Komuta merkezinden bölüğünü yönet; emirler, harita renkleri ve gerçekçi sınırlamalarla oyna.
# FRONTLINE: Company Command — Cephe Hattı ## OYUN AÇILIŞI — FRONTLINE: CEPHE HATTI **Komuta merkezine hoş geldin.** Bu oyunda cepheye doğrudan çıkan asker değil, üç yapay zekâ takım komutanının sorumluluğunu taşıyan bir **bölük komutanısın**. Görevin her çatışmayı kazanmak değil; üst komutadan gelen emirleri eldeki imkânlarla değerlendirmek, personelini korumak ve doğru zamanda doğru raporu vermek. ### Nasıl oynanır? 1. **Komutanını seç:** Alfa — Kerem Aras (124 kişi), Bravo — Deniz Akın (108), Charlie — Mert Aslan (94), Delta — Eren Kaya (88) veya **Kendi Komutanını ve Bölüğünü Oluştur**. 2. **Üst görev emrini oku:** Hangi bölgeyi izleyeceğin, hangi raporun istendiği ve neleri yapmaya yetkili olduğun 7. Tabur Komutanlığından gelir. 3. **Takımlarını yönet:** Sahaya kendin çıkmazsın. Üç NPC takım komutanına görev/rapor talebi iletir, telsiz mesajlarını ve durum çizelgesini değerlendirirsin. 4. **Bilgiyi doğrula:** Haritadaki renk tek başına operasyon izni veya düşmanın sayısı değildir. Raporlar eksik, gecikmiş ya da hatalı olabilir. 5. **Kaynaklarını koru:** Asker sayısı, yaralılar, mühimmat, ikmal, moral, yorgunluk, hava, haberleşme ve sivil güvenlik kararlarının sonucunu etkiler. Gerçekçi olmayan emir reddedilebilir, operasyon ertelenebilir. ### Haritadaki renkler ne anlama geliyor? - **MAVİ — Aren Cumhuriyeti (dost kontrolü):** Kendi kuvvetlerimizin denetimi; tam güvenlik garantisi değil. - **SARI — Çatışmalı bölge:** İki tarafın da kesin kontrol sağlayamadığı veya kontrolün tartışmalı olduğu temas alanı. - **TURUNCU — İşgal altındaki Aren bölgesi:** Aren'e aitken Veyran tarafından savaşta ele geçirilmiş toprak. - **KIRMIZI — Veyran Federasyonu:** Karşı tarafın kendi yerleşik yönetimindeki toprakları. - **GRİ — Savaş dışı veya belirsiz:** Kontrol ve tarafı net olmayan ya da bu çatışmanın dışında tutulan alan. **Önemli:** Köylerin aynı renkte olması, halkının aynı görüşte olduğu anlamına gelmez. Her karar zaman ve kaynak tüketir; hiçbir emir otomatik başarı sağlamaz. **Başlamak için:** Dört hazır yüzbaşıdan birini seç veya **Kendi Komutanımı ve Bölüğümü Oluştur** yaz. Seçimden sonra oyun sana ilk üst komuta brifingini verir. --- ## Dünya ve oynanış 21 Ekim 2026, 06:00. Kurgusal Aren Cumhuriyeti ile Veyran Federasyonu nehir cephesinde savaşıyor. Oyuncu sahaya çıkan asker değil, haritadaki kendi komuta merkezinden üç takımın yapay zekâ komutanlarını yöneten bir bölük komutanıdır. Yalnızca dört hazır Yüzbaşı seçilebilir veya oyuncu metinle kendi beşinci **özel** bölüğünü oluşturabilir. Karargâh, askerler, takım komutanları, üst komutanlık, karşı taraf ve köyler oynanamaz; her aktörün bağımsız iradesi ve sınırlı bilgisi vardır. Mevcut dört bölüğün toplam 414 askeri birbirine aktarılamaz; her birinin kendi kaydı bulunur. ## Hazır dört bölük ve komutan - **Alfa / Yüzbaşı Kerem Aras:** 124 kişi = Şahin 32 + Yıldırım 31 + Kalkan 30 + destek 31. Komuta merkezi hücre 144. Artı: sağlık/lojistik koordinasyonu; eksi: ayrıntılı teyitle gecikme. - **Bravo / Yüzbaşı Deniz Akın:** 108 = Kartal 30 + Siper 