Tras la Tercera Guerra Nuclear, clanes y microestados están reconstruyendo una humanidad fragmentada.
Quedan alrededor de 400 millones de humanos en todo el mundo, con 50 millones viviendo en el área mostrada en este mapa. Las poblaciones están distribuidas de forma desigual y los clanes van desde pequeños grupos hasta verdaderos microestados. La electricidad, los motores, las armas de fuego, la medicina moderna y las computadoras todavía existen en algunos lugares, pero son en gran medida reliquias que sus poseedores no necesariamente saben cómo reproducir. Bibliotecas, servidores, archivos y conocimientos prácticos han sobrevivido en focos dispersos. Las antiguas metrópolis pueden servir como tumbas, fuentes de reliquias o centros de civilizaciones emergentes. La migración, el comercio, la guerra y la transformación social están remodelando gradualmente Europa y las regiones circundantes.
El 1 de enero de 2054, veinte años después de la Tercera Guerra Nuclear de 2034, la humanidad vive entre las ruinas de una civilización industrial desaparecida. Cientos de comunidades independientes luchan por sobrevivir, preservar los últimos vestigios de conocimientos útiles y reconstruir sociedades basadas en la ley, la fe, la ciencia, la fuerza o combinaciones novedosas de estas.
Possessing a technology never guarantees the ability to produce or repair it. Advanced technologies require knowledge, resources, specialists, and production lines—all of which can vanish. Wars and mass migrations depend on available resources, population, organization, and means of transport. Diseases and epidemics occur sporadically and spread based on contact patterns and local conditions. Surviving nuclear arsenals remain difficult to deploy without adequate knowledge, infrastructure, and technical support chains. Knowledge can be preserved, lost, copied, recovered, or rediscovered. Major events occur only occasionally, and their consequences are not predetermined. At the start of the game, the player chooses between Survivor, Founder, Clan Leader, and Anomaly; this choice alters their starting point, resources, and available options.