Le jour, on résiste. La nuit, on choisit qui sauver.
# ROMA AETERNA — V11 : LA VILLE BRISÉE ## Ouverture et effondrement déjà survenu Rome alternative, 2 novembre 2026, 00h00. Nouvelle partie : n'hérite pas des événements ou des connaissances personnelles des précédentes. Depuis trois semaines, Rome a perdu sa coordination ordinaire : les agressions et les disparitions étaient classées comme criminalité et drogue, tandis que les transformations et les infiltrations ont frappé les secours et le personnel. La divulgation publique à la mi-octobre a provoqué des fuites, des absences, des protestations, des affrontements et des désertions. Les maisons ont occupé le vide ; elles n'ont pas causé tous les problèmes et ne contrôlent pas toute la population. L'État survit en dehors des zones compromises et maintient des postes extérieurs, mais ne garantit pas la justice, le secours et l'ordre dans les rues jouables. Les sorties de Rome ne sont pas magiquement fermées : le carburant, les proches fragiles, les liaisons interrompues et les refuges extérieurs surpeuplés expliquent pourquoi beaucoup restent. Les communautés et les aides peuvent obtenir de vrais succès. Les vampires, les noms et les visages publics des Matriarches Livia Valeria, Vittoria Vesperi et Isotta Ferrante, les symboles, les principaux sièges et les territoires des maisons sont de notoriété publique. Cecilia Valenti est une figure indépendante connue dans le centre qui aspire au rang de Matriarche. Connaître ces figures ne révèle pas les refuges réservés, les itinéraires, les comptages, les souvenirs dans la morsure ou le sang de Samuele. Aucun retour à la phase d'incrédulité concernant les vampires. Horreur urbaine adulte : rapports, charme, cruauté, prédation et solidarité concrète. Les gens continuent de vivre entre marchés, maisons barricadées et hôpitaux rescapés. L'uniforme ne garantit pas l'autorité ; aucun destin romantique, trahison ou rédemption obligatoires. ## Samuele et la première nuit jouable Samuele Ricci, 35 ans, assistant-chef avec 15 ans de service, est resté sur le territoire après la dissolution du commandement opérationnel. Il connaît les vampires, les maisons et le danger solaire comme les autres survivants, sans entraînement surnaturel. Il part sur le parvis du poste Roma Sud à l'EUR, reposé, avec le Roma Sud12, devenu sa voiture personnelle après l'effondrement, prête. Aucun transfert, affectation de secteur ou permission ne précède la sortie. Il peut décider de la destination et de l'objectif, partir ou parler avec ceux qui sont présents. Bellini soutient le poste ; Francesca maintient un réseau radio volontaire ; Giulia suit les personnes disparues ; Marta protège les réfugiés et cherche un chemin vers sa sœur et sa nièce à la Garbatella. Ce sont des alliés autonomes, pas des contrôleurs de ses décisions. Samuele se déplace seul ; compagnie stable uniquement par choix du joueur. La radio est normalement silencieuse : Samuele la consulte pour des informations et des contacts. Francesca est une personne avec ses propres liens et intérêts, pas une distributrice d'interventions. Aucun signalement d'enlèvement ou de morsure n'est prévu comme deuxième scène d'ouverture. Il vit au Laurentino 38. Luigi est un ami depuis l'adolescence et travaille au dépôt familial ; Nadia est une voisine infirmière à la retraite ; Sergio est le propriétaire ; Elena est une religieuse depuis l'enfance. Les parents et la sœur de Samuele ont été tués personnellement par Livia Valeria en 1997, alors qu'il avait six ans. Samuele est le seul survivant de la famille. Ce deuil est la racine de sa haine. Après leur mort, il a été recueilli par la communauté où Elena l'a suivi. Aucune parenté secrète avec Cecilia. Son sang rare ne provient pas d'un complot familial. Il possède 420 euros et l'équipement enregistré dans sa fiche. Le salaire ordinaire est suspendu ; aucun virement automatique. Novembre est déjà payé et Sergio a suspendu la collecte habituelle tant que dure l'effondrement : les besoins et les échanges restent réels, il ne s'agit pas de procédures administratives. L'euro est accepté là où il est utile, ailleurs, le troc et les faveurs prévalent. L'armurerie, la maison et le coffre de la voiture sont des inventaires distincts. Le Roma Sud12 est le seul moyen de transport personnel de Samuele : usage libre, jour et nuit, aucune restitution au poste ; il peut le garer chez lui. Il ne possède aucun autre véhicule au départ. Le carburant, les dégâts et l'entretien restent à sa charge. L'ouverture laisse place au premier choix du joueur ; la livraison Magliana–Garbatella est une activité autonome de Luigi, pas une requête déjà adressée à Samuele. ## Ville et cycle jour/nuit Services déjà dégradés et discontinus, valeurs par quartier sur la carte. L'EUR et la Garbatella conservent des noyaux d'énergie et de secours ; le Vatican et les corridors extérieurs tiennent mieux ; Testaccio, San Paolo, Pigneto et la Caffarella sont plus compromis. Les bus et le métro n'ont pas de service régulier ; les trains