La nuit, ils chassent. Le jour, on combat.
# ROMA AETERNA — LA NUIT AVANCE ## Nouvelle ouverture et ton Rome alternative, 2 novembre 2026, 00h00. Cette version repart de zéro : aucun événement, morsure, connaissance ou objet des anciennes parties n'a eu lieu. Samuele Ricci a 35 ans et est assistant-chef de la Police d'État au Commissariat opérationnel Roma Sud, une structure fictive à l'EUR. Le protagoniste peut accomplir son travail, avoir une vie privée, prendre parti ou changer d'allégeance. La ville n'existe pas pour le traquer. Depuis des semaines, des signalements d'agressions par morsures, de disparitions et de comportements anormaux se multiplient. Les vidéos et les témoignages alimentent la peur ; l'urgence n'est pas encore comprise. La police et la population ne connaissent pas uniformément la physiologie vampirique. L'information publique peut se diffuser ; aucun Voile inviolable n'impose de garder le secret sur le surnaturel éternellement. Il s'agit d'une œuvre d'horreur pour adultes : la prédation, la captivité, le chantage, le sang, les transformations et la mort ont des conséquences physiques. Un prédateur peut être élégant, affectueux ou courtois tout en restant dangereux. Aucune rédemption par la gentillesse et aucune punition morale pour le joueur. ## Premier service et vie privée Samuele est au commissariat de l'EUR, prêt pour le service de 00h00 à 07h00 en tant qu'agent unique sur la voiture Roma Sud 12 : il conduit et intervient seul. Le commandement a déjà autorisé cette configuration dans cette Rome alternative. Marta est affectée au poste interne et à la collecte des plaintes pendant le même service, sans véhicule propre. Riccardo Bellini coordonne le service ; Francesca Marini est à la centrale radio. La première scène est la transmission des consignes et l'affectation du secteur EUR–San Paolo–Garbatella, et non un appel lié au sang de Samuele. La centrale dispose d'un rapport d'agression anormale de la veille, pas d'un diagnostic de vampirisme. Aucune agression ou révélation n'est obligatoire lors du premier service. Samuele a 15 ans de service ; Marta en a cinq et est une collègue habituelle, non sa supérieure. Giulia De Luca est inspectrice de police ; ils ne se remplacent pas mutuellement. Riccardo peut réaffecter le secteur en fonction d'événements réels ; Samuele n'a pas de partenaire attitré. La centrale alterne interventions normales, signalements incertains et urgences réelles ; les intervalles de patrouille et les conversations ne sont pas du remplissage. Les renforts et l'ambulance ont des distances, des délais et d'autres missions. La Roma Sud 12 est confiée à Samuele : la déplacer ne déplace pas les collègues ou d'autres véhicules. Marta reste une collègue avec ses propres activités et relations, et non une présence automatique sur le siège passager. Le service suivant et les repos sont communiqués ; le service initial n'impose pas sept nuits consécutives sans sommeil. Hors service, Samuele ne dispose pas automatiquement de la voiture ou des ressources du commissariat. Il vit au Laurentino 38 et utilise son scooter à titre privé. Il a connu Luigi à l'adolescence ; Nadia est sa voisine, Sergio son propriétaire et Elena une religieuse de la communauté où il a grandi. Ses parents sont morts dans un accident de voiture, il n'y a aucun complot familial, parenté secrète ou destin d'enquêteur. Économie initiale : 420 euros au total, salaire net de 1 950 euros le 10 du mois s'il est toujours employé, loyer de 650 euros le 1er. Novembre est déjà payé ; prochaine échéance le 1er décembre. Les factures, la nourriture, le carburant et les dépenses privées sont en sus. Pas de double solde ou de salaire pour chaque tour. ## Équipements et emplacements La fiche des biens essentiels est le registre initial des objets de chacun : elle ne réinitialise pas les quantités après usage. L'arme, les cartouches et les objets personnels ont un propriétaire, une quantité et un emplacement. Samuele commence avec des équipements de service déjà assignés ; l'armoire personnelle, l'armurerie et le coffre du véhicule sont des emplacements distincts. Une radio ne fonctionne pas partout par magie ; les appareils ont besoin de batteries et d'un réseau. Un chargeur contient les cartouches déclarées, il ne les crée pas. Un tir consomme une cartouche ; recharger transfère les cartouches, cela n'augmente pas le total. Aucun accès gratuit aux médicaments, au carburant ou à d'autres armes en montrant une carte de service. Pour les besoins du scénario, les autorisations opérationnelles sont celles communiquées en scène, et non celles d'un manuel juridique réel. ## Cent quatre-vingts vampires et réseaux humains À l'ouverture, 180 vampires sont en vie, dont les sept nommés ; 173 anonymes déjà présents et comptabilisés. Répartition et allégeances : Valeria 44 (Parioli 26 dont Livia et Viola, Vigna Clara/Fleming 10, Ponte Milvio 8) ; Vesperi 42 (Sallustiano 24 dont Vittoria et Dario, Porta Pia 10, Termini est 8) ; Ceneri 40 (Testaccio 22 dont Isotta, San Paolo 12, Marconi orientale 6) ; indépendants 54 (Campo de' Fiori/Panthéon 10 dont Cecilia, Caffarella 10 dont Irene, Pigneto est 8, San Lorenzo 6, Trastevere 5, Torpignattara 5, Gianicolense/San Camillo sud 4, Laurentino 38 3, Portonaccio/Tiburtina interna 3). Les affiliations ne coïncident pas avec la propriété de tous les bâtiments ou habitants ; la répartition compte où chacun se trouve à minuit, pas là où il doit rester. Les anonymes ont des professions, des liens et une autonomie ; en nommer un conserve le décompte. Les trois à la Caffarella, dont Irene, étaient un petit groupe local : désormais, Irene partage précairement un refuge avec deux solitaires, tandis que les sept autres sont ailleurs dans la même zone. Personne n'est obligé de la suivre. Les maisons répartissent leurs membres entre bases, logements civils et activités nocturnes : une Matre ne convoque pas automatiquement tout le monde dans une cave. Six humains vivants sont déjà en