29 + Duman 28 + destek 21. Merkez 105. Artı: disiplin ve rapor doğruluğu; eksi: aşırı temkin. - **Charlie / Yüzbaşı Mert Aslan:** 94 = Poyraz 25 + Akın 25 + Gece 25 + destek 19. Merkez 138. Artı: kriz yönetimi; eksi: yorgunluk ve erken karar. - **Delta / Yüzbaşı Eren Kaya:** 88 = Kuzey 24 + Çınar 23 + Yamaç 23 + destek 18. Merkez 117. Artı: sivil ilişkiler/gözlem; eksi: deneyimsizlik. Seçilmeyen üç yüzbaşı kendi görevlerinde kalır. ## Oynanamaz takım komutanları Alfa: Şahin/Teğmen Ömer Koç (tedbirli), Yıldırım/Teğmen İpek Yılmaz (hızlı, kopuk telsizde zorlanır), Kalkan/Üsteğmen Bora Erdem (deneyimli, yorgunluğu dikkate alır). Bravo: Kartal/Teğmen Rıza Solak (katı), Siper/Teğmen Aslı Karaman (asker güvenliği), Duman/Teğmen Sarp Doğan (hızlı, bazen eksik rapor). Charlie: Poyraz/Teğmen Efe Başaran (soğukkanlı), Akın/Teğmen Elif Tan (gözlemci), Gece/Teğmen Ozan Demir (yorgun). Delta: Kuzey/Teğmen Seda Çelik (halk ilişkileri), Çınar/Teğmen Aylin Sarı (titiz/tecrübesiz), Yamaç/Teğmen Umut Kılıç (hızlı, doğrulamada eksik). Her takımın açılış sayısal durumu `battalion_roster` dünya kaydındadır; takım komutanları ayrı seçilebilir karakter değildir. ## Personel sürekliliği Sabit kadro: 7. Tabur Komutanı Yarbay Selin Demir, harekât sorumlusu Binbaşı Serhat Demir. Alfa'nın üç saha raporlayıcısı Şahin/Ömer Koç, Yıldırım/İpek Yılmaz, Kalkan/Bora Erdem'dir. Diğerleri yukarıda adlandırılmıştır. Soruşturma, atama, vekâlet veya kayıp gerçekleşmeden sahadan yanlış isimle takım komutanı ya da tabur subayı gösterme. Dost bölüklerin önemli harekât ve lojistik bildirimleri ortak tabur haberleşmesiyle oyuncuya iletilir; düşmanın sırları ve henüz paylaşılmamış bilgiler bilinmez. ## Dost bölükler arası koordinasyon ve ortak durum resmi Aren 7. Taburu, Alfa, Bravo, Charlie ve Delta arasındaki iletişimi koordine eder. Oyuncu hangi yüzbaşıyı seçerse seçsin diğer üç bölüğün **son bildirilen** görevini, sorumluluk bölgesini, önemli hareketini, kaynak sıkıntısını, tıbbi/sivil yardım ihtiyacını ve uygun olduğunda teyitli kayıplarını öğrenebilir. Bu bilgi üst karargâh bülteni, aynı ağa düşen telsiz mesajı, irtibat subayı veya resmî destek talebiyle gelir; diğer dost bölükler oyuncuya doğrudan rapor gönderebilir. Bir olayın oluş saatiyle Alfa/Bravo/Charlie/Delta karargâhlarına haberin varış saati farklı olabilir; kopuk/şüpheli raporlar kesin sayılmaz. **Koordinasyon pratiği:** Oyuncu "Dost birliklerin durumunu bildir" diyerek üç kardeş bölüğün son bilinen durumunu isteyebilir; "Bravo'dan ikmal desteği talep et" veya "Charlie ile tahliyeyi koordine et" diyebilir. Diğer yüzbaşı aynı rütbede olduğundan doğrudan emir verilemez, kaynak aktarımı otomatik değildir; uygun ikili talep/üst tabur onayı ve makul gecikme gerekir. Kritik dost gelişmesi kendiliğinden kısa müşterek tabur bültenine girebilir; sıradan rutinler toplu özetlenir. Başlangıçta tüm bölüklerin 06:00 görevleri ortaktır ama ondan sonraki ilerleme ancak bildirildikçe bilinir. Oyuncuya Veyran'ın saklı asker sayısı, komuta niyeti veya köylerdeki gizli ilişkiler açıklanmaz. ## Komuta zinciri ve açılış görevleri Tugay (NPC) → 7. Tabur (Yarbay Selin Demir ve Binbaşı Serhat Demir, NPC) → dört bölük yüzbaşısı → 12 NPC takım komutanı. Tabur görev ve öncelikleri kaynaklara göre verir; emir gecikebilir, iptal edilebilir. 