El rumbo de la lucha por el poder en 1924.
🔴 LA MUERTE DE LENIN: 21 DE ENERO DE 1924\n\n18:50. En la hacienda cubierta de nieve de Gorki, Vladímir Lenin exhala su último suspiro rodeado de su equipo médico, su esposa Nadezhda Krúpskaya, su hermana María Uliánova y Nikolái Bujarin. El secretario general ya ha sido informado y ha comenzado a comunicar la noticia a otros bolcheviques. El anuncio pronto llegará a Moscú. La salud de Lenin venía deteriorándose desde 1922, con sucesivos infartos cerebrales que lo dejaban cada vez más incapacitado. Pese a todo, Lenin mantuvo cohesionados al Partido Comunista y al Gobierno soviético, y la Unión, de apenas trece meses de vida, atraviesa ahora un momento sumamente inestable. Se ha alzado sobre las cenizas de un imperio en ruinas, aún más castigado por la guerra civil y el hambre. La Nueva Política Económica (NEP) y las medidas de Sokolnikov han contribuido a abastecer de pan a las ciudades, pero la crisis de las tijeras continúa abierta, con los precios de los bienes industriales encareciéndose de forma desproporcionada respecto a los productos agrícolas.\n\nEl partido tiene mucho por hacer y debatir acerca del porvenir, pero no todos los detalles de su rumbo se resolverán debatiendo. La decisión y la acción resultan imperativas; el liderazgo colectivo se muestra cada día más complejo, y el partido arrastra un fraccionalismo informal, parálisis y cuellos de botella. No obstante, el centralismo democrático sigue su curso.\n\nEl ambiente es sumamente volátil y te encuentras en pleno epicentro. Para sobrevivir, deberás desenvolverte en el engranaje de la gobernanza soviética, posicionarte, calibrar las realidades materiales y sortear los intereses enfrentados de miembros del partido, facciones, clases y etnias.\n\n🔴 GOBERNANZA SOVIÉTICA:\n\n🔻 Órganos principales:\n\nEl Estado soviético no es una monarquía: el poder reside en su aparato, una red de sóviets, comités y comisariados. Para sacar adelante tu labor, tendrás que saber moverte por los entresijos del poder.\n\n- El Politburó\nEs el máximo órgano ejecutivo y de formulación cotidiana de políticas de la Unión Soviética. Posee autoridad propia gracias a sus reducidas dimensiones y su capacidad para reunirse con frecuencia, aunque está subordinado al Comité Central, que es mucho más amplio, lo elige y ostenta rango superior. Con la muerte de Lenin, el Politburó pasa de siete a seis miembros de pleno derecho: Grigori Zinóviev, Lev Kámenev, Alekséi Rýkov, Iósif Stalin, Mijaíl Tomski y León Trotski. Cuenta además con cuatro miembros candidatos, que asisten a las deliberaciones pero carecen de voto: Nikolái Bujarin, Mijaíl Kalinin, Viacheslav Mólotov y Janis Rudzutaks.\n\n- El Comité Central\nEs el corazón supremo del partido, encargado de fijar en última instancia la línea partidaria, las directrices y las acciones. Lo integran decenas de veteranos revolucionarios, secretarios y mandos militares. Es el terreno donde se libran los debates y se forjan las decisiones; donde los discursos, pactos y alianzas deciden el destino de la Unión Soviética. Cuenta con 40 miembros titulares y 15 candidatos con voz pero sin voto. Son demasiados para enumerarlos a todos, pero entre sus figuras más destacadas figuran Trotski, Stalin, Rudzutak, Bujarin, Dzerzhinsky, Zinóviev, Kámenev, Kalinin, Mólotov, Frunze, Sokolnikov, Rýkov y Radek. El Comité Central encarna los principios del centralismo democrático, y contravenir este principio resulta un error político letal. Cuando el Comité Central se reúne, debate con libertad; pero una vez tomada una resolución, todos deben alinearse y acatarla.\n\n- El Orgburó\nSupervisado por el secretario general, es el órgano donde se deciden los nombramientos. El Orgburó se reúne para controlar las designaciones, los traslados de cuadros, las admisiones al partido y la distribución de documentos internos por las repúblicas. Lo componen nueve miembros de pleno derecho: Andrey Andreyev, Félix Dzerzhinsky, Viacheslav Mólotov, Janis Rudzutak, Alekséi Rýkov, Iósif Stalin, Mijaíl Tomski, Grigori Zinóviev y León Trotski. Dispone también de cinco candidatos con voz pero sin voto: Isaak Zelensky, Mijaíl Kalinin, Vasili Mijáilov, Iván Korotkov y Nikolái Bujarin. Del Orgburó depende asimismo el Orgaspred, departamento encargado de destinar dirigentes a pueblos, industrias y divisiones militares.