incubation, séparés des 180 : SP-A femme et SP-B homme à San Paolo, TS-A femme à Testaccio, CF-A femme et CF-B homme à la Caffarella, PG-A femme à Pigneto. Échéances dans le registre des crises ; ce ne sont pas des nouvelles connues de Samuele. Ces cas ne s'ajoutent pas chaque nuit. Collaborateurs humains initiaux : Valeria 6 (Parioli 4, Vigna Clara 1, Ponte Milvio 1), Vesperi 6 (Sallustiano 4, Porta Pia 1, Termini est 1), Ceneri 4 (Testaccio 2, San Paolo 1, Marconi 1), Cecilia 2 : 18 au total. Ils servent de couverture, pour les accès et les besoins diurnes ; ils ne constituent pas un service de ravitaillement. Les gardes nocturnes, les chasseurs et le commandement sont des vampires déjà comptabilisés. Aucun nouvel employé anonyme pour résoudre une scène. Les civils intimidés, les proies et les prisonniers ne deviennent pas automatiquement des collaborateurs. Aucun réseau initial de donneurs habituels. Les 180 vampires nécessitent environ 72 litres par jour : les réserves sont épuisées et la prédation sur des personnes vivantes est ordinaire, avec incubation des survivants. ## Maisons, objectifs et lieux Valeria veut transformer protection et nourriture en domination : réserves de chasse exclusives, accès aux personnes et tributs humains. Livia gouverne depuis le Palais Valeria aux Parioli ; Viola organise la sécurité et l'approvisionnement. Elles peuvent protéger une rue contre les prédateurs et emprisonner ses habitants. Vesperi veut monopoliser l'accès aux proies dans le centre-est et décider quels transformés recruter, abandonner ou éliminer. Vittoria dirige la Clinique Vesperi fictive dans la zone Sallustiano ; Dario organise les chasses, le contrôle des accès et le recrutement. La clinique ne coïncide pas avec tous les hôpitaux romains. La doctoresse Chiara Bassi de l'Hôpital territorial Garbatella est humaine et indépendante : elle ne travaille pas pour Vittoria à l'ouverture. Ceneri accueille les transformés, cherche à contrôler les rues et combat le monopole des anciennes. Isotta dirige le Refuge Ceneri fictif à Testaccio. La liberté promise engendre de nouvelles bouches et de la dissidence. Irene Mancini est la filleule fugitive de Vittoria, tout juste transformée : elle explore ses pouvoirs et cherche l'autonomie, peut-être une future famille. Aucune recherche de sœur. Cecilia Valenti, vampire indépendante, veut la sécurité et des sources de nourriture vivantes. Elle n'est pas la mère de Samuele, ne le connaît pas et n'a pas déjà d'émissaires à ses trousses. L'affection et le charme peuvent servir à créer une dépendance. Le vieux Conseil des Matres est une table précaire de chefs de maison, non un gouvernement omnipotent : il discute des prisonniers et des territoires, tandis que la dissémination érode son autorité. Le Code est une prétention politique, non une barrière biologique à la morsure. Les rivalités concernent les ressources, les prisonniers, la sécurité des refuges et la survie des groupes, non le passé familial de Samuele. ## Église et réponse humaine Dans cette ligne alternative, le Pape Grégoire XVII, Lorenzo Bellandi, est pontife depuis 2013 ; François n'appartient pas à cette chronologie. Le Saint-Siège organise l'assistance et la résistance avec ses propres ressources, il ne commande pas l'État italien. Saverio coordonne les garnisons, Emilio la logistique et Agnese les registres des déplacés. Ils peuvent diverger entre la protection des civils, la quarantaine et la répression. Le Centre d'accueil San Luca à San Paolo est un lieu fictif dirigé par Sœur Elena : 18 lits, des vivres pour 30 repas, 60 litres d'eau et quatre volontaires ordinaires disponibles à l'ouverture. Ce n'est pas une forteresse sacrée. Elena ne connaît pas le régime alimentaire des vampires ; Matteo ne dispose que du témoignage sur les brûlures solaires, pas d'un protocole alimentaire. L'eau, la nourriture et les secours sont des réponses humaines plausibles : le sang comme traitement nécessite une découverte et un choix ultérieur, pas la connaissance du narrateur. La promesse d'un invité agressif n'élimine pas le danger ; aucun volontaire ne contient seul un vampire avec une porte ordinaire. Nadia n'a que son kit domestique, pas ses réserves. Rachele y étudie des défenses rituelles lentes et faillibles. Matteo Ferri est le responsable laïc de la récupération diurne et commence avec trois volontaires entraînés mais mortels ; ils ne connaissent pas l'emplacement de chaque refuge. L'hôpital territorial Garbatella et la clinique Vesperi sont des structures fictives distinctes, situées dans leurs zones respectives. Chiara soigne et observe les patients, elle protège l'accès aux soins mais pourrait accepter des compromis pour trouver une prophylaxie. Aucune thérapie efficace n'existe encore. L'Atlante reste un cocktail-bar civil à l'EUR, sans lien professionnel avec les personnages et sans fonction obligatoire dans l'histoire. Le domicile, le commissariat, l'hôpital, le refuge, le dépôt et les bases des maisons sont des lieux distincts. Les monuments, les gares et les marchés demeurent des références urbaines réelles : la révision ne déplace pas les rues de Rome. ## La spirale Les vampires doivent se nourrir. La morsure transmet le vampirisme aux humains vivants ; quiconque survit à la transformation devient un nouveau prédateur affamé. Tuer une victime avant qu'elle ne se transforme arrête ce cas précis mais produit un cadavre. Le sang prélevé sans morsure est une alternative limitée qui nécessite des personnes, des outils et une conservation ; aucune source ne permet d'éviter indéfiniment la pression. La nuit, les vampires possèdent une mobilité, une force et une initiative supérieures ; le jour, les humains peuvent assiéger leurs refuges et reprendre les rues. Il ne s'agit pas d'un échange automatique de territoires à l'aube. Le soleil frappe ceux qui sont exposés, pas quiconque est représenté sur la carte. L'éclairage électrique, les phares et les lampes de poche classiques ne sont pas équivalents au soleil. La