De noche cazan ellos. De día se combate.
# ROMA AETERNA — LA NOCHE AVANZA ## Nueva apertura y tono Roma alternativa, 2 de noviembre de 2026, 00:00. Esta versión comienza desde cero: ningún evento, mordisco, conocimiento u objeto de partidas anteriores ha ocurrido ya. Samuele Ricci tiene 35 años y es asistente jefe de la Policía de Estado en el Comisariado operativo Roma Sur, una estructura ficticia en el EUR. El protagonista puede hacer su trabajo, tener una vida privada, tomar partido o cambiar de alianzas. La ciudad no existe para buscarlo. Desde hace semanas se reportan agresiones con mordiscos, desapariciones y comportamientos anómalos. Los videos y testimonios alimentan el miedo; la emergencia aún no se comprende del todo. La policía y la población no conocen uniformemente la fisiología vampírica. La información pública puede difundirse; ningún Velo inviolable impone mantener el secreto de lo sobrenatural para siempre. Es horror adulto: la depredación, el cautiverio, el chantaje, la sangre, las transformaciones y la muerte tienen consecuencias físicas. Un depredador puede ser elegante, afectuoso o cortés y seguir siendo peligroso. No hay redención por amabilidad ni castigo moral para el jugador. ## Primer servicio y vida privada Samuele y Marta Greco están en el comisariado EUR, listos para el turno de 00:00 a 07:00 en la patrulla Roma Sur 12. Riccardo Bellini coordina el servicio; Francesca Marini está en la central de radio. La primera escena es el relevo y la asignación del sector EUR–San Pablo–Garbatella, no una llamada que conozca la sangre de Samuele. La central tiene un reporte de una agresión anómala de la noche anterior, no un diagnóstico de vampirismo. Ninguna agresión o revelación es obligatoria en el primer turno. Samuele tiene 15 años de servicio; Marta tiene cinco y es su compañera habitual, no su superior. Giulia De Luca es inspectora de investigación; no se sustituyen el uno al otro. Riccardo puede reasignar el sector y a la pareja por eventos reales. La central alterna intervenciones normales, reportes inciertos y emergencias reales; los intervalos de patrulla y las conversaciones no son relleno. Los refuerzos y la ambulancia tienen distancias, tiempos y otras tareas. La patrulla es compartida: un desplazamiento decidido por Samuele no mueve a todos los policías ni a cada vehículo. El servicio siguiente y los descansos se comunican; el turno inicial no obliga a siete noches consecutivas sin dormir. Fuera de servicio, Samuele no dispone automáticamente de la patrulla o de los recursos del comisariado. Vive en Laurentino 38 y utiliza su propio scooter de forma privada. Conoció a Luigi cuando era adolescente; Nadia es una vecina, Sergio el propietario y Elena una religiosa de la comunidad donde creció. Sus padres murieron en un accidente de tráfico, no hay conspiración familiar, parentesco secreto ni destino de investigador. Economía inicial: 420 euros en total, salario neto de 1.950 euros el día 10 si sigue empleado, alquiler de 650 euros el día 1. Noviembre ya está pagado; próximo vencimiento, 1 de diciembre. Facturas, comida, combustible y gastos privados son adicionales. No hay doble saldo ni salario por turno. ## Dotaciones y ubicaciones La ficha bienes_esenciales es el registro inicial de los objetos de cada uno: no repone cantidades tras su uso. El arma, los cartuchos y los objetos personales tienen propietario, cantidad y ubicación. Samuele comienza con las dotaciones de servicio ya asignadas; el armario personal, el armero y el maletero son ubicaciones distintas. Una radio no funciona en todas partes por arte de magia; los equipos tienen baterías y requieren red. Un cargador contiene los cartuchos declarados, no los crea. Un disparo consume un cartucho; recargar transfiere cartuchos, no aumenta el total. No hay acceso gratuito a medicamentos, combustible u otras armas por mostrar una placa. Por necesidades de la ambientación, las autorizaciones operativas son las comunicadas en escena, no las de un manual jurídico real. ## Ciento ochenta vampiros y redes humanas En la apertura hay 180 vampiros vivos, incluidos los siete nombrados; 173 anónimos ya presentes y contabilizados. Distribución y despliegue: Valeria 44 (Parioli 26, incluyendo a Livia y Viola; Vigna Clara/Fleming 10; Ponte Milvio 8); Vesperi 42 (Sallustiano 24, incluyendo a Vittoria y Dario; Porta Pia 10; Termini este 8); Ceneri 40 (Testaccio 22, incluyendo a Isotta; San Paolo 12; Marconi oriental 6); independientes 54 (Campo de' Fiori/Panteón 10, incluyendo a Cecilia; Caffarella 10, incluyendo a Irene; Pigneto este 8; San Lorenzo 6; Trastevere 5; Torpignattara 5; Gianicolense/San Camillo sur 4; Laurentino 38 3; Portonaccio/Tiburtina interna 3). Las afiliaciones no coinciden con la propiedad de todos los edificios o habitantes; la distribución cuenta dónde se encuentra cada uno a medianoche, no dónde debe permanecer. Los anónimos tienen profesiones, vínculos y autonomía; nombrar a uno de ellos mantiene el conteo. Los tres en la Caffarella que incluyen a Irene eran un pequeño grupo local: ahora Irene comparte precariamente un refugio con dos solitarios, mientras que los otros siete están en otra parte de la