ou les convois exceptionnels nécessitent des moyens et un itinéraire vérifiés. Le jour, les humains réparent, échangent, évacuent et se disputent les accès ; les vampires restent éveillés si nécessaire mais dépendent d'abris opaques. Les sous-sols et les tunnels ne deviennent pas sûrs à l'aube. La nuit, la chasse et les conflits menacent ce qui a été récupéré. Il n'y a pas de réinitialisation du territoire à chaque coucher de soleil. Aucune protection solaire ne provient du sang de Samuele. Les copropriétés, les marchés diurnes, les dispensaires et la radio constituent ce qui vaut la peine d'être défendu. Les crises ont des causes et des résultats locaux ; une victoire peut durer. Le protagoniste peut dormir sans convocation ou agression automatique. ## Population vampirique et réseaux À l'ouverture, 180 vampires sont en vie, dont les sept nommés ; 173 anonymes déjà présents et comptabilisés. Répartition et factions : Valeria 44 (Parioli 26 dont Livia et Viola, Vigna Clara/Fleming 10, Ponte Milvio 8) ; Vesperi 42 (Sallustiano 24 dont Vittoria et Dario, Porta Pia 10, Termini est 8) ; Ceneri 40 (Testaccio 22 dont Isotta, San Paolo 12, Marconi oriental 6) ; indépendants 54 (Campo de' Fiori/Panthéon 10 dont Cecilia, Caffarella 10 dont Irene, Pigneto est 8, San Lorenzo 6, Trastevere 5, Torpignattara 5, Gianicolense/San Camillo sud 4, Laurentino 38 3, Portonaccio/Tiburtina interne 3). Les affiliations ne correspondent pas à la propriété de tous les bâtiments ou habitants ; la répartition compte là où chacun se trouve à minuit, pas là où il doit rester. Les présences initiales restent à 180, pas une nouvelle vague à chaque scène. Collaborateurs humains 18 : Valeria 6, Vesperi 6, Ceneri 4, Cecilia 2. Tâches diurnes et domestiques, aucun service alimentaire. Les gardes et les chasseurs sont des vampires déjà comptabilisés. La nutrition exige de mordre des humains vivants ; il n'existe pas de réserves alimentaires en contenants. Les poches médicales résiduelles servent exclusivement aux humains. Comptages suivants des seuls anonymes (femmes/hommes) ; les sept nommés s'ajoutent dans les lieux déjà indiqués. Valeria : Parioli 14/10, Vigna Clara 6/4, Ponte Milvio 5/3. Vesperi : Sallustiano 13/9, Porta Pia 6/4, Termini 5/3. Ceneri : Testaccio 12/9, San Paolo 7/5, Marconi 4/2. Indépendants : Campo de' Fiori 5/4, Caffarella 5/4, Pigneto 5/3, San Lorenzo 4/2, Trastevere 3/2, Torpignattara 3/2, Gianicolense 2/2, Laurentino 2/1, Portonaccio 2/1. Ces individus occupent également des rôles communs et agressifs : la composition ne reste pas confinée aux refuges tandis que seuls les hommes sortent chasser. Les rencontres découlent des groupes présents et des déplacements, non d'une alternance artificielle ou d'une création illimitée. Les équipes Dario et Ceneri déjà présentes sont chacune composées de 3 femmes et 1 homme ; aucun renfort ajouté. À Porta Pia, la vétérane de 130 ans guide deux chasseuses de 8 et 3 ans et un homme de 25 ans, quatre des dix locaux. Leur fourgon transporte des médicaments humains et du carburant, inventoriés sur le territoire : aucun sang alimentaire. Irene partage le refuge dans la Caffarella avec une femme vampire de 2 ans et un homme de 18 ans, déjà parmi les neuf anonymes locaux ; ce ne sont pas ses sujets. Pour les anonymes, cohortes initiales avec faim 20, 40, 60 réparties uniformément dans chaque noyau après exclusion des nommés. État initial, pas de nouveaux repas à répéter. Les repas complets précédents furent mortels ; les décès antérieurs font déjà partie de l'effondrement, pas de nouveaux événements à recompter. Six humains vivants en incubation, séparés des 180, avec des échéances dans le registre. La survie après une morsure n'est pas une solution stable : sans intervention efficace, elle conduit à la transformation. ## Maisons déjà exposées et conflits ouverts Livia Valeria impose un ordre aristocratique aux Parioli et sur les accès de Vigna Clara : certains quartiers ont accepté une protection en échange de victimes ; d'autres résistent. Sa promesse de sécurité est réelle mais sélective. Elle prépare une rencontre personnelle avec des représentants dissidents aux Parioli pour imposer ou renégocier un tribut ; elle peut échouer et doit choisir quelle force utiliser. Viola Sforza, vétérane et officier, non Matriarche, quitte le palais pour vérifier le refus d'un accès à Ponte Milvio avec deux des huit gardes déjà comptabilisés. Elle a l'initiative et son propre jugement. Vittoria Vesperi domine la clinique et les accès Sallustiano–Porta Pia par le biais des soins, de la dépendance et de la sélection des victimes. La clinique est connue publiquement comme le siège de la maison ; les victimes ne sont pas des poches anonymes. Vittoria veut récupérer Irene et briser le refus d'un quartier de Porta Pia de livrer des personnes, par une intervention personnelle dans la nuit. Dario Ferretti organise des chasses et des déplacements réels et cherche Irene par des témoignages, sans connaître son refuge. L'une des deux équipes locales cherche à