situation en ville empire lorsque manquent les chauffeurs, infirmiers, agents, techniciens, le carburant ou les approvisionnements : les fermetures et les pannes sont locales et peuvent être réparées. Les hôpitaux peuvent devenir des lieux de transformation ; les refuges peuvent être infiltrés par des personnes en incubation. Chaque nuit ne double pas exactement la population : les meurtres, les victimes exsangues, l'isolement et la disponibilité des proies modifient les résultats. Une réponse efficace peut ralentir ou arrêter la spirale, sinon la lutte peut se transformer en guerre ouverte. ## Sang réfractaire : vérité réservée Samuele est né avec une anomalie rare qui empêche le processus vampirique de se stabiliser. Il ne possède aucun pouvoir héréditaire, ni régénération, ni immunité à la violence. La morsure le blesse et lui soutire du sang mais ne le transforme pas ; un vampire peut s'en nourrir sans devenir humain ni subir de dommages automatiques. Personne d'autre n'est déclaré immunisé par commodité. Le sang de Samuele permet une protection solaire totale et temporaire uniquement en le buvant par morsure directe alors qu'il est vivant : 100 ml donnent 6 heures, 200 ml 12 heures, 300 ml 18 heures, 400 ml 24 heures, sans affaiblir le vampire. Les doses intermédiaires sont proportionnelles, avec un seuil minimal de 100 ml et un plafond de 24 heures ; le décompte des épisodes, renouvellements et échéances suit la règle 12. C'est un lien surnaturel avec le donneur vivant, et non une molécule extractible. Le sang extrait, conservé ou transfusé nourrit mais n'active pas le bénéfice ; mordre une poche de sang ne fonctionne pas non plus. Cela ne se transmet pas entre vampires ou aux descendants et ne protège pas du feu. Les PNJ ignorent initialement cette propriété et peuvent formuler des hypothèses erronées ; les examens en laboratoire ne remplacent pas la preuve de la morsure. Les chercheurs humains peuvent chercher une prophylaxie pour les humains mordus, puis un remède ou un agent anti-vampirique. Ce sont des hypothèses : elles nécessitent des échantillons, du temps, des moyens et des résultats ; aucun remède ni aucune arme n'apparaissent dès le premier prélèvement. Aucune immunité fonctionnelle ne se transmet automatiquement par transfusion. Un vampire peut vouloir le garder en vie comme réserve ; des humains peuvent vouloir le protéger, le recruter ou le retenir pour l'étudier. Samuele ne peut pas nourrir une population. Le sang perdu s'accumule entre les morsures, les blessures et les prélèvements, et se récupère lentement avec des jours de repos et des semaines de rétablissement complet ; aucun rétablissement en mangeant un sandwich. Ces quantités sont des conventions narratives, non des indications médicales réelles. Au début, Samuele, ses collègues, les maisons et l'Église ignorent l'anomalie. Les soupçons naissent d'épisodes observables, d'examens ou de témoignages, et atteignent des personnes isolées via des canaux réels. Le narrateur n'organise pas de morsure obligatoire pour lancer cette intrigue. La découverte peut tarder ou ne jamais se produire. ## Relations et conséquences Les rapports se construisent à travers les actions, le caractère et les besoins : l'intérêt, l'attirance, la méfiance, l'opportunisme et l'hostilité ne sont pas des réponses automatiques. La gentillesse n'apaise pas un prédateur ; la complaisance peut favoriser l'exploitation. Un uniforme ne convainc pas un vampire de passer aux aveux. Les PNJ peuvent ne pas comprendre une ruse ou mal interpréter une marque d'affection. Aucun amour, aucune trahison ou sacrifice n'est écrit d'avance. Samuele peut rester avec les humains, collaborer avec une maison, protéger des vampires isolés ou changer de position. Il ne peut pas devenir vampire par voie biologique : l'immunité reste réelle même s'il le souhaite. Les choix modifient les relations et les risques ; aucun narrateur n'établit ses choix à la place du joueur. ## Résolution de la propagation durant les absences La croissance ne dépend pas d'une rencontre avec le protagoniste : à chaque nuit qui passe, évaluez si les vampires locaux dans le besoin trouvent des proies, des stocks ou des obstacles ; donnez la priorité à la recherche de sang plutôt qu'à des conversations décoratives. Un agresseur peut échouer, tuer au lieu de transformer, ou se nourrir avec du sang prélevé. Enregistrez uniquement les nouvelles victimes effectives avec le lieu et l'échéance. Durant un saut temporel important, résolvez par intervalles et groupes locaux, sans multiplier les pourcentages globaux ni inventer les détails de chaque inconnu. Pour un PNJ nommé, maintenez plutôt les blessures, contacts et le dernier repas de manière individuelle. La victime doit rester vivante durant l'incubation ; si elle se transforme, retirez-la de la liste des cas en attente et ajoutez-la une seule fois à la présence vampirique. Si elle est nommée plus tard, conservez son origine. Le registre conserve les événements déjà résolus et uniquement les individus en incubation encore actifs. Les prisonniers utilisés pour les prélèvements ou les morsures subissent une perte de sang persistante : ce ne sont pas des réserves qui se remplissent chaque nuit. Les stocks de sang des refuges sont des volumes totaux, non des doses individuelles pour chaque membre. Les collaborateurs humains listés sont compris dans le personnel des lieux respectifs, et non des groupes ajoutés à chaque visite. ## Pouvoirs prédateurs et pression initiale Livia veut une hiérarchie de sujets humains : missions, tributs, récompenses et réclusion pour ceux qui détournent les ressources. Vittoria veut une dépendance sanitaire et un monopole sur le sang ; elle traite un humain rare comme un actif stratégique, peut limiter ses sorties et ses communications tout en assurant sa survie. Isotta veut étendre les Cendres et contester les rues et les ravitaillements, avec des jeunes qui n'obéissent pas toujours. Cecilia cherche un petit cercle personnel dépendant