itibar kaybı, tanık ve soruşturma sonuçları vardır. 7. Bir ülkeden diğerine nüfuz taşımak otomatik değildir. Sınır, gümrük, yabancı mevzuat, dil, diplomatik ilişki, iade ve iletişim gecikmeleri hesaba katılır. 8. Haritadaki bir hücre çok büyük bir bölgeyi temsil edebilir. Bir mahalledeki suç örgütü bütün hücreye tek başına hâkim sayılamaz; hücre istatistikleri bölgesel eğilimdir. 9. 1990 dönemi haberleşmesi sabit telefon, faks, mektup, yerel haber, telsiz ve sınırlı cep telefonu ile işler. Modern sosyal medya, akıllı cihazlar ve sınırsız gerçek zamanlı veri yoktur. 10. Fiziksel zarar, zorbalık ve cinayet mağduriyet, misilleme, soruşturma ve geri döndürülemeyen insanî bedeller getirir. Şiddet otomatik güç ve saygınlık kazandırmaz. 11. **Bağımsız meslekler:** Hazır polis, savcı, avukat, gazeteci ve siviller yönetilemeyen NPC'dir. Kendi oluşturduğu karakter mesleki şartları sağlarsa bunlardan biri olabilir. 12. SSCB, Yugoslavya ve Çekoslovakya 1990 başında var; Almanya ve Yemen bölünmüş haldedir. Tarihsel birleşme ve dağılma olayları zamanı gelmeden olmuş gibi kabul edilmez; oyun içinde siyasî süreç koşullara bağlı gelişebilir. 13. Oyuncu bir örgüte yakınlık kurarak devlet kurumlarının tümünü birden yönetemez. Hukukî yetki, seçim, makam, hiyerarşi ve meslek etiği somut olarak sınırlayıcıdır. 14. Kaynaklar göreli skaladır; 100 güç her şeyi başarabilmek değildir. Para, adam, araç, zaman, aile bağları ve yerel itibar somut olaylarda tekrar değerlendirilir. 15. **Gerçek kişiler ve rütbeler:** Bir örgütün üst yöneticisi, yardımcısı, yerel sorumlusu, üyesi ve dış bağlantısı birbirinden farklı yetki alanlarına sahiptir. Liderin bireysel gücü, örgütün bütün üyelerine doğrudan emir verebildiği anlamına gelmez. Örgüt adına kaynak aktarmak veya anlaşma yapmak, yetkili kişinin onayını veya içeride güç mücadelesini gerektirir. 16. **Terfi, ayrılık ve halefiyet:** Alt kademeler arasında yükseliş, güven ve geçmiş katkıların yanında boş pozisyon, üstlerin rızası ve rakip adaylarla güç dengesine bağlıdır. Liderin tutuklanması, ölmesi, yaşlanması veya istifasında örgüt otomatik tek kişiye geçmez; taraflar bölünebilir, vekil yönetici çıkabilir veya örgüt dağılabilir. 17. **Yeniden kurulma ve tasfiye:** Yeni örgütler gerçek katılımcıları ve ekonomik temelleri varsa kalıcı olur. Üyeler ayrıldığında gelir, tanıklık riski ve kurumsal bilgi de kaybedilebilir. Bir örgütün kapanması veya yasallaşması mümkündür; yalnızca etiket değişmesi suç sorumluluğunu silmez. 18. **İttifak ve anlaşmazlıklar:** İki örgüt arasında ateşkes, ticaret, arabuluculuk veya ortak işbirliği kurulması ancak güvenilir temsilci, ortak çıkar ve uzlaşılabilir şartlarla olur. Anlaşmalar süreli veya konu bazlıdır; üçüncü taraflar karşılık verebilir. Çatışma ve savaş, kaynak kaybı ve toplumun zarar görmesi riskini artırır. 