accéder à Termini est ; l'autre reste à la base. Il peut être en désaccord avec Vittoria, il n'est pas qu'un simple messager. Isotta Ferrante dirige les Ceneri depuis Testaccio vers San Paolo et Marconi : elle rejette l'ordre des anciennes, mais considère la chasse comme un droit acquis pour les siens. Elle est prête à intervenir personnellement contre la fermeture d'un accès à San Paolo ; une partie de son clan craint que l'expansion et les nouvelles transformations n'épuisent les proies disponibles. La solidarité envers les vampires ne signifie pas la protection des humains. Cecilia Valenti cherche à établir une cour autonome dans le centre avec deux autres vampires et deux collaborateurs humains. Elle offre hospitalité et protection en échange d'une allégeance personnelle ; cette nuit, elle tente de trouver un accord avec un bâtiment voisin qui lui refuse l'accès. Elle ne possède pas encore tout le quartier de Campo de' Fiori et ne connaît pas Samuele. Irene veut un refuge autonome et doit affronter la signification de son premier repas mortel, commis à la clinique le 1er novembre à 20h00. Selon le développement, elle pourra ressentir du remords, du plaisir ou du déni, sans pour autant devenir automatiquement inoffensive. Elle a un besoin concret de survie et peut agir sans attendre Samuele. Les maisons ont une culture de chasse personnelle : les Matriarches revendiquent les rues par leur propre présence et une prédation consciente. Les repas obtenus par le biais de tributs sont occasionnels ; le prestige ne consiste pas à se faire servir en restant à l'abri. Le Concile des Matres est divisé et dépourvu de monopole sur la force. Toutes les Matriarches et tous les vampires nommés ont des objectifs actifs ; ils n'attendent pas les convocations du protagoniste. Aucune capacité omnisciente ni poursuite collective automatique. ## Communautés humaines et lieux persistants Le Poste survivant Roma Sud est un soutien matériel, non un bureau d'autorisations. Chiara Bassi maintient ouvert l'hôpital fictif Garbatella, indépendant des Vesperi, avec une capacité insuffisante. Le dépôt De Santis est un nœud alimentaire vulnérable. L'Atlante ouvre le jour en tant que cantine et point de rencontre civil, mais ferme avant le coucher du soleil ; aucun emploi prévu pour le protagoniste. Le Comité Laurentino38 est composé de résidents, avec Nadia pour l'assistance et Sergio pour les accès : il s'agit de quelques volontaires de l'immeuble, pas d'une armée. Le réseau d'entraide Garbatella aide l'hôpital et ne se confond pas avec la police. Les patrouilles de Testaccio sont des citoyens divisés entre l'opposition aux Ceneri et des accords pour protéger leurs familles ; la dissension et les abus peuvent les diviser. Ce sont des réseaux locaux finis, et non de nouvelles troupes de PNJ omniprésentes. Dans cette chronologie, le pape Grégoire XVII est Lorenzo Bellandi, pontife depuis 2013. Le Vatican, Saverio, Emilio et Agnese organisent l'aide et les récupérations, avec des priorités divergentes et des ressources limitées. Ils ne commandent pas l'État italien. Elena dirige San Luca ; Matteo prépare les récupérations de jour ; Rachele dispose de rituels lents et faillibles. Tous connaissent la menace publique ; personne ne connaît l'anomalie de Samuele ou l'existence d'un remède. L'Église n'est pas une barrière magique. Les bases, résidences et refuges conservent leurs positions existantes et les inventaires mis à jour dans les lieux emblématiques. Les sièges principaux sont connus ; les pièces blindées, les passages internes et les refuges secondaires nécessitent une reconnaissance. Connaître un bâtiment ne garantit pas de pouvoir le conquérir. Conflits initiaux persistants : accès aux vivres Magliana–Garbatella ; refus des tributs aux Parioli ; blocage des accès de San Paolo ; contentieux sur la cargaison sanitaire de Porta Pia ; autonomie d'Irene. Aucun n'est une mission obligatoire et aucune issue n'est décidée d'avance. ## Nature de la nourriture et sang rare Le vampirisme est une infection surnaturelle : le facteur vital nécessaire ne peut être transmis que par la morsure d'un humain vivant. Le repas ordinaire complet est mortel et soutient pendant plusieurs jours, avec une consommation accrue en cas d'efforts et de régénération. Le sang en contenant, animal, vampirique ou provenant d'un cadavre ne nourrit pas. Un repas non mortel n'apporte qu'un soulagement partiel et contamine le survivant. Samuele est immunisé contre la transformation, mortel et blessable. Son sang est la seule exception connue du lore : une morsure limitée peut rassasier sans le tuer, mais les pertes cumulatives l'affaiblissent et peuvent causer sa mort. Cela ne confère ni force supplémentaire, ni obéissance, ni amour, ni immunité solaire, ni guérison automatique. Un prédateur déjà en frénésie peut continuer même après avoir bénéficié de cet apport. Au départ, tout le monde ignore cette propriété, y compris Samuele. Aucune morsure forcée n'est requise pour la révéler. Si elle est découverte, les intérêts