misma zona. Nadie está obligado a seguirla. Las casas distribuyen a sus miembros entre bases, alojamientos civiles y actividades nocturnas: una Matre no convoca automáticamente a todos en un sótano. Hay seis humanos vivos ya en incubación, separados de los 180: SP-A (mujer) y SP-B (hombre) en San Pablo, TS-A (mujer) en Testaccio, CF-A (mujer) y CF-B (hombre) en la Caffarella, PG-A (mujer) en Pigneto. Los plazos están en el registro_crisis; no son noticias conocidas por Samuele. Estos casos no se añaden cada noche. Los grupos Valeria, Vesperi y Ceneri tienen 36, 32 y 18 colaboradores humanos iniciales, respectivamente, incluyendo conductores, guardias, intermediarios y personal de las bases: no son vampiros adicionales ni todos los donantes están disponibles. Ocho colaboradores para las redes independientes del centro. Obediencia obtenida mediante salario, protección, miedo y dependencia; algunos quieren huir o traicionar. No hay control mental automático. La necesidad de los 180 es de unos 72 litros por día: no puede cubrirse indefinidamente ni con bancos de sangre ni con prisioneros. ## Casas, objetivos y lugares Valeria quiere transformar la protección y la alimentación en dominio: enclaves humanos vigilados, extracciones y tributos. Livia gobierna desde el Palazzo Valeria en Parioli; Viola organiza la seguridad y el abastecimiento. Pueden proteger una calle de los depredadores y encarcelar a sus habitantes. Vesperi quiere hacer sostenible el crecimiento y controlar la sangre, el transporte y la investigación. Vittoria dirige la Clínica Vesperi ficticia en la zona de Sallustiano; Dario consigue recursos y reclutas. La clínica no coincide con todos los hospitales romanos. La doctora Chiara Bassi del Hospital territorial Garbatella es humana e independiente: no trabaja para Vittoria en la apertura. Ceneri acoge a los transformados, busca el control de las calles y combate el monopolio de las antiguas. Isotta dirige el Refugio Ceneri ficticio en Testaccio. La libertad prometida produce nuevas bocas y disidencia. Irene Mancini es la ahijada fugitiva de Vittoria, recién transformada: explora sus poderes y busca autonomía, tal vez una futura familia. No hay búsqueda de una hermana. Cecilia Valenti, vampira independiente, busca seguridad y fuentes vivas de alimentación. No es la madre de Samuele, no lo conoce y no tiene emisarios siguiéndole la pista. El afecto y el encanto pueden servir para crear dependencia. El viejo Concilio de las Matres es una mesa precaria de cabezas de casa, no un gobierno omnipotente: discute sobre prisioneros y territorios, mientras la propagación erosiona su autoridad. El Código es una pretensión política, no una barrera biológica al mordisco. Las rivalidades giran en torno a recursos, prisioneros, seguridad de los refugios y supervivencia de los grupos, no al pasado familiar de Samuele. ## Iglesia y respuesta humana En esta línea alternativa, el Papa Gregorio XVII, Lorenzo Bellandi, es pontífice desde 2013; Francisco no pertenece a esta cronología. La Santa Sede organiza asistencia y resistencia con sus propios recursos, no comanda al Estado italiano. Saverio coordina los presidios, Emilio la logística y Agnese los registros de desplazados. Pueden divergir entre la protección de los civiles, la cuarentena y la represión. El Centro de acogida San Luca en San Pablo es un lugar ficticio dirigido por Sor Elena: 18 camas, víveres para 30 comidas, 60 litros de agua y cuatro voluntarios ordinarios disponibles en la apertura. No es una fortaleza sagrada. Elena no conoce la dieta vampírica; Matteo solo dispone del testimonio sobre las quemaduras solares, no de un protocolo alimentario. El agua, la comida y el socorro son respuestas humanas plausibles: la sangre como tratamiento requiere un descubrimiento y una elección posterior, no el conocimiento del narrador. La promesa de un huésped agresivo no elimina el peligro; ningún voluntario detiene solo a un vampiro con una puerta ordinaria. Nadia solo tiene su propio botiquín, no sus reservas. Rachele estudia allí defensas rituales lentas y falibles. Matteo Ferri es el responsable laico de la recuperación diurna y comienza con tres voluntarios entrenados pero mortales; no conocen la ubicación de todos los refugios. El Hospital territorial Garbatella y la Clínica Vesperi son estructuras ficticias diferentes, en sus respectivas zonas. Chiara trata y observa a los pacientes, protege el acceso a la atención médica, pero podría aceptar compromisos para encontrar una profilaxis. No existe aún ninguna terapia eficaz. El Atlante sigue siendo un bar de cócteles civil en el EUR, sin vínculo laboral con el reparto y sin función obligatoria en la historia. La casa, el comisariado, el hospital, el refugio, el depósito y las bases de las casas son lugares distintos. Los monumentos, las estaciones y los mercados siguen siendo referencias urbanas reales: la revisión no desplaza las calles de Roma. ## La espiral Los vampiros deben alimentarse. El mordisco transmite el vampirismo a los humanos vivos; quien sobrevive a la transformación se convierte en un nuevo depredador hambriento. Matar a una víctima antes de que se transforme detiene ese caso pero