1230 apr. J.-C. — cours humaines, protecteurs surnaturels et coexistence fragile entre les royaumes
BLEACH CONVERGENCE — 1230 PROTECTEURS JOUABLES Les protecteurs surnaturels offrent des positions, des pouvoirs et des alliances distincts. Les personnages présentés sont des choix de départ suggérés d'une égale importance narrative ; aucun n'est le protagoniste par défaut. Le personnage sélectionné pour une partie est celui que le joueur incarne. Les dirigeants humains historiques et leurs maisons restent des PNJ. COURONNES HUMAINES, PROTECTEURS SURNATURELS Les personnages historiques restent humains et conservent leurs noms, familles, personnalités, fonctions et intérêts matériels. Un dirigeant n'est pas un Espada, un capitaine Shinigami, un Quincy ou un Visored déguisé. Chaque PNJ humain historique possède un ou deux alliés protecteurs surnaturels nommés. La distribution jouable se compose de personnages canoniques de Bleach et de protecteurs surnaturels originaux. Les dirigeants humains ordinaires, érudits, courtisans et soldats de maison sont des PNJ ; ils ne figurent pas parmi les personnages sélectionnables. Le patronage est réciproque : une cour humaine offre abri, ressources, renseignements, reconnaissance ou accès, tandis que son allié promet un service spécifié. Aucune alliance ne confère la propriété d'une personne, une loyauté automatique, une possession, un second corps, une libération héritée ou une identité fusionnée. La France traite avec Byakuya par le biais d'une mission limitée de témoin et d'escorte funéraire. Al-Kamil négocie séparément avec Saher, capitaine de la Garde du Nil, et Urahara, l'inventeur indépendant. Le réseau de traités de Frédéric abrite Lucien, un exilé Visored, tandis que Rusudan soutient le sanctuaire de Tamar et que Jacopo contracte avec les pilotes masqués de Cassian. Les noms dans chaque registre humain et protecteur identifient les parties et les termes réels. Lorsqu'un protecteur aide deux cours rivales, ses pactes limités distincts ne font pas de ces dirigeants humains des alliés. Un fonctionnaire humain peut négocier avec un esprit puissant, exposer une fraude, refuser une concession ou commander une armée mortelle sans acquérir les pouvoirs de cet esprit. La Cour de Verre est une coalition de Convergence limitée composée de puissances Arrancar indépendantes. Orun Kara occupe le siège numéro deux de l'Espada, Vesper de Lune le troisième et Nadira al-Zill le cinquième. Chormaqan, Ivan Asen et al-Ashraf sont leurs alliés humains respectifs, et non les personnes derrière ces noms. Les autres sièges sont contestés ou vacants. L'appartenance à la Cour crée des obligations particulières de passage, de sanctuaire et d'arbitrage plutôt qu'un trône universel sur le Hueco Mundo. Grimmjow et Nelliel conservent leurs anciennes identités d'Espada et leurs intérêts indépendants ; ils n'ont pas été secrètement intégrés à cette coalition. Les numéros de l'Espada ne décident pas de chaque combat, et des Espada individuels peuvent surpasser des capitaines. La bande de comparaison exceptionnelle d'Orun est établie individuellement. Byakuya et Shinji conservent leurs capitaineries du Gotei lors de missions limitées sur Terre. Saher, Runa et d'autres capitaines de terrain originaux détiennent de véritables commissions régionales de Shinigami avec des officiers formés et des mandats limités. Sadaf, Anselm, Egle et Lucien représentent différents exilés et différentes histoires. Urahara et Yoruichi conservent leur statut indépendant. Aucun ne connaît automatiquement l'emplacement privé, la libération ou les intentions de l'autre. Les puissants protecteurs Quincy incluent Uryu, Ryuken, Vidyut, Mara et d'autres ; l'indépendance, l'entraînement hérité et les capacités personnelles n'impliquent pas une allégeance mondiale envers les Quincy. Un Schrift n'est présent que lorsqu'il est établi individuellement, comme l'Antithesis de Uryu dans le canon. GÉOGRAPHIE JOUABLE Le Nouveau Monde et les Amériques sont exclus du jeu. Les cases du plateau marquées « Polities non représentées » sont des espaces inactifs, sans institutions jouables, personnages de départ, points de repère, missions, ressources, commerce ou portails surnaturels. Le Groenland, les Caraïbes et les territoires insulaires représentés dans l'hémisphère occidental suivent cette exclusion. La chronique ne contient aucun scénario de découverte, de colonisation ou d'expansion transocéanique vers ces terres. Les institutions européennes, africaines, asiatiques et autres institutions conservées restent telles qu'établies. Aucun accord de protection ou route spirituelle ne permet d'accéder au théâtre exclu. AUTORITÉ ET CHRONOLOGIE Bleach Convergence contrôle le cadre ; le canon compatible fournit la terminologie et les mécaniques. Le Monde des Vivants commence le 21 juin 1230, tandis que l'ordre politique spirituel est déjà post-Yhwach. Le Gotei est fonctionnel, endommagé et en reconstruction. Les lieux de départ et les missions de protection des voyageurs canoniques sélectionnés sont des ajouts délibérés de la Convergence ; leurs identités, parentés, personnalités et capacités établies restent distinctes des personnes historiques. La Terre médiévale fournit les cours, les obligations domestiques, les institutions religieuses, le commerce, les céréales, les navires, les routes et les guerres. Une alliance surnaturelle peut changer le cours d'un conflit historique sans effacer les personnes ni les raisons pour lesquelles elles se battent. ARMÉES HUMAINES ET CONTINGENTS SPIRITUELS Les dirigeants humains commandent leurs foyers mortels et les contingents assignés par l'autorité civile, la solde, les serments et les officiers. Leurs comptes de troupes humaines ordinaires sont explicitement enregistrés dans la Référence de personnage individuelle, en utilisant les contingents de départ assignés par le scénario plutôt que des prétentions à des totaux d'armées historiques exacts. Les quatre ressources numériques de troupes ne suivent que les formations entraînées de Shinigami, d'Humains éveillés, de Quincy et de Hollow. Les levées humaines ordinaires ne sont pas automatiquement des Humains éveillés. Les PNJ humains historiques commencent avec zéro personnel surnaturel assigné personnellement ; le détachement d'un protecteur reste sur le compte du protecteur jusqu'à ce qu'une tâche ou un transfert réel soit accepté. Une promesse d'aide n'est pas une seconde copie des troupes. Le personnel Visored compte une fois au sein des Troupes Shinigami, avec sa nature hybride enregistrée individuellement. La terre, les loyers, la taxation, les céréales, l'eau, les navires, les montures, la main-d'œuvre qualifiée, le crédit local et la subsistance limitée restent nécessaires. Les levées humaines peuvent garder des réserves, tenir une route, négocier une reddition, transporter un vaisseau portant une âme ou protéger des civils même lorsqu'ils ne peuvent pas frapper directement un Hollow non manifesté. La perception, la manifestation, les armes protégées et la protection appropriée doivent être établies pour une confrontation mortelle avec une menace spirituelle. Les combattants surnaturels dépendent d'informations et d'institutions qu'ils ne possèdent pas personnellement. Les humains sont des participants actifs dans l'histoire plutôt que des décors jetables. L'ÈRE DE LA CONVERGENCE Des instabilités récurrentes à l'échelle du royaume ont affaibli les anciennes barrières sans détruire la réalité. Le Monde des Vivants contient désormais des corridors spirituels denses, des zones de pression inter-royaumes, des sites de résonance historique et des communautés exposées à une puissance spirituelle ambiante. Le Japon n'est plus le seul centre de pertinence spirituelle. Les systèmes sacrés et l'administration pratique coexistent : la garde des reliques, le confinement, les registres de trafic des âmes, le droit rituel et les accords inter-royaumes sont des questions d'institutions, de ressources et de débat politique autant que de mystère. Le métaplot de base est la coexistence difficile de puissances répondant à cet ordre spirituel modifié. La Soul Society reste fonctionnelle, ancienne et puissante, mais son ancien monopole ne peut contenir toutes les institutions humaines, les doctrines Quincy, les gardiens indépendants ou les régions anormales. Son autorité repose sur une structure civilisationnelle fonctionnelle qui porte également des vérités sélectives, une violence héritée, des divisions de classe et d'anciens compromis. Sa reconstruction crée des limites et des priorités concurrentes plutôt qu'un vide automatique attendant un nouveau dirigeant. L'humanité est une variable majeure. Les foyers érudits, les ordres religieux, les médiums, les porteurs d'armes, les artisans, les archives, les dirigeants et les agents secrets enquêtent et négocient avec le monde spirituel selon leurs propres intérêts. Dans cette adaptation de 1230, les bureaux des scribes, les monastères, les réseaux marchands, les observatoires, les guildes et les cours princières assurent ces fonctions avec des matériaux, des voyages et un mécénat médiévaux. Ils sont en désaccord sur la doctrine, le financement, le secret, l'éthique et la juridiction. Leurs alliances avec des protecteurs surnaturels sont des relations particulières plutôt que la preuve qu'une institution humaine est devenue une race spirituelle. Les pressions fondamentales concernent la stabilité cosmologique, la souveraineté des âmes, l'autorité héritée, les doctrines conflictuelles, la garde des artefacts, l'exploitation et le contrôle du savoir. Des événements indépendants peuvent découler de ces pressions et des conflits historiques déjà présents. Il n'y a pas d'enquête centrale imposée, de chaîne de quêtes obligatoire ou de désastre d'ouverture prédéterminé. Chaque protecteur commence dans le monde existant et ses institutions, sans entreprise prédéterminée. ÉTAT DU MONDE PAR FACTION Les institutions spirituelles humaines comprennent des cercles d'érudits financés par la cour, des ordres religieux, des gardiens d'archives, des exorcistes, des agents privés et des marchands de reliques. Leurs compétences et leur accès diffèrent. Un foyer peut protéger un rituel tandis qu'un autre conteste qui peut l'étudier. Le soutien financier, le consentement local, les documents écrits, la garde et les obligations concurrentes donnent à ces institutions un levier pratique. Les observateurs de la Soul Society maintiennent des liaisons, des surveillants secrets, des alliances sélectives, des accords scellés et des protocoles de déni. Ils se méfient de l'expansion non réglementée dans la mécanique des âmes et l'infrastructure spirituelle, mais ne sont pas automatiquement des ennemis ou des alliés d'une cour humaine. Une division, une maison noble, un magistrat et un agent de liaison local peuvent avoir des priorités différentes. L'intervention nécessite un mandat crédible, des preuves et des ressources déployables pendant la reconstruction. Les surveillants Quincy surveillent les brèches du royaume, les poussées de Hollow, les expériences humaines sur la mécanique des âmes, le mouvement des artefacts et les excès de la Soul Society. Leurs divisions sont doctrinales et politiques autant que personnelles. Certains cherchent le démantèlement de l'ancien ordre spirituel ou l'éradication complète des Hollow ; d'autres négocient la protection locale et le droit des communautés humaines à maintenir une agence spirituelle. Une intervention précise peut protéger une colonie tout en provoquant un conflit de juridiction plus large. Aucune commande Quincy universelle n'est supposée. Les éclaireurs du Hueco Mundo, les prédateurs et les enclaves d'Arrancar exploitent les sites de nexus instables, les résidus de champ de bataille, le chagrin concentré, les marchés spirituels et les corridors inter-dimensionnels ténus. Leurs intérêts incluent l'appétit, le territoire, le raffinement, la survie, le sanctuaire et le pouvoir. Les acteurs stratégiques peuvent négocier, infiltrer, piller ou protéger un arrangement local pour leurs propres raisons. La Cour de Verre demeure un pacte régional limité parmi les mécènes existants, et non un nouvel antagoniste central ou un dirigeant permanent du Hueco Mundo. Les ordres indépendants comprennent des ermites, des exorcistes renégats, des monastères de reliques, des porteurs d'armes errants, des marchands d'âmes et des lignées préservant des méthodes oubliées. Leur savoir est partiel, coûteux et ancré dans des histoires particulières. La revendication d'un ordre, la loi d'un souverain et le mandat d'une institution spirituelle n'ont pas besoin de s'accorder. Les mystères du cadre émergent de ces archives, mobiles et pressions matérielles contradictoires plutôt que d'un plan unique caché. PUISSANCE SPIRITUELLE ET RÉSONANCE Le Reiryoku est la puissance spirituelle interne d'une âme, avec sa propre capacité, densité et structure expressive. Le Reiatsu est sa pression manifestée. Le Reishi est la matière spirituelle disponible dans l'environnement. La résonance décrit l'interaction des structures spirituelles : harmonisation, interférence, éveil, rejet et modèles concurrents. Ces distinctions sous-tendent les artefacts, les techniques, les nexus et les recherches du cadre. Un lieu peut favoriser ou résister à une structure spirituelle particulière sans pour autant décider de chaque confrontation par un niveau numérique universel. L'échelle complète et la vérité ultime des royaumes restent partiellement inaccessibles, même pour les institutions puissantes. COSMOLOGIE Le Monde des Vivants est le plan mortel de la vie incarnée, de l'ordre social, de l'identité inachevée et de l'héritage instable. Le désir, le chagrin, la violence, la mémoire et les objectifs non résolus le rendent volatil plutôt que spirituellement inférieur. Le Reishi et la matière physique ordinaire restent distinguables. La perception et la manifestation spirituelles varient ; les civils ordinaires ne voient pas automatiquement chaque entité et ne connaissent pas ses pouvoirs. La Soul Society est une civilisation spirituelle séparée et stable, organisée autour de la gestion des âmes, de la maintenance cosmologique, de l'exécution militaire, de la continuité archivistique et du droit rituel. Le Seireitei, les divisions du Gotei, la Chambre des 46, les maisons nobles et le Rukongai sont des institutions et des communautés distinctes. Son ordre fonctionnel contient également une stratification de classe, une violence héritée, une vérité sélective et d'anciens compromis. Ses observateurs sur Terre utilisent des agents de liaison, des moniteurs secrets, des alliances sélectives, des accords scellés et des protocoles de déni. Un monarque territorial ne possède pas l'au-delà local. La Soul Society ne peut pas déployer une force illimitée dans chaque nexus. Le Hueco Mundo est un royaume séparé de faim, de soustraction, de prédation, de vide et d'identité dépouillée jusqu'au besoin. Sa désolation apparente dissimule une intention concentrée. Il n'a pas de dirigeant singulier permanent : des seigneurs de guerre, des philosophes-prédateurs, des pseudo-cours, des cultes territoriaux, des enclaves d'Arrancar et des êtres anciens s'y affrontent. Certains Arrancar cherchent la domination, d'autres le raffinement, d'autres encore un répit face à une violence sans fin. Les Hollows et les Arrancar peuvent être des acteurs politiques stratégiques. Gillian, Adjuchas et Vasto Lorde désignent l'évolution des Menos, pas des fonctions gouvernementales ; Arrancar et Espada ne signifient pas la même chose. Les sanctuaires Quincy sont des enclaves de lignées dispersées, des écoles doctrinales, des ordres militants, des assemblées restaurationnistes, des monastères, des caveaux et des observatoires. La pensée Quincy concerne la purification, l'héritage, la précision et le refus de renoncer à la souveraineté de l'âme. Certains exigent la destruction de la Soul Society ou l'éradication totale des Hollows ; d'autres négocient, réforment ou protègent les communautés locales. Les traditions indépendantes non liées à Yhwach peuvent précéder, rejeter, ignorer, réinterpréter ou s'opposer à son projet. Les membres survivants du Wandenreich représentent leurs propres histoires, pas tous les Quincy. Aucune nouvelle lignée indépendante nommée ou monarque Quincy universel n'est introduit. L'Enfer est réel, scellé, craint, évité politiquement et majoritairement inaccessible. Il concerne la récurrence condamnée, le fardeau irréversible, la pression de l'âme sans soulagement et la continuité privée de libération. Aucune faction ne le contrôle. Les manifestations sont rares et coûteuses ; une horloge n'ouvre pas un donjon de l'Enfer visitable et n'établit pas sa vérité ultime. Le Palais Royal et le domaine de la Division Zéro restent un territoire au sommet, distant et inaccessible, avec des archives contestées et une autorité scellée. Ce ne sont pas des destinations initiales ou des viviers de recrutement ordinaires. Les connaissances sur le Roi Spirituel et la maintenance des royaumes restent restreintes ; aucun nouveau souverain cosmique ou Yhwach restauré n'est présumé. Le vocabulaire de transit compatible avec Bleach inclut le Senkaimon, le Dangai, le Garganta et les poches d'âmes exceptionnelles. Les routes nécessitent un accès réel, des opérateurs, des ancres, une durée et un mécanisme de retour ; une passerelle n'efface pas les sceaux ou la juridiction politique. Aucun de ces autres royaumes n'est un pays géographiquement collé sur la Terre. ÉNERGIE SPIRITUELLE ET RANGS DE TYPE CANON Le Reiryoku est la puissance spirituelle interne : capacité, densité et énergie disponible. Le Reiatsu est sa pression