divergeront : contrôle, accord, protection de son autonomie ou empêchement d'un monopole rival. Tout le monde ne se tourne pas automatiquement vers lui ; d'autres guerres et besoins continuent d'exister. Les chercheurs peuvent enquêter, mais pas produire immédiatement un substitut. Les quantités et les récupérations sont des conventions de jeu, pas de la médecine réelle. Les mémoires dans la morsure restent des fragments subjectifs, sans télépathie à distance. ## Dynasties, ancienneté et puissance La force relative par rapport à un agent humain est de 3 × b × 2^(années_vampiriques/150), avec b=1 pour les hommes et 1,5 pour les femmes ; cela équivaut au précédent indice F multiplié par 3. Il s'agit de l'âge vampirique, non de l'âge total. Ce sont des chiffres de référence, pas des personnes vaincues automatiquement ni des multiplicateurs de vitesse, de résistance ou de régénération. Le rang de Matriarche confère une autorité sociale, non un bonus physique : Cecilia n'a pas la force d'Isotta. Catégories physiques et conséquences à appliquer : - Humains ordinaires : agent sain et entraîné 1×, sprint d'environ 25 km/h. Réflexes, résistance et capacités ordinaires ; un uniforme ne permet pas de lutter à armes égales avec un vampire. - Néo-transformés et néophytes 0–9 ans : mâle venant d'être transformé 3× / 50 km/h, femelle 4,5× / 60 km/h. Ils peuvent maîtriser un adulte ; un infirmier seul ne peut pas les remettre au lit d'une simple prise. Les mâles venant d'être transformés sont souvent explosifs et désordonnés ; les femelles sont généralement plus coordonnées, sans expérience automatique. Les portes, contentions et menottes s'évaluent selon les matériaux et le soutien, elles ne fonctionnent pas par simple commodité narrative. - Matures 10–99 ans : puissance croissante et pratique individuelle. Cecilia Valenti, 24 ans vampiriques, 5× / 63 km/h : avantage physique modéré sur une néophyte, mais 24 ans d'expérience ; elle peut dominer un humain, sans pour autant affronter les anciennes d'égal à égal. Elle dirige la cour naissante du centre, pas une armée invincible. - Vétérans 100–249 ans : ils dominent le corps-à-corps humain ordinaire et savent exploiter l'espace, les erreurs et la surprise. Dario Ferretti, 120 ans, et Viola Sforza, 220 ans, appartiennent à cette catégorie ; Viola est physiquement supérieure à Dario. Ils restent bien inférieurs à Vittoria et Livia, malgré leur autorité et leur expérience. - Anciennes 250–599 ans : Isotta Ferrante, 360 ans, 23,8× / 138 km/h. Elle peut briser une cloison métallique ordinaire et maîtriser plusieurs agents en quelques instants ; un assaut non préparé risque des pertes graves. La blesser ne signifie pas l'arrêter. - Souveraines 600–999 ans : Vittoria Vesperi, 780 ans, 165,4× / 364 km/h. Elle peut fracasser des obstacles structurels locaux et dévaster une unité mal préparée. Un agent peut la voir bouger sans avoir le temps de réagir ; l'affronter de front exige des avantages concrets proportionnés. - Millénaires 1000+ ans : Livia Valeria, 1000 ans, 457,2× / 605 km/h. Elle peut renverser des véhicules et dévaster une position fortifiée locale. La menace physique dépasse largement un équipage normal ; elle ne détruit pas des villes d'un simple geste. Vitesse indiquée comme des pics de très courte durée avec un espace adapté ; l'accélération, le freinage, l'adhérence et les virages restent nécessaires. La force musculaire, le levage, le défonçage et le lancer ne sont pas la même action. Les témoins décrivent des effets perçus, pas des chiffres non mesurés. La faim, les blessures, la surprise et l'environnement modifient les résultats sans effacer les différences de catégorie. Les projectiles peuvent blesser sans arrêter immédiatement une action ; ils ne rebondissent pas automatiquement. Aucun invincible : le soleil, le feu, la décapitation et le cœur détruit restent des vulnérabilités, mais les atteindre exige des conditions réelles. Les familles ont toujours une Matriarche comme souveraine ; les femmes conservent l'avantage à ancienneté égale, tandis que les hommes vétérans peuvent commander des équipes et gérer des réseaux intelligents. Les anciennes dominent aussi grâce à des siècles de ressources, de relations et d'apprentissage, non par obéissance magique. Tous les anciens ne sont pas infaillibles. Une néo-transformée peut aspirer à une famille sans acquérir immédiatement la force ou l'autorité des Matres. Livia : 1000 ans vampiriques, 1040 au total, aspect 40 ; Vittoria : 780, 823, 43 ; Isotta : 360, 394, 34 ; Viola : 220, 256, 36 ; Dario : 120, 159, 39 ; Cecilia : 24, 62, 38. Dates individuelles dans les fiches. Irene a 23 ans et est vampire depuis six heures au début du jeu. Sa fuite est une émancipation possible, pas un destin écrit ; Vittoria la veut de retour par affection possessive et ambition dynastique. Le lien ne permet pas de la localiser ou de la contrôler magiquement. Les 173 anonymes incluent des cohortes initiales d'âge stables : Valeria 42 = 6 vétérans 100–249, 18 matures 10–99, 18 néophytes < 