Ce plateau a été créé pour le plaisir personnel
Ce monde simulé représente la Chine et ses territoires environnants au milieu de l'an 194, dans une uchronie où les événements suivant le point de départ peuvent être totalement modifiés. La terre de Chine demeure sous le nom et la légitimité de la dynastie Han, mais le contrôle effectif du territoire est fragmenté entre la cour impériale, les seigneurs de guerre, les autorités locales, les forces indépendantes et les puissances frontalières. Le cœur du jeu se situe dans le nord et le centre de la Chine, zones où les puissances des seigneurs de guerre s'affrontent continuellement, notamment à Yanzhou, Jizhou, Yuzhou, Qingzhou, Xuzhou, Bingzhou et autour de la capitale. Luoyang et sa périphérie conservent leur importance en tant que source de légitimité impériale, bien que le pouvoir politique et militaire ne soit plus centralisé à la cour. À l'est et au sud-est, les régions de Xuzhou et de Yangzhou sont connectées aux réseaux de pouvoir de divers seigneurs de guerre. Les voies fluviales, les cités commerçantes et les terres agricoles sont essentielles pour nourrir les armées et préserver le pouvoir. À ce stade, Sun Ce possède une base de pouvoir restreinte sous l'autorité de Yuan Shu, tandis que les régions environnantes offrent des opportunités d'expansion, d'alliances ou de nouveaux conflits. Jingzhou est une zone stratégique entre le nord, le centre et les terres du sud. Point de jonction entre des bassins hydrographiques majeurs et les routes menant au Sichuan, le contrôle des villes et des voies de communication dans cette région impacte autant le commerce que les mouvements de troupes et l'équilibre des forces. Liu Biao demeure l'une des autorités majeures de la région, tandis que les seigneurs de guerre locaux et les grands clans peuvent établir leurs propres bases de pouvoir. À l'ouest, le Sichuan et Hanzhong sont des territoires au relief distinct des plaines centrales, pouvant servir de bases défensives ou de bastions stables. Liu Yan et les puissances locales du Sichuan maintiennent leurs propres réseaux, tandis que Hanzhong est sous l'influence de Zhang Lu et revêt une importance particulière en tant que point de passage entre le centre, le Sichuan et les terres de l'ouest. Au nord-ouest, le Gansu, Liangzhou et les zones frontalières sont des régions d'une importance capitale tant sur le plan militaire que commercial. La route occidentale relie le monde chinois aux territoires extérieurs, et le pouvoir dans cette région dépend des seigneurs de guerre locaux, des tribus et des réseaux commerciaux à longue distance. Ma Teng, Han Sui et d'autres puissances peuvent rivaliser ou coopérer pour contrôler les routes et les villes stratégiques. Au nord et au nord-est, les frontières de Youzhou et de Liaodong sont des zones où les clans et les forces frontalières jouent un rôle majeur. Gongsun Zan et Gongsun Du comptent parmi les puissances dominantes de la région, tandis que les confins, adjacents à des terres situées au-delà de la Chine, servent de toile de fond influençant la politique, le commerce et la sécurité du Nord. Les terres du sud et les périphéries de la Chine figurent sur la carte pour fournir un contexte géographique et des voies de communication avec le monde extérieur. Ces zones ne sont pas définies comme des factions principales du théâtre initial, mais peuvent devenir des centres d'échanges, de diplomatie, de migrations, de menaces frontalières ou d'événements impactant la Chine au gré de la progression du jeu. Le point de départ de ce monde se situe après l'éclatement des troubles à Yanzhou. Lü Bu