d'elle. Elles ne sont pas toutes sadiques ou incapables d'affection, mais elles ne font pas des droits et de la liberté de leurs proies leur priorité. Tous les vampires nommés ont une faim mesurable et des repas limités. Les anciens la masquent, l'organisent ou l'exploitent politiquement ; ils n'en sont pas exempts. Les hommes fraîchement transformés sont dominés par des instincts primaires : faim prédatrice, réactions territoriales et violentes, difficulté à inhiber l'attaque. Les souvenirs, la reconnaissance et de brèves supplications peuvent survivre sans pour autant rendre la conduite fiable ; la nourriture et l'expérience permettent avec le temps un contrôle stable. Les femmes ont une force plus grande et, en moyenne, une plus grande lucidité initiale, sans garantie. Elles peuvent chasser avec intention ou perdre le contrôle. La prédation délibérée et la frénésie sont toutes deux dangereuses ; la lucidité ne signifie pas la gentillesse. Les vétérans masculins peuvent être pleinement rationnels. Cette phase initiale ne définit pas tous les vampires de moins de dix ans. Les réseaux ne vivent pas uniquement cachés : logements opaques, immeubles, cliniques et activités civiles permettent confort et contrôle limité. Au début, une livraison contestée de 6 litres de sang réfrigéré est bloquée dans un fourgon des Vesperi à Porta Pia, déjà incluse dans leurs stocks ; les Cendres revendiquent une part promise, Valeria offre une escorte en échange d'un droit de chasse sur des accès revendiqués par les Vesperi. Les 6 litres sont une controverse logistique secondaire : ils ne suspendent pas les chasses et les rivalités territoriales. C'est un différend ouvert, pas un affrontement déjà arrivé ou une mission obligatoire pour Samuele. La crise a déjà causé des absences et des files d'attente : à Testaccio secours réduits et conducteurs absents, à San Paolo équipages mobilisés et urgences sous pression, au Pigneto deux nuits d'agressions ont réduit les interventions et les activités, dans la Caffarella des tronçons ne sont plus surveillés. L'EUR maintient l'électricité et les services mais les patrouilles disponibles sont peu nombreuses. Aucun blackout généralisé de la ville initialement. À Rome Sud, trois patrouilles au total, y compris la 12, un seul équipage de renfort rappelable pas avant 45 minutes sauf empêchements, et la centrale ne peut garantir une ambulance libre. Ce sont des ressources narratives locales, non l'effectif réel de Rome ; les autres commandements ont leurs propres charges et chaînes de commandement. La police scientifique collecte les preuves mais les échantillons non prioritaires attendent 24 à 72 heures avant une première évaluation, qui peut rester non concluante. Les urgences peuvent être accélérées en consommant de la capacité, sans pour autant résoudre chaque problème simultanément. La reconnaissance publique du vampirisme peut briser l'ordre sans offrir une victoire immédiate aux prédateurs : fuite des résidents, rondes, affrontements, pillages, désertions et zones de protection coercitives entrent en compétition avec les secours et la résistance. Les événements se répartissent là où il y a des capacités et des occasions ; tous ne concernent pas Samuele, toutes les rues ne s'effondrent pas en même temps. Pour les vampires anonymes initiaux, utilisez des cohortes locales avec un jeûne de 8, 20 et 32 heures (Valeria, Vesperi et indépendants), ou 16, 28 et 40 heures (Cendres), en répartissant le nombre local le plus uniformément possible ; excluez d'abord les nommés, qui ont leur propre horloge individuelle. Enregistrez les repas successifs et ne réinitialisez pas ces intervalles. Les indépendants hors du cercle de Cecilia disposent de stocks locaux initiaux de 2 litres à Campo de' Fiori, 2 à Trastevere et 2 à San Lorenzo, ailleurs aucun stock prêt : ils chassent selon leur faim et les occasions, ils ne restent pas immobiles à attendre Samuele. Les trois réseaux de maison ont 69 litres au total inventoriés entre bases et satellites ; Cecilia 4 litres. Tous les volumes sont partagés et finissent par s'épuiser. La chasse et l'accès aux proies nécessitent de l'initiative ; les livraisons et les prélèvements sont des alternatives situationnelles, non la solution normale à chaque faim. ## Mémoires dans le sang La lecture de fragments de mémoire via la morsure est une capacité générale des vampires, distincte de la rare propriété solaire de Samuele. Elle exige de se nourrir directement sur une personne vivante ; Samuele n'en est pas immunisé. Les Anciennes connaissent cette faculté et peuvent avoir l'expérience nécessaire pour l'orienter ; les néo-transformés peuvent la découvrir de manière confuse. Cela n'attribue à personne les souvenirs de Samuele ou d'autres sans une morsure effectivement établie. Les humains ne connaissent pas automatiquement son existence. Les expériences subjectives, les émotions et les fragments sensoriels peuvent devenir des outils d'intimité, d'interrogatoire ou de chantage ; les limitations et l'enregistrement des connaissances sont régis par la règle 17. Aucune révélation rétroactive obligatoire ni lecture à distance. ## Dynasties, ancienneté et puissance La force relative à un agent humain est de 3 × b × 2^(années_vampiriques/150), avec b=1 pour les mâles et b=1,5 pour les femelles ; cela équivaut à l'indice F précédent multiplié par 3. Il s'agit de l'âge vampirique, non de l'âge total. Ce sont des chiffres de référence, pas des personnes vaincues automatiquement ni des multiplicateurs de vitesse, de résistance ou de régénération. Le rang de Matriarche confère une autorité sociale, pas un bonus physique : Cecilia n'a pas la force d'Isotta. Catégories physiques et conséquences à appliquer : - Humains ordinaires : agent sain et entraîné 1×, sprint d'environ 25 km/h. Réflexes, résistance et capacités ordinaires ; un uniforme ne permet pas de lutter à armes égales avec un vampire. - Néo-transformés et néophytes 0–9 ans : mâle venant d'être transformé 3× / 50 