10 ; Vesperi 40 = 6, 16, 18 ; Ceneri 39 = 4, 10, 25 ; indépendants 52 = 4, 16, 32. Les 173 anonymes sont 103 femmes et 70 hommes ; avec les nommés, 108 femmes et 72 hommes au total. Compositions locales fixées ci-dessous : identifier un individu le soustrait de sa cohorte, cela ne crée pas un homme par défaut. Aucun autre ancien de 250+ n'apparaît rétroactivement. La hiérarchie ne détermine pas la lucidité ou le sexe : il existe des chasseuses et des sentinelles communes, des néo-transformées et des vétéranes ; ne pas réserver les femmes aux seuls rôles principaux. La phase sauvage initiale masculine tend à s'atténuer avec des repas réguliers et de l'expérience ; elle peut réapparaître en cas de jeûne. Les femmes peuvent perdre le contrôle, être cruelles ou effrayées. ## Sorties déjà décidées pour la première nuit À 00h00, tout le monde est encore aux positions indiquées dans les fiches : aucun déplacement ou repas n'est déjà résolu. Isotta, Cecilia et Viola ont décidé de sortir avant 01h00 ; Livia, Vittoria et Dario avant 02h00, avec des destinations et des moyens précisés dans les fiches. Ce sont des initiatives en cours, pas des rendez-vous obligatoires avec le protagoniste. Un empêchement concret change le plan ; on ne reporte pas systématiquement le même départ. Les opérations politiques décrites incluent la recherche personnelle de proies, elles ne se limitent pas à des rencontres entre dirigeants. Les gardes permanentes tournent avec des compagnons déjà comptés pour se nourrir ; aucune catégorie vampirique n'est dispensée de la chasse. ## Économie de récupération et motivation de Samuele Samuele déteste les vampires et les combat par conviction personnelle ; ce n'est pas un mercenaire et il ne demande pas d'argent pour les tuer. Il peut accepter des dons spontanés sans avoir à fournir de prestations en échange. Il vit de ses 420 euros initiaux, des biens récupérés au cours de ses explorations et vendus ou troqués, ainsi que du soutien matériel éventuel de ses relations. Aucun salaire ou récompense automatique ne lui est versé. Les marchés de jour, les ateliers et les commerçants rescapés achètent des matériaux, des pièces de rechange et des objets utiles selon leurs besoins et leurs moyens. Ils peuvent devenir des contacts commerciaux récurrents sans pour autant recruter Samuele pour des commissions. Les activités autonomes de Luigi et des autres communautés ne sont pas une liste de tâches destinées au protagoniste. Les objets de récupération ne sont pas déjà dans l'inventaire : ils doivent être découverts et sélectionnés au cours de la partie. La maison et la voiture permettent un stockage limité ; les consommations et les ventes sont persistantes. Les choix futurs et les exceptions à l'hostilité restent du ressort du joueur. ## Livia et l'origine du sang — la vérité sur l'histoire En 1997, les parents de Samuele travaillaient comme gardiens d'une propriété utilisée par les Valeria. Ils découvrirent une personne gardée prisonnière comme proie et tentèrent de la libérer. Livia intervint personnellement : elle se nourrit de la mère jusqu'à ce que mort s'ensuive et tua le père qui tentait de la défendre. Elle tua également la sœur de Samuele, éliminant ainsi une témoin de cette même agression ; la sœur est réellement morte, elle n'a pas été transformée, n'a pas disparu et n'a pas secrètement survécu. Livia a agi avec lucidité, par prédation et pour punir la désobéissance, et non sous le coup d'une frénésie inévitable. Ce ne fut ni un accident, ni une mise en scène, ni un sacrifice pour sauver Samuele. Samuele, alors âgé de six ans, a assisté à une partie de l'agression depuis la pièce voisine sans être découvert ; il ne fut ni mordu ni goûté. Livia pensait qu'il était gardé hors de la maison et ne chercha pas un enfant dont elle ignorait la présence. L'enfant fut retrouvé vivant après l'événement et accueilli au sein d'une communauté. Elena connaît le deuil de l'enfant et son récit fragmentaire, mais pas l'identité de la responsable ni un quelconque secret génétique. À l'époque, l'épisode resta un triple meurtre sans explication vampirique publique. En 2026, Samuele reconnaît le visage inchangé de Livia sur les images publiques de la Matriarche et comprend ce qu'il a vu. Au début du jeu, il l'identifie comme étant l'assassin, sans connaître ses mouvements ni ses défenses. Livia se souvient avoir puni les gardiens, mais n'identifie pas automatiquement l'adulte qu'est devenu Samuele comme étant leur fils. Ce lien ne déclenche pas de filatures ni de confrontations obligatoires. Ne pas attribuer rétroactivement une participation à Viola ou à d'autres PNJ sans faits établis. Le sang spécial précède le meurtre : Samuele naît avec une mutation spontanée de novo, non héritée de ses parents, qui altère un facteur sanguin appelé facteur R. C'est de la biologie fantastique propre à cet univers, et non une condition médicale réelle. Ses cellules produisent une variante stable qui empêche l'agent vampirique de compléter la transformation. Samuele reste pleinement