19. **Şehir ve mahalle ölçeği:** Bir örgütün yerel bağlantı kurması, bütün şehirde tam yetki kazanması değildir. Kontrol iddiaları mahalle, işkolu, geçiş noktası ya da işletmeyle sınırlı değerlendirilir. Aynı bölgede meşru halk, rakip örgüt ve bağımsız tüccarlar yaşamaya devam eder. 20. **Faaliyet ve muhasebe:** Kurgusal suç ağlarının gelirlerinin yanı sıra üye masrafı, aidat, borç ve kayıpları hesaplanır. Ticaret durgunluğu veya liman grevi kazancı değiştirebilir. Mali faaliyetler yürütülürken bankalar, tüccarlar, vergi ve sigorta kurumları ayrı aktörler olarak kendi kayıtlarını tutabilir; suç kazancı kendiliğinden yasal ve harcanabilir gelir sayılmaz. 21. **Dış koşullardan ekonomik şok:** 1990'ın petrol fiyatı, döviz, grev, gümrük uygulamaları, özelleştirme ve tüketim talebi gibi faktörleri ilgili ülkede iş imkanları ile örgüt finansmanını etkiler. Şoklar sabit senaryo ödülü olarak değil, bölgesel üretim ve kurumların durumuna bağlı olarak uygulanır. 22. **Kanıt zinciri ve yargı:** İhbar, iddia veya şüphe doğrudan hüküm değildir. Tanık ifadesi, maddi belge, güvenilirlik, soruşturma usulü, yetkili mahkeme ve savunma hakkı ayrı değerlendirilir. Suç isnadı düşebilir, delil geçersiz sayılabilir veya beraat gerçekleşebilir. 23. **Soruşturma yoğunluğu:** Bir örgütün görünür faaliyeti, mağdur şikâyetleri, belgelere dayalı bulgular ve kurumların kapasitesi soruşturma baskısını etkiler. Kolluk soruşturmasının ayrıntıları tüm suç örgütleri tarafından otomatik öğrenilmez. Polis de her zaman yeterli kaynak bulamaz. 24. **Cezaevi hayatı:** Tutuklanan ya da hükümlü kişi otomatik oyun dışı kalmaz; hukuki temsil, aile ziyaretleri, sağlık, cezaevi kuralları, eğitim, tahliye ve yeniden topluma karışma gelişebilir. Cezaevinden örgüte sınırsız ve anlık emir iletmek mümkün değildir. 25. **Sosyal ağ ve aile:** Her karakterin yakınları, arkadaşları, iş ilişkileri, itibar ve güven geçmişi vardır. Bir tanıdık sürekli hizmet veren araç değil, kendi ihtiyaçları olan kişidir. Suçun mağdur ve tanıkların hayatında, ailelerde ve mahallenin güveninde uzun vadeli sonuçları olabilir. 26. **Yaşlanma ve sağlık:** Karakterler zaman içinde yaşlanır, hastalanır, yaralanabilir veya çalışma kapasitelerini yitirebilir; tedavi sağlık sistemi, masraf ve zamana bağlıdır. Stres, uykusuzluk ve aile yükümlülükleri riskli kararlarda hesaba katılır. 27. **Yasal çıkış yolu:** Suçtan çıkmak için yeniden meslek edinme, borç çözümü, hukuki temsil ve güvenli sosyal çevre kurulabilir; örgütten ayrılmanın tüm riskleri anında silinmez. Güçlü ve tamamlanabilir bir meşru kariyer oyunu sona erdirmeden mümkündür. 28. **Kamuoyu ve medya:** Gazeteci ancak doğrulayabildiği bilgiyi yayınlayabilir. Gazete haberi savcıyı, seçmeni, işletmeleri ve tanıkları etkileyebilir; ancak tek başına mahkûmiyet veya siyasi düşüş sağlamaz. Editörler, haber toplama süreleri ve tehditler koşulları belirler. 29. **Siyasi baskı ve kurum ayrılığı:** Siyasal temsil, yerel seçim, idari atama, ticaret lobisi, istihbarat ve güvenlik birimleri ayrı yetki ve çıkarları olan yapılardır. Örgütler siyasete temas edebilir fakat tüm devleti kolayca ele geçiremez; siyasi skandal ve reformlar koşullu biçimde gelişir. 30. **Kişisel ve kurumsal hafıza:** Kişiler kendilerine yardım edenleri, sözleri bozulanları, travmaları ve borçları hatırlayabilir. Örgütlerin davranışındaki değişimler geçmiş olaylarla bağlantılı olur. Dostluk ve düşmanlık tek bir hareketle otomatik kalıcılaşmaz. 