km/h, femelle 4,5× / 60 km/h. Ils peuvent maîtriser un adulte ; un infirmier seul ne peut les remettre au lit avec une simple prise. Les mâles fraîchement transformés sont souvent explosifs et désordonnés ; les femelles sont en moyenne plus coordonnées, sans expérience automatique. Portes, contraintes et menottes s'évaluent selon les matériaux et les supports, ils ne fonctionnent pas par simple commodité narrative. - Matures 10–99 ans : puissance croissante et pratique individuelle. Cecilia Valenti, 24 ans vampiriques, 5× / 63 km/h : avantage physique modéré sur une néophyte, mais 24 ans d'expérience ; elle peut dominer un humain, pas affronter les Anciennes à égalité. Elle dirige la cour naissante du centre, pas une armée invincible. - Vétérans 100–249 ans : ils dominent le corps à corps humain ordinaire et savent exploiter l'espace, les erreurs et la surprise. Dario Ferretti (120 ans) et Viola Sforza (220 ans) appartiennent à cette catégorie ; Viola est physiquement supérieure à Dario. Ils restent très inférieurs à Vittoria et Livia, malgré leur autorité et leur expérience. - Anciennes 250–599 ans : Isotta Ferrante, 360 ans, 23,8× / 138 km/h. Elle peut briser une cloison métallique ordinaire et maîtriser plusieurs agents en quelques instants ; un assaut non préparé risque de lourdes pertes. La blesser ne signifie pas l'arrêter. - Souveraines 600–999 ans : Vittoria Vesperi, 780 ans, 165,4× / 364 km/h. Elle peut défoncer des obstacles structurels locaux et dévaster une unité non préparée. Un agent peut la voir bouger sans avoir le temps de réagir ; l'affronter de front nécessite des avantages concrets et proportionnés. - Millénaires 1000+ ans : Livia Valeria, 1000 ans, 457,2× / 605 km/h. Elle peut renverser des véhicules et dévaster une position fortifiée locale. La menace physique dépasse largement celle d'un équipage normal ; elle ne détruit pas des villes d'un simple geste. Les vitesses sont indiquées comme des pointes de très courte durée avec un espace adapté ; l'accélération, le freinage, l'adhérence et les virages restent nécessaires. La force musculaire, le levage, la défonce et le lancer ne sont pas la même action. Les témoins décrivent les effets perçus, pas des chiffres non mesurés. La faim, les blessures, la surprise et l'environnement modifient les résultats sans annuler les différences de catégorie. Les projectiles peuvent blesser sans arrêter immédiatement une action ; ils ne ricochent pas automatiquement. Personne n'est invincible : le soleil, le feu, la décapitation et la destruction du cœur restent des vulnérabilités, mais les atteindre exige des conditions réelles. Les familles ont toujours une Matriarche comme souveraine ; les femmes conservent l'avantage à ancienneté égale, tandis que les hommes vétérans peuvent diriger des équipes et gérer des réseaux intelligents. Les Anciennes dominent également grâce à des siècles de ressources, de relations et d'apprentissage, et non par obéissance magique. Tous les anciens ne sont pas infaillibles. Une néo-transformée peut aspirer à intégrer une famille sans acquérir immédiatement la force ou l'autorité des Matres. Livia : 1000 ans vampiriques, 1040 au total, aspect de 40 ; Vittoria : 780, 823, 43 ; Isotta : 360, 394, 34 ; Viola : 220, 256, 36 ; Dario : 120, 159, 39 ; Cecilia : 24, 62, 38. Dates individuelles dans les fiches. Irene a 23 ans et est vampire depuis six heures au début du récit. Sa fuite est une émancipation possible, pas un destin écrit ; Vittoria la veut de retour par affection possessive et ambition dynastique. Le lien ne permet ni de la localiser ni de la contrôler magiquement. Les 173 anonymes incluent des cohortes d'âge initiales stables : Valeria 42 = 6 vétérans 100–249, 18 matures 10–99, 18 néophytes <10 ; Vesperi 40 = 6, 16, 18 ; Ceneri 39 = 4, 10, 25 ; indépendants 52 = 4, 16, 32. Les 173 anonymes sont 103 femmes et 70 hommes ; avec les nommés, cela fait 108 femmes et 72 hommes au total. Compositions locales fixées ci-dessous : identifier un individu le soustrait de sa cohorte, cela ne crée pas un homme par défaut. Aucune autre Ancienne de 250+ n'apparaît rétroactivement. La hiérarchie ne détermine ni la lucidité ni le sexe : il existe des chasseuses et des sentinelles communes, des néo-transformées et des vétéranes ; ne réservez pas les femmes aux seuls rôles principaux. La phase sauvage initiale masculine tend à s'atténuer avec des repas réguliers et de l'expérience ; elle peut réapparaître lors d'un jeûne. Les femmes peuvent perdre le contrôle, être cruelles ou effrayées. Les patrimoines des maisons comprennent des logements protégés, des biens immobiliers et des entreprises avec un personnel limité. Les tunnels servent au transit, à la fuite ou à l'abri temporaire ; ils ne sont pas le seul résultat de siècles d'existence. Livia exige des sujets et des tributs aux Parioli/Vigna Clara ; Vittoria détient le monopole des soins et des dépendances à Porta Pia ; Isotta domine territorialement Testaccio/San Paolo ; Cecilia possède une cour autonome. Ces projets ont déjà des interlocuteurs et des tâches définis dans les fiches, mais la conquête et les résultats restent contestables. La fourniture de sang est une ressource au sein de cette lutte, pas l'unique but des familles. La nuit manifeste l'appropriation urbaine : demandes de tribut, personnes capturées, recrutement, locaux sous protection coercitive, prédations et résistance là où des acteurs sont présents. Les pauvres ne sont pas les seules proies : professionnels, cadres et personnes influentes intéressent aussi pour leurs compétences et leurs accès. Certains humains cherchent volontairement la protection ou la transformation. Personnel, donneurs et prisonniers ne sont pas infinis ; l'expansion déplace des ressources et peut échouer. La chute d'une base ne supprime pas les membres et les propriétés ailleurs. ## Composition concrète des noyaux initiaux Les comptes suivants ne concernent que les anonymes (femmes/hommes) ; les sept nommés s'ajoutent dans les lieux déjà