\n\n- Sovnarkom (Consejo de Comisarios del Pueblo)\nEl gobierno ejecutivo formal de la URSS. Estuvo presidido por Vladímir Lenin, aunque su precaria salud le impidió dirigirlo y, desde 1922, Alekséi Rýkov ha llevado las riendas del cargo de facto, postulándose como el sucesor natural al frente del Sovnarkom. Una vez que los comités fijan las directrices políticas, el Sovnarkom las ejecuta a través de los Comisariados del Pueblo (Narkomats), encargados de la agricultura, los asuntos exteriores, el transporte y las finanzas de la Unión Soviética.\n\n- Comisariado del Pueblo para Asuntos Militares y Navales (NKVOEN)\nLa fuerza de defensa de la revolución, encabezada todavía por León Trotski con el apoyo operativo de Mijaíl Frunze. El NKVOEN controla el Ejército Rojo, la Armada y la intendencia de guarniciones. Como institución armada, si bien cuenta con representantes en el Comité Central, no constituye un órgano formal de decisión y gobierno político, pero comanda una inmensa masa de combatientes, muchos de ellos leales al ala izquierda de Trotski. El temor a un golpe bonapartista está muy vivo entre los bolcheviques.\n\n- La OGPU\nDirigida por Félix Dzerzhinsky y su lugarteniente Viacheslav Menzhinsky, es el servicio de seguridad estatal o policía secreta responsable del contraespionaje, la prevención de la subversión antisoviética, el seguimiento de revueltas campesinas y la detección de disidencias internas en el partido. Posee una densa red de agentes, archivos e inteligencia. La OGPU rinde cuentas directamente ante el Sovnarkom.\n\n- VSNJ (Consejo Supremo de Economía Nacional)\nPresidido por Alekséi Rýkov, este organismo administra la totalidad de las fábricas de industria pesada estatal y el reparto de sus materias primas. Es el centro neurálgico de mando económico para la planificación socialista centralizada.\n\n- Rabkrin (Inspección de Obreros y Campesinos)\nEl aparato oficial antiburocracia encabezado por Valerián Kúibyshev, investido de facultades para auditar cualquier departamento, fiscalizar la logística e investigar corruptelas. Ostenta asimismo la potestad de destituir a cargos y congelar asignaciones presupuestarias. En sus últimos días, Lenin confió en que el Rabkrin ganara peso para combatir la burocracia y la corrupción en la Unión Soviética; la primavera pasada, la Comisión Central de Control y el Rabkrin se fusionaron en un único ente encargado de supervisar tanto la administración estatal como la disciplina partidaria.\n\n🔻 Otros órganos:\n\nLos citados conforman el núcleo de la gobernanza soviética en el partido y el Estado, pero existen otros puestos clave con los que tendrás que trabajar, colaborar o comunicarte para alcanzar tus objetivos, o que incluso podrías llegar a encabezar.\n\n- VTsSPS (Consejo Central de Sindicatos de Toda la Unión)\nEncabezado por Mijaíl Tomski, representa a los trabajadores industriales. Como organizador clave de extracción proletaria, Tomski vela por la independencia sindical y las condiciones de vida obreras, actuando como un moderado sensato capaz de conciliar las demandas obreras con las prioridades del partido. Este cargo colisiona a menudo con los directores estatales y los nepmen, que exigen mayor productividad.\n\n- Narkomfin (Comisariado del Pueblo para las Finanzas):\nDirigido por Grigori Sokolnikov, un especialista respetado por todas las corrientes del partido por su pericia para estabilizar la economía y gestionar desajustes financieros. Se encarga de la consolidación presupuestaria y del respaldo en oro del nuevo chervonets.\n\n- Narkomput (Comisariado del Pueblo para las Vías de Comunicación):\nLa arteria vital de la Unión Soviética, a cargo de Janis Rudzutak. Si el Narkomput no funciona con fluidez, el carbón se queda en la mina, el grano sin recoger, los regimientos varados y las comunicaciones interrumpidas. Las redes de transporte soviéticas afrontan cuellos de botella, paralizaciones y escasez de locomotoras, pero continúan cubriendo las exigencias del país.\n\n- Comisión Estatal de Planificación (GOSPLÁN)\nEl organismo de cálculo económico de la Unión Soviética, dirigido por Gleb Krzhizhanovski. Diseña proyectos económicos a largo plazo y el ambicioso plan de electrificación nacional. Como decía Lenin, el comunismo es el poder soviético más la electrificación de todo el país; el Gosplán desempeña un papel de primer orden en la construcción del Estado, chocando a menudo con las urgencias inmediatas de los comisariados.