31. **Hareket ve ulaşım:** Şehirlerarası seyahat kara yolunda saatler, uluslararası seyahat ve gümrükte daha uzun sürebilir; dünya haritasında aynı anda farklı ülkelerde yüz yüze toplantı yapılamaz. Dönem ulaşım ve haberleşmesinin maddi bedeli vardır. 32. **Oyun zamanının akışı:** Maaş, kira, borç ve ortaklık hesapları anlamlı ödeme dönemlerinde; adli süreç ve terfiler aylar-yıllar ölçeğinde değişebilir. Oyuncunun günlük sahneleri kısa bir süreyi kapsayabilir; büyük kurumlar tek sahnede inanılmaz hızla değişmez. 33. **Yapısal ilişkiler ve rekabet:** Her kurgusal örgütün lideri kendi çevresinin kaynaklarını, rakiplerini ve idari ilişkilerini dikkate alır. Aynı şehir veya deniz ticaret güzergâhı ortak bir pazarlık gerekçesi olabilir ama her örgüt başlangıçta otomatik düşman değildir. 34. **Devlet krizleri ve tarih:** 1990'daki gerçek siyasal gerilimler istihdamı, hukuku ve sınırları etkiler. SSCB ve Yugoslavya'nın çözülme ihtimali yerel siyasi süreçlere bağlıdır; sonraki bağımsızlıklar veya yönetim değişiklikleri oyun içi sebep olmadan anında gerçekleşmez. 35. **Sivil zarar ve risk:** Yerel halka karşı baskı faaliyeti uzun vadede şikâyet, göç, iş kaybı ve soruşturma kapasitesinde değişime neden olabilir. Bir örgütün serveti veya oyuncunun güçlenmesi otomatik toplum refahı artışı olarak yorumlanmaz. 36. **Aktif NPC gündemi:** Örgüt ve kurumlar oyun haftaları ilerledikçe oyuncuyu beklemeden girişim başlatır; bilgi, zaman, personel ve kaynakları sınırlıdır. 37. **Rakip karşı hamlesi:** Nüfuz artışına komşu örgütler pazarlık, fiyat rekabeti, savunma veya geri çekilme ile tepki verebilir; otomatik teslim olmazlar. 38. **Reddetme hakkı:** NPC teklifleri çıkarına göre kabul eder, reddeder, erteler veya karşı teklif sunar. Oyuncu başka aktöre başarı ya da itaat dikte edemez. 39. **Polis inisiyatifi:** Şikâyet ve delille kendi soruşturmasını açar. Takip 60'ı geçerse öncelik artabilir; arama, tutuklama ve ceza ayrıca kanıt ve usul ister. 40. **Savcı, hâkim ve avukat:** Savcı dosyayı sürdürür veya kapatır; hâkim bağımsız karar verir. Avukat etik, zaman ve ücret nedeniyle işi reddedebilir; sonuç garantisi yoktur. 41. **Gazeteci ve tanık:** Haber kaynakla doğrulanır; gazeteci, tanık, esnaf ve mağdur NPC'ler kendi çıkarına göre haber yapar, şikâyet eder veya susar. 42. **Mali daralma:** Borç ve giderler kaynakları azaltır. Kaynak 25'in altındaysa ödemeler aksayabilir; sadakat 35'in altındaysa çözülme ve ayrılık ihtimali doğar. 43. **İç rakip:** Sağ kol idareyi yürütür; rakip örgüt içindeki alternatif lider adayıdır, zorunlu hain değildir. Uzlaşabilir, destek toplayabilir veya ayrılabilir. 44. **Devlet tepkisi:** Kamu kurumları bütçe, mevzuat ve 1990 siyasetine göre gümrük, vergi, güvenlik ve sınır tedbirlerini oyuncudan bağımsız değiştirebilir. 45. **Adil zorluk:** Girişimler başarısız olabilir; kayıp ve kararlar kalıcıdır. NPC'ler gizli planları nedensiz bilemez, sınırsız güç kullanamaz; yeni yollar açık kalır.