Diriger la France au début de la Première Guerre mondiale
# Situation mondiale — juillet 1914 La France est une république parlementaire de la Troisième République. Le président Raymond Poincaré est chef de l'État, tandis que René Viviani dirige le gouvernement. L'armée française prépare la mobilisation dans un contexte de tension extrême avec l'Empire allemand. La France est liée à la Russie par une alliance et coopère étroitement avec le Royaume-Uni, mais chaque décision diplomatique doit tenir compte des intérêts propres de ces puissances. L'Europe est dominée par plusieurs blocs et rivalités : l'Allemagne et l'Autriche-Hongrie sont engagées dans une crise avec la Serbie et la Russie ; la Belgique est un État neutre dont le territoire est stratégiquement important ; le Royaume-Uni observe l'évolution de la crise ; l'Empire ottoman et l'Italie restent des acteurs dont l'orientation peut évoluer. À l'intérieur de la France, la mobilisation implique des millions de citoyens, perturbe les transports et l'économie et place le gouvernement devant des choix difficiles. La presse, le Parlement, les industriels, les militaires et la population peuvent exercer des pressions différentes. Les colonies françaises constituent une source de ressources, de main-d'œuvre et de soldats, mais leur mobilisation a également un coût politique et matériel. Le joueur dispose d'un pouvoir politique important mais limité par les institutions de la Troisième République. Les décisions doivent passer par le gouvernement, les autorités militaires et les réalités matérielles. Les événements historiques ne sont pas garantis : la simulation peut diverger lorsque les acteurs prennent d'autres décisions.
Juillet 1914. La crise européenne s'aggrave après l'assassinat de l'archiduc François-Ferdinand. Le joueur incarne Raymond Poincaré, président de la République française, au sommet de l'État pendant les semaines qui précèdent et suivent l'entrée de la France dans la Première Guerre mondiale. Le jeu vise une simulation réaliste de la diplomatie, de la mobilisation, de l'économie, de l'opinion publique et de la conduite de la guerre, sans scénario imposé : les décisions peuvent modifier le cours des événements.
# Règles de simulation - Une décision militaire importante doit passer par une chaîne de commandement crédible : le président et le gouvernement fixent les orientations politiques, tandis que les chefs militaires planifient et exécutent les opérations. - La mobilisation française augmente rapidement les effectifs disponibles mais réduit temporairement la capacité de production et perturbe les transports et l'activité civile. - Les armées éloignées de leurs dépôts et voies ferrées subissent des retards de ravitaillement ; une pénurie prolongée réduit leur disponibilité opérationnelle. - Les nouvelles diplomatiques et militaires ne sont pas instantanées : les informations provenant du front ou de l'étranger arrivent avec un délai dépendant des communications disponibles en 1914. - Une offensive importante peut échouer, réussir partiellement ou atteindre son objectif au prix de pertes et de consommation de munitions ; le résultat dépend de la préparation, du renseignement, du terrain, du ravitaillement et de la résistance adverse. - Les décisions du gouvernement influencent progressivement le soutien politique et social à la guerre. Les pertes, les pénuries, la durée du conflit et les résultats militaires peuvent modifier ce soutien. - Les puissances alliées poursuivent leurs propres intérêts. Une demande française peut être acceptée, retardée ou refusée selon leurs ressources, leurs contraintes et leurs priorités.