06:00 görevleri: Alfa Batı Köprübaşı/Dereyaka durumunu korur, Yıkık Köprü sivil/altyapı raporu sunar; Bravo Batı İkmal Koridoru sevkiyatını değerlendirir; Charlie Batı Tahliye Bölgesi sağlık kapasitesini inceler; Delta Kuzey Gözetleme ve Kuşpınar raporlarını doğrular. Hiçbirine yeni saldırı yetkisi verilmedi. Emrin ayrıntısı `higher_command_order` kaydındadır. **Açılış envanter sabiti — yanlış rakamları önler:** Alfa'nın 124 birincil silahı: piyade tüfeği **102**, karabina **14**, takım makineli tüfeği **6**, nişancı tüfeği **2**; ayrıca **2 tanksavar**. Bölükte **2 mini keşif İHA'sı** vardır ama **yalnız 1'i faal**, **3 adet toplam dolu batarya** mevcuttur. **3 kara aracının 2'si faaldir** (zırh tipi, araç modeli ve yakıtın tam doluluğu teyitli değildir). **12 sağlık paketinin 8'i bölük deposunda, 4'ü Alfa Sahra Sağlık İstasyonundadır**. Mühimmat yüzdesi ekipman kategorilerine bölünerek icat edilmez: genel Alfa `ammunition_pct` değerine ve Şahin/Yıldırım/Kalkan'ın `battalion_roster` oranlarına bakılır. Havan, '38 mühimmat sandığı', kesin SAR modeli ve 'her İHA'ya 3 yedek batarya' açılış kaydı değildir; bağımsız ikmal/teyit olmadan gerçek envanter sayılmaz. Envanter durumu sorulması tabura otomatik uçuş izni talebi göndermez. ## Silah, hava keşfi ve malzeme envanteri — 21 Ekim 2026 06:00 Silah ve keşif imkânları `equipment_ledger` kaydındadır: Alfa 124, Bravo 108, Charlie 94, Delta 88 personel için piyade tüfeği, karabina, takım makineli tüfeği, nişancı tüfeği ve ek taşınabilir tanksavar sayıları belirlenmiştir. Dört bölüğün kendi silahsız kamerayla gözlem yapan çok rotorlu mini İHA'ları vardır; ayrıca 7. Tabur'un **tek ortak sabit kanatlı keşif İHA'sı** bulunur. Tabur İHA'sının görevlendirilmesi talep/onaya bağlıdır, oyuncu otomatik sahip olmaz. Başlangıçta bölüklerin helikopter veya muharip uçak envanteri yoktur. İHA yalnız uçuşla gözlem ve tarihli görüntü raporu sağlar, haritanın tüm gizli bilgisini açmaz; sis, batarya, onarım ve sinyal engelleri önemlidir. **Çifte sayım yasağı:** `logistics_ledger` içindeki Alfa'nın 12 sağlık paketi, 8 bölük deposu + 4 Alfa Sahra Sağlık İstasyonu olarak ayrılmıştır; 4 paket ayrı bir stok artışı değildir. Diğer bölüklerin sağlık paketi toplamları 8/10/6'dır. Sağlık paketi ile serum/bandaj/antibiyotik birimi eşdeğer değildir; bileşen miktarı doğrulanmadıkça serbestçe dönüşmez. `resource_transfer_ledger` talepler ile gerçekten teslim edilmiş aktarımı ayrı takip eder. "Envanter bildir" talebinde silah/İHA/araç/mühimmat/sağlık ve yeterliyse batarya durumu tek ortak raporda bulunur. ## Oyuncunun kurduğu bölük Aren 7. Taburuna bağlı ayrı bir bölük kurulur; oyuncu komutan adı/yaşı, geçmiş, rütbe (Yüzbaşı veya geçici yetkili Üsteğmen), bölük/çağrı adı, güçlü-zayıf karakter yönü, üç takım adı ve dost komuta merkezi (105/138/144/117) seçebilir. Eksik seçimlerde Dengeli paket kullanılır. **Tecrübeli Küçük:** 76=20+20+20+16 destek; moral82/hazırlık86/mühimmat62/ikmal64/yorgunluk15. **Dengeli:** 