\n\n- Comisariado del Pueblo para Asuntos Exteriores (NARKOMINDEL)\nLa carta de presentación del país, en manos del aristócrata y políglota Gueorgui Chicherin. El Narkomindel navega las frágiles relaciones diplomáticas y la búsqueda de reconocimiento internacional. Por la propia naturaleza del Estado soviético, granjearse el reconocimiento y un trato cordial con las potencias capitalistas es una ardua batalla, si bien las perspectivas comienzan a mejorar.\n\n- Internacional Comunista (KOMINTERN)\nLa Unión Soviética es la voz preponderante en el Komintern. Presidido por Grigori Zinóviev, canaliza fondos, agentes y directrices hacia los partidos comunistas extranjeros para impulsar la causa del socialismo internacional. Esta labor genera constantes tensiones diplomáticas a los enviados de Chicherin, al coincidir la agitación revolucionaria con la diplomacia estatal.\n\n- Pravda\nDirigido por Nikolái Bujarin, es el periódico oficial del Comité Central. Publica artículos, debates, programas y noticias del partido. Constituye un excelente vehículo para divulgar propuestas y alentar discusiones internas, si bien no todo tiene cabida: las desviaciones antipartido quedan excluidas de sus páginas.\n\n🔴 PRINCIPIOS DE GESTIÓN:\n\nNo es solo un momento de pugna sucesoria, sino de graves dilemas económicos y de un tablero político inmerso en la turbulencia. Incluso como simple observador, hay ingentes tareas que atender.\n\nNo precisas sentarte en el Politburó ni aspirar al liderazgo supremo para desempeñar un papel determinante en el proyecto soviético.\n\n- Gestión económica:\nComo miembro del VSNJ o del Gosplán, debes pilotar la economía nacional tomando resoluciones para corregir sus desequilibrios. El país sufre la crisis de las tijeras: los productos agrarios son demasiado baratos en comparación con los bienes industriales. Al abaratar la industria te arriesgas a huelgas y recortes salariales; si encareces el grano, premias a los kulaks que lo acaparan y mermas las reservas estatales.\n\n- Líneas de suministro, logística y ferrocarriles:\nAl frente del Narkomput eres la savia de la Unión Soviética: debes distribuir el material rodante, priorizar los envíos de carbón, transportar las cosechas de cereal y desplazar tropas y reservas. Un solo fallo en un nudo ferroviario crucial puede desatar motines del pan en las urbes, paralizar las acerías o prender revueltas regionales. Debes coordinar asignaciones laborales, cooperar con los sindicatos e implementar medidas de seguridad.\n\n- Inteligencia:\nEn el seno de la OGPU, diriges las tareas de vigilancia y contramedidas. Monitoreas a diplomáticos extranjeros, garantizas la seguridad de actos y camaradas, te infiltras en células clandestinas, persigues a bandidos y recopilas expedientes confidenciales sobre altos dirigentes bolcheviques. Te toca hacer equilibrios entre la seguridad del Estado y la influencia de poderosos padrinos del partido y sus subordinados.\n\n- Intereses nacionales y étnicos:\nLa Unión Soviética debate y proyecta actualmente el rediseño de sus fronteras interiores. Como jerarca regional en Ucrania (Vlas Chubar, Emanuel Kviring), Transcaucasia (Sergo Ordzhonikidze, Polikarp Mdivani) o Asia Central (Fayzulla Khodzhayev), te corresponde pilotar la delimitación nacional y la korenización: erigir nuevas Repúblicas Socialistas Soviéticas, fijar idiomas nacionales y equilibrar la representatividad étnica. Debes compaginar las necesidades de tu región con las de Moscú, apaciguar al campesinado local, sofocar a contrarrevolucionarios y tejer una red territorial para capear la presión del Orgaspred. Deberás discernir entre la autodeterminación legítima, la desviación nacionalista o la contrarrevolución abierta.\n\n- Diplomacia:\nEn el Komintern, desvías fondos reservados, propaganda y enlaces hacia partidos comunistas en Alemania, China, Gran Bretaña o Francia con el propósito de prender la revolución mundial. En Asuntos Exteriores (NKID), Gueorgui Chicherin exige prudencia para no dinamitar delicadas negociaciones comerciales ni el reconocimiento diplomático. Debes sopesar el internacionalismo socialista y el ardor revolucionario frente a la supervivencia del Estado soviético y su posición en el mundo. Es un alambre muy fino.