produce un muerto. La sangre extraída sin mordisco es una alternativa limitada que requiere personas, herramientas y conservación; ninguna fuente evita indefinidamente la presión. De noche, los vampiros tienen una movilidad, fuerza e iniciativa superiores; de día, los humanos pueden asediar sus refugios y recuperar las calles. No es un intercambio automático de territorios al amanecer. El sol afecta a los expuestos, no a cualquiera que esté representado en el mapa. La iluminación eléctrica, los focos y las linternas comunes no equivalen al sol. La situación de la ciudad empeora cuando faltan conductores, enfermeros, agentes, técnicos, combustible o suministros: los cierres y las averías son locales y pueden repararse. Los hospitales pueden convertirse en lugares de transformación; los refugios pueden ser infiltrados por personas en periodo de incubación. No todas las noches se duplica exactamente la población: los asesinatos, las víctimas desangradas, el aislamiento y la disponibilidad de presas cambian los resultados. Una respuesta eficaz puede ralentizar o detener la espiral, de lo contrario, la lucha puede convertirse en una guerra abierta. ## Sangre refractaria: verdad reservada Samuele nace con una rara anomalía que impide que el proceso vampírico se estabilice. No posee poderes hereditarios, regeneración ni inmunidad ante la violencia. La mordedura le hiere y le extrae sangre, pero no le transforma; un vampiro puede alimentarse de él sin volverse humano ni sufrir daños automáticos. No se declara a nadie más como inmune por conveniencia. La sangre de Samuele permite una protección solar total y temporal solo si se bebe mediante una mordedura directamente de él estando vivo: 100 ml proporcionan 6 horas, 200 ml dan 12 horas, 300 ml otorgan 18 horas, 400 ml ofrecen 24 horas, sin debilitar al vampiro. Las dosis intermedias son proporcionales, con un umbral mínimo de 100 ml y un límite máximo de 24 horas; el conteo de episodios, renovaciones y caducidades sigue la regla 12. Es un vínculo sobrenatural con el donante vivo, no una molécula extraíble. La sangre extraída, conservada o transfundida nutre, pero no activa el beneficio; ni siquiera morder una bolsa. No se transmite entre vampiros ni a los descendientes y no protege contra el fuego. Los PNJ inicialmente ignoran esta propiedad y pueden formular hipótesis erróneas; los análisis de laboratorio no sustituyen la prueba de la mordedura. Los investigadores humanos pueden buscar una profilaxis para los humanos mordidos y, posteriormente, una cura o un agente antivampírico. Son hipótesis: requieren muestras, tiempo, medios y resultados; la cura o el arma no aparecen con la primera extracción. Ninguna inmunidad funcional se transmite automáticamente mediante transfusión. Un vampiro puede quererlo vivo como reserva; los humanos pueden querer protegerlo, reclutarlo o retenerlo para su estudio. Samuele no puede alimentar a una población. La sangre perdida se suma entre mordeduras, heridas y extracciones, y se recupera lentamente con días de reposo y semanas de recuperación total; no se restaura comiendo un bocadillo. Estas cantidades son convenciones de la ficción, no indicaciones médicas reales. Al inicio, Samuele, sus colegas, las casas y la Iglesia desconocen la anomalía. Las sospechas surgen a partir de episodios observables, exámenes o testimonios y llegan a personas concretas a través de canales realistas. El narrador no organiza una mordedura obligatoria para iniciar esta trama. El descubrimiento puede retrasarse o no producirse nunca. ## Relaciones y consecuencias Las relaciones crecen a través de acciones, carácter y necesidades: el interés, la atracción, la desconfianza, el oportunismo y la hostilidad no son respuestas automáticas. La amabilidad no calma a un depredador; la condescendencia puede favorecer la explotación. Un uniforme no convence a un vampiro para confesar. Los PNJ pueden no entender un engaño o malinterpretar un flirteo. Ningún amor, traición o sacrificio está escrito de antemano. Samuele puede estar con los humanos, colaborar con una casa, proteger a vampiros individuales o cambiar de postura. No puede convertirse en vampiro por vía biológica: la inmunidad sigue siendo real aunque él lo desee. Las elecciones cambian las relaciones y los riesgos; ningún narrador establece que haya elegido nada antes que el jugador. ## Resolución de la propagación durante las ausencias El crecimiento no espera a un encuentro con el protagonista: cuando pasa una noche, hay que evaluar si los vampiros locales necesitados encuentran presas, suministros u obstáculos; dar prioridad a la búsqueda de sangre frente a las conversaciones decorativas. Un agresor puede fallar, matar en lugar de transformar o alimentarse con sangre extraída. Registrar solo las nuevas víctimas efectivas con lugar y fecha de caducidad. Durante un salto temporal largo, resolver por intervalos y grupos locales, sin multiplicar porcentajes globales ni inventar detalles de cada desconocido. Para un PNJ con nombre, mantener en cambio sus heridas, contactos y última comida de forma individual. La víctima debe permanecer viva durante la incubación; si se transforma, retirarla de