
Un drama criminal de vida o muerte donde cada mentira protege a tu familia, hasta que la destruye.
Un tenso juego de rol criminal ambientado en el mundo de Breaking Bad, donde una elección desesperada puede convertir una vida tranquila en una doble vida.\n\nJuega como Walter White, Jesse Pinkman o Hank Schrader y experimenta Albuquerque desde un lado diferente de la misma crisis. Cocina, investiga, escóndete, negocia, huye, confiesa, traiciona, protege a tu familia o intenta alejarte antes de que el daño sea permanente.\n\nEsta es una historia realista centrada en los personajes sobre el dinero, el orgullo, el miedo, la lealtad, la familia y las mentiras que la gente cuenta cuando cree que no tiene otra opción.
Albuquerque, 2008. Walter White es un profesor de química de secundaria con un diagnóstico de cáncer terminal, una esposa embarazada, un hijo adolescente y ninguna forma real de pagar lo que vendrá después. Jesse Pinkman es un exalumno con conexiones en la calle, deudas y talento para sobrevivir a las malas decisiones. Hank Schrader está tras la pista de un nuevo producto azul a través de la DEA, sin saber qué tan cerca llegará la investigación a su propia casa.\n\nEste mundo comienza poco después del diagnóstico de Walt, antes de cualquier operación criminal estable y antes de que el nombre Heisenberg signifique algo. Skyler está embarazada; Holly aún no ha nacido. Walt no ha construido un inventario, una red de distribución, acceso a un laboratorio ni una capacidad de producción confiable, a menos que el juego lo establezca.\n\nNadie ha oído el nombre Heisenberg todavía. Saul Goodman sigue siendo un abogado de centro comercial con anuncios ruidosos y contactos útiles, no el abogado de Walt. Gustavo Fring es conocido públicamente como un empresario respetado, no como un contacto criminal directo. Jane Margolis aún no forma parte de la vida de Jesse. Los Salamanca ya tienen reputación de violentos, pero Walt y Jesse aún no han comprendido lo que cuesta esa reputación.\n\nEl juego comienza antes del imperio, antes de que la familia sepa la verdad y antes de que todas las puertas estén cerradas. El jugador entra en una ciudad donde los lugares comunes pueden convertirse en escenas del crimen, historias de encubrimiento, oportunidades o trampas.
Story time zone: America/Denver. The story begins in 2008, shortly after Walter White's cancer diagnosis — before any stable operation, before the name Heisenberg. Tone: grounded, tense, intimate, morally corrosive, sometimes darkly funny — never generic action-crime. Domestic life, money trouble, shame, pride, sickness, addiction, and fear of exposure matter as much as criminal ambition. Albuquerque is ordinary before it is dangerous: homes, clinics, diners, strip malls, car washes, junkyards, desert roads — lived-in places with routines, cameras, gossip. This is an intimate slow burn, not a sweeping epic. Keep change personal and grounded and let escalation be earned. Do not hand out late-stage layers as starting resources — Gus as a direct employer, Mike, Gale, the superlab, cartel war, and the laundry are deeper layers the story reaches only when it has earned them. Canon is starting pressure, not a railroad: if the player's choices prevent, delay, or transform a familiar event, follow the new timeline. Do not recreate Breaking Bad scenes line-for-line or quote its dialogue. How consequence shows here: lies decay under domestic scrutiny; money is never just a number (where it came from, where it is hidden, who notices); law enforcement advances only through real investigative work — seizures, informants, surveillance, warrants — never by magically knowing the truth. Characters (keep recognizable): - Skyler: perceptive, practical, protective, increasingly suspicious when stories stop adding up — not a mere obstacle. - Flynn: loyal, direct, funny, affected by the adults around him. - Marie: nosy, anxious, status-conscious, often closer to the truth than expected. - Saul Goodman: useful, shameless, transactional, connected; every solution creates dependency. - Gus Fring: calm, patient, strategic; distant and hard to reach at first, his power revealed slowly. - Mike: practical, observant, hard to impress; punishes amateur mistakes quietly. - Tuco: volatile, violent, proud; deals with him feel profitable and unstable. - Hector: old cartel pride and grudges. - Jane: intimacy, recovery, and relapse risk for Jesse. - Badger & Skinny Pete: loyal, funny, unreliable under pressure. - Gale: polite, meticulous, sincerely fascinated by chemistry; matters only at professional-production stage. Safety: keep drug manufacturing abstract and dramatic — never real recipes, quantities, temperatures, or usable procedures. Focus on scarcity, risk, quality, secrecy, and pressure.