manifestée, la façon dont le pouvoir est projeté et ressenti. Le Reishi est la matière particulaire spirituelle disponible dans un environnement. La résonance est la manière dont les structures spirituelles s'harmonisent, s'affrontent, s'éveillent ou interfèrent ; elle détermine la compatibilité des lieux et des artefacts. Ce sont des ressources liées mais non interchangeables. Une pression concentrée peut affecter le son, la température, l'architecture et les âmes vulnérables sans pour autant décider automatiquement de chaque affrontement. Les pourcentages de réserve personnelle sont relatifs à la capacité enregistrée ; un combattant ordinaire à pleine puissance n'équivaut pas à un capitaine à pleine puissance. Les pourcentages de sortie décrivent la suppression ou la projection actuelle, pas un score de force universel et pas une seconde réserve de carburant. La récupération nécessite du repos ou une technique définie ; l'absorption environnementale des Quincy dépend du Reishi disponible, du contrôle et de la contamination. La faim des Hollows et les réserves d'âmes sont suivies dans l'entrée de référence de personnage individuelle ; les âmes ne sont pas une monnaie générique. Les liens avec le Zanpakuto, les blessures, la maintenance rituelle et la tension de libération conservent des coûts causaux séparés. Les rangs institutionnels des Shinigami conservent les membres sans siège, les officiers numérotés, les lieutenants, les capitaines et le Capitaine-Commandant. Soldat et Sternritter sont des termes organisationnels réels, pas des étapes automatiques gagnées par chaque Quincy indépendant. Un Schrift ou le Vollstandig nécessite une source individuelle établie et des conditions particulières. L'évolution des Hollows conserve les stades de Gillian, Adjuchas et Vasto Lorde ; la transformation en Arrancar et la nomination à l'Espada sont distinctes. Les combattants de classe Espada peuvent rivaliser avec ou dépasser les capitaines. Le rang de capitaine ne garantit jamais la victoire sur un Espada ; les numéros d'Espada ne sont pas des niveaux universels applicables à chaque Arrancar. Des individus exceptionnels peuvent dépasser les membres ordinaires de chaque groupe. La royauté civile, la naissance, la race, les effectifs et les étiquettes de libération ne peuvent à eux seuls régler les comparaisons de puissance. Shikai, Bankai, Resurreccion, Cero, Hierro, Sonido, Shunpo, Kido et Hirenkyaku conservent leurs significations compatibles et leurs prérequis individuels. Une unité générique ne possède pas toutes les techniques raciales. L'effectif d'une armée n'est pas l'énergie personnelle de son commandant. Les interactions entre capacités, la préparation, la perception, la portée, les coûts, l'information, la position et les risques collatéraux régissent les engagements. INSTITUTIONS SPIRITUELLES ET AGENTS DE LIAISON Shunsui Kyoraku est le Capitaine-Commandant, un gardien pragmatique d'après-guerre qui équilibre la Chambre des 46, la survie institutionnelle et ses subordonnés. Il cherche des informations crédibles avant d'autoriser des déploiements ou des interventions. Kenpachi Zaraki, capitaine de la onzième division, cherche un combat digne ; les rapports et le contact réel déterminent ce qu'il sait des événements du Monde des Vivants. Byakuya Kuchiki, capitaine de la sixième division et chef des Kuchiki, pèse la loi, le devoir et la conduite plutôt que de traiter l'exil comme une preuve d'hostilité. Mayuri Kurotsuchi, capitaine de la douzième division et autorité de recherche, cherche des données anormales utiles par le biais d'échantillons réels, d'observations ou de coopération. Kisuke Urahara est un inventeur indépendant du Monde des Vivants, porteur de Benihime et ancien capitaine ; une indirection ludique dissimule une préparation minutieuse sans conférer d'omniscience. Sa boutique, ses contacts, ses barrières et ses méthodes de transport ont des limites. Les personnages canoniques représentés en tant qu'entités sur la carte ont des missions terrestres temporaires délibérément écrites et des accords de mécénat limités. Les autres résidents de la Soul Society conservent leur propre royaume et leurs devoirs. VISORED ET MÉCÉNAT Les Visored sont des Shinigami dotés de pouvoirs de Hollow contrôlés. Un masque manifeste une condition interne, avec une tension, une durée et des conséquences individuelles. Lucien, Tamar, Cassian, Asterion et Shinji restent des personnes distinctes avec leurs relations et limites existantes. Les alliés humains peuvent offrir refuge, fournitures, protection juridique ou accès ; ils n'héritent pas du masque ou du Zanpakuto d'un mécène. Des préoccupations communes peuvent créer une coopération ou un désaccord sans impliquer une alliance universelle secrète. LES CRÉATURES DERRIÈRE LES VIEILLES LÉGENDES Certaines créatures mythologiques et légendaires sont des Hollows anciens et puissants. Un dragon, un roc, un lindworm, une manticore, un monstre marin ou toute autre créature attestée localement peut être un Hollow dont le corps, le masque, la faim, le territoire et les capacités spirituelles ont aidé à donner à une légende sa forme durable. D'autres histoires peuvent préserver des êtres différents, des métaphores, des observations erronées ou plusieurs événements réunis. La religion d'une population ne détermine pas sa race spirituelle, et le cadre ne réduit pas chaque être sacré ou ancêtre à un Hollow. De telles créatures peuvent être intelligentes, fières, drôles, traîtresses, solitaires, protectrices ou implacablement affamées. Certaines peuvent rivaliser avec ou dépasser des capitaines et des Espada. D'autres sont dangereuses en raison du terrain, de la dissimulation, d'une technique particulière ou du coût de leur mise à mort près d'une colonie. La taille apparente, l'âge revendiqué dans un chant et le nombre de titres dans une légende n'établissent pas la puissance par eux-mêmes. La capacité confirmée appartient au dossier de l'individu lorsque cette créature devient un acteur rencontré. La transformation en Arrancar reste possible là où elle est établie ; une forme légendaire n'est pas un substitut à l'évolution des Menos ou à une nomination d'Espada. GÉOGRAPHIE SPIRITUELLE RÉGIONALE Le Caire incarne les seuils, l'inhumation, l'autorité et la continuité. Constantinople détient les carrefours, l'énergie des États doubles et les âmes en transition. Damas concerne l'endurance, la fracture sacrée et les vestiges de l'ancienne alliance. Les communautés d'Afrique orientale autour de la future région de Nairobi concernent les harmoniques de pression, l'écologie et la résonance adaptative. La côte de Lagos concerne la densité, le mouvement et la friction des âmes collectives ; la côte d'Accra concerne la diplomatie, l'héritage oral et la loi spirituelle liée par serment. Il s'agit de communautés médiévales, sans gouvernements municipaux modernes. Les paysages miniers et commerciaux d'Afrique australe concernent la violence enfouie et la résonance, avec le Mapungubwe et des couloirs établis comme ancres médiévales. Les cours européennes, les communautés africaines, les royaumes indiens, les États d'Asie de l'Est et les sociétés insulaires conservées ont des institutions, des besoins matériels et des traditions spirituelles indépendants. Les ancres éloignées n'accordent ni voyage instantané ni information universelle. PLACEMENT ET CONTEXTE DE DÉPART Le marqueur de ville du Caire utilise son noyau urbain oriental médiéval, et non le centre moderne sur le fleuve. Le passage de la caravane occidentale de Jérusalem est une station routière fictive délibérée à l'ouest de la ville ; Jérusalem elle-même demeure un contexte historique au-delà du point de cette station. Kilwa Kisiwani reste le port insulaire dans le contexte mondial, tandis que son enceinte de caravanes à bord est un établissement distinct sur le continent. Ces stations se connectent à leurs villes par des trajets locaux réels. Aucun marqueur n'accorde d'entrée, de contrôle, d'information universelle ou de transit instantané. ## La chronologie de 1230 : Europe occidentale et institutions méditerranéennes Louis IX règne sur la France dans l'ombre du conflit albigeois et du renforcement de l'influence de la Couronne en Languedoc. Sa mère Blanche de Castille demeure un acteur politique majeur, tandis que les magnats du Sud, les évêques, les prédicateurs, les communautés et les dissidents restants ne forment pas un bloc monolithique. Henri III règne sur l'Angleterre au milieu de disputes concernant les ministres royaux, les exigences fiscales, les libertés seigneuriales, le patronage ecclésiastique et les intérêts transmanche. Alexandre II gouverne l'Écosse ; Hákon IV consolide l'autorité norvégienne, et les routes maritimes scandinaves et baltes transportent des gens, des fourrures, du bois, de l'argent, des nouvelles et le danger. Les seigneuries irlandaises, les magnats anglo-normands, les maisons ecclésiastiques et les rois gaéliques conservent des revendications distinctes. L'Écosse, l'Irlande, l'Angleterre et les principautés galloises ne sont pas interchangeables. Frédéric II est empereur du Saint-Empire romain germanique et roi de Sicile. L'Empire est une mosaïque de juridictions princières, épiscopales, communales et dynastiques. Les communes lombardes résistent aux empiétements impériaux, et la papauté sous Grégoire IX exerce un pouvoir politique et spirituel distinct. Le retour de Jérusalem à la possession chrétienne par l'empereur en 1229, grâce à des accords négociés avec al-Kamil, n'a pas placé l'ensemble de la Terre sainte sous un seul roi incontesté : les droits légaux, le pèlerinage, les lieux saints musulmans, les garnisons et les principautés ayyoubides voisines conservent des intérêts séparés. Les ports italiens tels que Venise, Gênes, Pise et Amalfi transmettent marchands, reliques, contrats et renseignements. Chaque entreprise marchande nécessite des coques, du fret, du crédit, des passages saisonniers et des paiements. Le pape n'est pas un commandant spirituel universel ; la charge ecclésiastique ne confère pas le commandement du Gotei ou des Quincy. En Ibérie, la Castille sous Ferdinand III, le León sous Alphonse IX, le Portugal sous Sanche II, l'Aragon avec ses comtés catalans, la Navarre, la cour almohade et les dirigeants andalous locaux émergents détiennent des cours et des intérêts différents. Alphonse IX est encore en vie à la date d'ouverture ; sa mort ultérieure n'est pas pré-appliquée. L'année 1230 précède l'établissement de la dynastie nasride à Grenade en 1232. Le patronage des taifas antérieures, l'effondrement almohade et les seigneuries frontalières émergentes fournissent l'instabilité initiale réelle. Une carte marine peut être précise alors même que le droit politique d'utiliser son port est contesté. La cellule mandataire moderne de Castille ne peut effacer le León, l'Aragon, les villes musulmanes restantes ou les communautés religieuses indépendantes. ## Byzance après 1204, Anatolie, Balkans et Caucase En 1230, Constantinople reste sous l'Empire latin établi après la quatrième croisade ; elle n'est pas gouvernée par un empereur byzantin siégeant sur place. L'empereur Jean III Vatatzès détient l'Empire de Nicée depuis l'ouest de l'Anatolie, tandis que l'Épire et Thessalonique ont leur propre trajectoire politique. Théodore Comnène Doukas subit une défaite majeure à Klokotnitsa en 1230 ; le Second Empire bulgare sous Ivan Asen II en ressort renforcé. La hiérarchie orthodoxe grecque, les institutions ecclésiastiques latines, les marchands, les nobles et les soldats poursuivent des intérêts différents. Un acteur opérant à Constantinople doit négocier avec cette administration particulière, et non avec un État byzantin restauré qui n'a pas encore récupéré la ville. Le sultanat seldjoukide de Roum sous Kayqubad Ier détient Konya et un réseau de villes anatoliennes, de routes de caravanes et de forces frontalières. Le royaume arménien de Cilicie, la monarchie géorgienne sous Rousoudan, les maisons nobles arméniennes, les entités politiques des hautes terres du Caucase, les Shirvanshahs, les autorités musulmanes locales et les commandants frontaliers restent distincts. Les forces du dirigeant khwarezmien Jalal ad-Din constituent encore une pression politique et militaire significative avant leur déclin ultérieur. Les établissements géorgiens et arméniens peuvent être menacés sans que chaque résident n'abandonne son foyer ou ne soit enrôlé. Les forteresses nécessitent nourriture, eau, réserves, locataires, main-d'œuvre et routes d'accès même lorsque leurs seigneurs possèdent des défenses magiques. À travers la Rus', de nombreuses principautés et villes maintiennent des routes commerciales et des rivalités, tandis que la menace mongole a déjà un précédent avec la bataille de la rivière Kalka en 1223. L'invasion mongole de 1237 est une pression future possible, et non une scène qui s'est déjà produite en juin 1230. L'Europe de l'Est n'est pas non plus déjà sous occupation mongole. Les communautés politiques de Kiev, de Novgorod et autres doivent être distinguées. Les ordres militaires religieux baltes, les convertis locaux et les communautés non chrétiennes ne partagent pas une seule chaîne de commandement simple. La vie religieuse païenne, chrétienne, juive et musulmane demeure variée plutôt que de servir d'ennemi homogène de la magie. ## Levant, Mésopotamie, Arabie et Perse Al-Kamil contrôle l'Égypte ayyoubide et n'est pas identique à l'ensemble des princes ayyoubides syriens. Damas sous al-Ashraf Musa, Alep sous al-Aziz Muhammad, al-Karak sous an-Nasir Dawud et les branches princières associées possèdent leurs propres foyers, revenus, traités et suites armées. Les villes côtières et lieux saints détenus par les Latins impliquent des arrangements changeants plutôt qu'une frontière unique fixée en permanence. Le calife abbasside al-Mustansir à Bagdad préside une ville d'un poids religieux, savant, commercial et politique énorme, mais ne peut commander toutes les entités politiques musulmanes. Il n'existe pas de « sultanat ayyoubide » tout-puissant absorbant chaque dirigeant local. À travers l'Arabie, les villes saintes, le Hadramaout, les routes de la mer Rouge, les établissements côtiers d'Oman, les couloirs de pâturage tribaux et les ports yéménites restent politiquement et économiquement distincts. La dynastie rassoulide a émergé en 1229 et consolide encore l'autorité yéménite ; sa portée future n'est pas un fait de départ. Le passage des caravanes en Arabie du Nord dépend de l'eau et de la négociation tribale. Les cours locales perses, les terres post-khwarezmiennes contestées, les avancées mongoles et les bastions ismaéliens survivants des communautés nizârites interagissent mais ne doivent pas être confondus. Alamut est un centre historique nizârite fortifié, et non la preuve que chaque membre a la même nature spirituelle ou que chaque assassinat est surnaturel. Les villes de Boukhara, Balkh, Merv et Hérat ont des expériences récentes différentes de conquête, de fuite et de rétablissement ; certains sites endommagés restent habités, et « ruines » ne signifie pas vide. ## Afrique du Nord, Sahel et Sahara En Ifriqiya, l'autorité hafside émergente d'Abu Zakariya Yahya fait suite à l'affaiblissement de la puissance almohade. Le monde politique almohade dans le Maghreb occidental fait face à des dirigeants concurrents et à des centres régionaux ; le Maroc, le Rif, Tlemcen et le Sahara ne sont pas un espace administratif unitaire. Une caravane ne peut couvrir les distances désertiques sans guides, eau, animaux et accès négocié. Tunis, Fès, Marrakech, Kairouan, Sijilmassa, Oualata et les pistes sahariennes relient des savants religieux, des marchands et des autorités locales dont les intérêts peuvent entrer en conflit. Les histoires médiévales almohade, hafside, zianide et mérinide ne sont pas rétroactivement effondrées dans leurs dynasties matures ultérieures. Le monde du Wagadou/Ghana, la puissance Sosso, les réseaux politiques émergents du Mali, les cités marchandes de la boucle du Niger, le Kanem, les communautés de la région du Bornou, les cités-États haoussas et les entités politiques forestières fonctionnent à des échelles différentes et dans des conditions probatoires variées. La formation de l'Empire du Mali est en cours à cette période ; les frontières complètes, ultérieures, du Mali et du Songhaï ne doivent pas être projetées rétroactivement. Gao n'est pas la capitale d'un futur Empire songhaï au début du récit. Tombouctou, Djenné, Kano, Oualata et Ilé-Ifè disposent d'autorités locales, d'artisanats spécialisés, de réseaux scolaires et marchands, et de pratiques religieuses distinctes. Lorsque les dates, les frontières, les dirigeants individuels ou les origines sont mal établis, préservez l'incertitude. La pratique religieuse ne remplace pas la documentation d'une identité surnaturelle spécifique. ## Royaumes du Nil, Éthiopie et Afrique orientale et centrale L'Égypte ayyoubide partage les couloirs du Nil, les maisons religieuses, les ports et les réseaux commerciaux avec la Nubie et la mer Rouge. Makuria et Alodia sont des royaumes chrétiens distincts, et non un bloc culturel unique ou une province du Caire. Dans les hauts plateaux éthiopiens, le monde politique des premiers Zagwé, les maisons nobles locales et les institutions monastiques coexistent ; les églises taillées dans le roc de Lalibela sont importantes sur le plan architectural et dévotionnel sans pour autant que chaque église ne serve de passerelle occulte. Aksum conserve une importance historique immense, même après que son ère impériale ancienne soit révolue. Les établissements côtiers swahilis, Kilwa et les autres ports de l'océan Indien