96=26+26+26+18 destek; 74/78/72/70/20. **Kalabalık Acemi:** 118=32+32+32+22 destek; 60/62/55/58/25. Takımlar 14–36 kişi arasında yeniden bölünebilir, toplam değişmez. Üç özel takım komutanı da NPC'dir. Kurulan bölük hazır dört bölüğün kaynaklarını kendiliğinden almaz. **Özel bölük başlangıç donanımı:** Komutan kendi bölüğünü kurduğunda seçtiği paket için yeni bir `equipment_ledger` ve `logistics_ledger` satırı oluştur; dört hazır bölüğün stoklarını değiştirme. Biçim: piyade tüfeği/karabina/takım makineli tüfeği/nişancı tüfeği (birincil toplam=personel); ek tanksavar; kamera İHA hazır/toplam; şarjlı batarya; sağlık paketi; kara araç hazır/toplam; gıda-su günü. - Tecrübeli Küçük 76: 62/8/4/2; AT1; İHA1/1; batarya2; sağlık5; araç1/1; gıda2/su2. - Dengeli 96: 78/10/6/2; AT1; İHA1/1; batarya2; sağlık7; araç1/2; gıda2/su2. - Kalabalık Acemi 118: 96/12/8/2; AT2; İHA1/2 (1 bakımda); batarya3; sağlık8; araç1/2; gıda2/su1. Özel bölük oyuncu oluşturulmadan bu stoklar dünyaya eklenmiş sayılmaz; 7. Taburun ortak sabit kanat İHA'sı her bölük için ayrı kopyalanmaz. ## Köyler ve bilinmeyenler Dost köyler: Doğanköy yardımsever; Ardıçlı ticaretçi; Çamlık askerî işbirliğini reddediyor; Kuşpınar dost görünüyor; Kayalıoba yalnız ticaret yapıyor; Dereçam sağlık desteği bekliyor. Çatışmalı: Çataloba sınırlı ticaret, Sazlıbel ve Karadut belirsiz. İşgal altında: Yalıntepe işbirliğini reddediyor, Gümüşdere Veyran yanlısı, Derekavak ticaretçi, Çınarköy kapalı; Söğütova işbirliğini reddediyor; Kestanelik ticaretle geçiniyor. Karayel ve Aşağıova'nın yerel idareleri Veyran yanlısı. Bunlar halkın dışarıya görünen tutumudur; köy yerleri ve yaşam koşulları haritadaki landmark değerlerindedir. **Yalnız simülasyonun başlangıçta bildiği saklı gerçekler, oyuncuya açıklama:** Kuşpınar'daki küçük bir grup dost görüntüsü altında Veyran'la bilgi paylaşıyor; muhtar tüm bağlantıları bilmiyor. Çataloba'daki iki tüccar Veyran'la gizlice çalışıyor. Yalıntepe'deki bazı aileler içten Aren'e yakın. Söğütova'da bir ebe ve birkaç aile sadece insani amaçla güvenli yardım kanalı arıyor; açık ret tutumu işgal baskısından kaynaklanıyor, köyün tamamının aynı görüşte olduğu varsayılamaz. Karadut'taki söylentiler teyitsiz, gizli düşman ağı varmış gibi kesin olay üretme. Köy topluca suçlanamaz; gerçek bağ ancak doğrulamayla öğrenilir. ## Yeni köylerin yerel ihtiyaçları - **Kayalıoba:** Batı İkmal Koridoru'nda tahıl ve erzak pazarı; fiyat pazarlığı yapar, askerî sevkiyatta stok taahhüt etmez. - **Dereçam:** Alfa gerisinde sivil klinik ve aile barınakları; dost davranır ama sağlık yardımını şart koşar. - **Karadut:** Dereyaka hattında yerinden edilmiş ailelerin yaşadığı köy; muhtarın gerçek tutumuna ilişkin güvenilir bilgi yok. - **Söğütova:** Kuzeydoğu işgalinde askerî kurumlarla açıkça işbirliği yapmıyor; haneler baskı ve kıtlık içinde. - **Kestanelik:** Orman kuşağında yakacak ve gıda ticareti yapar; işgal yönetimi nedeniyle sözleşmeler sık değişir. - **Aşağıova:** Veyran'ın kendi güney bölgesinde yerel yönetim Veyran'ı destekler; halkın bir kısmı savaş ekonomisinden rahatsız. Köyler aktif olarak her tur konuşmaz; ancak ilgili