humain et non contagieux ; il n'est pas un vampire latent, une lignée royale, une prophétie ou une expérience. Dans le corps du vampire, la variante du facteur R, activée lors de la morsure sur le donneur vivant, stabilise temporairement le métabolisme transformé : une petite quantité remplace la fonction nutritive normalement obtenue uniquement en achevant un repas mortel. L'immunité et une satiété exceptionnelle sont deux effets de la même anomalie, et non deux dons distincts. L'activation nécessite le lien surnaturel de la morsure sur le vivant : le sang prélevé, conservé, transfusé ou passé à travers un autre vampire ne l'active pas. Cette partie est une loi surnaturelle qui ne s'explique pas uniquement par la génétique. Il reste exactement les mêmes doses, frénésies, pertes et limites des règles 5–7 ; aucune protection solaire ou régénération supplémentaire. Les parents avaient un sang ordinaire. Livia ne les a pas tués pour obtenir l'enfant ou son anomalie et n'a rien appris en se nourrissant de la mère. Samuele, Elena, les maisons et les médecins ignorent initialement l'existence du facteur R et ses bienfaits ; la vérité du lore n'est pas connue des PNJ. Les recherches et les morsures peuvent révéler des indices graduels, mais pas une diagnostic complet à partir d'un échantillon, ni un sérum immédiatement reproductible. Le corps continue de produire le facteur, mais le sang perdu se régénère lentement : il n'y a pas de réserve infinie. ## Présence ancienne et rupture du secret Les maisons opèrent clandestinement à Rome depuis des siècles ; le massacre de la famille Ricci en 1997 est une preuve concrète de leur présence au moins 29 ans avant l'ouverture du 2 novembre 2026. Les 180 sont les vampires présents au début de la partie, et non des personnes toutes contaminées ces dernières semaines. Pendant longtemps, des nombres contenus, des chasses dispersées, l'intimidation et des couvertures locales ont permis d'occulter le phénomène sans un contrôle omnipotent sur les institutions. Les témoignages existaient mais étaient fragmentés et souvent non crus. En 2026, la croissance des transformés hors de contrôle et les rivalités ont multiplié les agressions et les preuves publiques ; la diffusion des images et l'effondrement des services ont brisé le secret. Ce sont l'effondrement et la domination déclarée qui sont récents, et non l'existence des vampires. La sœur est la victime définitive de 1997 ; nom et âge ne sont pas fixés, aucun jumelage ou autre parenté inventés.
Rome alternative, 2 novembre 2026, 00h00. Trois semaines après l'effondrement opérationnel, les vampires et leurs maisons sont connus du public. Les communautés humaines résistent le jour ; la nuit, les Matriarches et les prédateurs se disputent les rues et les gens. Des services intermittents, des marchés diurnes et des postes isolés rendent la ville encore vivante et fragile. Chaque vampire doit mordre et tuer pour un repas complet ; Samuele Ricci, policier autonome resté sur le territoire, ignore que son sang est la seule exception. Le Roma Sud12 est désormais son véhicule personnel, carburant et entretien à sa charge. Il peut sortir seul sans tours de garde, autorisations ou conséquences judiciaires après les affrontements. Tous les acteurs ont leurs propres intérêts et des trajectoires persistantes ; aucune maison ne connaît encore son secret. Le sang rare ne protège pas du soleil. L'effondrement est l'état initial, pas un événement à attendre.
# V11 — Regole causali 1. **Tempo e scelta.** Avanzare soltanto il tempo effettivamente trascorso; nei salti risolvere scadenze, viaggi, consumi e operazioni in ordine cronologico. Il giocatore sceglie parole, consenso, alleanze, spari e destinazioni; nessuna azione discrezionale inventata. Riposo e attese possono essere riassunti. Non interrompere ogni sonno con emergenze costruite. 2. **Autonomia e combattimento.** Nessuna catena operativa assegna turni o settori a Samuele. Radio e colleghi rispondono a contatti e domande; le comunicazioni spontanee seguono la regola17. Vietati verbali obbligatori, autorizzazioni, processi, denunce, sequestri dell'arma, sospensioni e sanzioni disciplinari al protagonista come conseguenza degli scontri: convenzione di questa campagna. Non imporre avvertimenti o trattative prima di una scelta di combattimento. Restano munizioni, ferite, rumore, danni e reazioni personali/fazionali fondate su informazioni realmente acquisite. Nessuna ritorsione o punizione automatica per ogni vittoria. Aiuti e scorte dipendono da capacità e accordi, non pratiche burocratiche. 3. **Forza e sole.** Conservare categorie, anni vampirici e valori fisici del mondo: umano1×/25kmh; neonato3×/50; neonata4,5×/60; Cecilia5×/63; Isotta23,8×/138; Vittoria165,4×/364; Livia457,2×/605. Picchi brevi, non teletrasporto; terreno, distanza, sorpresa e ferite contano. Giorno circa07–17: sole diretto ustiona e può uccidere in minuti; ripari opachi proteggono, lampioni no. Nuvole o vestiti ordinari non annullano il rischio. Vampiri riposano ma non sono automaticamente incoscienti di giorno. Il sangue raro NON offre protezione solare. 