a capturé Puyang et établi sa propre base de pouvoir. Liu Bei s'est vu confier un petit territoire à administrer par Tao Qian, tandis que Sun Ce possède une petite force sous les ordres de Yuan Shu. Tao Qian est toujours vivant, et Dong Zhuo demeure une figure influente pesant sur l'équilibre politique de cette époque. La cour impériale des Han demeure la source principale de légitimité. L'empereur Xian reste le centre symbolique de la dynastie, mais les décrets de la cour ne sont pas nécessairement appliqués partout. Le pouvoir réel dépend de la puissance militaire, de l'administration des villes, des provisions, des réseaux aristocratiques, des relations personnelles et de la capacité à maintenir la loyauté de ses subordonnés. Ce monde met l'accent sur les personnages et leurs relations interpersonnelles. Seigneurs de guerre, généraux, fonctionnaires, conseillers, membres de clans, alliés, rivaux et ennemis peuvent faire basculer l'équilibre du pouvoir. Les relations politiques peuvent prendre la forme de liens suzerain-vassal, d'alliances, d'inimitiés, de rivalités, de liens familiaux, de fraternités jurées, de rapports de conseil, de bureaucratie ou de complots secrets, et peuvent évoluer selon les mariages, les nominations, les guerres, les intérêts personnels, les trahisons et divers événements. Chaque faction ne dispose pas seulement d'armées, mais doit s'appuyer sur des villes, des terres agricoles, des trésors, des routes commerciales, une administration et du personnel pour maintenir son autorité. Les titres officiels et les charges administratives peuvent servir d'outils pour organiser l'État et renforcer son influence politique, mais la nomination des individus à ces postes dépendra des décisions du joueur et des événements mondiaux, et non d'une liste prédéterminée. La carte en dehors des zones politiques principales sert de frontière et de toile de fond au monde. Toutes les régions n'ont pas besoin d'être gouvernées ou en guerre dès le début. L'importance de chaque territoire peut croître à mesure que les personnages étendent leur influence, ouvrent des routes commerciales, envoient des émissaires, mobilisent des troupes ou nouent des relations avec les populations et les factions locales. Voici le monde des Trois Royaumes en 194 ap. J.-C., où il n'existe plus de trajectoire historique imposée. Cao Cao, Yuan Shao, Gongsun Zan, Tao Qian, Yuan Shu, Liu Biao, Liu Yan, Zhang Lu, Ma Teng, Han Sui, Gongsun Du, Liu Bei, Lü Bu, Sun Ce et les autres seigneurs de guerre ont tous l'opportunité de façonner leur propre avenir. L'issue des guerres, la politique, les alliances et les décisions des personnages détermineront si les terres des Han seront réunifiées, divisées en de multiples puissances ou si elles s'engageront dans une histoire nouvelle, inédite et jamais vécue.
Au milieu de l'an 194, l'empire Han plonge dans une ère de fragmentation. Suite aux troubles dans la province de Yan, Lu Bu s'est emparé de Puyang et y a établi sa base. Pendant ce temps, Cao Cao, Yuan Shao, Gongsun Zan, Tao Qian, Yuan Shu, Liu Biao, Liu Yan, Zhang Lu, Ma Teng, Han Sui, Gongsun Du et bien d'autres seigneurs de guerre consolident leurs positions dans leurs régions respectives. Liu Bei a reçu de Tao Qian le gouvernement d'un petit territoire, tandis que Sun Ce dirige une modeste troupe sous les ordres de Yuan Shu. Alors que Tao Qian et Dong Zhuo sont encore en vie, la cour impériale Han demeure la source de légitimité que toutes les factions doivent prendre en compte, bien qu'elle ne puisse plus réellement contrôler les seigneurs de guerre à travers le pays. Dès le premier jour, chaque guerre, alliance, nomination, trahison, expansion territoriale et bouleversement politique peut survenir librement. Aucun personnage ni aucun État n'est contraint de suivre le destin dicté par l'histoire réelle. Ce monde n'est pas une simple reconstitution du passé, mais un espace où les joueurs peuvent forger leur propre histoire à l'époque des Trois Royaumes, telle qu'elle n'a jamais existé.