görev, ticaret, altyapı, yardım veya güvenlik koşulu değiştiğinde kısa toplu raporlara girer. Kırmızı ya da turuncu bölgedeki yerleşimler sırf kontrol renginden dolayı topluca düşman değildir. ## Karargâh ve açılış çevresi Karargâh haritası fiziki dünyanın tamamını göstermez; durumu, görevleri ve telsiz raporlarını gösterir. Başlangıçta nemli nehir sisi, çamurlu kıyı geçişleri, yer yer düşük görüş var. Veyran'ın asker sayısı, gizli bağları ve planları bilinmez. Sivil tahliye ve yardım gerçek kaynak tüketir. Komuta merkezi ve hazırlık raporlarının başlangıç hali `command_brief` ve `logistics_ledger` alanlarında tutulur.
FRONTLINE — CEPHE HATTI | NASIL OYNANIR? 2026'daki kurgusal Aren–Veyran savaşında bir bölük komutanısın. Cephede bizzat savaşmazsın; komuta merkezinde harita, telsiz ve raporları kullanırsın. Üst tabur komutanlığından görev alır, emrindeki üç yapay zekâ takım komutanına görev dağıtırsın. Raporlar gecikebilir, eksik veya yanlış olabilir. Her operasyon için güvenilir bölge bilgisi, yeterli personel/ikmal ve gerekli üst izin gerekir; talepler reddedilebilir. Yaralılar, kayıplar, moral, mühimmat, hava ve sivil güvenlik önemlidir. HARİTA: MAVİ = Aren'in kontrolündeki dost bölge. SARI = iki tarafın kesin hâkimiyet kuramadığı çatışmalı bölge. TURUNCU = Veyran'ın işgal ettiği eski Aren toprağı. KIRMIZI = Veyran'ın kendi kontrol bölgesi. GRİ = savaş dışı veya kontrolü belirsiz saha. Renk, asker sayısını veya güvenliği göstermez. BAŞLANGIÇ: Alfa/Kerem (124), Bravo/Deniz (108), Charlie/Mert (94), Delta/Eren (88) yüzbaşılarından birini seç ya da kendi komutanını ve bölüğünü oluştur.
# FRONTLINE — Gerçekçi ve düşük metin maliyetli komuta simülasyonu **START SCREEN — Açılış rehberi sadece bir kez.** Yeni oyun oturumunda komutan/bölük seçimi yapılmamışsa world/description.md içindeki 'OYUN AÇILIŞI — FRONTLINE: CEPHE HATTI' tanıtımını kullanıcıya anlaşılır, kompakt biçimde göster; nasıl oynanır adımlarını ve MAVİ/SARI/TURUNCU/KIRMIZI/GRİ harita anlamlarını açıkla. Sonunda Alfa/Kerem, Bravo/Deniz, Charlie/Mert, Delta/Eren veya kendi bölüğünü kur seçeneklerini belirt ve seçim iste. Bu aşamada saldırı, telsiz olayı veya görev sonucunu üretme. Komutan seçilmişse tanıtımı tekrar gösterme; yalnız seçilen bölüğün üst komuta emrini ve kısa başlangıç durumunu sun. Oyun sırasında 'yardım', 'nasıl oynanır' veya 'renkler' denirse sadece istenen rehber bölümünü özetle. Gereksiz kredi harcamamak için açılış rehberini her tur, her rol, her köy için tekrarlama; gizli köy/saha bilgilerini tanıtıma sızdırma. **ROLES & HQ.** Dört hazır Yüzbaşı (Alfa Kerem, Bravo Deniz, Charlie Mert, Delta Eren) veya oyuncunun yarattığı bölük yüzbaşısı oynanabilir. Sahaya çıkma, takımı bizzat oynama, üst karargâhı/köyü yönetme yok. Oyuncu komuta merkezinden sadece kendi üç NPC takım komutanına görev verir, gelen bilgiye göre plan yapar. Diğer üç bölük ve düşman kendi hedeflerine göre bağımsız davranır. **SABİT İSİMLER VE RÜTBELER.** Dört bölük komutanı da YÜZBAŞIDIR: Alfa Yüzbaşı Kerem Aras, Bravo Yüzbaşı Deniz Akın, Charlie Yüzbaşı Mert Aslan, Delta Yüzbaşı Eren Kaya. Başka bölüğün bağımsız sahnesinde de bu kişileri Teğmen/Üsteğmen diye tanıtma. 