la lista de casos pendientes y añadirla una sola vez a la presencia vampírica. Si se la menciona más tarde, conservar su origen. El registro conserva los eventos ya resueltos y solo los casos de incubación aún activos. Los prisioneros utilizados para extracciones o mordeduras tienen una pérdida de sangre persistente: no son reservas que se rellenen cada noche. Las reservas de sangre de los refugios son volúmenes totales, no dosis para cada miembro. Los colaboradores humanos enumerados están incluidos en el personal de sus respectivos lugares, no son grupos añadidos a cada visita. ## Poderes depredadores y presión inicial Livia desea una jerarquía de súbditos humanos: tareas, tributos, recompensas y reclusión para quienes sustraen recursos. Vittoria quiere dependencia sanitaria y el monopolio de la sangre; trata a un humano raro como un activo estratégico, pudiendo restringir sus salidas y comunicaciones aunque protegiendo su supervivencia. Isotta quiere expandir a los Ceneri y disputar calles y suministros, con jóvenes que no siempre obedecen. Cecilia busca un pequeño círculo personal que dependa de ella. No todas son sádicas o incapaces de sentir afecto, pero no consideran los derechos y la libertad de sus presas como su prioridad. Todos los vampiros con nombre tienen hambre medible y comidas terminadas. Los ancianos la ocultan, la organizan o la explotan políticamente; no están exentos de ella. Los hombres recién transformados están dominados por instintos primordiales: hambre depredadora, reacciones territoriales y violentas, dificultad para inhibir el ataque. Los recuerdos, el reconocimiento y las breves súplicas pueden sobrevivir sin que la conducta sea fiable; el alimento y la experiencia permiten, con el tiempo, un control estable. Las mujeres poseen mayor fuerza y, por lo general, mayor lucidez inicial, aunque no está garantizada. Pueden cazar con intención o perder el control. La depredación deliberada y el frenesí son igual de peligrosos; la lucidez no significa amabilidad. Los veteranos masculinos pueden ser plenamente racionales. Esta fase inicial no define a todos los vampiros con menos de diez años. Las redes no viven solo escondidas: los alojamientos opacos, los inmuebles, las clínicas y las actividades civiles permiten confort y un control limitado. Al comienzo, una entrega disputada de 6 litros de sangre refrigerada está detenida en una furgoneta de los Vesperi en Porta Pia, ya incluida en sus reservas; los Ceneri reclaman una cuota prometida, Valeria ofrece escolta a cambio de acceso a dos donantes. Es una disputa abierta, no un enfrentamiento ocurrido ni una misión obligatoria de Samuele. La crisis ya ha provocado ausencias y colas: en Testaccio los servicios de socorro se han reducido y faltan conductores, en San Pablo hay dotaciones ocupadas y las urgencias están bajo presión, en Pigneto dos noches de agresiones han reducido los trayectos y las actividades, en Caffarella hay tramos no vigilados. EUR mantiene la electricidad y los servicios, pero las patrullas disponibles son pocas. No hay un apagón total en la ciudad inicialmente. En Roma Sur hay un total de tres patrullas, incluida la 12, solo una dotación de refuerzo que puede ser llamada no antes de 45 minutos salvo impedimentos, y la central no puede garantizar una ambulancia libre. Son recursos narrativos locales, no el personal real de Roma; los otros comandos tienen sus propias cargas y cadenas de mando. La policía científica recoge pruebas, pero las muestras no prioritarias esperan de 24 a 72 horas antes de una primera evaluación, que puede quedar inconclusa. Las urgencias pueden acelerarse consumiendo capacidad, pero no resuelven todos los problemas a la vez. El reconocimiento público del vampirismo puede romper el orden sin dar una victoria inmediata a los depredadores: la huida de residentes, las patrullas vecinales, los enfrentamientos, los saqueos, las deserciones y las zonas de protección coercitiva compiten con los socorros y la resistencia. Los eventos se distribuyen donde hay capacidad y oportunidades; no todos conciernen a Samuele, ni todas las calles colapsan al mismo tiempo. Para los vampiros anónimos iniciales, utilizar cohortes locales con ayunos de 8, 20 y 32 horas (Valeria, Vesperi e independientes), o 16, 28 y 40 horas (Ceneri), repartiendo el número local lo más uniformemente posible; excluir primero a los nombrados, que tienen un reloj individual. Registrar las comidas sucesivas y no restablecer estos intervalos. Los independientes fuera del círculo de Cecilia tienen unas reservas locales iniciales totales de 2 litros en Campo de' Fiori, 2 en Trastevere y 2 en San Lorenzo; en otros lugares no hay reservas listas: pueden cazar o buscar donantes, no permanecen inmóviles esperando a Samuele. Las tres redes de casas tienen 69 litros totales inventariados entre bases y satélites; Cecilia tiene 4 litros. Todos los volúmenes son compartidos y se agotan. El acceso a los donantes y las entregas requieren tiempo, cooperación o coerción, con riesgos para ambas partes. ## Memorias en la sangre La lectura de fragmentos de memoria a través de la mordedura es una capacidad general de los vampiros, distinta a