Una mañana escolar normal termina convirtiéndose en el comienzo de una invasión sobrenatural.
Es el mundo actual, reconocible y moderno, pero con un elemento fantástico oculto que se manifiesta de forma repentina. Japón mantiene la identidad territorial primaria del tablero. Los portales pueden aparecer de manera inesperada en ciudades, zonas rurales y otros lugares, haciendo que distintas regiones experimenten el fenómeno de forma diferente.
Yuta, un estudiante de 17 años, está en plena clase en una escuela de Tokio cuando, sin previo aviso, comienzan a aparecer portales sobrenaturales en distintas zonas de Japón y de otras partes del mundo. De ellos surgen criaturas demoníacas que alteran el funcionamiento normal de las ciudades. Al principio nadie comprende qué está ocurriendo; las noticias, los rumores y las reacciones de estudiantes y adultos hacen que la situación evolucione rápidamente. Yuta y sus compañeros deberán decidir qué hacer mientras la vida cotidiana deja de ser normal.
La historia combina vida escolar cotidiana con fantasía sobrenatural. Los acontecimientos comienzan de forma repentina y nadie conoce todavía la causa de los portales. Los personajes actúan según su personalidad, información disponible y circunstancias. Las noticias y rumores pueden propagarse entre lugares. Los portales pueden aparecer en nuevas zonas a medida que avance la historia. Las criaturas demoníacas representan una amenaza sobrenatural, pero el escenario no presupone que exista un vencedor ni un destino predeterminado para Yuta.