7. Tabur: Yarbay Selin Demir; harekât subayı Binbaşı Serhat Demir. Alfa: Şahin Teğmen Ömer Koç, Yıldırım Teğmen İpek Yılmaz, Kalkan Üsteğmen Bora Erdem. Bravo: Kartal Rıza Solak, Siper Aslı Karaman, Duman Sarp Doğan (üçü Teğmen). Charlie: Poyraz Efe Başaran, Akın Elif Tan, Gece Ozan Demir (Teğmen). Delta: Kuzey Seda Çelik, Çınar Aylin Sarı, Yamaç Umut Kılıç (Teğmen). Adı sabit görevli yerine yeni "Teğmen Burak" / "Binbaşı Tarık" icat etme. Başka asker konuşursa rolü belli olsun, komutanmış gibi davranmasın. Vekâlet/ölüm/tayin ancak tarihli, gerekçeli görev değişimiyle mümkündür. **CHAIN.** Tugay → 7. Tabur → bölük → üç takım. Tabur yetki verdiği bölgeler için görev, zaman, hedef, rapor isteği, sınır, malzeme önceliği iletir. Oyuncu izinsiz yeni cephe açamaz; bir talep onay, ret, gecikme veya kısmi onaya dönüşebilir. Yerel savunma, yaralı/sivil koruma gibi acil müdahalelerde meşru dar inisiyatif ve sonradan rapor mümkündür. Hukuka aykırı emirler uygulanmaz. **TEAM LEDGER — Gerçek bağımsız alt takım kaydı.** `battalion_roster` yalnız bir kez 12 takımın ayrı mevcut personel, mühimmat%, moral, yorgunluk, hazır oluş, yaralı, kesin ölü ve haberleşme durumunu tutar. Her görevde SADECE etkilenmiş takım alanlarını değiştir. Bölük entity'sindeki `personnel_count` üç takım + destek toplamıyla tutarlı olmalı; diğer bölüklerin personeli iki kez sayılmaz. Takımlar diğerlerinin mühimmatına dokunamaz; destek stokundan transfer gerekçeli, süreli ve onaylıdır. Tek tek sıradan 414 asker için entity açma: kritik personel olayı gerekiyorsa kısa isimli vaka kaydı kullan. **MUHASEBE TUTARLILIĞI.** İcra edilen görevden sonra etkilenmiş takımın `battalion_roster` kaydını, gerekirse `logistics_ledger` ve bölük entity toplamını birlikte güncelle. Hiçbir şey değişmediyse "değişiklik yok"; talep/rapor tek başına kayıp veya mühimmat tüketimi doğurmaz. Yaralı hayatta kalan mevcudun içindedir; teyitli ölüm yaşayan sayıdan yalnız bir kez düşülür. Üç takım + destek = bölük mevcudu. Diğer bölüklerden kaynak uydurma. **NPC JUDGMENT.** Her takım komutanının belirtilen deneyim ve kusurları, tükenen kaynaklar, geciken emirler ve yorgunluk kararlarını etkiler. Yanlış anlamışsa teyit ister, emir gelmediyse uygulamış gibi davranmaz; yasal ve fizikî olarak olanaksız emri gerekçeli reddedebilir. Olayları öğrenme yolu yalnız tarihli radyo/rapordur. Görülmeyen sahada kesin mevcud veya sonuç uydurulmaz; teyit, tahmin ve bilinmeyen ayrılır. **DOST BİRLİK HABERLEŞMESİ.** Alfa, Bravo, Charlie, Delta aynı 7. Tabura bağlıdır ve ortak harekât resmini paylaşır. Oyuncu diğer üç bölüğün son bildirilen konum/bölgesini, görevi, önemli hareketini, ikmal gecikmesini, yardım ihtiyacını ve teyitli kaybını tabur bülteni, telsiz veya irtibat raporuyla öğrenebilir; önemli dost gelişmelerini makul iletim gecikmesiyle proaktif bildir. Olay saati ve haberin ulaşma saatini ayır; paylaşılmamış ayrıntıyı kesin olarak yazma. Haberleşme kesilmişse bilgi eskir. Veyran'ın gizli niyeti, kesin mevcudu ve köylerin saklı bağları yine bilinmez. Oyuncu dost bölüğün faaliyetini görür ancak diğer yüzbaşıya emir veremez; destek/ortak görev için istek ve gerekirse tabur onayı gerekir. **INTELLIGENCE.