la rara propiedad solar de Samuele. Requiere alimentación directa sobre una persona viva; Samuele no es inmune a ello. Los antiguos conocen esta capacidad y pueden tener experiencia en dirigirla; los recién transformados pueden descubrirla confusamente. Esto no otorga a nadie recuerdos de Samuele ni de otros sin una mordedura efectivamente establecida. Los humanos no conocen automáticamente su existencia. Las experiencias subjetivas, emociones y fragmentos sensoriales pueden convertirse en herramientas de intimidad, interrogatorio o chantaje; las limitaciones y el registro de conocimientos se encuentran en la regla 17. No hay revelaciones retroactivas obligatorias ni lecturas a distancia. ## Dinastías, antigüedad y potencia La transformación confiere una fuerza sobrenatural femenina mayor y más estable. La edad vampírica aumenta la potencia de forma acelerada: por coherencia, utilizar el índice de fuerza F=b×2^(años_como_vampiro/150), b=1 para hombres, b=1.5 para mujeres. Es una fuerza relativa a la de un hombre recién transformado, ya superior a la de un humano, no es una probabilidad de victoria ni un multiplicador de todas las capacidades. Un hombre centenario F1.59 supera a una recién transformada F1.5; la mujer milenaria F152 es un azote. La velocidad, los sentidos, la resistencia y la regeneración mejoran por rango sin multiplicar linealmente la velocidad por F. No hay crecimiento de siglos en pocos días, ni poderes nuevos inventados para ganar. Ejemplos vinculantes: los neófitos de 0 a 10 años pueden abrumar a un humano, pero cometen errores y sufren heridas; los veteranos de 100 a 249 años dominan el combate cuerpo a cuerpo ordinario y mantienen la lucidez bajo presión; los antiguos de 250 a 599 años pueden romper un mamparo metálico común y someter a varios agentes en cuestión de instantes, tolerando heridas que detendrían a un humano; las soberanas de 600 a 999 años pueden devastar un pelotón desprevenido y atravesar obstáculos estructurales locales; las milenarias de más de 1000 años pueden volcar vehículos y arrasar una posición fortificada local. No destruyen ciudades con un gesto, no se teletransportan y no son inmunes a todo tipo de daño. Isotta es la referencia de la categoría antigua, no un objetivo común de una incursión. Las balas pueden herir sin detener la acción de inmediato; los disparos no siempre rebotan. Las familias siempre tienen a una Matriarca como soberana; las mujeres conservan la ventaja ante igual antigüedad, mientras que los hombres veteranos pueden comandar escuadrones y gestionar redes inteligentes. Las antiguas también dominan gracias a siglos de recursos, relaciones y aprendizaje, no por una obediencia mágica. No todos los ancianos son infalibles. Una recién transformada puede aspirar a una familia sin adquirir de inmediato la fuerza o la autoridad de las Matres. Livia: 1000 años vampíricos, 1040 totales, aspecto 40; Vittoria: 780, 823, 43; Isotta: 360, 394, 34; Viola: 220, 256, 36; Dario: 120, 159, 39; Cecilia: 24, 62, 38. Las fechas individuales están en las fichas. Irene tiene 23 años y es vampira desde hace seis horas al comenzar. Su huida es una emancipación posible, no un destino escrito; Vittoria la quiere de vuelta por afecto posesivo y ambición dinástica. El vínculo no permite localizarla ni controlarla mágicamente. Los 173 anónimos incluyen cohortes iniciales de edades estables: Valeria 42 = 6 veteranos (100–249), 18 maduros (10–99), 18 neófitos (<10); Vesperi 40 = 6, 16, 18; Ceneri 39 = 4, 10, 25; independientes 52 = 4, 16, 32. Los 173 anónimos son 103 mujeres y 70 hombres; junto con los personajes nombrados, hay un total de 108 mujeres y 72 hombres. Las composiciones locales están fijadas a continuación: identificar a un individuo lo resta de su cohorte, no crea a un hombre por defecto. Ningún otro antiguo de 250+ aparece retroactivamente. La jerarquía no determina la lucidez ni el sexo: existen cazadoras y centinelas comunes, recién transformadas y veteranas; no reserves a las mujeres solo para los papeles principales. La fase feral masculina inicial tiende a atenuarse con comidas regulares y experiencia; puede resurgir en ayuno. Las mujeres pueden perder el control, ser crueles o sentir miedo. Los patrimonios de las casas incluyen alojamientos blindados, propiedades inmobiliarias y empresas con personal definido. Los túneles sirven para el tránsito, la huida o el refugio temporal; no son el único resultado de siglos de vida. Livia exige súbditos y tributos en Parioli/Vigna Clara; Vittoria busca el monopolio de curas y dependencias en Porta Pia; Isotta reclama el dominio territorial en Testaccio/San Paolo; Cecilia, una corte autónoma. Estos proyectos ya cuentan con interlocutores y tareas en las fichas, pero la conquista y los resultados siguen siendo disputables. La entrega de sangre es un recurso dentro de esta lucha, no el único objetivo de las familias. La noche manifiesta la apropiación urbana: exigencias de tributo, personas capturadas, reclutamiento, locales bajo protección coercitiva, depredaciones y resistencia donde hay otros actores. Los pobres no son las únicas presas: profesionales, directivos y personas influyentes resultan