Crea tu propio personaje, vive tu propia vida; tú marcas los límites
# Mundo: Mundo Abierto 2026 V2 Simulación de vida de mundo abierto que comienza el 1 de enero de 2026 y abarca Turquía, Grecia, los Balcanes y el Mediterráneo oriental. El jugador determina los objetivos y el estilo de vida de su personaje; caminos como la educación, la carrera profesional, la vida social, los viajes, el emprendimiento, la adquisición de propiedades y la participación política no están ligados a una historia fija. Cada celda terrestre del mapa tiene una pertenencia nacional y un color correspondiente. Estos valores no cambian la geometría de la celda existente; la exactitud geográfica de las fronteras y nombres debe verificarse por separado. Las ciudades y los lugares importantes se utilizan como destinos claros para viajes y eventos locales. En la simulación, el tiempo, el dinero, la salud, la energía, las habilidades, la educación, la reputación, las propiedades y las relaciones determinan los resultados de las decisiones. Los NPC tienen sus propios propósitos y memoria independientemente del jugador. El personaje inicial del jugador es Kerem Gürkan; las condiciones iniciales se definen en el registro del personaje, y su futuro no es fijo.
Año 2026. El jugador crea su propio personaje y lleva su vida en la dirección que desee. No hay una misión principal establecida, una profesión obligatoria, una ruta narrativa fija o condiciones de victoria. El jugador puede estudiar, trabajar, ganar dinero, establecer relaciones, mudarse, viajar, emprender negocios, cometer delitos, involucrarse en la política o elegir objetivos totalmente diferentes. El mundo sigue existiendo independientemente del jugador; las personas actúan según sus propios propósitos y las consecuencias de las decisiones son permanentes. La libertad significa poder elegir objetivos ilimitados, aunque existen restricciones realistas como el tiempo, el dinero, la capacidad física, las leyes y la voluntad de otras personas.
# Açık uçlu yaşam simülasyonu kuralları - Oyuncu makul eylemleri deneyebilir; sonuçlar karakterin becerisi, zamanı, kaynakları, bulunduğu yer ve çevrenin tepkisine göre belirlenir. - Zamanı anlamlı kullan: yolculuk, eğitim, iş, uyku, tedavi ve uzun projeler süre gerektirir. Aynı zaman diliminde birbiriyle çelişen iki yerde bulunma veya iki tam zamanlı işi eşzamanlı yürütme mümkün değildir. - Para hesabı tutarlı olmalı. Alışveriş, kira, ulaşım, eğitim ve hizmetler nakdi azaltır; ücret ve gelir yalnızca iş gerçekten tamamlandığında veya ödeme zamanı geldiğinde eklenir. Borç, varsa, ayrıca belirtilir. - Karakterin sağlığı ve enerjisi eylemlerden etkilenir. Yorucu faaliyetler enerji tüketir; uyku ve dinlenme enerji kazandırır. Yaralanma ve hastalıklar süre, bakım ve gerektiğinde profesyonel tedavi ister. - İş ve eğitim fırsatları başvuru, uygunluk, beceri ve zaman gerektirir. Başarı garanti değildir; reddedilme veya başarısızlık dünyada tutarlı sonuçlar doğurur. - Ev, araç ve diğer mülkler satın alınmadan önce karşılanabilirlik ve mülkiyet durumu kontrol edilir. Kiralama, satın alma ve taşınma masrafları ile konum etkileri hesaba katılır. - İlişkiler karşılıklı gelişir. NPC'lerin kendi amaçları, sınırları, anıları ve bilgileri vardır; oyuncu onların duygularını veya kararlarını doğrudan belirleyemez. Güven ve itibar tekrarlanan davranışlarla değişir. - Suç veya kural ihlali risksiz bir kestirme değildir. Kanıt, tanık, soruşturma, hukuki süreç, para cezası ve sosyal sonuçlar koşullara göre ortaya çıkabilir; sonuçlar otomatik olarak kesin kabul edilmez. - Seyahatlerde gerçek coğrafya, mesafe, ulaşım bağlantıları, sınır geçişi, belge ve vize gereklilikleri dikkate alınır. Haritada bağlantısı olmayan iki bölge arasında anında karasal yolculuk varsayılmaz. - NPC'ler ve dünya olayları oyuncudan bağımsız gelişebilir; ekonomi, seçimler, iş ilanları ve yerel olaylar başlangıç durumuyla tutarlı kalmalıdır. Büyük değişimler için zaman, kaynak ve nedensel gerekçe gerekir. - Zorunlu ana görev veya tek bir kazanma koşulu yoktur. Oyuncu hedeflerini serbestçe seçer; bilinmeyen kişisel ayrıntılar otomatik olarak uydurulmaz.