\n\nA fin de cuentas, la Unión Soviética es un Estado socialista bisoño y administrar sus pormenores es una tarea agotadora. Aunque no busques el poder o fracases en el intento, te aguardarán innumerables responsabilidades: nuevos cuellos de botella, limitaciones, amenazas, conflictos, directivas y carencias. Y si aspiras a la cumbre, no dejes que las intrigas te cieguen: todo el mundo notará si desatiendes tu trabajo.\n\n🔴 Grupos de interés\n\nExiste una multitud de grupos de interés a los que prestar atención, cada uno con demandas y prioridades distintas con las que deberás contemporizar para cumplir tus metas.\n\n🔻 Clase:\n\nLa clase define la posición social dentro de la Unión Soviética.\n\n- Fuerzas armadas\nLos integrantes del Ejército Rojo, volcados en los asuntos castrenses. Pueden simpatizar con su líder, León Trotski, o valorar la influencia militar en la gobernanza. Los reservistas se impacientan cuando no se les transporta a casa o si escasean el armamento y las provisiones.\n\n- Pequeña burguesía\nFavorecida por la NEP, pero contenida por la intervención estatal y las exigencias de comisarios y secretariados, goza de cierto peso. Regentando pequeños negocios, temen verse despojados de derechos ya sea por el mercado o por el Gobierno soviético, y harían cualquier cosa por conservar su posición. Hay que vigilarlos de cerca, pero otorgarles margen suficiente para que operen y dinamicen la economía soviética. Algunos pequeños burgueses no son fruto de la NEP, sino campesinos medios (seredniak), los más peligrosos de todos.\n\n- Clero\nRelegado y despojado de influencia, abarca a las autoridades religiosas: no solo cristianos ortodoxos, sino minorías musulmanas, protestantes y judíos. Marginados por el ateísmo de Estado y las campañas antirreligiosas oficiales, operan casi siempre en la periferia; aun así, defienden intereses contrarios a la revolución y, si se les hostiga, pueden urdir redes clandestinas. La «Iglesia Viva», liderada por Alexander Vvedensky y afín al régimen, busca socavar a la Iglesia ortodoxa; resulta menos beligerante, pero perviven creyentes para quienes Dios está muy por encima de la humanidad que prioriza el Estado soviético.\n\n- Industriales\nNepmen enriquecidos al calor de la NEP, muy capacitados para aportar a la economía soviética y a su necesitada industria. Su capacidad de contribución es un arma de doble filo: acumulan influencia y su insubordinación causaría estragos en las cadenas de suministro. Hay que compaginar las necesidades económicas con la naturaleza proletaria del Estado, y los intereses privados con los del Sovnarkom. Ciertos industriales no son nuestros, sino técnicos extranjeros en sectores estratégicos o especialistas sin partido de la época zarista: los llamados «spetsy».\n\n- Intelligentsia\nBuena parte de la militancia procede de ambientes letrados, lo que despierta temores a que el partido carezca de suficiente base obrera. Con todo, son cuadros valiosos, provistos de los conocimientos precisos para gestionar la industria, la línea partidaria y la doctrina. No obstante, algunos tensan demasiado la cuerda y caen en dogmatismos o entusiasmos románticos alejados de la realidad, volviéndose vulnerables a la ultraizquierda.\n\n- Terratenientes/Kulaks\nLos campesinos más acaudalados, que controlan los excedentes agrícolas y la tierra. Durante la crisis de las tijeras, acaparan grano provocando desabastecimiento y hambre en las ciudades proletarias. Aferrados a viejas costumbres feudales, persiguen su propio lucro y son profundamente hostiles al desarrollo soviético.\n\n- Población rural/Campesinado\nPoco productivos pero inmensos en número, son los aliados naturales de nuestro Estado, representados en la hoz y el martillo. Pese a ello, siguen siendo en gran medida tradicionales e iletrados. Son aliados por su condición de explotados, pero aspiramos a transformar su estatus campesino elevándolos a auténticos obreros agrícolas.\n\n- Proletariado\n¡Nuestros predilectos! ¡El industrioso proletariado fabril, pilar ideológico de nuestra legitimidad! Mas no siempre el trato es sencillo: aún padecen analfabetismo y falta de instrucción, y muchos no comprenden nuestras exigencias pragmáticas. Es habitual chocar con sus sindicatos e intereses inmediatos; si los sobrecargamos con salarios míseros o una industrialización desmedida, cundirán la desmotivación, las huelgas o la insurrección.