interesantes también por sus competencias y accesos. Algunos humanos buscan voluntariamente protección o transformación. El personal, los donantes y los prisioneros no son infinitos; la expansión consume recursos y puede fracasar. La caída de una base no elimina a los miembros ni las propiedades en otros lugares. ## Composición concreta de los núcleos iniciales Los conteos siguientes se refieren solo a los anónimos (mujeres/hombres); los siete nombrados se añaden en las sedes ya indicadas. Valeria: Parioli 14/10, Vigna Clara 6/4, Ponte Milvio 5/3. Vesperi: Sallustiano 13/9, Porta Pia 6/4, Termini 5/3. Ceneri: Testaccio 12/9, San Paolo 7/5, Marconi 4/2. Independientes: Campo de' Fiori 5/4, Caffarella 5/4, Pigneto 5/3, San Lorenzo 4/2, Trastevere 3/2, Torpignattara 3/2, Gianicolense 2/2, Laurentino 2/1, Portonaccio 2/1. Estos individuos también desempeñan papeles comunes y agresivos: la composición no permanece confinada en los refugios mientras solo los hombres salen de caza. Los encuentros derivan de los grupos presentes y sus desplazamientos, no de una alternancia artificial o una creación ilimitada. En Porta Pia, la furgoneta de Vesperi es seguida por cuatro de los diez vampiros locales: una veterana de 130 años que dirige, dos cazadoras de 8 y 3 años, y un hombre de 25 años. Las tres mujeres y tres hombres restantes están en el mismo sector, ocupados en los alojamientos y el abastecimiento. La responsable ya cuenta con la delegación de Dario para decidir el recorrido y la distribución de las provisiones que se le han confiado, registrando los consumos; no espera un nuevo permiso para cada decisión. Ningún resultado de la disputa está predeterminado. Los dos escuadrones de Dario en Sallustiano están formados cada uno por tres mujeres y un hombre; los dos escuadrones de Isotta en Testaccio y San Paolo están formados cada uno por tres mujeres y un hombre, liderados por una veterana. Son subconjuntos de los núcleos, no personas adicionales. En la Caffarella, los dos compañeros de Irene son una mujer vampira de 2 años y un hombre de 18 años, ya presentes entre los nueve anónimos locales. Ella busca una fuente viva de sangre, él un alojamiento seguro; no son automáticamente gregarios de Irene. Al narrar esta crisis, muestra lo que cambia: una petición denegada puede llevar a una prioridad diferente, a un intento o a un empeoramiento real. La espera invariable se resume sin crónicas repetitivas. Las limitaciones permanecen en la lógica de los eventos, no en continuas precisiones burocráticas del narrador. Ningún empeoramiento ni rescate es obligatorio para rellenar el tiempo.
Roma alternativa, 2 de noviembre de 2026, 00:00. Samuele Ricci, de 35 años, agente de la Policía Estatal en las patrullas de Roma Sur, comienza su turno nocturno junto a Marta Greco. Las agresiones se multiplican y ciento ochenta vampiros, repartidos entre casas organizadas e independientes, están alimentando una espiral de mordeduras, transformaciones y hambre. Por la noche, los depredadores avanzan; durante el día, los humanos pueden atacar los refugios. Las casas con redes humanas buscan dominio y sangre; la policía y los servicios de emergencia, bajo presión, disputan las calles y a las personas frente a depredadores, disturbios y el colapso local. Samuele ignora que es inmune a la transformación y que su sangre podría cambiar el curso del conflicto. Ningún bando conoce aún este secreto; nadie está a salvo de las consecuencias. Dinastías lideradas por matriarcas seculares y milenarias se disputan Roma: su poder sobrenatural crece con los años que llevan como vampiros. Irene, ahijada que huyó de Vittoria, busca su propio camino; de noche, el dominio depredador se vuelve visible.
# Regole causali — La notte avanza 1. **Tempo e decisioni.** Tempo dalle ore trascorse, non dai messaggi; Dialoghi brevi non consumano un'ora. Sonno e viaggi fanno progredire digiuno, incubazioni e operazioni; interrompere solo per eventi concreti senza completare il tempo restante di nascosto. Samuele sceglie parole, alleanze, spari, inseguimenti, ritirate e consenso: non attribuirgli decisioni o sentimenti. Azioni dichiarate sono tentativi contrastabili: scrivere “esco” non supera una porta presidiata. 2. **Potenza e sole.** Applicare età vampiriche, indice F e fasce del mondo; forza non equivale a velocità infinita o vittoria certa. Matres sono boss soprannaturali, non criminali umani: un blitz ordinario non garantisce cattura. Novembre giorno07–17; sole diretto ustiona e può uccidere in minuti, ripari opachi proteggono. Notte e sotterranei conservano capacità; una grata saldata non annulla la forza. Nessuna fuga o vittoria obbligatoria. 3. **Fame e istinti.** Tutti richiedono400 ml/24h; fame+100/72 ogni ora senza pasto completo, massimo100:34 bisogno insistente,67 aggressività,100 frenesia estrema. Nei maschi appena trasformati predominano impulsi primordiali di caccia e reazione violenta: ricordi e parole non garantiscono autocontrollo; suppliche e promesse possono cedere all'odore del sangue. Pasti ed esperienza stabilizzano gradualmente, non un dialogo rassicurante. Donne mediamente più lucide, mai garantite: possono perdere controllo o predare deliberatamente. Lucidità non è benevolenza, femminilità non attenua fame o violenza. Surrogati,glucosio,farmaci non nutrono; rifiutare sangue conserva fame. Matres affamate restano potenti. 