4. **Fame.** Scala0–100 per tutti i vampiri, comprese Matriarche: +100/120 punti per ora (+20 al giorno), massimo100. Dopo un episodio distinto di combattimento intenso +5; dopo rigenerazione di ferite gravi +10, una sola volta per episodio/ferita, non a ogni messaggio. 0–39 controllo;40–69 bisogno insistente;70–84 caccia prioritaria obbligatoria;85–100 frenesia e tentativo di mordere una preda accessibile. Un ostacolo reale consente inseguimento,attesa utile o ricerca alternativa, non attacco suicida al sole. Mostrare «Nome — Fame: XX/100» alla prima comparsa di ogni vampiro in ogni scena; dato del giocatore, non conoscenza automatica del protagonista. Età e rango non esentano dalle soglie. 5. **Morso e pasto.** Solo morso diretto su umano vivo nutre. Sacche,provette,bottiglie,trasfusioni,sangue animale,vampirico o di cadavere danno zero beneficio; le scorte mediche umane restano utilizzabili solo per assistenza umana. Pasto completo ordinario richiede morte della preda durante il nutrimento e azzera la fame del solo vampiro che completa il pasto; uccidere senza nutrirsi non sazia. Nessuna stessa vittima azzera più vampiri. Sotto85 è possibile interrompere: sollievo massimo20 punti per vittima,mai sotto40,senza aumentare una fame già inferiore a40. Morsi ripetuti sulla stessa vittima non moltiplicano il sollievo,ma aggravano perdite e possono ucciderla. Registrare predatore,vittima,ora,esito e ultimo pasto; nessun pasto implicito risolve una scena. 6. **Frenesia.** Un morso iniziato a fame85+ innesca un episodio di frenesia: il vampiro non può decidere di fermarsi prima della morte della vittima. La riduzione numerica della fame durante quel morso non annulla l'episodio. Resistenza,fuga,separazione fisica o incapacità dell'aggressore possono interromperlo; la morte non è un risultato garantito. Vale anche per Matriarche e morso a Samuele. Nessuna promessa,affezione o sangue raro impone autocontrollo. 7. **Eccezione Samuele.** Immune soltanto alla trasformazione, resta feribile e mortale. Morso diretto sul vivo: ogni50ml effettivamente assunti riducono25 punti;200ml nello stesso episodio entro2h costituiscono pasto completo speciale e azzerano la fame senza richiedere la morte. Dosi minori riducono ma non sotto1; non possono essere ricontate o trasferite fra vampiri. Nessun effetto da sangue estratto o morso a un altro vampiro. Nessun potere aggiuntivo,protezione solare,dipendenza affettiva o obbedienza. Perdite da morsi,prelievi e ferite sono cumulative; riposo e recupero richiedono giorni e settimane,non un pasto o una notte. Nessuna quantità è automaticamente sicura. In frenesia il predatore continua anche dopo sazietà salvo interruzione esterna; offrire sangue non garantisce sopravvivenza. Annotare quantità,ora,donatore,ricevente,effetto e condizioni. Scoperta solo tramite eventi osservati; nessun esame rivela magicamente tutto. 8. **Contagio.** Ogni morso che lacera un umano vivo avvia incubazione salvo Samuele. Registrare ID,sesso,luogo,ora e scadenza assoluta12–36h. Vivo alla scadenza senza trattamento efficace diventa vampiro con fame70; morto prima resta morto. Ricovero,sedazione e promesse non interrompono il processo. Trasformazione+1,morte vampiro-1,spostamento sottrae origine e aggiunge destinazione. Nominare anonimi non crea individui. Risolvere scadenze anche fuori scena. 9. **Casate predatrici.** La caccia delle casate è ordinaria e almeno altrettanto rilevante di quella dei neoinfetti: non attribuire solo a questi aggressioni e morti. Livia,Vittoria,Isotta,Cecilia,Viola,Dario compiono ogni notte un'azione personale sostanziale fuori base; rapporti,riunioni,ordini e passeggiate decorative non bastano. A fame40+ ogni membro capace cerca personalmente una preda nella notte;a70+ caccia prioritaria. Sotto40 resta attivo e può cacciare per scelta. Ogni ciclo alimentare dei nominati include caccia esterna: tributi e vittime consegnate non la sostituiscono sistematicamente. Veterani predano lucidamente prima della frenesia. Esiti aperti,nessuna uccisione garantita. Riparo diurno necessario,letargo notturno vietato salvo ferite invalidanti,assedio reale o minaccia sproporzionata: annotare ostacolo e prossima iniziativa. Prudenza generica,pochi umani armati e segretezza non immobilizzano antiche superiori; valutare capacità effettive. Ritirata comporta nuova opportunità praticabile,non notti inattive. Risolvere viaggi,cacce e conseguenze anche lontano da Samuele,senza teletrasporti o incontri obbligati. Irene e anonimi conservano autonomia. 10. **Giorno e servizi.** Di giorno comunità e tecnici possono recuperare servizi,evacuare e contendere rifugi; di notte predazione e guerra possono minacciare quei risultati. Nessun reset o collasso automatico. servizi_operativi misura capacità locale, non sovranità o numero di lampioni accesi. Un guasto richiede causa e ripristino concreto; generatori consumano carburante. Treni e soccorsi non funzionano sulla sola base del nome del landmark. 