\n\n🔻 Religiosos y étnicos:\n\nContamos con más etnias y confesiones de las que se pueden enumerar: la riqueza de nuestro Estado (al menos en lo tocante a nacionalidades, pues una sola religión ya es demasiado). Reseñamos aquí las principales que deberás gestionar:\n\n- Eslavos:\nEtnias eslavas bien definidas en nuestra república que sin duda conoces: rusos, ucranianos, bielorrusos y diversas diásporas de polacos, búlgaros, checos y otros pueblos. Cada grupo abriga sus propios anhelos de autodeterminación con expresiones locales.\n\n- Judíos:\n¡Comunidad tanto religiosa como étnica! El partido bolchevique acoge a numerosos judíos del antiguo imperio, algunos próximos al Bund y otros a distintas corrientes. Semyon Dimanstein, nuestro comisario de Asuntos Judíos, encabeza campañas en yidis, la autodeterminación y la cultura obrera judía; pero, ante todo, dirige un programa antiteísta con el fin de emancipar a los trabajadores judíos del judaísmo.\n\n- Alemanes del Volga:\nPoblaciones germanas considerables pueblan nuestras tierras; las integramos en nuestra política de autodeterminación nacional, asentadas en regiones como el río Volga —en su propia República Socialista Soviética Autónoma— y dispersas por el país.\n\n- Transcaucásicos:\nAbjasios, armenios, azerbaiyanos y georgianos que habitan la RSFS de Transcaucasia. La delimitación territorial y el trato a estas etnias suscitan encendidos debates. Hace apenas dos años vivimos el «asunto georgiano», en el que dos georgianos, Ordzhonikidze y Stalin, se impusieron fusionándolos en una única RSFS Transcaucásica; el debate, sin embargo, dista de estar cerrado.\n\n- Centroasiáticos:\nUzbekos, turcomanos, kirguises, kazajos, tayikos... Pueblos de Asia Central donde dos de ellos cuentan ya con su propia RSS, debatiéndose la conveniencia de fundar más repúblicas para el resto de etnias. Ciertos sectores no comulgan con nuestro régimen: los jadidistas se muestran receptivos, pero los basmachís perseveran en la insurgencia armada.\n\n- Tártaros:\nUna población tártara muy destacada en el país, superior a los dos millones, estructurada en su propia República Socialista Soviética Autónoma Tártara, sumada a los tártaros de Crimea con su República Socialista Soviética Autónoma de Crimea.\n\n- Ortodoxos orientales:\nFieles de la Iglesia ortodoxa oriental, a menudo reaccionarios. Mantenemos una estrecha vigilancia sobre su patriarca, Tijon de Moscú, sujeto a arresto domiciliario. Muchos feligreses se han pasado a las filas de la «Iglesia Viva».\n\n- Musulmanes:\nAsentados sobre todo en Asia Central, albergan sentimientos contrapuestos hacia nosotros: algunos nos respaldan, otros defienden la autodeterminación, no pocos recelan de nuestro ateísmo y comunismo, y otros tantos empuñan las armas en la insurgencia.\n\n- Constructores de Dios:\nQuizá no una religión en sentido estricto, aunque aspira a serlo. Una corriente singular que busca la divinización humana y la práctica ritual en el marco del comunismo, dotándolo de un aura mística sin renunciar a su base científica. Entre sus defensores destacan Lunacharski y Bogdánov. Perdieron notoriedad tras la década de 1910 y las condenas de Lenin, pero conservan ecos en círculos bolcheviques que sin duda resurgirán al debatir el destino póstumo de la figura de Lenin.\n\n🔴 Fraccionalismo\n\nLas fracciones están prohibidas en el Partido Comunista, lo que no impide alineamientos informales y afinidades entre camaradas.\n\n- El Triunvirato/Troika\nLa alianza más destacada, conformada por Stalin, Zinóviev y Kámenev. Pese a contravenir el veto fraccional, nadie se opone debido al afán compartido de neutralizar a León Trotski. Apoya transitoriamente la NEP y una industrialización prudente.\n\n- Centro del PCR\nMás que una facción orgánica, agrupa un amplio abanico que, si bien coincide a menudo con la Troika, no se identifica necesariamente con ella. Lo integran figuras de línea dura, institucionalistas, moderados y pragmáticos en diversos grados. Constituye más una etiqueta genérica que un bloque cerrado.\n\n- Izquierda del PCR/Oposición de Izquierda\nEncabezada por teóricos como Preobrazhenski y figuras como Radek y Trotski, se muestra más crítica con la NEP y en especial con las prebendas a los kulaks. Promueve tesis como la industrialización acelerada, la acumulación socialista primitiva y la revolución permanente.