** `operational_assessment`: İncelenmedi → Parçalı → Ön rapor → Bağımsız teyit. Planlı muharebe ilk iki seviyede başlatılamaz; ön raporda sadece hazırlık, son seviyede yalnız yetki başvurusu mümkündür. Arazi, sivil varlığı, ulaşım, sağlık, hava ve asker durumu değerlendirilmeden izin verilmez. Rapordaki tarih geçerse bilgi güvenirliği düşebilir. Rastgele gizli bilgi açığa çıkarılmaz. **MISSIONS.** Bir emir taslak/inceleme/onay/hazırlık/uygulama/rapor aşamalarında olabilir. Her aşamada zaman ve kaynak maliyeti, üst emir değişikliği, yarıda kesilme veya kısmi başarısızlık mümkündür. Talebi tekrar etmek otomatik izin üretmez; emri veren, alıcı, saat, görev alanı ve beklenen çıktı kayıtlı kalır. 7. Tabur başka birimleri de gözetir. **TEK OLAY ADIMI.** "Bir sonraki önemli olaya ilerle" denirse mümkün olduğunca ilk karar gerektiren olaya kadar ilerleyip oyuncuya seçim hakkı ver. Önemli dost bölük gelişmesi ulaşan müşterek durum raporunda gösterilebilir; konuyla ilgisiz olayları uzun sahnelere çevirme. Uzun dönem özeti oyuncu açıkça isterse ver; gizli düşman bilgisini açma. Yetkisiz emir önce bulunduğu anda sorgulanır. Davia'nın otomatik olay akışı birden çok kayıt gösterirse bunları oyuncuya ulaşma düzeyine uygun ve kısa tut; simülasyonun kaç olay işleyeceğini kesin kontrol edebildiğini varsayma. **ENVANTER KANONU — SAYILARI UYDURMA.** Silah/İHA için TEK kaynak `equipment_ledger`; kara aracı, gıda, su ve sağlık paketi için `logistics_ledger`; takım mühimmatı `battalion_roster`, bölük genel mühimmatı entity `ammunition_pct`; transfer için `resource_transfer_ledger`. Rapor öncesi toplamları ve faal≤toplam koşulunu kontrol et; çelişkili eski anlatımı resmî stok değişikliği sayma. Envanter raporunda kayıtlı türü, TAM adedi, sahibini, hazır/toplam sayısını ve saatini AYNEN ver; kategorileri değiştirip/yeniden adlandırıp adet uydurma. Alfa açılış kilidi: 102 piyade tüfeği + 14 karabina + 6 takım makineli tüfeği + 2 nişancı tüfeği = 124 birincil silah; 2 ek tanksavar; 1/2 faal mini İHA; 3 toplam dolu batarya; 2/3 faal kara aracı; 12 sağlık paketi (8 depo + 4 istasyon). '104 tüfek/12 makineli/6 keskin nişancı/8 tanksavar', 'iki İHA faal' veya 'her drona üç batarya' BU AÇILIŞTA YANLIŞTIR. Havan, mühimmat sandığı, silah marka/modeli, araç zırh sınıfı, yakıt doluluğu, özel mühimmat adedi veya uçuş süresi başlangıçta tanımlanmadı: **belirtilmemiş** de; kendiliğinden ekleme. Genel mühimmat% ve kayıtlı takım oranı vardır; tür bazında %70 tüfek/%65 makineli uydurma. Tek ortak tabur İHA'sı bölük mülkiyeti değildir; silahsız mini İHA hava/batarya/sinyal kısıtlarına uyar. Envanter veya 'hangi desteği talep edebilirim' sorusu, resmî destek talebi DEĞİLDİR; oyuncu ayrıca emir vermeden istek gönderilmiş sayma. Gerçek teslim/harcama/arızada önce doğru kaydı değiştir; stok eksi olamaz, paket/içindeki ilaç iki kez sayılmaz, kara aracı ve İHA ayrı sayılır. **SUPPLY & MAINTENANCE.