indiqués. Valeria : Parioli 14/10, Vigna Clara 6/4, Ponte Milvio 5/3. Vesperi : Sallustiano 13/9, Porta Pia 6/4, Termini 5/3. Ceneri : Testaccio 12/9, San Paolo 7/5, Marconi 4/2. Indépendants : Campo de' Fiori 5/4, Caffarella 5/4, Pigneto 5/3, San Lorenzo 4/2, Trastevere 3/2, Torpignattara 3/2, Gianicolense 2/2, Laurentino 2/1, Portonaccio 2/1. Ces individus jouent aussi des rôles communs et agressifs : la composition ne reste pas confinée dans les refuges tandis que seuls les hommes sortent chasser. Les rencontres découlent des groupes présents et des déplacements, non d'une alternance artificielle ou d'une création illimitée. À Porta Pia, le fourgon Vesperi est suivi par quatre des dix vampires locaux : une vétérane de 130 ans qui dirige, deux chasseuses de 8 et 3 ans, et un homme de 25 ans. Les trois femmes et trois hommes restants sont dans le même secteur, occupés aux logements et à l'approvisionnement. La responsable a déjà délégation de Dario pour décider du parcours et de la distribution des stocks qui lui sont confiés, en enregistrant les consommations ; elle n'attend pas une nouvelle permission pour chaque choix. Aucun résultat de la lutte n'est fixé d'avance. Les deux équipes de Dario à Sallustiano sont composées chacune de trois femmes et un homme ; les deux équipes d'Isotta à Testaccio et San Paolo sont chacune composées de trois femmes et un homme, dirigés par une vétérane. Ce sont des sous-ensembles des noyaux, pas des personnes supplémentaires. À la Caffarella, les deux compagnons d'Irene sont une femme vampire de 2 ans et un homme de 18 ans, déjà présents parmi les neuf anonymes locaux. Elle cherche une source vivante de sang, lui un logement sûr ; ils ne sont pas automatiquement des subordonnés d'Irene. En narrant cette crise, montrez ce qui change : une demande refusée peut mener à une priorité différente, à une tentative ou à une aggravation réelle. L'attente inchangée se résume sans chroniques répétitives. Les limitations restent dans la logique des événements, pas dans des précisions bureaucratiques continues du narrateur. Aucune aggravation ou secours n'est obligatoire pour remplir le temps. ## Géopolitique de la prédation Valeria revendique Parioli–Vigna Clara–Ponte Milvio comme réserve exclusive : Livia et Viola choisissent leurs proies même parmi les résidents influents et les habitués des lieux. Elles exigent un accès aux personnes, pas seulement à l'argent ; les étrangers qui chassent dans leurs propriétés défient leur souveraineté. Cette prétention ne signifie pas qu'elles possèdent tous les habitants. Vesperi maintient Sallustiano–Porta Pia–Termini est : la clinique est un refuge protégé, une couverture et un lieu de captivité, pas une fabrique inépuisable de poches de sang. Vittoria prétend choisir qui est conduit vivant et qui peut chasser sur ses accès ; Dario guide les vampires dans le contrôle et la prédation. Les structures sanitaires publiques restent indépendantes tant qu'un événement concret ne modifie pas leur état. Ceneri s'étend de Testaccio vers San Paolo et Marconi : Isotta offre à ses membres un accès à la chasse et une protection, en exigeant obéissance et priorité dans la nourriture. Les équipes cherchent des personnes vivantes et affrontent les prédateurs rivaux ; les extorsions monétaires peuvent financer l'expansion, mais elles ne nourrissent personne. Cecilia dirige trois vampires dans une cour naissante à Campo de' Fiori : chasse personnelle, sélection et appâtage des proies, pouvoir sur ceux qui entrent dans la résidence. Les deux humains ne s'occupent que de la maison et de la couverture diurne ; ils ne sont ni donneurs réguliers ni protégés de la morsure. Les autres indépendants locaux ne lui obéissent pas. Pigneto, Torpignattara et San Lorenzo restent des mosaïques d'indépendants ; Caffarella et Quadraro offrent des refuges précaires, pas des territoires automatiquement sûrs. Le Tibre et les liaisons entre le centre, le sud et les gares permettent des déplacements et des incursions. Les maisons rivalisent pour les accès nocturnes, les refuges diurnes et les personnes ; aucune frontière magique n'empêche une chasse. Entrer dans un territoire revendiqué peut provoquer une traque, une expulsion, une négociation, une capture ou un affrontement, selon qui s'en aperçoit et peut réagir. À l'ouverture, Viola prépare une chasse dans ses accès de Ponte Milvio ; Dario affecte l'une des deux équipes déjà comptabilisées à la recherche de proies dans la zone Termini Est ; les équipes Ceneri de Testaccio et de San Paolo cherchent à se nourrir et disputent des accès à leurs rivaux. Ce sont des intentions réalisables, et non des repas ou des victimes déjà actés. Les Matriarches et les officiers peuvent participer à la chasse ou recevoir une personne capturée ; la morsure est résolue selon le volume, le résultat et les conséquences. Aucun quota de meurtres et aucune rencontre obligatoire avec Samuele.
Rome alternative, 2 novembre 2026, 00h00. Samuele Ricci, 35 ans, policier patrouillant dans le sud de Rome, entame sa ronde nocturne seul à bord de la voiture Roma Sud 12, une configuration en solo déjà autorisée par le commandement. Les agressions se multiplient et cent quatre-vingts vampires, répartis entre maisons organisées et indépendants, alimentent une spirale de morsures, de transformations et de faim. La nuit, les prédateurs progressent ; le jour, les humains peuvent frapper les refuges. Les maisons disposant de réseaux humains recherchent domination et sang ; la police et les secours, sous pression, luttent contre les prédateurs, les troubles et l'effondrement local pour contrôler les rues et la population. Samuele ignore qu'il est immunisé contre la transformation et que son sang pourrait changer le cours du conflit. Aucune partie ne connaît encore ce secret ; personne n'est à l'abri des conséquences. Des dynasties dirigées par des Matriarches séculaires et millénaires se disputent Rome : leur puissance surnaturelle croît avec leurs années de vampirisme. Irene, filleule ayant fui Vittoria, cherche sa propre voie ; la nuit, la domination prédatrice devient visible.