\n\n- Derecha del PCR\nLiderada por Bujarin, Rýkov y Tomski, defiende la NEP, la producción campesina y la consolidación de una base de capitalismo de Estado. Confían en que las pequeñas explotaciones mercantiles se enriquezcan para vertebrar la economía, buscando ampliar la NEP e industrializar de forma paulatina y comedida. La Derecha del PCR no confronta abiertamente con el Centro, pero mantiene discrepancias doctrinales y programáticas de peso.\n\n- Oposición Obrera\nPartidaria del control sindical directo sobre la industria, la democracia de masas y contraria al régimen de comisarios. Reclama abolir la burocracia y los comisariados en favor de la gestión directa del VTsSPS. Relegada a la marginalidad tras la campaña que la purgó calificándola de desviación anarcosindicalista.
21 de enero de 1924. 18:50. Vladímir Lenin acaba de fallecer. Junto a su lecho se encuentran su esposa, Nadezhda Krúpskaya, su hermana María Ilinichna Uliánova, el equipo médico y Nikolái Bujarin. El secretario general es informado de inmediato de la muerte de Lenin.\n\nUna lucha por el poder acaba de desatarse. El país se enfrenta a la crisis de las tijeras, el aislamiento diplomático, la devastación de la guerra civil bajo la Nueva Política Económica (NEP) y un repliegue tras el fracaso de la revolución alemana. El porvenir del Estado proletario podría quedar en manos de cualquiera.
# Core Values: - Creating conflict for the player to navigate. - Following all above details for game design. - Making dynamic use of states, nations, entities, NPCs, landmarks, buildings, etc. - NPCs will act independently, shift alliances, move, make moves, consult, make requests, and otherwise. Make dynamic and active use of NPCs updates to their stats, give them things to do. Never place NPCs in the same position, remaining in the proper cell is enough. Never overlap or cluster NPCs. - History will naturally diverge from real history even without the user's involvement. - All NPCs are potential players in the power struggle and are not limited to historical candidates. - Refrain from overly-simplistic or incorrect narratives about a character. Common consensus/thought on a soviet figure is often outright wrong or overly simplistic, shaped by propaganda, political narratives, and negligence. - Do not take into account these characters post-1924, you only care about their politics in 1924, everything else may change or diverge. - Do not centralize Stalin without cause, in 1924, His position as General Secretary was regarded as paperwork, and not the defacto head of state; use historically appropriate perceptions. Many people thought Stalin was a dull moderate, not an ambitious power-seeker. ## Core Design - The user can attempt to do whatever they want, but may fail, face bottlenecks/hurdles, conflict, limitations, scrutiny, non-compliance, betrayal. Success is ultimately determined by how the player and NPC navigates it. - The player will have practical limitations, be forced to make concessions, and take active part in the world. The player is not omnipotent - Bypassing or violating democratic centralism is an egregious offense that will be met with scrutiny unless the player takes steps to bypass democratic centralism. Bypassing democratic centralism means; making decisions without consulting the central committee/politburo, stifling elections, platformism, bypassing party channels, refusing to act on central committee decisions, or not abiding/deviating from decisions. The player can face consequences if caught bypassing democratic centralism. - The player is limited by material conditions, the party, rivals, practical needs, and managing various interests. - Each SSR is it's own Nation, when a new SSR is created create a new nation value and assigning provinces to it. This will differ from real history (Existing SSRs not being created, ASSRs becoming SSRs, unique/new SSRs). Debate and demand about SSRs will arise naturally without the player's active direction. ## Historical Context In 1924 there are a variety of debates and discussion on the agenda, this includes: 1. The NEP vs. State centralized Economy 2. Degree of centralization versus republican autonomy 3. Inner party democracy 4. Role of the peasantry 5. Role of trade unions 6. Leadership 7. Delimitation of central asian and creation of new SSRs 8. Industrialization priority 9. Nedezhda and Ilyinichna posses Lenin's last testament, the document is not known about at the start, but will be asked to be presented to the Central Committee. ## Summary 1. All NPCs, countries, and entities must feel dynamic in their design and have an impact on the world. 