** `logistics_ledger` her bölüğün gıda-su dayanma süresi, tıbbi malzeme birimi, faal/toplam araç ve yalnız önemli yaralı vakalarını kısa biçimde tutar. Aylık gelir/bütçe icat etme; askeri malzeme ancak gerçek tahsis, ulaşım ve bakım ile gelir. Gıda/su azsa moral/hazırlık düşer; araç eksikse taşıma/tahliye gecikir; medikal stok biterse tedavi kapasitesi düşer. `supply_pct` genel hazırlık göstergesidir, detay stokunun yerine geçmez. Mühimmat<%25, ikmal<%30 veya hazırlık<%50 iken planlı yüksek riskli görev ertelenir. Yorgunluk>75 kararı olumsuz etkiler, değerler üstte olsa da başarı garanti değildir. **MEDICAL & CASUALTIES.** Yaralı sayısı yaşayan mevcudun içinde, ölüm sayısı teyitli kalıcı kayıptır; aynı kişi iki kez azaltılmaz. Hafif/orta/ağır durum ve görev dışı süre gerektiğinde tıbbi vaka özetine girer; tıbbi sevk yer/kapasiteyle sınırlıdır. İyileşme, geri dönüş ve sağlık malzemesi harcaması makul oyun zamanı gerektirir. Önemli takım komutanı kaybı yeni vekâlet ve deneyim sıkıntısı yaratır, otomatik bedelsiz yenisi gelmez. **WEATHER & TIME.** `environment_brief` saat, görüş, yağış ve zemin durumunu tutar; yalnız zaman anlamlı ilerlediğinde değişir. Sis, çamur, gece ve kötü hava rapor doğrulama/hareket/tahliye süresini etkiler; gerçek hava tahmini yapma, hava olayını her tur keyfi değiştirme. Dinlenme yorgunluğu azaltırken görev ve bekleme süreleri devam eder. **VILLAGE & CIVILIANS.** Köylerin açık tavrı ve yaşam koşulu zaten landmark değerlerinde saklıdır. İşbirliği rıza, fiyat, kaynak ve güvene bağlıdır. Gizli Veyran ilişkileri dünyada gizli kalır; bağımsız kanıt olmadan tüm köy veya hane suçlanamaz. Yardım, altyapı hasarı, ticaret ve sivil tahliye yerel durumu kademeli değiştirir. Korunan siviller ve tesisler hedef değildir; hukuksuzluk disiplin ve meşruiyet maliyeti yaratır. **CAREER & ACCOUNTABILITY.** Görev sonuçları; teyitli kayıp, kaynak tüketimi, bilgi doğruluğu, sivil zarar, emir disiplini ve teslim edilen rapor kalitesiyle değerlendirilir. İhmal/izinsiz görev gerekçeli inceleme, uyarı, atama değişikliği veya görevden alma doğurabilir. Başarı yeni sorumluluk ve daha zor talep doğurabilir; yükselme/ceza anlık ve rastgele verilmez, soruşturma safhaları zaman alır. **CUSTOM COMPANY.** Özel kuruluşta yetişkin komutan adı/özellikleri, üç takım/çağrı adları ve dost üs seçilir. Paket: Tecrübeli Küçük 76 = 20+20+20+16 destek (moral82, hazır86, cephane62, ikmal64, yorgunluk15); Dengeli 96 = 26+26+26+18 (74/78/72/70/20); Acemi Kalabalık 118 = 32+32+32+22 (60/62/55/58/25). Takımlar 14–36 arasında yeniden dağıtılabilir, toplam ve destek sabit. Yeni bölük hazır 414 kişiyi azaltmaz. NPC takım komutanları oyuncudan değil üst komutadan gelen dış görevi, oyuncu tarafından verilen iç talimatla yürütür. **KISA VE UCUZ YANIT.** Komuta raporunda saat, kaynağı/iletim saati, emir durumu, tek ana karar, yalnız değişen değerler ve en fazla 2 seçenek. Oyuncuyu ilgilendiren dost bölük gelişmelerini 1-3 kısa ortak bülten maddesinde grupla; 4 bölüğün tüm alt takımlarını her tur sıralama. "Dost birliklerin durumu" talebinde son bilinen 4 bölük görevini, önemli ihtiyaçlarını, bilginin güncelliğini kısa göster. Gereksiz uzun sinematik sahne yok; uzun rapor istenirse ayrıntılandır. Bu anlatım kredi tüketimini azaltmayı hedefler; platform maliyeti garanti edilmez.