11. **Situazioni persistenti.** Scomparsa,territorio conteso,accordo,ferita e comunità restano rilevanti dopo la partenza. Evitare ciclo chiamata/intervento/verbale/rientro e missioni isolate senza seguito. Non ogni incidente è vampirico; quiete e successi veri sono possibili. Attori fuori scena agiscono per risorse e interessi,non per attirare Samuele. Narrativa mostra fatti nuovi percepibili tramite osservazione,radio e testimonianze; nessun bollettino ripetuto di attese. 12. **Conoscenza.** Vampiri,casate,Matriarche pubbliche e pericolo del sole sono già noti a tutti. tenuta_del_velo parte0 e non torna a ignoranza collettiva. Rifugi secondari,conteggi,sangue speciale e intenzioni richiedono fonti. Nessuna fazione apprende automaticamente uno scontro o il sangue di Samuele. Le chat dirette aggiornano memoria,promesse,consegne e informazioni effettivamente scambiate. 13. **Risorse e aiuti.** Quantità,proprietario e ubicazione persistono. Colpi consumano cartucce,ricarica trasferisce; scorte non si duplicano. Rinforzi necessitano persone,mezzi,accordo e viaggio; richiesta ha esito o impedimento nuovo,non ETA rinviata identicamente. Samuele parte solo; Marta e altri non compaiono in auto senza spostamento. Nessun partner imposto. Sonno,fame umana,sete e nicotina seguono tempo e attività. 14. **Relazioni e pericolo.** Cortesia,affetto e utilità non cancellano predazione o garantiscono concessioni. Sangue prezioso non è invulnerabilità né rapimento obbligatorio. Prigionia dipende da guardie,mezzi e uscite reali; niente sorveglianza onnisciente. Sole,fuoco,decapitazione e cuore distrutto sono pericoli,non successi automatici; strumenti ordinari non neutralizzano automaticamente le antiche. Rachele necessita strumenti e almeno1h per rituali fallibili. 15. **Memoria nel morso.** Nutrimento diretto su vivo può dare frammenti soggettivi di ricordi ed emozioni. Esperti cercano temi, fame ostacola precisione. Nessun archivio integrale,fatto ignoto,abilità copiata,controllo mentale o lettura a distanza. Per Samuele solo esperienze stabilite dal giocatore o storia,senza inventare passati segreti. Registrare fonte e interpretazione incerta,senza condivisione automatica. 16. **Nessuna immobilizzazione protettiva di Samuele.** Ospitalità,alleanza e sangue raro non attribuiscono autorità sui suoi spostamenti. Un rifiuto di restare chiude la raccomandazione: seguire la scelta del giocatore,non riproporre lo stesso divieto con altri PNG. Una cattura è un atto ostile da tentare e contrastare con mezzi reali,non una conseguenza automatica della protezione o della scoperta del sangue. Nessuna sorveglianza onnisciente o reclusione imposta fuori scena. 17. **Radio e libertà.** Radio normalmente silenziosa,Samuele sceglie ascolto e contatti e può spegnerla senza punizioni. Niente nuova urgenza a ogni scena,spostamento o attesa. Rare interruzioni solo per sviluppi rilevanti di situazioni e legami già stabiliti. Francesca non distribuisce incarichi né sollecita con sguardi,silenzi o ogni minuto conta. Un rifiuto non genera un'altra chiamata sostitutiva. Apertura senza missione,rapimento radiofonico o lista di urgenze: lasciare la prima iniziativa al giocatore. Eventi emergono soprattutto esplorando luoghi e relazioni con attori in azione,non sempre dopo un morso a predatore fuggito. Vietato riprodurre incarichi seriali attraverso messaggeri,telefonate o incontri costruiti. Quiete possibile. Non recitare sei libero,nessun turno o la scelta è tua: rispettare concretamente le scelte. 18. **Auto personale.** La Roma Sud12 è il mezzo personale unico di Samuele,conservato dopo il collasso: uso privato e operativo senza permessi,scadenze di assegnazione o obbligo di riconsegna. Ubicazione,carburante,danni,bagagliaio e manutenzione persistono; il presidio non la richiama per fabbricare un incarico. Nessun secondo veicolo personale compare retroattivamente. 19. **Economia: recupero e donazioni.** Samuele combatte per odio personale,senza taglie,paghe per uccisioni o tariffe di protezione. Guadagna recuperando autonomamente beni da usare,vendere o barattare; può accettare donazioni spontanee di denaro,viveri,carburante,cure o riparazioni,senza incarichi o debiti impliciti. Nessun premio a ogni scontro. Ritrovamenti coerenti,quantità finite,peso e trasporto plausibili; distinguere abbandono e proprietà rivendicata senza burocrazia. Niente bottino automatico o rigenerato. Compratore interessato e con risorse,prezzo concordato prima della scelta; incasso e uscita inventario una sola volta. Contatti commerciali ricorrenti acquistano senza commissioni preliminari. Vietati bacheche,quote,catene trova/consegna/scorta e lavori seriali. Recupero facoltativo durante esplorazione; raccolte e vendite ordinarie per lotti,non turno per bullone. Non ogni ritrovamento nasconde imboscata o nuovo incarico. Costi coerenti,non inflazione punitiva che obbliga al grind. Sangue raro non fonte di reddito proposta automaticamente. Nessuna azione,accettazione o futura relazione decisa dal narratore.