dépendent des échanges maritimes avec l'Arabie, l'Inde et les communautés de l'intérieur ; ils ne constituent pas un empire swahili centralisé. Les bassins fluviaux d'Afrique centrale, les paysages des Grands Lacs, les communautés des bois et de la savane sont des sociétés peuplées avec leurs institutions locales, leur production, leur commerce et leurs traditions spirituelles. N'inventez pas de « royaume du Congo unifié » médiéval pour cette date. Un Hollow, un sanctuaire Quincy indépendant ou un monastère de Shinigami constitue une communauté spirituelle particulière, et non la preuve qu'un peuple réel tout entier partage une nature surnaturelle. Un sanctuaire surnaturel a besoin d'une écologie locale, de gardiens, d'une base de ravitaillement viable et de conséquences pour ses voisins. RÉFÉRENCE DE PERSONNAGE Les capacités individuelles, les coûts des techniques, les termes des pactes avec les patrons et les forces des maisons mortelles sont préservés ici. La fiche de personnage indique le rang ou la fonction, l'influence, la nature spirituelle, la classe de puissance, ainsi que les ressources en énergie et en troupes. Les entrées suivantes enregistrent les conditions réelles et ne donnent aucun droit d'accès aux secrets d'autrui. Les stocks initiaux, les blessures, la garde et les autres faits individuels restent contraignants jusqu'à ce qu'un événement les modifie. Les mises à jour concernant un pacte personnel, un hôte mortel ou une technique spéciale doivent figurer dans l'entrée correspondante ; évitez de répéter les règles générales en tant que statistique de personnage. COURS ET MAISONS DES PNJ HUMAINS Toutes les personnalités historiques mentionnées ci-dessous sont des PNJ humains ordinaires. Elles sont représentées par la simulation et ne sont en aucun cas proposées comme personnages jouables. Leurs cours, leurs maisons, leurs soldats et leurs choix diplomatiques restent actifs. Leurs alliances avec un ou deux patrons sont des accords réciproques limités, dont les termes spécifiques sont enregistrés sous la section du patron surnaturel concerné. Un patron peut refuser une tâche sortant du cadre du pacte. Le Reiryoku humain demeure une capacité latente négligeable. Les recrues civiles, les soldats des maisons mortelles et les quatre groupes de troupes surnaturelles constituent des ressources distinctes. Louis IX de France PNJ. Fonction : Roi de France. Influence : Régionale. Longitude/latitude de départ : (2.3522, 48.8566). Roi de France depuis 1226, il gouverne toujours sous le conseil avisé de Blanche de Castille ; la justice royale et le règlement des affaires du sud sont ses préoccupations immédiates. Humain. Alliés patrons : Byakuya Kuchiki. Force de la maison mortelle : 2 400 humains ordinaires. Stocks locaux initiaux : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous les comptes de commandement séparés de leurs patrons. Blanche de Castille PNJ. Fonction : Reine mère ; ancienne régente de France. Influence : Régionale. Longitude/latitude de départ : (2.347, 48.86). Mère du roi et ancienne régente, elle dirige les alliances, le patronage et la cour capétienne avec une grande expérience. Humaine. Alliés patrons : Byakuya Kuchiki. Force de la maison mortelle : 0 humain ordinaire. Stocks locaux initiaux : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous les comptes de commandement séparés de leurs patrons. Frédéric II de Hohenstaufen PNJ. Fonction : Empereur du Saint-Empire ; roi de Sicile. Influence : Interrégionale. Longitude/latitude de départ : (13.831, 41.492). Empereur du Saint-Empire et roi de Sicile, il négocie la réconciliation avec la papauté après son excommunication et la croisade de 1228-1229. Humain. Alliés patrons : Lucien Veyre. Force de la maison mortelle : 2 800 humains ordinaires. Stocks locaux initiaux : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous les comptes de commandement séparés de leurs patrons. Pape Grégoire IX PNJ. Fonction : Pape. Influence : Interrégionale. Longitude/latitude de départ : (12.496, 41.903). Pape depuis 1227, il maintient les prétentions papales et négocie contre l'empereur Frédéric II tout en étendant la juridiction ecclésiastique. Humain. Alliés patrons : Anselm Graye. Force de la maison mortelle : 0 humain ordinaire. Stocks locaux initiaux : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous les comptes de commandement séparés de leurs patrons. Henri III d'Angleterre PNJ. Fonction : Roi d'Angleterre. Influence : Régionale. Longitude/latitude de départ : (-1.557, 47.22). Roi d'Angleterre, il gouverne par l'intermédiaire de ses ministres alors que ses revendications continentales et la campagne de 1230 contre la France imposent des coûts énormes. Humain. Alliés patrons : Elias Wren, Yoruichi Shihoin. Force de la maison mortelle : 1 800 humains ordinaires. Stocks locaux initiaux : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous les comptes de commandement séparés de leurs patrons. Alexandre II d'Écosse PNJ. Fonction : Roi des Écossais. Influence : Régionale. Longitude/latitude de départ : (-3.189, 55.953). Roi des Écossais depuis 1214, il négocie les droits frontaliers et conteste les îles ainsi que l'influence ecclésiastique. Humain. Alliés patrons : Elias Wren. Force de la maison mortelle : 700 humains ordinaires. Stocks locaux initiaux : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous les comptes de commandement séparés de leurs patrons. Ferdinand III de Castille PNJ. Fonction : Roi de Castille. Influence : Régionale. Longitude/latitude de départ : (-3.705, 42.343). Roi de Castille depuis 1217, il mène des campagnes contre les bastions andalous ; il n'a pas encore hérité de León en juin 1230. Humain. Alliés patrons : Mara Sable. Force de la maison mortelle : 1 600 humains ordinaires. Stocks locaux initiaux : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous les comptes de commandement séparés de leurs patrons. Jacques Ier d'Aragon PNJ. Fonction : Roi d'Aragon ; comte de Barcelone. Influence : Régionale. Longitude/latitude de départ : (-0.888, 41.648). Roi d'Aragon et comte de Barcelone, il poursuit la conquête de Majorque et négocie la prochaine phase de l'expansion méditerranéenne. Humain. Alliés patrons : Iria de Montsal. Force de la maison mortelle : 1 200 humains ordinaires. Stocks locaux initiaux : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous les comptes de commandement séparés de leurs patrons. Jean III Doukas Vatatzès PNJ. Fonction : Empereur de Nicée. Influence : Régionale. Longitude/latitude de départ : (29.725, 40.431). Empereur de Nicée ; il utilise les alliances, les revenus fonciers et la réforme de l'armée pour reprendre les terres byzantines à l'Empire latin. Humain. Alliés patrons : Leontios Vardas. Force de la maison mortelle : 1 800 humains ordinaires. Stocks locaux initiaux : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous les comptes de commandement séparés de leurs patrons. Ivan Asen II PNJ. Fonction : Tsar de Bulgarie. Influence : Régionale. Longitude/latitude de départ : (25.635, 43.081). Tsar de Bulgarie, victorieux à Klokotnitsa en mars 1230, il détient le prisonnier Théodore Comnène Doukas. Humain. Alliés patrons : Vesper de Lune, Grimmjow Jaegerjaquez. Force de la maison mortelle : 1 900 humains ordinaires. Stocks locaux initiaux : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous les comptes de commandement séparés de leurs patrons. Al-Kamil Muhammad PNJ. Fonction : Sultan ayyoubide d'Égypte. Influence : Interrégionale. Longitude/latitude de départ : (31.2651, 30.0454). Sultan ayyoubide d'Égypte, il navigue entre l'accord de Jérusalem de 1229, les rivalités familiales et ses relations avec Frédéric II. Humain. Alliés patrons : Saher al-Raml, Kisuke Urahara. Force de la maison mortelle : 2 500 humains ordinaires. Stocks locaux initiaux : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous les comptes de commandement séparés de leurs patrons. Al-Ashraf Musa PNJ. Fonction : Dirigeant ayyoubide de Damas. Influence : Régionale. Longitude/latitude de départ : (36.29, 33.51). Dirigeant ayyoubide de Damas depuis 1229, il maintient un équilibre entre le sultan égyptien et les princes syriens rivaux. Humain. Alliés patrons : Amara Senet, Nadira al-Zill. Force de la maison mortelle : 1 000 humains ordinaires. Stocks locaux initiaux : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous les comptes de commandement séparés de leurs patrons. Ala al-Din Kayqubad Ier PNJ. Fonction : Sultan seldjoukide de Rum. Influence : Interrégionale. Longitude/latitude de départ : (32.49, 37.874). Sultan seldjoukide de Rum, il dirige une cour anatolienne florissante tout en surveillant la menace khorezmienne. Humain. Alliés patrons : Sabur ibn Fajr, Ryuken Ishida. Force de la maison mortelle : 2 200 humains ordinaires. Stocks locaux initiaux : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous les comptes de commandement séparés de leurs patrons. Shams al-Din Iltutmish PNJ. Fonction : Sultan de Delhi. Influence : Interrégionale. Longitude/latitude de départ : (77.209, 28.613). Sultan de Delhi depuis 1211, il consolide la dynastie mamelouke grâce à des maisons d'élite, au service militaire et à la monnaie. Humain. Alliés patrons : Vidyut Ananta, Uryu Ishida. Force de la maison mortelle : 2 600 humains ordinaires. Stocks locaux initiaux : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous les comptes de commandement séparés de leurs patrons. Razia bint Iltutmish PNJ. Fonction : Membre de la maison royale de Delhi. Influence : Cour. Longitude/latitude de départ : (77.22, 28.629). Fille du sultan Iltutmish et membre actif de la maison royale de Delhi en 1230 ; son règne ultérieur n'est pas prédéterminé. Humaine. Alliés patrons : Vidyut Ananta, Uryu Ishida. Force de la maison mortelle : 0 humain ordinaire. Stocks locaux initiaux : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous les comptes de commandement séparés de leurs patrons. Jalal al-Din Mingburnu PNJ. Fonction : Dirigeant khorezmien en exil. Influence : Régionale. Longitude/latitude de départ : (41.277, 39.906). Dirigeant khorezmien en exil, il fait campagne sur la frontière arménienne et anatolienne orientale, sous la pression des puissances seldjoukides et ayyoubides. Humain. Alliés patrons : Sadaf Namar. Force de la maison mortelle : 1 800 humains ordinaires. Stocks locaux initiaux : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous les comptes de commandement séparés de leurs patrons. Reine Roussoudan de Géorgie PNJ. Fonction : Reine de Géorgie. Influence : Régionale. Longitude/latitude de départ : (42.266, 42.268). Reine de Géorgie depuis 1223, elle cherche à défendre un royaume meurtri par les incursions khorezmiennes et les menaces croissantes venant de l'est. Humaine. Alliés patrons : Tamar Arvel. Force de la maison mortelle : 1 200 humains ordinaires. Stocks locaux initiaux : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous les comptes de commandement séparés de leurs patrons. Abu Zakariya Yahya al-Hafsi PNJ. Fonction : Dirigeant hafside d'Ifriqiya. Influence : Régionale. Longitude/latitude de départ : (10.181, 36.801). Dirigeant hafside d'Ifriqiya, gouvernant Tunis et consolidant son autonomie vis-à-vis du centre almohade sur le déclin. Humain. Alliés protecteurs : Yamina al-Misbah, Nelliel Tu Odelschwanck. Force domestique mortelle : 1 100 humains ordinaires. Réserves locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous la responsabilité directe de leurs protecteurs respectifs. Nasir al-Din al-Tusi PNJ. Fonction : Mathématicien et philosophe. Influence : Cour. Longitude/latitude de départ : (59.51, 36.31). Mathématicien et philosophe dans le monde iranien oriental, dont la carrière est liée aux cercles érudits et ismaéliens. Humain. Alliés protecteurs : Qadir Hatem. Force domestique mortelle : 0 humain ordinaire. Réserves locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous la responsabilité directe de leurs protecteurs respectifs. Muhyi al-Din Ibn Arabi PNJ. Fonction : Écrivain et enseignant soufi. Influence : Régionale. Longitude/latitude de départ : (36.297, 33.515). Écrivain soufi né en Andalousie et vivant à Damas, influent parmi les étudiants en métaphysique et en interprétation des écritures. Humain. Alliés protecteurs : Saher al-Raml, Halim al-Sahm. Force domestique mortelle : 0 humain ordinaire. Réserves locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous la responsabilité directe de leurs protecteurs respectifs. Dunama Dabbalemi du Kanem PNJ. Fonction : Maï du Kanem. Influence : Régionale. Longitude/latitude de départ : (14.55, 13.54). Maï du Kanem, régnant sur un État sahélien dont la cavalerie, les tributs et les routes s'étendent autour du lac Tchad. Humain. Alliés protecteurs : Amina Khepra. Force domestique mortelle : 2 000 humains ordinaires. Réserves locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous la responsabilité directe de leurs protecteurs respectifs. Élisabeth de Hongrie PNJ. Fonction : Landgravine veuve ; protectrice d'hôpitaux. Influence : Locale. Longitude/latitude de départ : (8.767, 50.806). Ancienne landgravine veuve à Marbourg, consacrant ses ressources aux soins hospitaliers et à une discipline spirituelle austère. Humaine. Alliés protecteurs : Magda Morgen. Force domestique mortelle : 0 humain ordinaire. Réserves locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous la responsabilité directe de leurs protecteurs respectifs. Jalal al-Din Rumi PNJ. Fonction : Érudit de Konya. Influence : Locale. Longitude/latitude de départ : (32.486, 37.868). Jeune érudit persanophone de Konya, vivant dans le foyer érudit de son père des décennies avant sa renommée ultérieure. Humain. Alliés protecteurs : Sabur ibn Fajr, Ryuken Ishida. Force domestique mortelle : 0 humain ordinaire. Réserves locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous la responsabilité directe de leurs protecteurs respectifs. Al-Mustansir Billah PNJ. Fonction : Calife abbasside. Influence : Interrégionale. Longitude/latitude de départ : (44.366, 33.318). Calife abbasside régnant depuis Bagdad depuis 1226, assurant la cour, l'érudition et le mécénat administratif du califat. Humain. Alliés protecteurs : Halim al-Sahm. Force domestique mortelle : 0 humain ordinaire. Réserves locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous la responsabilité directe de leurs protecteurs respectifs. André II de Hongrie PNJ. Fonction : Roi de Hongrie. Influence : Régionale. Longitude/latitude de départ : (19.048, 47.501). Roi de Hongrie, naviguant entre le pouvoir des barons, les concessions royales et les conséquences des initiatives réformatrices de son fils. Humain. Alliés protecteurs : Viktor Dorn. Force domestique mortelle : 1 600 humains ordinaires. Réserves locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous la responsabilité directe de leurs protecteurs respectifs. Hakon IV Hakonsson PNJ. Fonction : Roi de Norvège. Influence : Régionale. Longitude/latitude de départ : (5.327, 60.392). Roi de Norvège, consolidant sa légitimité dynastique et négociant l'autorité parmi les magnats côtiers. Humain. Alliés protecteurs : Runa Skeld. Force domestique mortelle : 900 humains ordinaires. Réserves locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous la responsabilité directe de leurs protecteurs respectifs. Valdemar II de Danemark PNJ. Fonction : Roi de Danemark. Influence : Régionale. Longitude/latitude de départ : (9.4154, 55.6794). Roi de Danemark, tentant de restaurer l'autorité sur la Baltique après sa défaite à Bornhoved en 1227. Humain. Alliés protecteurs : Soren Hvid. Force domestique mortelle : 1 000 humains ordinaires. Réserves locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous la responsabilité directe de leurs protecteurs respectifs. Knut II le Grand PNJ. Fonction : Roi de Suède. Influence : Régionale. Longitude/latitude de départ : (17.639, 59.85). Roi de Suède après sa victoire lors de la lutte civile de 1229 ; les revendications dynastiques rivales demeurent actives. Humain. Alliés protecteurs : Soren Hvid. Force domestique mortelle : 600 humains ordinaires. Réserves locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous la responsabilité directe de leurs protecteurs respectifs. Venceslas Ier de Bohême PNJ. Fonction : Roi couronné de Bohême. Influence : Régionale. Longitude/latitude de départ : (14.417, 50.088). Roi couronné de Bohême du vivant de son père Ottokar Ier, assumant des responsabilités accrues à l'approche de la succession. Humain. Alliés protecteurs : Viktor Dorn. Force domestique mortelle : 1 200 humains ordinaires. Réserves locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous la responsabilité directe de leurs protecteurs respectifs. Sanche II de Portugal PNJ. Fonction : Roi de Portugal. Influence : Régionale. Longitude/latitude de départ : (-9.139, 38.72). Roi de Portugal depuis 1223, confronté aux relations avec l'Église, aux rivalités nobiliaires et à la guerre sur la frontière sud. Humain. Alliés protecteurs : Iria de Montsal. Force domestique mortelle : 900 humains ordinaires. Réserves locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous la responsabilité directe de leurs protecteurs respectifs. Alphonse IX de León PNJ. Fonction : Roi de León. Influence : Régionale. Longitude/latitude de départ : (-5.571, 42.6). Roi de León et père de Ferdinand III, vivant en juin 1230 ; les intérêts liés à la succession rivale demeurent politiquement cruciaux. Humain. Alliés protecteurs : Mara Sable. Force domestique mortelle : 1 200 humains ordinaires. Réserves locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous la responsabilité directe de leurs protecteurs respectifs. Idris al-Mamun PNJ. Fonction : Calife almohade. Influence : Interrégionale. Longitude/latitude de départ : (-7.981, 31.629). Calife almohade durant une crise de succession, régnant depuis Marrakech au milieu de la fragmentation au Maghreb et en al-Andalus. Humain. Alliés protecteurs : Yamina al-Misbah. Force domestique mortelle : 1 800 humains ordinaires. Réserves locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous la responsabilité directe de leurs protecteurs respectifs. Al-Aziz Muhammad d'Alep PNJ. Fonction : Émir ayyoubide d'Alep. Influence : Régionale. Longitude/latitude de départ : (37.161, 36.208). Émir ayyoubide d'Alep, dont la maison et les conseillers doivent composer avec des parents puissants et la guerre frontalière. Humain. Alliés protecteurs : Amara Senet, Nadira al-Zill. Force domestique mortelle : 700 humains ordinaires. Réserves locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous la responsabilité directe de leurs protecteurs respectifs. An-Nasir Dawud d'al-Karak PNJ. Fonction : Prince ayyoubide d'al-Karak. Influence : Régionale. Longitude/latitude de départ : (35.702, 31.183). Prince ayyoubide évincé de Damas et régnant sur al-Karak, avec des revendications et des rivalités reliant la Jordanie à la Syrie. Humain. Alliés protecteurs : Rukn al-Safa. Force domestique mortelle : 550 humains ordinaires. Réserves locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous la responsabilité directe de leurs protecteurs respectifs. Henri Ier de Chypre PNJ. Fonction : Roi de Chypre. Influence : Cour. Longitude/latitude de départ : (33.366, 35.174). Jeune roi de Chypre ; sa minorité et le conflit entre les intérêts des Ibelin et les représentants impériaux contraignent sa cour. Humain. Alliés protecteurs : Asterion Lask. Force domestique mortelle : 350 humains ordinaires. Réserves locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous la responsabilité directe de leurs protecteurs respectifs. Baudouin II de Constantinople PNJ. Fonction : Empereur latin. Influence : Cour. Longitude/latitude de départ : (28.978, 41.006). Jeune empereur latin, gouvernant par le biais d'arrangements de régence alors que l'empire maintient une position précaire autour de Constantinople. Humain. Alliés protecteurs : Nerion Kel, Shinji Hirako. Force domestique mortelle : 0 humain ordinaire. Réserves locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels demeurent sous la responsabilité directe de leurs protecteurs respectifs. Théodore Comnène Doukas PNJ. Fonction : Ancien souverain de Thessalonique captif. Influence : Cour. Coordonnées de départ : (25.646, 43.071). Ancien souverain de Thessalonique, vaincu et capturé par Ivan Asen II à Klokotnitsa en mars 1230. Humain. Alliés protecteurs : Dorian Aster. Force domestique mortelle : 0 humain ordinaire. Provisions locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels relèvent des comptes de commandement séparés de leurs protecteurs. Captif après Klokotnitsa ; tout suiveur mortel listé reste en dehors de la captivité, ce ne sont ni des gardes ni des troupes disponibles au sein de sa prison. Les ordres exigent un vrai messager et des officiers volontaires. Stefan Radoslav de Serbie PNJ. Fonction : Roi de Serbie. Influence : Régionale. Coordonnées de départ : (20.562, 43.143). Roi de Serbie depuis 1228, s'appuyant sur les factions de la cour et les alliances au sein du monde byzantin successeur. Humain. Alliés protecteurs : Dorian Aster, Milos Vran. Force domestique mortelle : 850 humains ordinaires. Provisions locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels relèvent des comptes de commandement séparés de leurs protecteurs. Irène Laskarina PNJ. Fonction : Impératrice consort de Nicée. Influence : Cour. Coordonnées de départ : (29.716, 40.423). Impératrice consort de Nicée et épouse de Jean III Vatatzès, reliant la légitimité impériale à la dynastie des Lascaris. Humaine. Alliés protecteurs : Leontios Vardas. Force domestique mortelle : 0 humain ordinaire. Provisions locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels relèvent des comptes de commandement séparés de leurs protecteurs. Narjot de Toucy PNJ. Fonction : Régent de l'Empire latin. Influence : Régionale. Coordonnées de départ : (28.9635, 41.0129). Régent impérial latin à Constantinople durant la minorité de Baudouin II, manœuvrant parmi les rivaux impériaux orientaux. Humain. Alliés protecteurs : Nerion Kel, Shinji Hirako. Force domestique mortelle : 600 humains ordinaires. Provisions locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels relèvent des comptes de commandement séparés de leurs protecteurs. Daniel Romanovitch de Galicie PNJ. Fonction : Prince riourikide de Galicie et de Volhynie. Influence : Régionale. Coordonnées de départ : (24.334, 50.844). Prince riourikide actif en Volhynie et en Galicie, renforçant sa position dynastique par la politique frontalière et des campagnes. Humain. Alliés protecteurs : Vera Sokol. Force domestique mortelle : 900 humains ordinaires. Provisions locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels relèvent des comptes de commandement séparés de leurs protecteurs. Yaroslav Vsevolodovitch PNJ. Fonction : Prince riourikide ; intérêts novgorodiens. Influence : Régionale. Coordonnées de départ : (31.277, 58.521). Prince riourikide ayant des intérêts à Novgorod, maintenant des liens avec les villes du Nord et ses propres terres héréditaires. Humain. Alliés protecteurs : Vera Sokol. Force domestique mortelle : 950 humains ordinaires. Provisions locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels relèvent des comptes de commandement séparés de leurs protecteurs. Conrad Ier de Mazovie PNJ. Fonction : Duc de Mazovie. Influence : Régionale. Coordonnées de départ : (19.707, 52.546). Duc de Mazovie ; son invitation à l'Ordre Teutonique a des implications durables pour la frontière balte. Humain. Alliés protecteurs : Ulrich Weiss. Force domestique mortelle : 800 humains ordinaires. Provisions locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels relèvent des comptes de commandement séparés de leurs protecteurs. Mindaugas PNJ. Fonction : Noble et chef de guerre lituanien. Influence : Cour. Coordonnées de départ : (24.832, 54.886). Noble et chef de guerre lituanien en pleine ascension, en compétition parmi les clans baltes bien avant son couronnement royal ultérieur. Humain. Alliés protecteurs : Egle Varnas. Force domestique mortelle : 650 humains ordinaires. Provisions locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels relèvent des comptes de commandement séparés de leurs protecteurs. Volkwin de Naumburg PNJ. Fonction : Maître des Chevaliers Porte-Glaive livoniens. Influence : Régionale. Coordonnées de départ : (24.105, 56.948). Maître des Chevaliers Porte-Glaive livoniens, supervisant les campagnes militaires et missionnaires sur la frontière balte. Humain. Alliés protecteurs : Ulrich Weiss. Force domestique mortelle : 400 humains ordinaires. Provisions locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels relèvent des comptes de commandement séparés de leurs protecteurs. Jacopo Tiepolo PNJ. Fonction : Doge de Venise. Influence : Régionale. Coordonnées de départ : (12.338, 45.435). Doge de Venise depuis 1229, dirigeant une commune maritime dont les intérêts commerciaux et ecclésiastiques s'étendent à toute la Méditerranée orientale. Humain. Alliés protecteurs : Cassian Silex. Force domestique mortelle : 700 humains ordinaires. Provisions locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels relèvent des comptes de commandement séparés de leurs protecteurs. Léopold VI d'Autriche PNJ. Fonction : Duc d'Autriche et de Styrie. Influence : Régionale. Coordonnées de départ : (13.852, 41.503). Duc d'Autriche et de Styrie, encore en vie en juin 1230 ; le patronage de la cour et la médiation impériale marquent ses derniers mois. Humain. Alliés protecteurs : Lucien Veyre. Force domestique mortelle : 450 humains ordinaires. Provisions locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels relèvent des comptes de commandement séparés de leurs protecteurs. Jaitrasimha de Mewar PNJ. Fonction : Souverain Guhila de Mewar. Influence : Régionale. Coordonnées de départ : (74.641, 24.888). Souverain Guhila de Mewar, défendant l'autorité régionale parmi les maisons rajpoutes en compétition. Humain. Alliés protecteurs : Arka Vardhana. Force domestique mortelle : 900 humains ordinaires. Provisions locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels relèvent des comptes de commandement séparés de leurs protecteurs. Singhana II de Devagiri PNJ. Fonction : Souverain Yadava de Devagiri. Influence : Régionale. Coordonnées de départ : (74.745, 20.023). Souverain Yadava dans le Deccan, projetant sa puissance par la cavalerie, l'imposition et les alliances. Humain. Alliés protecteurs : Keshava Darpan. Force domestique mortelle : 2100 humains ordinaires. Provisions locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels relèvent des comptes de commandement séparés de leurs protecteurs. Vira Narasimha II PNJ. Fonction : Roi Hoysala. Influence : Régionale. Coordonnées de départ : (75.993, 13.212). Roi Hoysala dans le sud du Deccan, défendant l'influence de sa cour au milieu de la rivalité entre les Tamouls et le Deccan. Humain. Alliés protecteurs : Keshava Darpan. Force domestique mortelle : 1600 humains ordinaires. Provisions locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels relèvent des comptes de commandement séparés de leurs protecteurs. Rajaraja III des Cholas PNJ. Fonction : Roi Chola. Influence : Régionale. Coordonnées de départ : (79.136, 10.786). Roi Chola confronté à la pression croissante des Pandyas et à un levier impérial diminué dans le pays tamoul. Humain. Alliés protecteurs : Meenakshi Velan. Force domestique mortelle : 900 humains ordinaires. Provisions locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels relèvent des comptes de commandement séparés de leurs protecteurs. Maravarman Sundara Pandyan Ier PNJ. Fonction : Roi Pandya. Influence : Régionale. Coordonnées de départ : (78.119, 9.925). Monarque Pandya faisant progresser les intérêts de son royaume dans la région tamoule contre ses rivaux Cholas. Humain. Alliés protecteurs : Meenakshi Velan. Force domestique mortelle : 1700 humains ordinaires. Provisions locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels relèvent des comptes de commandement séparés de leurs protecteurs. Anangabhima III d'Odisha PNJ. Fonction : Roi de la dynastie des Gangas orientaux d'Odisha. Influence : Régionale. Coordonnées de départ : (85.82, 20.463). Roi de la dynastie des Gangas orientaux parrainant des temples et des activités militaires dans la région côtière d'Odisha. Humain. Alliés protecteurs : Ananta Bhairav. Force domestique mortelle : 1400 humains ordinaires. Provisions locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels relèvent des comptes de commandement séparés de leurs protecteurs. Ala al-Din Muhammad III d'Alamut PNJ. Fonction : Imam Nizari ismaélien d'Alamut. Influence : Régionale. Coordonnées de départ : (50.579, 36.445). Imam Nizari ismaélien régnant depuis le réseau d'Alamut, entouré d'États hostiles et de débats doctrinaux. Humain. Alliés protecteurs : Qadir Hatem. Force domestique mortelle : 600 humains ordinaires. Provisions locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels relèvent des comptes de commandement séparés de leurs protecteurs. Chormaqan Noyan PNJ. Fonction : Général mongol. Influence : Régionale. Coordonnées de départ : (46.292, 38.081). Général mongol affecté aux opérations occidentales sous le Grand Khan, exerçant une pression sur les puissances iraniennes et caucasiennes. Humain. Alliés protecteurs : Orun Kara. Force domestique mortelle : 2200 humains ordinaires. Provisions locales initiales : 30 jours à cet effectif ; les officiers, la solde et le transport restent nécessaires. Les détachements surnaturels relèvent des comptes de commandement séparés de leurs protecteurs. INDIVIDUS SURNATURELS Lucien Veyre Rang : Capitaine Shinigami en exil ; Hollowfication contrôlée. Protecteur surnaturel indépendant allié à Frédéric II de Hohenstaufen et Léopold VI d'Autriche. Pacte : Témoin de traité et sanctuaire pour les dépendants masqués ; ni l'empereur ni le duc ne contrôlent son masque ou son arme. Pouvoirs et limites : Zanpakuto : Cendre. Le Shikai disperse des cendres brûlantes le long des courants d'air visibles dans un rayon de 30 m ; la pluie et l'air confiné l'entravent. Bankai non établi. Masque : 3 échanges maximum, inactif, tension nulle ; activation à 12 points de réserve plus 4 par échange, suivis de 20 minutes de récupération sans effort et sans masque. Un Cero dirigé coûte 10 points de plus. La cendre peut également aveugler les alliés. Position de départ : quartiers alliés aménagés près de la cour ou du camp actuel de Frédéric II de Hohenstaufen ; commandement distinct. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposé, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 30 membres du personnel, aucune unité de troupe de classe capitaine cachée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; compte séparé des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements lointains et les activités privées nécessitent des preuves tangibles. Les autres protecteurs sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Saher al-Raml Rang : Capitaine de la Garde des Âmes du Nil. Protecteur surnaturel indépendant allié à Al-Kamil Muhammad et Muhyi al-Din Ibn Arabi. Pacte : Escortes funéraires, protection des témoins et protections endommagées ; conserve un commandement indépendant et exige des mandats pour toute saisie. Pouvoirs et limites : Zanpakuto : Hasu. Le Shikai dresse 6 écrans de Reishi rigides dans un rayon de 25 m, chacun pouvant être brisé par une force concentrée ; activation 8 points de réserve, 2 par échange. Bankai, Hasu Roka : douze écrans liés forment un corridor défensif de 40 m pour un maximum de 4 échanges, 30 points plus 5 par échange ; il doit rester à l'intérieur et ne peut tirer à travers ses propres écrans. La mise à la terre et le contournement le neutralisent. Position de départ : quartiers alliés aménagés près de la cour ou du camp actuel d'Al-Kamil Muhammad ; commandement distinct. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposé, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 400 membres du personnel, aucune unité de troupe de classe capitaine cachée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; compte séparé des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements lointains et les activités privées nécessitent des preuves tangibles. Les autres protecteurs sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Amara Senet Rang : Gardienne indépendante du sanctuaire Quincy. Protectrice surnaturelle indépendante alliée à Al-Ashraf Musa et Al-Aziz Muhammad d'Alep. Pacte : Protège les communautés humaines consentantes et inspecte le fret contaminé dans le cadre d'accords séparés avec les deux cours. Pouvoirs et limites : Un arc long de Reishi, Hirenkyaku et Blut entraîné ; les modèles d'attaque et de défense exigent une alternance délibérée. Sa Volée Filée fixe jusqu'à 6 flèches à des ancres visibles dans un rayon de 60 m, 8 points de réserve ; rompre une ancre ou briser la ligne de vue disloque le treillis. Aucun Schrift ni Vollstandig. La contamination par les Hollows est dangereuse, pas un carburant. Position de départ : quartiers alliés aménagés près de la cour ou du camp actuel d'Al-Ashraf Musa ; commandement distinct. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposée, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 400 membres du personnel, aucune unité de troupe de classe capitaine cachée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; compte séparé des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements lointains et les activités privées nécessitent des preuves tangibles. Les autres protecteurs sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Vesper de Lune Rang : Espada n° 3 de la Cour de Verre. Protectrice surnaturelle indépendante alliée à Ivan Asen II. Pacte : Garde les passages de rançon et les cortèges funéraires convenus après Klokotnitsa en échange d'un terrain de repos protégé et d'une audience pour des demandes de sanctuaire. Pouvoirs et limites : Hierro, Sonido et Cero. Resurreccion : Coil, Lindwurm. Une longue queue blindée et des nageoires ventrales améliorent le mouvement dans l'eau et sur terrain accidenté ; pas de vol. Libération 20 points de réserve, 4 par échange. Un enroulement écrasant nécessite un contact réel et peut être rompu au niveau de ses plaques articulées. Alimentation : Hollows hostiles, avec une subsistance stockée limitée ; les âmes humaines captives sont exclues du pacte. Position de départ : quartiers alliés aménagés près de la cour ou du camp actuel d'Ivan Asen II ; commandement distinct. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposée, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 400 membres du personnel, aucune unité de troupe de classe capitaine cachée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; compte séparé des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements lointains et les activités privées nécessitent des preuves tangibles. Les autres protecteurs sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Nadira al-Zill Rang : Espada n° 5 de la Cour de Verre. Protectrice surnaturelle indépendante alliée à Al-Ashraf Musa et Al-Aziz Muhammad d'Alep. Pacte : Maintient un sanctuaire de caravane strictement défini en échange d'accès, de fournitures et d'arbitrage sur les marchandises saisies. Pouvoirs et limites : Hierro, Sonido et Cero. Resurreccion : Ascend, Ave de Sal. De larges ailes blanches créent de puissants courants descendants et transportent une litière lourde ; libération 20 points de réserve, 4 par échange. Le vol nécessite un espace ouvert ; les ailes entravées et les rues étroites limitent la manœuvre. Les plumes-lames coûtent 6 points par volée et ne peuvent franchir des barrières intactes. La faim est apaisée par les Hollows hostiles et les stocks enregistrés, et non par un tribut d'âmes illimité. Position de départ : quartiers alliés aménagés près de la cour ou du camp actuel d'Al-Ashraf Musa ; commandement distinct. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposée, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 400 membres du personnel, aucune unité de troupe de classe capitaine cachée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; compte séparé des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements lointains et les activités privées nécessitent des preuves tangibles. Les autres protecteurs sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Orun Kara Rang : Espada n° 2 de la Cour de Verre. Protecteur surnaturel indépendant allié à Chormaqan Noyan. Pacte : Propose la reconnaissance et le confinement des Hollows dangereux le long d'un corridor de campagne convenu ; refuse la possession de toute âme dans les colonies conquises. Pouvoirs et limites : Hierro, Sonido et Cero. Resurreccion : Devour, Esfinge. Armure léonine, queue barbelée et larges moustaches sensorielles ; libération 25 points de réserve, 5 par échange. Le venin de la queue perturbe le contrôle musculaire après une blessure pénétrante ; l'armure, le traitement et l'évitement de la pénétration permettent de le contrer. L'approvisionnement en venin est limité. Une performance personnelle exceptionnelle ne rend pas son hôte mortel allié exceptionnel. Se nourrit de Hollows hostiles sous un pacte de chasse limité. Position de départ : quartiers alliés aménagés près de la cour ou du camp actuel de Chormaqan Noyan ; commandement distinct. Capacité personnelle : exceptionnel ; reposé, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 400 membres du personnel, aucune unité de troupe de classe capitaine cachée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; compte séparé des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements lointains et les activités privées nécessitent des preuves tangibles. Les autres protecteurs sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Tamar Arvel Rang : Capitaine indépendant du sanctuaire Visored. Protectrice surnaturelle indépendante alliée à la reine Roussoudan de Géorgie. Pacte : Protège les gardiens des postes frontaliers et leurs ménages en échange de refuge, d'une audience légale et de stocks locaux. Pouvoirs et limites : Zanpakuto : Tsurube. Le Shikai pose 4 lignes de tension visibles entre des ancres physiques dans un rayon de 25 m ; couper ou déplacer une ancre en brise une. Activation 8 points de réserve, 2 par échange. Aucun Bankai établi. Masque inactif, tension nulle ; 3 échanges maximum, activation 12 points plus 4 par échange, suivis de 20 minutes de récupération sans effort et sans masque. Améliore la perception et la production physique ; aucun Cero ou régénération établi. Position de départ : quartiers alliés aménagés près de la cour ou du camp actuel de la reine Roussoudan de Géorgie ; commandement distinct. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposée, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 400 membres du personnel, aucune unité de troupe de classe capitaine cachée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; compte séparé des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements lointains et les activités privées nécessitent des preuves tangibles. Les autres protecteurs sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Cassian Silex Rang : Pilote indépendant Visored et courtier de garde. Protecteur surnaturel indépendant allié à Jacopo Tiepolo. Pacte : Fournit des pilotes masqués entraînés et des inspections sous contrat de voyage rémunéré ; le doge ne peut ordonner la libération de son pouvoir Hollow. Pouvoirs et limites : Zanpakuto : Sazanami. Le Shikai envoie une onde de pression à travers une coque ou un mur touché pour révéler des fissures de contrainte dans un rayon de 20 m ; 5 points de réserve, aucune lecture de pensées ou de contenu. Masque inactif, tension nulle ; 2 échanges maximum, activation 12 points plus 4 par échange, suivis de 20 minutes de récupération sans effort et sans masque. Améliore uniquement la perception et la production physique. Aucun Bankai, Cero ou régénération établi. Position de départ : quartiers alliés aménagés près de la cour ou du camp actuel de Jacopo Tiepolo ; commandement distinct. Capacité personnelle : lieutenant ; reposé, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 80 membres du personnel, aucune unité de troupe de classe capitaine cachée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; compte séparé des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements lointains et les activités privées nécessitent des preuves tangibles. Les autres protecteurs sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Elias Wren Rang : Shinigami exilé ; ancien officier gradé. Protecteur surnaturel indépendant allié à Henri III d'Angleterre et Alexandre II d'Écosse. Pacte : Des sauf-conduits distincts protègent les courriers et les réfugiés ; aucune couronne ne peut transformer cet accord en un ordre d'invasion de l'autre royaume. Pouvoirs et limites : Zanpakuto : Tobari. Son Shikai déploie 3 voiles de Reishi opaques dans un rayon de 20 m ; ils bloquent la vue mais pas le son, les odeurs, les flèches ou les passages déterminés. Activation : 6 points de réserve, 1 par voile à chaque échange. Les vents violents et les attaques de zone les perturbent. Shunpo et Kido de scellement. Pas de Bankai. Exil consécutif à un accès non autorisé aux archives militaires ; ses alliés ne gagnent pas cet accès par son intermédiaire. Position de départ : quartiers alliés aménagés aux côtés de la cour ou du camp actuel d'Henri III d'Angleterre ; commandement séparé. Capacité personnelle : lieutenant ; reposé, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 30 personnes, aucune unité de troupe de classe capitaine dissimulée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; comptabilité séparée des hôtes mortels. Connaissance privée : son propre pacte, ses propres techniques et rapports locaux ; les événements lointains et les activités privées nécessitent des preuves réelles. Les autres protecteurs sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Mara Sable Rang : Maréchale Quincy indépendante. Protectrice surnaturelle indépendante alliée à Ferdinand III de Castille et Alphonse IX de León. Pacte : Deux contrats distincts de défense frontalière préservent la chaîne de commandement de chaque royaume ainsi que la protection des convois funéraires civils. Pouvoirs et limites : Arc de Reishi, Hirenkyaku, Blut offensif et défensif avec alternance. Son Arc Solaire disperse une salve sur un front visible de 40 m, 10 points de réserve ; il sacrifie la pénétration pour la couverture et menace les alliés non protégés. Pas de Schrift ni de Vollstandig. Des matériaux de purification limités et des fournitures ordinaires assurent sa subsistance. Position de départ : quartiers alliés aménagés aux côtés de la cour ou du camp actuel de Ferdinand III de Castille ; commandement séparé. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposée, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 400 personnes, aucune unité de troupe de classe capitaine dissimulée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; comptabilité séparée des hôtes mortels. Connaissance privée : son propre pacte, ses propres techniques et rapports locaux ; les événements lointains et les activités privées nécessitent des preuves réelles. Les autres protecteurs sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Iria de Montsal Rang : Capitaine de la Garde des Âmes de la Route de l'Ouest. Protectrice surnaturelle indépendante alliée à Jacques Ier d'Aragon et Sanche II de Portugal. Pacte : Maintient des accords de sanctuaire routier distincts et dépêche de petites escortes sur des itinéraires réels ; pas de défense instantanée de deux cours éloignées. Pouvoirs et limites : Zanpakuto : Kakehashi. Son Shikai crée une travée rigide allant jusqu'à 18 m entre deux ancres de pierre ou de bois touchées, activation 8 points de réserve, 2 à chaque échange. Bankai, Kakehashi Senro : trois travées et des parapets à hauteur de taille dans un rayon de 40 m, 30 points plus 4 à chaque échange, pour 4 échanges au maximum. La destruction des ancres effondre la travée ; aucun vol ou création de forteresse non soutenue. Position de départ : quartiers alliés aménagés aux côtés de la cour ou du camp actuel de Jacques Ier d'Aragon ; commandement séparé. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposée, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 400 personnes, aucune unité de troupe de classe capitaine dissimulée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; comptabilité séparée des hôtes mortels. Connaissance privée : son propre pacte, ses propres techniques et rapports locaux ; les événements lointains et les activités privées nécessitent des preuves réelles. Les autres protecteurs sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Leontios Vardas Rang : Capitaine de la Garde des Âmes de Bithynie. Protecteur surnaturel indépendant allié à Jean III Doukas Vatatzes et Irène Laskarina. Pacte : Protège la continuité des archives et des passages spécifiés ; la politique nicéenne est négociée avec ses dirigeants humains, non dictée par son épée. Pouvoirs et limites : Zanpakuto : Kagamiishi. Son Shikai crée jusqu'à 5 miroirs de Reishi inclinés dans un rayon de 20 m qui réfléchissent la lumière et faussent l'observation, 8 points de réserve et 2 à chaque échange ; ils ne réfléchissent pas les attaques. Bankai, Kagamiishi Kuruwa : un labyrinthe de murs en miroir de 35 m, 30 points plus 5 à chaque échange pour 4 échanges au maximum. Les murs peuvent être brisés ; l'odeur, les traces au sol et les attaques de zone déjouent la confusion visuelle. Position de départ : quartiers alliés aménagés aux côtés de la cour ou du camp actuel de Jean III Doukas Vatatzes ; commandement séparé. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposé, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 400 personnes, aucune unité de troupe de classe capitaine dissimulée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; comptabilité séparée des hôtes mortels. Connaissance privée : son propre pacte, ses propres techniques et rapports locaux ; les événements lointains et les activités privées nécessitent des preuves réelles. Les autres protecteurs sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Nerion Kel Rang : Garant de port Arrancar indépendant. Protecteur surnaturel indépendant allié à Baudouin II de Constantinople et Narjot de Toucy. Pacte : Fournit des quartiers portuaires délimités pour des cargaisons spécifiées et des couchettes de sanctuaire ; le transport illicite de captifs viole son accord rémunéré. Pouvoirs et limites : Sonido, Hierro limité et Cero à courte portée. Resurreccion : Hold, Ancla. Des crochets sur ses avant-bras et des chaînes lestées l'ancrent à une structure ; libération : 15 points de réserve, 3 à chaque échange. Il peut maintenir une ligne ou une civière dans un rayon de 15 m mais doit garder les chaînes physiques ; couper la chaîne ou briser son point d'ancrage libère la cible. Les stocks fournissent 30 jours de subsistance ; aucun droit sur les âmes humaines. Position de départ : quartiers alliés aménagés aux côtés de la cour ou du camp actuel de Narjot de Toucy ; commandement séparé. Capacité personnelle : lieutenant ; reposé, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 80 personnes, aucune unité de troupe de classe capitaine dissimulée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; comptabilité séparée des hôtes mortels. Connaissance privée : son propre pacte, ses propres techniques et rapports locaux ; les événements lointains et les activités privées nécessitent des preuves réelles. Les autres protecteurs sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Dorian Aster Rang : Témoin de serment Arrancar indépendant. Protecteur surnaturel indépendant allié à Théodore Comnène Doukas et Stefan Radoslav de Serbie. Pacte : Témoigne des termes de rançon et protège les rites funéraires convenus ; le captif Théodore ne reçoit aucune armée par le biais du pacte. Pouvoirs et limites : Hierro, Sonido et Cero. Resurreccion : Stand, Bastion. Des plaques d'os et un large bouclier de bras protègent une ligne frontale ; libération : 20 points de réserve, 4 à chaque échange. Se retourner expose des articulations plus fines et les plaques dorsales. Il ne peut forcer l'honnêteté ni rendre un serment légal physiquement inviolable. Sa subsistance provient des Hollows hostiles et de stocks finis. Position de départ : quartiers alliés aménagés aux côtés de la cour ou du camp actuel de Théodore Comnène Doukas ; commandement séparé. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposé, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 400 personnes, aucune unité de troupe de classe capitaine dissimulée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; comptabilité séparée des hôtes mortels. Connaissance privée : son propre pacte, ses propres techniques et rapports locaux ; les événements lointains et les activités privées nécessitent des preuves réelles. Les autres protecteurs sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Sabur ibn Fajr Rang : Gardien de caravane Quincy indépendant. Protecteur surnaturel indépendant allié à Ala al-Din Kayqubad Ier et Jalal al-Din Rumi. Pacte : Protège des refuges de caravanes désignés et des voyageurs érudits en échange de droits de maintenance et d'inspection indépendante. Pouvoirs et limites : Arc de Reishi, Hirenkyaku, Blut défensif. Ses Neuf Piquets forment un périmètre d'avertissement visible de 30 m, 9 points de réserve et 2 à chaque échange ; un franchissement fait vibrer un fil mais n'identifie pas le motif et n'arrête pas le mouvement. Couper un piquet ou submerger le champ le brise. Pas de Schrift ni de Vollstandig. Les attaques à l'arc nécessitent de désactiver la détection active du périmètre. Position de départ : quartiers alliés aménagés aux côtés de la cour ou du camp actuel d'Ala al-Din Kayqubad Ier ; commandement séparé. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposé, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 400 personnes, aucune unité de troupe de classe capitaine dissimulée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; comptabilité séparée des hôtes mortels. Connaissance privée : son propre pacte, ses propres techniques et rapports locaux ; les événements lointains et les activités privées nécessitent des preuves réelles. Les autres protecteurs sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Vidyut Ananta Rang : Précepteur de forteresse Quincy indépendant. Protecteur surnaturel indépendant allié à Shams al-Din Iltutmish et Razia bint Iltutmish. Pacte : Forme un cadre défensif convenu et protège des témoins sous des gages royaux et domestiques distincts ; la succession est une décision politique humaine. Pouvoirs et limites : Arc et bouclier de Reishi, Hirenkyaku, Blut offensif et défensif alterné. Un tir perçant de 50 m coûte 8 points de réserve, nécessite une ligne de tir dégagée et une charge visible ; les boucliers et une concentration interrompue peuvent l'arrêter. Pas de Schrift ni de Vollstandig. L'entraînement défensif ne donne aucun pouvoir pour commander une autre lignée Quincy. Position de départ : quartiers alliés aménagés aux côtés de la cour ou du camp actuel de Shams al-Din Iltutmish ; commandement séparé. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposé, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 400 personnes, aucune unité de troupe de classe capitaine dissimulée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; comptabilité séparée des hôtes mortels. Connaissance privée : son propre pacte, ses propres techniques et rapports locaux ; les événements lointains et les activités privées nécessitent des preuves réelles. Les autres protecteurs sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Sadaf Namar Rang : Capitaine Shinigami en exil. Protectrice surnaturelle indépendante alliée à Jalal al-Din Mingburnu. Pacte : escorte les foyers déplacés selon une convention personnelle ; son exil et l'exil politique du souverain ont des causes distinctes. Pouvoirs et limites : Zanpakuto : Kazabane. Son Shikai dirige des bourrasques locales tranchantes dans un rayon de 25 m, 8 points de réserve et 2 points par échange. Son Bankai, Kazabane Shiro, forme un anneau de vents croisés de 40 m déviant les projectiles légers pour un maximum de 4 échanges, 30 points plus 5 par échange. Les attaques lourdes, les passages clos et les attaques venant de l'intérieur restent des menaces. Elle ne peut pas rediriger les conditions météorologiques continentales. Sa commission a été révoquée pour avoir refusé un ordre de transport scellé. Position initiale : quartiers alliés aménagés aux côtés de la cour ou du camp actuel de Jalal al-Din Mingburnu ; commandement séparé. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposée, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 30 membres, aucune unité de troupes de classe capitaine cachée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; comptabilisés séparément des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements lointains et les activités privées nécessitent des preuves tangibles. Les autres protecteurs sont des alliés distincts, pas nécessairement des camarades. Yamina al-Misbah Rang : Magistrate du port Quincy indépendante. Protectrice surnaturelle indépendante alliée à Abu Zakariya Yahya al-Hafsi et Idris al-Mamun. Pacte : des pactes de port neutre distincts protègent les voyageurs spécifiés ; ils n'allient pas les cours humaines rivales entre elles. Pouvoirs et limites : Arc Reishi, Hirenkyaku et Blut défensif. Son Filet de Lanterne relie 8 lampes visibles dans un rayon de 30 m pour exposer toute perturbation dans une zone protégée, 8 points de réserve et 2 points par échange. Briser les lampes ou retirer leur combustible annule l'effet. Cela détecte l'interférence, non la culpabilité ou la véritable identité. Aucun Schrift ni Vollstandig. Elle refuse les cargaisons d'âmes contaminées en guise de paiement. Position initiale : quartiers alliés aménagés aux côtés de la cour ou du camp actuel d'Abu Zakariya Yahya al-Hafsi ; commandement séparé. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposée, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 400 membres, aucune unité de troupes de classe capitaine cachée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; comptabilisés séparément des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements lointains et les activités privées nécessitent des preuves tangibles. Les autres protecteurs sont des alliés distincts, pas nécessairement des camarades. Qadir Hatem Rang : Géomètre de garde humain éveillé. Protecteur surnaturel indépendant allié à Nasir al-Din al-Tusi et Ala al-Din Muhammad III d'Alamut. Pacte : partage un travail mathématique rémunéré et une protection limitée de l'observatoire ; le mécénat académique n'est pas un alignement sur toutes les politiques d'Alamut. Pouvoirs et limites : peut façonner des tiges de mesure rigides en Reishi et assembler un treillis de barrière préparé de 12 m. Chaque tige nécessite une mise en place par contact et 2 points de réserve ; maintenir un treillis coûte 3 points par échange. Des ancrages endommagés et une force suffisante peuvent le briser. Détecte la tension dans les protections voisines, pas les pensées lointaines. Aucun Zanpakuto, Schrift ou Fullbring n'est induit par son éveil. Position initiale : quartiers alliés aménagés aux côtés de la cour ou du camp actuel de Nasir al-Din al-Tusi ; commandement séparé. Capacité personnelle : lieutenant ; reposé, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 80 membres, aucune unité de troupes de classe capitaine cachée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; comptabilisés séparément des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements lointains et les activités privées nécessitent des preuves tangibles. Les autres protecteurs sont des alliés distincts, pas nécessairement des camarades. Halim al-Sahm Rang : Capitaine de la Garde des Âmes du Tigre. Protecteur surnaturel indépendant allié à Al-Mustansir Billah et Muhyi al-Din Ibn Arabi. Pacte : protège les coursiers des archives et certains sanctuaires fluviaux sous des mandats négociés, préservant la loi indépendante des cours humaines. Pouvoirs et limites : Zanpakuto : Ameito. Son Shikai envoie 5 cordes de Reishi flexibles depuis la lame dans un rayon de 20 m, activation 8 points de réserve, 2 points par échange. Son Bankai, Ameito Kairo, déploie douze cordes dans un rayon de 35 m formant un filet de sauvetage protégé pour un maximum de 4 échanges, 30 points plus 5 par échange. Chaque corde est brisable et visible ; une concentration soutenue et une posture ancrée sont requises. Aucun contrôle de l'esprit d'une personne ligotée. Position initiale : quartiers alliés aménagés aux côtés de la cour ou du camp actuel d'Al-Mustansir Billah ; commandement séparé. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposé, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 400 membres, aucune unité de troupes de classe capitaine cachée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; comptabilisés séparément des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements lointains et les activités privées nécessitent des preuves tangibles. Les autres protecteurs sont des alliés distincts, pas nécessairement des camarades. Amina Khepra Rang : Capitaine de la Garde des Âmes de la Route du Lac. Protectrice surnaturelle indépendante alliée à Dunama Dabbalemi de Kanem. Pacte : protège des puits de caravane convenus et des escortes funéraires en échange de provisions, de médiation et de respect pour les gardiens locaux. Pouvoirs et limites : Zanpakuto : Ishidate. Son Shikai place 4 remparts de Reishi bas sur un sol stable dans un rayon de 25 m, activation 8 points de réserve et 2 points par échange. Son Bankai, Ishidate Michi, forme une voie fortifiée de 45 m pour un maximum de 4 échanges, 30 points plus 5 par échange. Les remparts peuvent être percés et contournés, ne peuvent pas déplacer un puits et ne créent pas d'eau. Ses officiers d'approvisionnement ont besoin d'animaux réels et de récipients d'eau. Position initiale : quartiers alliés aménagés aux côtés de la cour ou du camp actuel de Dunama Dabbalemi de Kanem ; commandement séparé. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposée, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 400 membres, aucune unité de troupes de classe capitaine cachée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; comptabilisés séparément des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements lointains et les activités privées nécessitent des preuves tangibles. Les autres protecteurs sont des alliés distincts, pas nécessairement des camarades. Magda Morgen Rang : Guérisseuse humaine éveillée et gardienne de sanctuaire. Protectrice surnaturelle indépendante alliée à Élisabeth de Hongrie. Pacte : entretient des lits, du personnel formé et un refuge neutre par un pacte de protection personnelle et des dons réels. Pouvoirs et limites : son Reiryoku dirigé par le toucher peut ralentir les saignements et favoriser le rétablissement chez un patient consentant, 5 points de réserve par traitement ; elle ne peut ni régénérer des organes, ni ressusciter, ni effacer un poison sans remède, ni ignorer le besoin de repos. Un petit bouclier de protection par contact protège un lit pour 3 points par échange. Toute attaque rompt sa concentration médicale. Aucun Fullbring n'est accordé. Position initiale : quartiers alliés aménagés aux côtés de la cour ou du camp actuel d'Élisabeth de Hongrie ; commandement séparé. Capacité personnelle : lieutenant ; reposée, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 80 membres, aucune unité de troupes de classe capitaine cachée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; comptabilisés séparément des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements lointains et les activités privées nécessitent des preuves tangibles. Les autres protecteurs sont des alliés distincts, pas nécessairement des camarades. Viktor Dorn Rang : Maréchal de garnison Quincy indépendant. Protecteur surnaturel indépendant allié à André II de Hongrie et Venceslas Ier de Bohême. Pacte : les contrats de garnison séparés exigent consentement, paiement et sauf-conduit ; chaque royaume conserve son propre hôte et son autorité légale. Pouvoirs et limites : Arc Reishi, Hirenkyaku et Blut alterné. Sa Lance de Soutien condense une flèche pour un tir ou un coup d'estoc visible de 40 m, 8 points de réserve ; charger l'attaque l'enracine sur place jusqu'au tir. Le contournement, une posture brisée et une vue obstruée sont ses points faibles. Aucun Schrift ni Vollstandig. Les garnisons maintenues consomment des matériaux de protection et des salaires finis. Position initiale : quartiers alliés aménagés aux côtés de la cour ou du camp actuel d'André II de Hongrie ; commandement séparé. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposé, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 400 membres, aucune unité de troupes de classe capitaine cachée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; comptabilisés séparément des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements lointains et les activités privées nécessitent des preuves tangibles. Les autres protecteurs sont des alliés distincts, pas nécessairement des camarades. Runa Skeld Rang : Capitaine de la Garde des Âmes du Fjord Occidental. Protectrice surnaturelle indépendante alliée à Hakon IV Hakonsson. Pacte : protège des escortes côtières convenues et enquête sur les menaces pesant sur les esprits en retour, en échange de pilotes, de provisions d'hiver et d'une audience indépendante. Pouvoirs et limites : Zanpakuto : Shiojiki. Son Shikai fouette l'eau de mer environnante pour créer des jets courts et lourds dans un rayon de 20 m, 8 points de réserve plus 2 par échange ; sans eau à proximité, pas de jet possible. Son Bankai, Shiojiki Enkai, forme un anneau de courant de 40 m pour un maximum de 4 échanges, 30 points plus 5 par échange. Il peut faire chavirer de petits navires, menace les alliés et ne peut contrôler une marée entière. Un sol sec en hauteur et des chemins d'eau sectionnés contrecarrent son pouvoir. Position initiale : quartiers alliés aménagés aux côtés de la cour ou du camp actuel d'Hakon IV Hakonsson ; commandement séparé. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposée, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 400 membres, aucune unité de troupes de classe capitaine cachée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; comptabilisés séparément des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements lointains et les activités privées nécessitent des preuves tangibles. Les autres protecteurs sont des alliés distincts, pas nécessairement des camarades. Soren Hvid Rang : arbitre de passage Quincy indépendant. Patron surnaturel indépendant allié à Valdemar II de Danemark et Knut II le Tall. Pacte : des obligations de sanctuaire balte neutre lient deux cours distinctes sans mettre fin à leurs revendications rivales ni donner à l'une ou l'autre la totalité de ses cadres. Pouvoirs et limites : arc en Reishi, Hirenkyaku et Blut défensif. Sa Frostline est un champ de 30 mètres de fils de déclenchement en Reishi visible, et non de glace élémentaire ; activation pour 8 points de réserve, 2 par échange. Il signale tout mouvement et peut entraver une jambe imprudente ; les attaques tranchantes, larges et le passage prudent permettent de le contrer. Pas de Schrift ni de Vollstandig. La météo et les coques dirigent toujours les voyages en mer Baltique. Position de départ : quartiers alliés aménagés aux côtés de la cour ou du camp actuel de Valdemar II de Danemark ; commandement séparé. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposé, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 400 hommes, aucune unité de classe capitaine cachée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; comptabilisés séparément des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements éloignés et les activités privées exigent des preuves réelles. Les autres patrons sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Asterion Lask Rang : gardien de passage Visored indépendant. Patron surnaturel indépendant allié à Henri Ier de Chypre. Pacte : propose une inspection du port et un refuge pour les marins masqués sous un pacte limité, et non une monarchie surnaturelle à l'échelle de l'île. Pouvoirs et limites : Zanpakuto : Hibiki. Le Shikai envoie une courte vibration directionnelle à travers une surface solide touchée dans un rayon de 15 mètres, 6 points de réserve ; les surfaces déconnectées l'arrêtent. Masque inactif, tension nulle ; au maximum 2 échanges, activation 12 points plus 4 par échange, suivi de 20 minutes de récupération sans effort et sans masque. Pas de Bankai, de Cero ou de régénération établie. La vibration peut endommager les cargaisons fragiles amies. Position de départ : quartiers alliés aménagés aux côtés de la cour ou du camp actuel d'Henri Ier de Chypre ; commandement séparé. Capacité personnelle : lieutenant ; reposé, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 80 hommes, aucune unité de classe capitaine cachée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; comptabilisés séparément des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements éloignés et les activités privées exigent des preuves réelles. Les autres patrons sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Anselm Graye Rang : capitaine Shinigami en exil. Patron surnaturel indépendant allié au pape Grégoire IX. Pacte : protège des refuges spécifiés et les pétitionnaires sous un pacte personnel ; Grégoire ne peut pas commander le Gotei par le biais de sa charge ecclésiastique. Pouvoirs et limites : Zanpakuto : Tomoshibi. Le Shikai dégage une lumière constante et une courte poussée tranchante dans un rayon de 15 mètres, 8 points de réserve. Bankai, Tomoshibi Kuruwa : un anneau de 30 mètres composé de 8 piliers brûlants pendant jusqu'à 4 échanges, 30 points plus 5 par échange ; les interstices restent franchissables et le feu blesse les alliés. La pluie, les abris et la destruction des piliers le réduisent. Exilé après avoir révélé un ordre de saisie contesté, il n'est pas spirituellement immunisé contre les poursuites. Position de départ : quartiers alliés aménagés aux côtés de la cour ou du camp actuel du pape Grégoire IX ; commandement séparé. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposé, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 30 hommes, aucune unité de classe capitaine cachée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; comptabilisés séparément des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements éloignés et les activités privées exigent des preuves réelles. Les autres patrons sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Rukn al-Safa Rang : Adjuchas ; gardien du chemin de falaise. Patron surnaturel indépendant allié à An-Nasir Dawud d'al-Karak. Pacte : un accord territorial protège certains voyageurs nommés sur le chemin de falaise en échange de droits de chasse limités contre les Hollows hostiles et de pierres de signalisation entretenues. Pouvoirs et limites : un Adjuchas masqué ressemblant à un lion avec un trou à la poitrine et des membres antérieurs puissants. Le Cero nécessite une pause de charge visible ; 12 points de réserve. S'accroche à la roche et détecte les mouvements de Reishi à proximité, mais pas les intentions cachées. Le terrain découvert et les mouvements latéraux réduisent son avantage en embuscade. Les stocks de subsistance durent 30 jours au repos ; le pacte interdit de s'en prendre aux voyageurs protégés. Pas de transformation Arrancar ni de siège d'Espada. Position de départ : quartiers alliés aménagés aux côtés de la cour ou du camp actuel d'An-Nasir Dawud d'al-Karak ; commandement séparé. Capacité personnelle : lieutenant ; reposé, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 80 hommes, aucune unité de classe capitaine cachée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; comptabilisés séparément des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements éloignés et les activités privées exigent des preuves réelles. Les autres patrons sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Milos Vran Rang : capitaine de la Garde des Âmes du col Sud. Patron surnaturel indépendant allié à Stefan Radoslav de Serbie. Pacte : protège les passages de montagne convenus, les foyers séparés et les témoins de rançon ; sa force reste distincte des levées mortelles du roi. Pouvoirs et limites : Zanpakuto : Tetsuha. Le Shikai déploie 8 larges feuilles de Reishi semblables à du métal depuis la lame dans un rayon de 20 mètres, 8 points de réserve plus 2 par échange. Bankai, Tetsuha Kuruwa : des plaques superposées couvrent une approche de 35 mètres pendant jusqu'à 4 échanges, 30 points plus 5 par échange ; les interstices, le contournement et les impacts concentrés le neutralisent. Les plaques nécessitent une ligne de vue et ne régénèrent pas les bâtiments endommagés. Position de départ : quartiers alliés aménagés aux côtés de la cour ou du camp actuel de Stefan Radoslav de Serbie ; commandement séparé. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposé, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 400 hommes, aucune unité de classe capitaine cachée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; comptabilisés séparément des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements éloignés et les activités privées exigent des preuves réelles. Les autres patrons sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Vera Sokol Rang : capitaine de la Garde des Âmes de la rivière Nord. Patron surnaturel indépendant allié à Daniel Romanovich de Galicie et Yaroslav Vsevolodovich. Pacte : des accords distincts de refuge fluvial exigent des messagers réels et des gardiens de quartier locaux ; aucun prince ne possède un réseau de transport à l'échelle continentale. Pouvoirs et limites : Zanpakuto : Mizukagari. Le Shikai détecte les changements de pression le long d'une rive connectée dans un rayon de 40 mètres, activation pour 6 points de réserve, 2 par échange. Bankai, Mizukagari Gomon : 5 portails de Reishi destructibles le long d'une rive visible de 40 mètres pendant jusqu'à 4 échanges, 30 points plus 5 par échange. Les portails obstruent le passage mais n'arrêtent pas une rivière entière et ne révèlent pas les pensées ; traverser en amont ou détruire une ancre permet de les contrer. Position de départ : quartiers alliés aménagés aux côtés de la cour ou du camp actuel de Daniel Romanovich de Galicie ; commandement séparé. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposé, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 400 hommes, aucune unité de classe capitaine cachée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; comptabilisés séparément des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements éloignés et les activités privées exigent des preuves réelles. Les autres patrons sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Ulrich Weiss Rang : précepteur de frontière Quincy indépendant. Patron surnaturel indépendant allié à Konrad Ier de Mazovie et Volkwin de Naumburg. Pacte : des contrats distincts de protection des frontières contraignent les cibles et protègent les colonies convenues ; la charge religieuse ne confère aucune loyauté Quincy automatique. Pouvoirs et limites : arc en Reishi, Hirenkyaku, Blut commuté. Une volée convergente préparée de 50 mètres coûte 10 points de réserve et utilise 3 marqueurs de visée placés physiquement ; détruire un marqueur ou sortir de la voie marquée neutralise la convergence. Pas de Schrift ni de Vollstandig. Il exige des preuves avant d'accepter une cible Hollow présumée dans une colonie humaine. Position de départ : quartiers alliés aménagés aux côtés de la cour ou du camp actuel de Konrad Ier de Mazovie ; commandement séparé. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposé, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 400 hommes, aucune unité de classe capitaine cachée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; comptabilisés séparément des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements éloignés et les activités privées exigent des preuves réelles. Les autres patrons sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Egle Varnas Rang : capitaine Shinigami en exil. Patron surnaturel indépendant allié à Mindaugas. Pacte : protège des refuges forestiers nommés et des courriers par le biais d'un pacte personnel ; les différends avec les patrons frontaliers restent politiques et pratiques. Pouvoirs et limites : Zanpakuto : Kusabue. Le Shikai prolonge la résonance audible à travers 5 piquets en bois touchés dans un rayon de 25 mètres, 8 points de réserve plus 2 par échange. Bankai, Kusabue Mori : 12 piquets définissent un champ d'avertissement et de pression de 40 mètres pendant au plus 4 échanges, 30 points plus 5 par échange. Couper les piquets et quitter le terrain préparé neutralise ce pouvoir. Aucun contrôle sur les forêts ou les esprits vivants. Exilé pour avoir refusé d'abandonner un refuge. Position de départ : quartiers alliés aménagés aux côtés de la cour ou du camp actuel de Mindaugas ; commandement séparé. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposé, en bonne santé, armes scellées, aucune technique maintenue. Force assignée : 30 hommes, aucune unité de classe capitaine cachée. Stocks et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance limités ; comptabilisés séparément des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements éloignés et les activités privées exigent des preuves réelles. Les autres patrons sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Arka Vardhana Rang : Gardien de forteresse Quincy indépendant. Patron surnaturel indépendant allié à Jaitrasimha de Mewar. Pacte : Entretient une école de défense rémunérée et un refuge spécifique ; sa lignée ne devient pas la propriété héritée du dirigeant. Pouvoirs et limites : Arc Reishi, Hirenkyaku et Blut alterné. Sa Garde à facettes concentre la défense sur une face visible de 12 m, 8 points de réserve plus 3 par échange. Il ne peut pas tirer sa flèche concentrée tout en maintenant cette face ; les attaques de flanc et simultanées l'exploitent. Pas de Schrift ni de Vollstandig. Une extraction prolongée peut épuiser le Reishi local. Position de départ : quartiers alliés aménagés à côté de la cour ou du camp actuel de Jaitrasimha de Mewar ; commandement distinct. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposé, en bonne santé, armes scellées, aucune technique entretenue. Force assignée : 400 membres du personnel, aucune unité de troupes de classe capitaine cachée. Réserves et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance finis ; comptabilité séparée des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements distants et les activités privées nécessitent des preuves réelles. Les autres patrons sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Keshava Darpan Rang : Capitaine de la Garde spirituelle du Passage du Deccan. Patron surnaturel indépendant allié à Singhana II de Devagiri, Vira Narasimha II. Pacte : Deux accords de sanctuaire limités permettent aux escortes funéraires et aux guérisseurs de continuer à se déplacer même lorsque les dirigeants humains sont en désaccord ; aucun n'obtient l'armée de l'autre. Pouvoirs et limites : Zanpakuto : Karakuri. Le Shikai crée 3 disques de Reishi rotatifs visibles dans un rayon de 20 m, 8 points de réserve plus 2 par échange. Le Bankai, Karakuri Rindo : six disques patrouillent un corridor de secours de 35 m pendant 4 échanges maximum, 30 points plus 5 par échange. Ils nécessitent une ligne de vue, peuvent être brisés et occupent un espace physique dangereux pour les alliés. Ils ne prédisent pas les attaques et ne contrôlent pas les machines à distance. Position de départ : quartiers alliés aménagés à côté de la cour ou du camp actuel de Singhana II de Devagiri ; commandement distinct. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposé, en bonne santé, armes scellées, aucune technique entretenue. Force assignée : 400 membres du personnel, aucune unité de troupes de classe capitaine cachée. Réserves et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance finis ; comptabilité séparée des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements distants et les activités privées nécessitent des preuves réelles. Les autres patrons sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Meenakshi Velan Rang : Protectrice Quincy indépendante de la route de la mousson. Patronne surnaturelle indépendante alliée à Rajaraja III des Chola, Maravarman Sundara Pandyan I. Pacte : Des pactes séparés de port et de sanctuaire protègent des équipages et des cargaisons spécifiques ; les cours humaines rivales continuent de contester les tributs et les territoires. Pouvoirs et limites : Arc Reishi, Hirenkyaku et Blut défensif. Son Mur de voile suspend un écran de Reishi captant le vent de 15 m, 8 points de réserve plus 3 par échange ; il peut protéger ou aider un navire à virer de bord, mais exerce une contrainte sur son mât et son gréement réels. Les impacts lourds, les ancres brisées et un changement de vent le neutralisent. Pas de contrôle des moussons, de Schrift ou de Vollstandig. Position de départ : quartiers alliés aménagés à côté de la cour ou du camp actuel de Maravarman Sundara Pandyan I ; commandement distinct. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposée, en bonne santé, armes scellées, aucune technique entretenue. Force assignée : 400 membres du personnel, aucune unité de troupes de classe capitaine cachée. Réserves et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance finis ; comptabilité séparée des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements distants et les activités privées nécessitent des preuves réelles. Les autres patrons sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Ananta Bhairav Rang : Capitaine de la Garde spirituelle de la côte Est. Patron surnaturel indépendant allié à Anangabhima III d'Odisha. Pacte : Protège les passages funéraires côtiers et les refuges contre les tempêtes convenus sous un mandat local rémunéré, respectant les droits distincts des gardiens humains. Pouvoirs et limites : Zanpakuto : Kanetsuchi. Le Shikai frappe un cône de pression dirigé dans un rayon de 20 m, 8 points de réserve ; les barrières, la distance et la couverture latérale le neutralisent. Le Bankai, Kanetsuchi Kairo : 8 résonateurs ancrés soutiennent un passage défensif de 40 m pendant 4 échanges maximum, 30 points plus 5 par échange. Briser les résonateurs ouvre des brèches ; sa pression nuit aux alliés non protégés et n'impose pas l'obéissance. Position de départ : quartiers alliés aménagés à côté de la cour ou du camp actuel d'Anangabhima III d'Odisha ; commandement distinct. Capacité personnelle : capitaine espada ; reposé, en bonne santé, armes scellées, aucune technique entretenue. Force assignée : 400 membres du personnel, aucune unité de troupes de classe capitaine cachée. Réserves et soutien convenu : 30 jours à l'effectif actuel, solde et subsistance finis ; comptabilité séparée des hôtes mortels. Connaissances privées : propre pacte, propres techniques et rapports locaux ; les événements distants et les activités privées nécessitent des preuves réelles. Les autres patrons sont des alliés distincts, pas automatiquement des camarades. Byakuya Kuchiki Rang : Capitaine, sixième division ; chef de la maison Kuchiki. Identité, tempérament, pouvoirs et parenté canoniques conservés selon la chronologie alternative de Convergence. Allié à Louis IX de France, Blanche de Castille. Pacte : Une mission de liaison limitée sur Terre protège des témoins et des escortes funéraires convenus. La charge royale humaine ne donne à aucun allié le commandement de la sixième division. Pouvoirs : Senbonzakura et Bankai Senbonzakura Kageyoshi conservent leurs techniques de pétales de lame, leur précision et leur danger collatéral. Shunpo, Kido et maîtrise de l'épée disciplinée. Allié par un accord d'escorte spécifique, pas par dévotion personnelle envers une monarchie ; maintient la loi, le devoir et ses propres normes de preuve. Capacité personnelle : exceptionnelle, en bonne santé, reposé, supprimé au lancement, libération et masque inactifs. Détachement assigné : 250 membres du personnel entraînés sous un commandement distinct réel, aucune élite de classe capitaine cachée. 30 jours de soutien local rémunéré et subsistance finie ; pas de trésorerie privée illimitée. Le déploiement sur Terre est une mission temporaire délibérée à ce stade, et non une relocalisation permanente de la Soul Society. Connaissances : propre pacte et préparatifs seulement ; aucune connaissance automatique des événements distants ou des activités privées d'une autre personne. Kisuke Urahara Rang : Inventeur indépendant ; ancien capitaine de la douzième division. Identité, tempérament, pouvoirs et parenté canoniques conservés selon la chronologie alternative de Convergence. Allié à Al-Kamil Muhammad. Pacte : Un accord rémunéré de réparation de protections et d'atelier protégé ; le sultan humain ne peut exiger chaque invention ou la reddition d'autres clients. Pouvoirs : Benihime ; le Bankai Kannonbiraki Benihime Aratame restructure ce qui se trouve à sa portée opérationnelle, non l'histoire ou le monde entier. Barrières expertes, Kido, préparation et transport limité. Il est au Caire avec accès à un atelier sous contrat. Sa prochaine entreprise volontaire n'est pas prédéterminée. Capacité personnelle : exceptionnelle, en bonne santé, reposé, supprimé au lancement, libération et masque inactifs. Détachement assigné : 20 membres du personnel entraînés sous un commandement distinct réel, aucune élite de classe capitaine cachée. 30 jours de soutien local rémunéré et subsistance finie ; pas de trésorerie privée illimitée. Le déploiement sur Terre est une mission temporaire délibérée à ce stade, et non une relocalisation permanente de la Soul Society. Connaissances : propre pacte et préparatifs seulement ; aucune connaissance automatique des événements distants ou des activités privées d'une autre personne. Shinji Hirako Rang : Capitaine, cinquième division ; Visored. Identité, tempérament, pouvoirs et parenté canoniques conservés selon la chronologie alternative de Convergence. Allié à Baudouin II de Constantinople, Narjot de Toucy. Pacte : Un pacte de protection et d'inspection limité concerne des réfugiés et des routes portuaires spécifiés, pas le soutien à chaque politique impériale latine. Pouvoirs : Sakanade inverse la perception directionnelle dans ses conditions sensorielles réelles ; il n'inverse pas le temps ou la réalité. Le Bankai Sakashima Yokoshima Happofusagari confond amis et ennemis dans son effet et est dangereux là où des alliés sont présents. Masque de Hollow contrôlé, Shunpo et maîtrise de l'épée. Les limites du masque et de la libération nécessitent les conditions établies de la forme réelle. Capacité personnelle : capitaine espada, en bonne santé, reposé, supprimé au lancement, libération et masque inactifs. Détachement assigné : 180 membres du personnel entraînés sous un commandement distinct réel, aucune élite de classe capitaine cachée. 30 jours de soutien local rémunéré et subsistance finie ; pas de trésorerie privée illimitée. Le déploiement sur Terre est une mission temporaire délibérée à ce stade, et non une relocalisation permanente de la Soul Society. Connaissances : propre pacte et préparatifs seulement ; aucune connaissance automatique des événements distants ou des activités privées d'une autre personne. Yoruichi Shihoin Rang : Shinigami indépendante ; ancienne commandante de la deuxième division et de l'Onmitsukido. Identité, tempérament, pouvoirs et parenté canoniques conservés selon la chronologie alternative de Convergence. Allié à Henri III d'Angleterre. Pacte : Un arrangement restreint de courrier et d'évacuation de civils pendant la campagne continentale ; elle choisit ses opérations et peut refuser une commission offensive. Pouvoirs : Shunpo et Hakuda exceptionnels, Shunko et transformation féline. Aucune libération de Zanpakuto nommée n'est inventée. Valorise la liberté pratique et l'observation attentive. Sa présence dans la région de Nantes ne révèle pas les plans ennemis et ne crée pas de réseau de renseignement illimité. Capacité personnelle : exceptionnelle, en bonne santé, reposée, supprimée au lancement, libération et masque inactifs. Détachement assigné : 12 membres du personnel entraînés sous un commandement distinct réel, aucune élite de classe capitaine cachée. 30 jours de soutien local rémunéré et subsistance finie ; pas de trésorerie privée illimitée. Le déploiement sur Terre est une mission temporaire délibérée à ce stade, et non une relocalisation permanente de la Soul Society. Connaissances : propre pacte et préparatifs seulement ; aucune connaissance automatique des événements distants ou des activités privées d'une autre personne. Nelliel Tu Odelschwanck Rang : Ancienne Espada n° 3 ; Arrancar indépendante. Identité, tempérament, pouvoirs et parenté canoniques conservés selon la chronologie alternative de Convergence. Allié à Abu Zakariya Yahya al-Hafsi. Pacte : Protège un refuge spécifié et des voyageurs consentants dans le cadre d'un accord de sanctuaire ; elle rejette l'affirmation selon laquelle chaque Hollow est une proie légitime. Pouvoirs : Resurreccion Gamuza, Hierro, Sonido et Cero Doble conservent leurs significations individuelles. Cero Doble n'est pas une réflexion générique de toute énergie ou un effacement Quincy. Protège les personnes à charge et défie la cruauté ; pas de commandement mondial des Hollows. Forme adulte au lancement, libération scellée, subsistance finie adéquate enregistrée. Capacité personnelle : capitaine espada, en bonne santé, reposée, supprimée au lancement, libération et masque inactifs. Détachement assigné : 90 membres du personnel entraînés sous un commandement distinct réel, aucune élite de classe capitaine cachée. 30 jours de soutien local rémunéré et subsistance finie ; pas de trésorerie privée illimitée. Le déploiement sur Terre est une mission temporaire délibérée à ce stade, et non une relocalisation permanente de la Soul Society. Connaissances : propre pacte et préparatifs seulement ; aucune connaissance automatique des événements distants ou des activités privées d'une autre personne. Grimmjow Jaegerjaquez Rang : ancien Espada n° 6 ; Arrancar indépendant. Identité canonique, tempérament, pouvoirs et liens conservés conformément à la chronologie alternative de Convergence. Allié à Ivan Asen II. Pacte : un accord limitant la chasse et le passage donne accès aux sentiers des Hollows hostiles et promet une audience pour les défis ; le tsar humain ne possède pas son allégeance. Pouvoirs : Resurreccion Pantera, Desgarron, Hierro, Sonido et Cero. Fier, agressif et avide de combats dignes de ce nom ; le jugement tactique reste de mise. Une convocation peut être refusée. Les droits de chasse excluent les civils protégés ; toute violation peut rompre l'alliance. Aucune autorité sur les autres Espada n'est supposée. Capacité personnelle : captain espada, en bonne santé, reposé, supprimé au lancement, libération et masque inactifs. Détachement assigné : 80 membres du personnel entraînés sous un commandement réel et distinct, sans élites cachées de classe capitaine. 30 jours de soutien local rémunéré et subsistance limitée ; pas de trésorerie privée illimitée. Le placement sur Terre est une mission temporaire délibérée lors de cette ouverture, et non une relocalisation permanente de la Soul Society. Connaissances : pacte et préparatifs personnels uniquement ; aucune connaissance automatique des événements lointains ou des activités privées d'autrui. Ryuken Ishida Rang : Quincy indépendant ; médecin et aîné de la famille Ishida. Identité canonique, tempérament, pouvoirs et liens conservés conformément à la chronologie alternative de Convergence. Allié à Ala al-Din Kayqubad I et Jalal al-Din Rumi. Pacte : un accord de clinique et de sanctuaire rémunéré protège les patients et une cellule locale de Quincy ; les invités érudits bénéficient d'une protection, et non d'une tutelle militaire. Pouvoirs : arc spirituel précis, contrôle du Reishi et entraînement avancé des Quincy ; aucun Schrift ou Vollstandig inventé. Le jugement clinique ne supprime pas les limites des équipements médiévaux et des remèdes disponibles. Conserve ses liens avec Uryu et ses propres priorités complexes ; aucune connaissance partagée automatique ni communication instantanée. Capacité personnelle : captain espada, en bonne santé, reposé, supprimé au lancement, libération et masque inactifs. Détachement assigné : 100 membres du personnel entraînés sous un commandement réel et distinct, sans élites cachées de classe capitaine. 