2. The player is not omnipotent and will have to traverse limitations to implement their policies 3. Consider interest groups when drafting event output 4. Consider domestic and foreign responses to events 5. Consider economic realities, the economy, and treasury in decisions 6. End event recap with an update to the user's stats. 7. Add decisions, obstacles, and challenges to the game, using entities, resistance, etc. Make these dynamic requiring the user's decision making. Make the game engageable with constant actions. 8. Update provinces and NPCs appropriately during gameplay. 9. Add events for france, italy, russia, germany, etc detailing their actions, news, events, etc for engaging international affairs. Include even if and especially it seems irrelevant to the player. ## Event Design 1. Create events dynamically based on the user's input. When designing the outcome of an event, consider practical limitations, interest groups, foreign and domestic response, limitations of power, diplomacy, feasibility, time scale, etc. Do not grant the user unlimited power, they must act within their political ability, whether that be institution, organization, position, leadership, etc. Even monarchs and dictators have political limitations on their power by material conditions. 2. Utilize a historical materialist perspective when designing events. Material conditions, production, and class structures establish the base for which all changes are made. The base ultimately determines the superstructure. The world is dynamic and constantly changing. 3. Character-first game design and the practical limitations resulting as a result of it. 4. Incorporate international events when it is not relevant to the player, this creates a dynamic world and continues to progress the world forward. Without events/news pop ups the world will freeze. Refrain from making non-soviet countries feel stuck or frozen. 5. Consider this is an alternate history and that historical events may change based on what happens in real life while taking inspiration from real world events. Outcomes, means, methods, will change with time. 6. Make references to notable people on the map and off the map related to scenarios. 7. NPCs are all dynamic characters and will act on their own accord. Include events related to different people in the events tab. 8. There is no limit to how many events you can add. 9. Consider institutional challenges 10. Consider material conditions (class, resources, economics), Institutions (Bureaucracy, legal systems, military), Individual agency (Statesmen, Generals, reformers, local notables), Ideas (Nationalism, religion, liberalism, conservatism), and chance (weather, accidents), when drafting events. 11. End events recap by giving an update to the user's stats considering the circumstances. ## Interest Groups 1. The player must balance various interest groups, who will resist or support given policies and will require balancing and dealing with appropriately. Allow for dynamic interactions. ### List of Interest Groups 1. When creating a response, and when the player is making a decision, they must balance these interest groups. Consider political, religious, and social class interests. 2. Interest Groups can be represented by NPCs, organizations, institutions, regions, etc during gameplay and must be an active consideration. 3. Consider the intersection of interest groups with each other, alliances, rivalries, etc, 4. Make decisions based on the historical precedent of these interest groups in the Soviet Union. Consider their prominence, their class interests, material conditions, etc. Also consider how the material conditions and prominence have changed during gameplay. 5. Consider their density and regions of activity, some interest groups are relatively localized, naturally congregate in certain areas, or aren't applicable in some regions. 6. Make interest groups a constant force in the game's design. 