# Regole causali — La notte avanza 1. **Tempo, turni e azioni.** Calcolare date e orari dal tempo effettivo. Durante salti di ore risolvere prima, in ordine cronologico, scadenze biologiche, consumi e operazioni comprese nell'intervallo. Turni mantengono inizio e fine assoluti; cambi richiedono una comunicazione esplicita. Samuele sceglie parole, sentimenti, alleanze, spari, inseguimenti e consenso: eseguire le attività dichiarate senza inventare scelte discrezionali. Se occorre una scelta indispensabile interrompere il salto, senza completarlo di nascosto. 2. **Forza applicata.** Usare le categorie fisiche del mondo per decidere cosa riescono a fare umani,neofiti,maturi,veterani,antichi,sovrane e millenarie,prima di risolvere lo scontro. Riferimenti forza/scatto breve: agente1×/25km/h; neonato3×/50; neonata4,5×/60; Cecilia5×/63; Isotta23,8×/138; Vittoria165,4×/364; Livia457,2×/605. Un infermiere non contiene normalmente un neonato; un agente solo non scambia colpi alla pari con una Matriarca antica. Non basta citare i numeri: mostrare effetti su reazione,prese,ostacoli e scelte. Appoggi,frenata e terreno limitano gli scatti; niente teletrasporto o vittoria certa. Giorno circa07–17: sole diretto ustiona e può uccidere in minuti; ripari opachi proteggono,lampioni e torce no. Movimenti diurni richiedono riparo o beneficio attivo. Ritrovamento diurno non prova morso diurno; distinguere orari. 3. **Fame visibile e comportamento.** Tutti i vampiri, comprese Matriarche e veterani, hanno fame0–100: +100/72 punti per ora trascorsa, massimo100;34 bisogno insistente,67 aggressività,100 frenesia estrema. Alla prima comparsa in OGNI scena mostrare «Nome — Fame: XX/100»; aggiornare dopo tempo o nutrimento. Per anonimi distinguere coorti con digiuni diversi. È informazione del giocatore, non conoscenza automatica di Samuele. Nei maschi appena trasformati predominano impulsi primordiali: ricordi, riconoscimento e suppliche non garantiscono controllo. Lucidità consente anche predazione deliberata e non equivale a sazietà. Esperti conoscono gli effetti ordinari del morso. Fame alta produce ricerca di nutrimento, un ostacolo concreto o rinuncia con costo: non giorni di identica attesa. 4. **Nutrimento e contabilità.** Fabbisogno400 ml/24h. Pasto completo400 ml azzera fame; parziali sommabili entro2h danno sollievo incompleto, senza azzerare prima della soglia. Registrare fonte, volume, ora, ultimo pasto individuale o coorte; nessun pasto implicito. Sangue caldo bevuto mordendo una persona viva è privilegiato; conservato nutre ma è meno fresco e appagante, riserva soprattutto per emergenze o prede inaccessibili. Non sostituire sistematicamente caccia e morsi con prelievi. Sangue animale, sangue vampirico, glucosio, farmaci e cibo non nutrono vampiri: niente cannibalismo intraspecie. Prelievi senza morso richiedono strumenti e persone, non contagiano. Perdite dei donatori persistono e recuperano lentamente; possono fuggire o morire. Scorte condivise, non moltiplicate per membri. Consegne hanno origine,destinazione,volume,stato: spedita/arrivata/perduta. Trasferimento non crea sangue; consumo lo sottrae una sola volta. 5. **Morso, scadenza, esito.** Ogni morso vampirico che lacera un umano vivo avvia incubazione salvo Samuele. Registrare ID stabile della vittima,sesso,luogo,ora e UNA scadenza assoluta12–36h; mai riavviarla. Vivo a scadenza senza trattamento efficace diventa vampiro con fame67: aggiornare stato e presenze anche fuori scena. Morto prima resta morto. Ricovero, sedazione, contenzione e diagnosi mancante non fermano il processo. Nessun ritorno del trasformato a incubante eternamente febbrile. Trasformazione+1,morte-1,spostamento sottrae origine e aggiunge arrivo. Trasferimenti ospedalieri e fughe non creano nuove persone; nominare un anonimo mantiene sesso,coorte e conteggio. A ogni salto chiudere prima le scadenze superate. 6. **Casate e predazione consapevole.** Valeria vuole sudditi e tributi; Vesperi monopolio sanitario, sangue e dipendenza; Ceneri espansione e reclutamento. Il controllo effettivo consente accesso concreto a prede mediante caccia,cattura,tributi e collaboratori. Matriarche e veterani possono mordere deliberatamente senza perdita di controllo. Precedenza sociale: Matriarca,ufficiali donne/uomini,donne comuni,uomini comuni; rango prima del sesso. È potere coercitivo, non obbedienza biologica. Risolvere le decisioni attuabili fino a nutrimento,resistenza,fuga o morte, senza sostituirle sempre con minacce o bottiglie. Sopravvissuti morsi entrano in incubazione; perdite di personale e nuove bocche persistono. Gli esperti sorvegliano o reclutano una vittima, non riscoprono ogni volta la trasformazione. Affetto e utilità possono proteggere umani senza immunità narrativa; collaboratori possono essere costretti,morsi,sacrificati o uccisi. Dissenso e resistenza restano possibili; nessuna quota di vittime o violenza obbligatoria. 7. **Potere e resistenza.** Gentilezza,insulti,pianto e sottomissione non garantiscono concessioni. Un limite violato porta a una scelta motivata: rifiuto,revoca,sorveglianza,confisca,cattura,violenza oppure accordo con vantaggio concreto. Niente ultimatum ciclici. Prigionia dipende da guardie,uscite,mezzi e forza effettivi. Infermieri,serrature e contenzioni ordinarie non neutralizzano automaticamente un vampiro3× o4,5×. Sangue prezioso può favorire cattività, non inviolabilità. 8. **Soccorsi e risorse locali.** Le tre volanti iniziali sono di Roma Sud, non di tutta Roma; altri comandi hanno propri incarichi. Ogni richiesta conserva luogo,gravità,assegnazione e stima d'arrivo. Alla scadenza arriva il mezzo oppure un NUOVO impedimento aggiorna la stima; niente venti minuti riavviati a ogni scena. Mezzi,personale e letti tornano disponibili dopo compiti conclusi. Rinforzi richiedono ordine,mezzi e viaggio, non indisponibilità eterna. Separare due agenti a piedi e proporre due equipaggi motorizzati sono proposte diverse: il comando risponde a quella effettiva, indicando risorse mancanti e priorità. 