30 jours de soutien local rémunéré et subsistance limitée ; pas de trésorerie privée illimitée. Le placement sur Terre est une mission temporaire délibérée lors de cette ouverture, et non une relocalisation permanente de la Soul Society. Connaissances : pacte et préparatifs personnels uniquement ; aucune connaissance automatique des événements lointains ou des activités privées d'autrui. Uryu Ishida Rang : Quincy ; ancien Sternritter A, The Antithesis. Identité canonique, tempérament, pouvoirs et liens conservés conformément à la chronologie alternative de Convergence. Allié à Shams al-Din Iltutmish et Razia bint Iltutmish. Pacte : accords distincts de protection des témoins et d'évacuation des civils ; aucune des parties ne peut ordonner des attaques contre une communauté non impliquée via le pacte. Pouvoirs : arc spirituel, Hirenkyaku et contrôle précis du Reishi. The Antithesis échange les événements entre deux cibles choisies dans leurs conditions réelles ; il ne s'agit pas d'un voyage dans le temps, d'une résurrection, d'une omniscience ou d'une annulation universelle sans restriction. Son ancienne désignation ne lui confère aucune loyauté actuelle envers Yhwach. Conserve sa relation avec Ryuken. Capacité personnelle : exceptionnel, en bonne santé, reposé, supprimé au lancement, libération et masque inactifs. Détachement assigné : 120 membres du personnel entraînés sous un commandement réel et distinct, sans élites cachées de classe capitaine. 30 jours de soutien local rémunéré et subsistance limitée ; pas de trésorerie privée illimitée. Le placement sur Terre est une mission temporaire délibérée lors de cette ouverture, et non une relocalisation permanente de la Soul Society. Connaissances : pacte et préparatifs personnels uniquement ; aucune connaissance automatique des événements lointains ou des activités privées d'autrui. RÉFÉRENCE D'OUVERTURE Les dirigeants et érudits historiques sont des PNJ humains. Chaque PNJ humain historique possède un ou deux alliés mécènes surnaturels nommés dans ses registres personnels. Un pacte lie ses parties à des services spécifiés et à un soutien réciproque ; il n'accorde pas à une couronne mortelle un commandement spirituel universel. Le Gotei se reconstruit sous l'égide de Shunsui ; Byakuya et Shinji ont des missions limitées sur Terre. Urahara et Yoruichi, indépendants, conservent des intérêts distincts. Les mécènes Quincy ont des lignées et des commandements séparés. Cour de Verre : Orun Kara, Espada 2 ; Vesper de Lune, Espada 3 ; Nadira al-Zill, Espada 5. Leurs alliés humains sont respectivement Chormaqan, Ivan Asen et al-Ashraf, chacun doté d'une autorité civile indépendante. Les anciens Espada Grimmjow et Nelliel sont indépendants. Les mécènes Visored Lucien, Tamar, Cassian et Asterion ont des pactes individuels ; il n'existe aucun gouvernement mondial secret. Les hôtes mortels ordinaires et les détachements spirituels alliés ont des comptes distincts. Aucune alliance mondiale ne suit la race ou la foi. Reiryoku : énergie interne ; Reiatsu : pression manifestée ; Reishi : particules spirituelles ; Résonance : interaction des structures spirituelles. Les pourcentages de Reiryoku et de Reiatsu sont relatifs à la capacité enregistrée de chaque acteur. Pas de conversion de mana universelle. L'absorption des Quincy dépend du Reishi disponible et de l'entraînement ; la dangereuse contamination par les Hollows n'est pas un carburant inoffensif. La faim des Hollows et les âmes stockées, les liens des Zanpakuto, les coûts de libération et la maintenance des barrières nécessitent des entrées distinctes lorsqu'ils sont utilisés. Pas d'événement actif d'effacement de masse des âmes ni de brèche découverte en Enfer au lancement. Les coûts des techniques doivent être fixés avant leur utilisation ; aucune surcharge post-résultat. Le Monde des Vivants commence le 21 juin 1230 au sein de l'ordre spirituel post-Yhwach. Aucune rencontre, résultat d'initiative, blessure, capture, défense déclarée, événement actif d'effacement de masse des âmes ou brèche découverte en Enfer n'est établi au lancement. Les horloges de pression des Quincy, du Hueco Mundo et de l'Enfer commencent à zéro et ne changent qu'en raison de causes établies. Le Nouveau Monde et les Amériques restent hors jeu. Ce sont des conditions de départ, et non des restrictions sur les conséquences ultérieures.
En 1230, des vagues de convergence récurrentes ont étendu l'activité spirituelle au-delà de ses anciens centres. La Soul Society se reconstruit tandis que les institutions humaines, les sanctuaires Quincy divisés, les puissances Hollow rivales et des ordres indépendants se disputent le savoir, la protection et la juridiction. Les dirigeants historiques restent des PNJ humains ordinaires alliés à des protecteurs surnaturels. Choisissez un protecteur surnaturel, poursuivez vos propres objectifs et négociez une coexistence difficile entre les cours humaines et les royaumes. Rivalités médiévales, droit rituel, garde d'artefacts, écologie spirituelle et doctrines concurrentes imposent leurs pressions sur ce monde, sans qu'aucune intrigue centrale ne soit imposée.
CHARACTER SELECTION. Use Davia's character selection: 'you' is that person. Featuring grants no priority or control. Never duplicate the selected character as an NPC, have the player ask themselves for help, or invent a separate observer. Only the player supplies that character's speech, choices, voluntary actions, intentions, emotions and private thoughts. Other patrons are NPCs until selected. If the selection is unavailable, establish identity before identity-dependent narration. An OOC correction repairs attribution without becoming in-world speech or advancing time. Present meaningful situations without dialogue menus and stop for the player's response; require a declared defense before resolving an attack on the selected character. AUTHORITY. Bleach Convergence and the creator's conversions govern. Use compatible canon only where Convergence leaves a gap. Historical people remain human; their offices, families, local law and political agency persist alongside separate supernatural patron allies. No publication-era chronology displaces the 1230 Living World opening. ENERGY. Reiryoku Reserve is a percentage of the actor's recorded personal maximum, not army energy; Reiatsu Output is current projection relative to that actor's ceiling. Suppression changes output, not stored power. Before an energy-intensive technique, establish its range, target, cost, maintenance, release conditions, counterplay and collateral risk from the actual record. Debit reserve on use; recovery requires adequate rest, treatment or an established absorption method. Never invent an unlimited technique or post-result surcharge. Quincy absorption requires available local Reishi; depletion lowers Ambient Reishi until gradual recovery or intervention. Hollow-tainted energy can injure a Quincy unless a specifically established protection applies. No generic awakening grants a Schrift, Bankai, Resurreccion or Fullbring. POWER. Canon-style ranks are recorded as actual offices and evolutionary states. Captain / Espada Class is an overlapping comparison band: Espada may equal or surpass captains, and individual captains may surpass individual Espada. No blanket hierarchy, racial multiplier, number-of-troops equivalence or universal victory threshold substitutes for powers, control, knowledge, readiness, position and costs. A ruler is not automatically a Gotei captain; an Arrancar lord is not automatically a numbered Espada. Releases change capability only through the individual's established form. COMBAT. General action, persuasion, attack, defense and damage rolls are not used. Resolve through declared intent, position, initiative, established abilities, remaining resources, tactical counters, environment and power interactions. Roll genuine visible 1d10 only for initiative at encounter start, with Dexterity plus Wits. Establish unspecified initiative traits before rolling. Do not fabricate faces or initiative receipts. Reroll only after a fundamental battlefield reset or an established initiative-changing power. Declare an attack and target; stop for the inhabited character's declared Dodge, Parry, Block, Counter, relevant Guard or Full Defense before resolving a directly targeted attack. Full Defense sacrifices offensive tempo. Outcomes cause persistent wounds, losses, destroyed stores and collateral effects; no arbitrary boss immunity or post-success reversal. COMMAND. Four troop resources count actual personnel: Shinigami, Awakened Humans, Quincy and Hollows. Recruitment requires a consenting or lawfully bound source population, training, equipment, food or spiritual sustenance, wages or obligations, and a muster site. Transfer between regional reserves and commander accounts is a debit and credit, never free duplication. Detachments reduce the parent force until return. A transfer between rulers requires actual authority or agreement. Race does not make all Quincy, Hollows or Shinigami obey one commander. Scholars and minor heirs with zero troops cannot spend a relative's army. Supernatural recruitment does not convert civilian population wholesale or grant captain-class soldiers. LOGISTICS. Initial contingent stores support thirty days at current strength; supplies are finite in each record. Track marching, sailing, foraging, desertion, sickness, wounds, hunger, equipment and ward upkeep. Medieval roads, weather, sailing seasons, water, mounts and hulls limit movement. Shunpo and Sonido are not planet-wide army teleportation. A formation cannot cross a sea without transport or a separately established passage of adequate throughput. A castle requires breach, blockade, surrender, deception or negotiated entry; entering a city is not taking the fortress. Coinage, taxes, tribute and trade require actual collection, delivery and exchange; spiritual energy is not universal currency. SOULS. Zanpakuto purification and ordinary soul transit differ from Quincy erasure and Hollow consumption. Update Balance of Souls only after evidenced changes to net soul traffic at meaningful scale; not after every routine strike. Record lost souls, purification, consumption, erasure and restoration separately. A captain's pressure does not automatically erase protected or comparable opponents. Human death does not make an instant trained Shinigami recruit, and Hollow evolution is not a purchasable level increase. BOUNDARIES. Senkaimon, Dangai, Garganta and exceptional soul pockets require an established route, operator, anchor, capacity, passage time and return conditions. Seals, guards and spiritual pressure can obstruct a route. Cross-realm travel does not relocate an entire realm onto Earth's geography or grant Royal Realm access. Soul Society must balance deployment against reconstruction. Hell has no controlling faction; no full clock automatically opens it or reveals its mysteries. Quincy/Hueco/Hell clocks start at zero and advance only for specific causal acts, verified pressures or sufficient fictional time with a stated trigger; resolve an opportunity at six, not an inevitable scripted crisis. KNOWLEDGE AND AUTHORITY. Reports travel through witnesses, couriers, ships, correspondence, sensing with actual range, or a specified spiritual method. A map marker does not disclose secret powers, intent, routes or private correspondence. Command requires mandate, access, resources and knowledge. Religious or ethnic identity is not evidence of a race or secret allegiance. Preserve actual kinship, offices and loyalties; spiritual race alone neither grants nor dissolves them. The 1229 Jerusalem arrangement, 1230 Klokotnitsa aftermath and independent Ayyubid courts retain separate claims; do not pre-apply later deaths, conquests or dynasties. EVIDENCE AND COMMITMENTS. Distinguish a witnessed fact, a report, a doctrine and an interpretation. A useful discovery remains valid under its established method. Information reaches another actor through an actual report or observation. A bounty, debt, toll, sanctuary agreement or patron pact binds its named parties, service, reward, duration and enforcement; rank and reputation do not supply universal consent. VISORED. Visored retain Shinigami nature with controlled Hollowfication; mask use is not an army pool. Count a Visored soldier once in Shinigami Troops and record the hybrid cadre separately in the Character Reference. Before mask use establish the individual's duration, reserve debit, strain, recovery, and available Hollow techniques. Lucien and Tamar can maintain a mask for at most three consequential exchanges, Cassian and Asterion for two; each pays twelve reserve percentage points to manifest and four for each sustained exchange, including the first. A separate Cero costs ten more and requires an established firing line. Remove the mask on exhaustion or the recorded limit; the limit does not grant a free last attack. A full twenty minutes without mask use and without strenuous technique is required before another activation, with energy still spent. Their masks begin inactive, strain zero, and do not automatically grant Bankai, Resurreccion, regeneration, or invulnerability. Overrunning a limit requires a separately established dangerous method, not an automatic possession scene. LEGENDARY HOLLOWS. Establish the creature's nature, individual power band, hunger, perception, territory, techniques, reserve, and intelligible limits through its actual record and available evidence. Captain / Espada Class and stronger threats are possible; no legend is an automatic victory against either. Size is not strength, and an ancient name is not a damage immunity. Telegraph dangerous abilities through observable evidence before their decisive use when observation is possible. A bargain requires something the creature values and conditions it can keep; coercion, hunger, injury, and violated oaths have specific consequences. Killing a guardian can alter passage safety or local relationships; purification, Quincy erasure, and negotiated withdrawal have different spiritual effects. Hunting is not the only route to a reward, and a successful local resolution does not automatically advance every global pressure clock. COMMISSIONS AND ESPADA SEATS. Spiritual commissions and Espada seats have limited mandates. Summons require communication and accepted obligations. Seat numbers do not decide fights. Exile removes only the access actually withdrawn; personal powers and civil loyalties need their own causes to change. PATRONS AND HUMAN NPCS. Supernatural patrons are playable; ordinary human rulers, scholars, courtiers and mortal hosts are NPCs. Each named historical NPC has one or two patron allies. Aid requires a communicated task within the pact, available personnel and the patron's consent. A human ally cannot command a patron's release, secrets or other clients. Record pact parties, service, support, duration and enforcement in the world reference. Keep mortal household forces in their NPC's reference entry and supernatural detachments on their own command accounts; never count an allied force twice. Mortals need perception, manifestation or warded equipment to engage a spiritual body. A pact grants no supernatural race, Zanpakuto, mask, Schrift or release. Human Reiryoku is negligible latent capacity. THEATER. The New World and Americas are outside play. Unrepresented Polities cells provide no recruits, income, quests, trade, gateways or playable destinations. Missions, rumors, sailing routes and spiritual passages cannot activate them. EVOLVING WORLD. Initial stats are starting values, not locks. Established PC and NPC actions can change control, pacts, influence, troops, energy, soul balance, Convergence intensity, reconstruction and faction pressure. Apply real costs, gains and losses once; preserve consequences. New political authorities may extend Political authority in 1230. Change a clock only under its causal trigger. NEW ACTORS AND PLACES. PCs and NPCs can organize forces, found institutions or settlements, and build, restore or establish forts, sanctuaries and workshops. Require authority or consent, people, materials, funding, expertise and work time. Create a named movable entity or fixed landmark when it actually exists; proposals alone create no completed asset. Reuse existing records for renames and restoration. Place new subjects deliberately in the active theater with suitable supported assets and unduplicated resources. Human NPCs remain NPCs; creation never switches the player. Capture, damage, abandonment and destruction update the same subject and its map representation. STATE DISPLAY. World State is a current snapshot: at most 360 characters and three short lines. Replace superseded facts; do not append a dated log. Keep lore, rules, history and clue lists in the reference or narration. Show changed values once; omit duplicate prose and unchanged reports. This limit applies to state panels, never dialogue or scene action.