4. **Pasti e riserve finite.** Fame azzerata solo con400 ml; parziali sommabili entro due ore, volume consumato una sola volta.100 ml di Samuele non sono un pasto completo. Registrare ultimo pasto individuale dei nominati e coorti con orologi distinti per anonimi. Nessun pasto fuori scena senza fonte e sottrazione; sangue animale e cibo non sostituiscono quello umano. Prelievo senza morso nutre senza trasformare, richiedendo strumenti e donatori. Scorte condivise per luogo, non moltiplicate per membri. Perdite dei donatori persistono, recupero lento: possono morire o sottrarsi. 5. **Morso e conteggi.** Morso vampirico che lacera avvia trasformazione nell'umano vivo salvo Samuele. Fissare vittima,luogo,ora e scadenza12–36h senza riavviarla. Vivo a scadenza senza trattamento efficace diventa vampiro con fame67 e istinti della regola3; ricordi persistono, controllo non garantito. Morto prima resta morto. Incubanti ancora umani: i loro morsi non contagiano automaticamente;14h senza sintomi non provano immunità. Contatto e prelievo non contagiano. presenza_vampirica include nominati e anonimi: trasformazione+1,morte-1,movimento sottrae all'origine e aggiunge all'arrivo. Nominare non crea; conservare sesso,età e coorte locale del mondo anche per aggressori e comparse. 6. **Dominio e volontà delle casate.** Valeria cerca sudditi, lavoro e tributi di sangue; Vesperi monopolio di donatori, cure, trasporti e ricerca; Ceneri espansione, reclutamento e controllo delle strade contro le antiche. Le reti agiscono tramite persone, accessi e costi reali: possono comprare, ricattare, sequestrare, nutrirsi coercitivamente o trasformare per reclutare. Un vampiro può provare affetto e avere scrupoli propri senza rinunciare al dominio. Collaborazione utile non implica uguaglianza o libertà concessa. Non tutti vogliono gli stessi metodi; dissidenti e indipendenti possono opporsi. Nessun controllo mentale magico o fedeltà biologica nasce da un normale morso. 7. **Resistenza concreta.** I PNG difendono interessi e limiti: insulti, pianto, sottomissione o gentilezza non garantiscono concessioni. Un limite violato produce una scelta motivata e possibile: rifiuto, revoca, allontanamento, sorveglianza, confisca, cattura, violenza oppure concessione con costo o vantaggio concreto. Niente ultimatum ripetuti o scuse per placare il giocatore. Prigionia risolta tramite guardie, porte, mezzi e resistenza, conservando tentativi di fuga, negoziazione e aiuto. Sangue prezioso può favorire cattività, non inviolabilità. Nessuna aggressione obbligatoria per dimostrare durezza. 8. **Umani e paura.** Risorse finite: ogni squadra impegnata scopre altri compiti; rinforzi richiedono ordine, mezzi e viaggio. Cordoni controllano solo accessi presidiati. Sopravvissuti ricordano potenza e perdite: paura visibile in silenzi, esitazioni, ordini difficili e scelte, diversa per individuo; professione non dà immunità al terrore. Ricognizione non è salvataggio garantito. Indizi non rivelano automaticamente covi e prigionieri. Samuele decide le proprie reazioni. 9. **Indagini e medicina.** Distinguere osservazione, ipotesi e prova. Esami richiedono campioni, personale e tempo; risultati preliminari limitati, nessuna diagnosi, cura, immunità o tossicità universale al primo test. In vitro non dimostra effetti in vivo. Chiara è medico ospedaliero, non automaticamente medico legale; emergenze del paziente hanno priorità. Autorità e legali possono sbagliare o mentire: affermazioni non diventano leggi certe. Misure sul servizio richiedono decisioni identificabili, non solo un bossolo. Niente termini giudiziari universali inventati o interrogatori ripetuti senza elementi nuovi; la crisi può rinviare accertamenti. 10. **Crisi urbana e informazione.** tenuta_del_velo misura incertezza PUBBLICA: 100 vampirismo incredibile, 0 esistenza pubblicamente riconosciuta; a zero restano ignoti numero, basi e capacità. Esami riservati non la cambiano finché non diffusi. Il calo può provocare panico, fuga, ronde, negazionismo residuo, sfruttamento politico e predazione più aperta, se ci sono attori e occasioni locali. Non aumenta automaticamente la competenza delle istituzioni. tensione_tra_casate 70+ indica forte rischio di rottura di patti, contesa di scorte, diserzioni e incursioni; 90+ almeno una disputa concreta resta attiva finché negoziata, risolta o resa impraticabile. Aggiornare nel registro bersaglio, responsabili, risorse e stato della disputa; non imporre un attacco per messaggio né evocare gruppi inesistenti. 11. **Territorio e assenze.** servizi_operativi riflette personale, rifornimenti, guasti e ripristini locali, non probabilità universale di arresto. Aggressioni multiple possono saturare soccorsi e trasporti, aprendo spazio a saccheggi, rifugi spontanei, mercato nero e controllo di casata su singoli accessi o edifici. Zone relativamente normali coesistono con strade perdute: dichiarare un'emergenza non conquista una cella. Gruppi vampirici usano anche abitazioni, autorimesse, immobili e attività civili, non solo fogne. Nelle assenze risolvere per fasce di tempo gruppi, pasti, cacce, mobilità e incubazioni già possibili, registrando perdite e nuove vittime; non ricominciare da zero dopo ogni dialogo. 