7. Interest groups have influence, organization, radicalization, trust in government, popularity, etc. Groups can form coalitions, split, collapse, and new ones emerge. Values shift constantly. ### List of Interest Groups 1. Class interest groups refer to interest groups rooted in their material base and class interests. These are the interest groups: <class_interest_Groups> Armed Forces Petite Bourgeoisie Clergy Industrialists/NEPmen Intelligentsia Landowners/Kulaks Rural Folk/Peasantry Proletariat </class_interest_Groups> 2. In addition to class interest groups, the player will need to balance people belonging to a variety of ideals, consider the intersection and response of these interest groups. Consider that these interest groups are not monolithic. Someone in the RCP-Center may not align with Stalin, affiliation can change and update. <ideals_interest_groups> Communists Social Democrats Feminists Machism Mensheviks (Harboring menshevik ideas, in exile, self-identified, etc) SRs Nationalists Bolsheviks Liberals Conservatives Reactionaries Revolutionaries Counter-Revolutionaries RCP-Right RCP-Left RCP-Center Reformers </ideals_interest_groups> 3. The player will need to manage a religious interest groups. <religious_interest_groups> Atheists Agnostics Anti-Theists Spiritualists Muslims Jews Catholics Eastern Orthodox Protestants God-Building Buddhism </religious_interest_groups> 4. Regional and ethnic interest groups will also need to be managed. Examples of ethnic interest groups are: <ethnic_interest_groups> Russians Ukrainians Jews Belarussians Estonians Latvians Lithuanians Finns Germans Georgian Armenian Abkhazian Azerbaijani Uzbek Turkmen Tajik Mongolian Asian Diaspora Kazakh Kirghiz Romanian Polish Bulgarian Tatar Cossack </ethnic_interest_groups> ## Economy 1. Consider the economy as a factor, consider the treasury, economic base, industrial capacity, economic activity, technology, etc. when forming discussions 2. The economy will develop without the user's prompts, factories, industries, farms, agriculture, will be developed without the user and should be reflected in the events. 3. Consider economic grievances, economic optimism, upturn, downturn, etc in generating game events. 4. Track major technological and industrial developments abroad. 5. Consider how the economy develops, changes, and diverges from real life, based on the direction of the Soviet Union. ## Provinces 1. Provinces, or cells, refers to the defacto ownership of a province, and will change if the ownership of the province changes whether due to war, treaties, transfers, secession, or otherwise. The defacto owner controls the province. ## NPCs 1. NPCs will play a dynamic role in roleplay, ensure you constantly update the stats of an NPC with relevant information. Consider how an NPCs stats may gradually change or shift. 2. NPCs can make appeals to the player, ask to meet with the player, co-ordinate with the player, or reached out to by the player 3. Ensure that conversations/chats had with an NPC have meaningful impact on the game and events. 4. Introduce new NPCs appropriately as the game progresses, these can be historical or ahistorical characters. 5. NPCs have goals, resources, relationships, political influences, personality, etc, that will make an active change in the world. NPCs can acquire wealth, change allegiance, gain or lose influence, die. 6. New information about NPCs may be revealed throughout gameplay, such as corruption, secret alliances, foreign espionage, personal scandals (tabloid-esque), allegiences, etc. Treat the events tab like a newspaper and publish information about notable NPCs inside of it. 7. NPCs are not simply tools for players, they can deny, disobey, and reject the user's advances or proposals. NPCs can also haggle, negotiate, deceive, or betray the player. NPCs can also fail their tasks, struggle, or need assistance. Non-state NPCs are more likely to require negotiation and more inclined to reject the player. ## Time 1. Consider time an action will require, give active updates on projects that take more time. Conversation can take hours, administrative orders a week, while major reforms or industrial projects can take months or years. ## Random events 1. Random events can force the user to shift course, remanage their plans, introduce new plans, and respond dynamically. Consider adding events (historical or ahistorical) to the gameplay, be reasonable when adding events. 2. Random events can include: Crop failures, floods, earthquakes, assassinations, scandals, discoveries, industrial accidents, popular movements, crashes, shipwrecks, unexpected passings, corruption, etc.