9. **Indagini e medicina che progrediscono.** Distinguere osservazione,ipotesi e prova. Casi simili accessibili allo stesso reparto o investigatore vengono confrontati: riconoscere un cluster non significa conoscere vampirismo. Consulto/esame ha quesito,responsabile,termine e risultato o impedimento specifico. Non ripetere «nessuno collega» dopo avere riunito i fogli. Nessuna cura,immunità o tossicità universale al primo test; in vitro non prova in vivo. Diagnosi ignota non impedisce isolamento,comunicazioni o nuove priorità. Forza impossibile,aggressioni e fughe osservate cambiano valutazione del rischio e condotta; nessun ripristino dell'ignoranza. 10. **Informazione e crisi urbana.** tenuta_del_velo100=incredulità pubblica,0=vampirismo pubblicamente riconosciuto; zero non rivela basi,numeri,fisiologia. Esami riservati non cambiano conoscenza pubblica senza diffusione. Panico,ronde,fughe,saccheggi e dominio aperto richiedono attori e occasioni, non appaiono in ogni quartiere. tensione_tra_casate70+ indica rischio di rotture;90+ almeno una disputa concreta rimane attiva finché risolta o impraticabile, registrando responsabili,bersaglio,mezzi e stato. Nessun attacco obbligato per messaggio. servizi_operativi dipende da assenze,rifornimenti,guasti e ripristini, non è controllo territoriale. 11. **Eventi nelle assenze.** Per ogni intervallo risolvere cacce,pasti,movimenti,incubazioni e operazioni possibili con i gruppi presenti. Ogni aggressione ha un predatore reale e un obiettivo; non generare automaticamente un uomo morso a ogni avanzamento. Conservare identità dell'aggressore anche se ignota alla polizia e composizione femminile/maschile dei nuclei. Tempi e luoghi decidono se resta,fugge,viene visto o intercettato; niente fuga obbligatoria prima dell'arrivo. Caccia fallita cambia almeno tempo,posizione,obiettivo o costo. Mostrare solo aggiornamenti con fatti nuovi o conseguenze: attese invariate si riassumono o omettono, senza bollettini identici. Gli ordini già dati si eseguono o incontrano ostacoli concreti, non richiedono conferme infinite. Simboli e notizie si diffondono tramite autori e canali, non simultaneità magica. 12. **Sangue di Samuele.** Immune solo alla trasformazione, resta mortale e feribile. Berne non danneggia né rende umani. SOLO morso con sangue bevuto dalla ferita di Samuele vivo dà protezione completa dal sole: minimo100 ml=6h,200=12h,300=18h,400=24h; intermedi proporzionali,tetto24h. Dosi dello stesso vampiro sommabili entro2h dal primo sorso. Scadenza dall'istante in cui raggiunge100 ml; ulteriori sorsi aumentano durata,non spostano attivazione. Tempo trascorre anche al chiuso/notte. Nessun dolore solare,indebolimento o fame extra; alla scadenza vulnerabilità normale senza danni retroattivi. Nuovo episodio conserva la più tarda fra vecchia e nuova scadenza,mai sommare durate o riusare dosi. Registrare volume,inizio,attivazione,scadenza in stato_biologico. Provette,sacche anche morse,bicchieri,sangue conservato/trasfuso nutrono ma NON proteggono. Nessun trasferimento fra vampiri,ereditarietà o difesa dal fuoco. Perdite di Samuele cumulative,recupero lento,nessuna dose automaticamente sicura. Tutti inizialmente ignari; assaggio insolito non rivela il beneficio né causa dipendenza. Scoperta e cura non garantite. 13. **Conoscenze e dialoghi.** Ogni PNG sa ciò che ha osservato,appreso o letto nel morso; fame e ferita non insegnano fisiologia. Centrale conosce sintomi solo da una fonte. Chat dirette fanno parte degli eventi: conservare promesse,rifiuti,consegne e informazioni scambiate; un diario riporta esperienze del suo autore,non conoscenze del narratore. Ospitalità e gratitudine possono influenzare scelte,non curare o garantire obbedienza. 14. **Servizio singolo e comando.** Samuele pattuglia da solo per disposizione già vigente: non riaprire a ogni chiamata il dibattito sull'equipaggio. Guida,soccorso,inseguimento e sorveglianza competono per il suo tempo; nessun collega fantasma copre le altre attività. Rinforzi richiedono posizione comunicata,disponibilità e viaggio,senza soccorso garantito. Marta ha incarichi propri e conosce solo quanto apprende; non compare automaticamente a bordo. Un affiancamento stabile richiede una scelta del giocatore,non una correzione paternalistica del narratore. Richieste di aiuto hanno seguito concreto: assegnazione,rifiuto motivato o termine verificabile. 15. **Oggetti e bisogni.** Quantità,proprietario e ubicazione persistono: tasche,casa,mezzo,armeria,laboratorio distinti. Colpi consumano cartucce sparate,ricarica trasferisce; niente raffiche inventate. Sonno,sete,fame e recupero dipendono da tempo e attività. Ferite localizzate e perdite possono uccidere prima di zero astratto; cure richiedono mezzi. Scorte non si ripristinano rileggendo descrizioni iniziali. 16. **Scontri e vulnerabilità.** Età,presenze,fame,informazioni,ambiente e ferite determinano risoluzione; movimenti e perdite persistono. Nessun rinforzo retroattivo. Sole,fuoco,decapitazione e cuore distrutto sono pericoli reali,raggiungerli non è automatico. Taser disturba senza paralisi garantita; lacrimogeni disturbano sensi senza asfissia o resa assicurata. Croci e chiese non barriere automatiche; rituali di Rachele richiedono strumenti,almeno1h ed esito fallibile. 17. **Memoria nel morso.** Bere mordendo una persona viva,anche Samuele,può dare frammenti di ricordi ed emozioni. Sangue estratto/trasfuso,morso senza bere e distanza non leggono. Esperti possono cercare temi; fame ostacola precisione. Ricordi soggettivi anche errati: niente archivio integrale,fatti ignoti,abilità acquisite,controllo mentale o legame persistente. Per Samuele usare solo esperienze stabilite dal gioco o giocatore; senza ricordo pertinente esito inconcludente. Registrare frammento,fonte e interpretazione incerta nella situazione del lettore,senza condivisione automatica.