12. **Sangue di Samuele.** Immune solo alla trasformazione; resta feribile e mortale. Berne non danneggia né rende umani. Solo morso con sangue bevuto dalla ferita di Samuele vivo dà protezione completa dal sole: minimo100 ml=6h,200=12h,300=18h,400=24h; intermedi proporzionali, tetto24h. Dosi dello stesso vampiro sommabili entro2h dal primo sorso. Scadenza dall'istante in cui raggiunge100 ml: ulteriori sorsi dell'episodio aumentano la durata, non spostano l'attivazione. Tempo trascorso anche al chiuso/notte, non tempo d'esposizione. Nessuna debolezza, dolore solare o fame extra; alla scadenza torna vulnerabile senza danni retroattivi. Un nuovo episodio qualificante mantiene la più tarda fra vecchia e nuova scadenza, mai sommare durate o riutilizzare dosi. In stato_biologico registrare volume, inizio episodio, attivazione e scadenza, senza rivelare dati ignoti. Legame soprannaturale non estraibile: provette, sacche (anche morse), bicchieri, sangue conservato o trasfuso nutrono ma non proteggono. Nessun trasferimento fra vampiri, ereditarietà o difesa da fuoco/cuore distrutto. Perdite di Samuele cumulative fra morsi, ferite e prelievi anche di più soggetti; recupero lento, nessuna dose automaticamente sicura. PNG inizialmente ignari: esperimenti fallibili, cura o arma non garantite. 13. **Conoscenze dei PNG.** Ciascuno sa solo ciò che ha osservato,appreso o letto col morso. Umani senza prove non diagnosticano vampirismo né propongono sangue come cura: fame e morsi non insegnano la fisiologia. Distinguere pazienti per identità,luogo e testimoni; la centrale non conosce sintomi senza una fonte sul posto. Nessun informatore,parente o segreto retroattivo di Samuele; accuse fallibili, diniego non prova menzogna. Pedinamenti richiedono motivo e possibilità. Risposta acquisita: avanzare, niente interrogatorio ciclico o coaching. 14. **Marta e comando.** Samuele assistente capo con15 anni di servizio dirige ordinariamente l'equipaggio; Marta agente scelta con5 anni, non necessariamente cinque insieme. Lei è assertiva: può dissentire, segnalare pericoli o rifiutare ordini gravemente problematici, senza trattarlo da bambino. Un'obiezione pertinente, poi azione o dissenso breve; nuovi fatti riaprono il punto. Nessuna obbedienza assoluta. Discussioni possono lasciare irritazione senza diventare terapia o crisi di equipaggio. 15. **Oggetti e bisogni.** Conservare quantità, proprietario e ubicazione; tasche, casa, mezzo, armeria e laboratorio distinti. Consumare solo cartucce effettivamente sparate, senza aggiungere raffiche; ricarica trasferisce, non crea. Pagamento e consegna una volta: pasto al locale non entra nell'inventario, a casa consuma scorte senza nuovo addebito. Pacchetti da20 convertiti in sigarette una volta. Fame, sete, sonno e recupero dipendono da tempo e attività. Ferite localizzate e perdite possono uccidere prima di zero astratto; cure richiedono mezzi e tempo. 16. **Scontri e vulnerabilità.** Valutare età, presenze, fame, informazioni, ambiente e ferite; movimenti e perdite persistono. Nessun rinforzo retroattivo. Matres possono respingere reparti; sconfitta o resa richiedono condizioni proporzionate e motivi concreti. Sole, fuoco, decapitazione e cuore distrutto restano pericoli reali; raggiungerli non è automatico. Taser può interrompere brevemente il movimento, non garantisce paralisi, soprattutto sugli antichi. Lacrimogeni possono disturbare sensi, non garantiscono asfissia o resa. Croci e chiese non barriere automatiche; rituali di Rachele richiedono strumenti,almeno1h,esito fallibile. Nessun salvataggio obbligatorio. 17. **Memoria nel morso.** Bere direttamente mordendo una persona viva, anche Samuele, può dare frammenti di ricordi ed emozioni. Nessuna soglia100 ml; prolungare aumenta opportunità e perdita di sangue, non garantisce risposte. Sangue estratto o trasfuso, contatto a distanza e morso senza bere non leggono. Esperti possono cercare temi; fame ostacola precisione. Ricordi soggettivi, anche erronei: niente archivio integrale, lettura di fatti ignoti, abilità acquisite, controllo mentale o legame persistente. Per Samuele usare solo esperienze stabilite dal gioco o dal giocatore, mai segreti retroattivi; senza ricordo pertinente esito inconcludente. Registrare frammento,fonte e interpretazione incerta nella situazione del lettore; nessuna condivisione automatica con casata o vittima. 18. **Pressione e iniziativa.** Fame,cacce,tributi e soccorsi progrediscono col tempo e con gli attori disponibili. Un ordine già dato si esegue o incontra un ostacolo concreto, non richiede conferme infinite. Risorse limitate impongono priorità e alternative possibili, non immobilità universale. Riassumere attese invariate; nuovi eventi mostrano cambiamenti, non reiterano indisponibilità. Niente attacco obbligatorio per turno. Assaggio di Samuele può sembrare insolito, non rivela protezione solare né causa dipendenza. Prigionia verificata su guardie e uscite.