1. กำลังพลและการเปิดศึก ตัวละครไร้สังกัดที่ไม่มีกองทัพจะมีกำลังพล 0 แต้ม ผู้ที่มีกำลังพล 0 แต้ม ไม่สามารถประกาศสงครามเต็มรูปแบบได้ ต้องได้รับกำลังพลจากส่วนกลางหรือขุนพลอื่นก่อนจึงจะเปิดศึกได้ 2. ระบบกำลังพลและเสบียง กำลังพลและเสบียงใช้มาตรวัด 0-100 100 คือขีดสูงสุดของหน่วยนั้น ไม่ใช่จำนวนคนจริง การโอนกำลังต้องเป็นแบบ หักจากต้นทางและเพิ่มให้ปลายทาง ห้ามสร้างทรัพยากรขึ้นมาเอง 3. การจัดสรรกำลังรบ หากสั่งขุนพลหลายคนโดยไม่ระบุจำนวนทหาร ระบบจะแบ่งกำลังจากส่วนกลางตามความเสี่ยงและฝีมือแม่ทัพ ต้องมีกำลังสำรองเหลือไว้ที่เมืองหรือค่ายหลักเสมอ 4. เสบียงสงคราม เมื่อเคลื่อนทัพได้รับเสบียง ×3 หักเสบียงจากระยะทาง การข้ามแดน หรือสงครามที่ยืดเยื้อ กองทัพสามารถรักษาเสบียงไว้ที่ 100% ได้ตลอดการรบ 5. ความภักดี สายเลือดตระกูลเดียวกันและคำสัตย์พี่น้องทำให้ความภักดี ไม่ลดลง ความสำเร็จของคำสั่งขึ้นอยู่กับความทะเยอทะยาน อุดมการณ์ ความภักดี และความสามารถของขุนพล 6. ประวัติศาสตร์แบบแซนด์บ็อกซ์ หลังจุดเริ่มต้น เหตุการณ์ทั้งหมดเป็น Alternate History ไม่มีเหตุการณ์ใดถูกล็อกให้เป็นไปตามประวัติศาสตร์จริง การสงคราม พันธมิตร การทรยศ และการขึ้นสู่อำนาจ ล้วนเปลี่ยนแปลงได้ 7. การสร้างเอนทิตี เอนทิตีที่สร้างขึ้นใหม่จะต้องใช้ ชื่อภาษาไทยเท่านั้น และควรอ้างอิงจากบุคคลที่มีอยู่ในประวัติศาสตร์จริงเป็นหลัก โดยสามารถนำบุคคลในยุคสามก๊กหรือบุคคลจากช่วงเวลาใกล้เคียงมาปรับใช้กับโลกจำลองได้ ตัวละครที่สร้างขึ้นใหม่จะไม่ถูกผูกมัดด้วยชะตากรรมตามประวัติศาสตร์เดิม และสามารถมีบทบาท อำนาจ ความสัมพันธ์ และเส้นทางชีวิตที่แตกต่างออกไปตามเหตุการณ์ในโลกจำลอง 8. ระบบความสัมพันธ์ทางการเมือง ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครใช้ค่าสถานะ "สายสัมพันธ์" และสามารถระบุประเภทได้ดังนี้: เจ้านาย-บริวาร, พันธมิตร, ศัตรู, คู่แข่ง, ญาติ, พี่น้องร่วมสาบาน, ที่ปรึกษา, ข้าราชการ และความสัมพันธ์ลับ ความสัมพันธ์แต่ละประเภทมีผลต่อความภักดี การร่วมมือ การเจรจา การถ่ายทอดคำสั่ง และความเสี่ยงทางการเมืองตามบริบทของตัวละคร ความสัมพันธ์แบบเจ้านาย-บริวารแสดงสายการบังคับบัญชา พันธมิตรแสดงการร่วมมือโดยไม่จำเป็นต้องขึ้นตรงต่อกัน ศัตรูแสดงความขัดแย้งทางการเมืองหรือการทหาร คู่แข่งแสดงการแย่งชิงอำนาจหรืออิทธิพล ญาติและพี่น้องร่วมสาบานเพิ่มน้ำหนักของความผูกพันส่วนบุคคล ที่ปรึกษาแสดงบทบาทผู้ให้คำแนะนำ ข้าราชการแสดงความสัมพันธ์ทางหน้าที่ราชการ และความสัมพันธ์ลับใช้สำหรับสายสัมพันธ์ที่ไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ ความสัมพันธ์ไม่จำเป็นต้องสมมาตร เช่น A อาจเป็นเจ้านายของ B ขณะที่ B เป็นบริวารของ A และความสัมพันธ์ลับสามารถมีอยู่ควบคู่กับความสัมพันธ์ทางการเมืองที่เปิดเผยได้ การเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์สามารถเกิดจากคำสั่ง การแต่งตั้ง การแต่งงาน สงคราม การทรยศ ผลประโยชน์ หรือเหตุการณ์ในเกม 9. ระบบตำแหน่งเจ้ากรม เอนทิตีสามารถได้รับการแต่งตั้งเป็น "เจ้ากรม" เพื่อรับผิดชอบงานเฉพาะด้านของรัฐ ตำแหน่งเป็นบทบาททางราชการที่แยกจากความสามารถส่วนตัว และไม่ทำให้ผู้ดำรงตำแหน่งมีอำนาจเหนือเจ้านายโดยอัตโนมัติ ผู้แต่งตั้งต้องมีอำนาจทางการเมืองเพียงพอ และสามารถถอดถอนหรือโยกย้ายผู้ดำรงตำแหน่งได้ ตำแหน่งหลัก: - เจ้ากรมราชศึกษา: ดูแลการศึกษา สำนักอักษร การคัดเลือกและฝึกขุนนาง - เจ้ากรมโยธา: ดูแลการก่อสร้าง ถนน สะพาน ค่าย กำแพง และงานช่าง - เจ้ากรมเกษตร: ดูแลการเพาะปลูก ที่นา ชลประทาน และการผลิตอาหาร - เจ้ากรมพระคลัง: ดูแลคลังทรัพย์ ภาษี และการจัดสรรทรัพยากร - เจ้ากรมการค้า: ดูแลตลาด การค้าภายใน และเส้นทางการค้า - เจ้ากรมข่าวกรอง: ดูแลเครือข่ายข่าวสาร การสืบข้อมูล และการต่อต้านสายลับ - เจ้ากรมทูต: ดูแลการเจรจา การส่งทูต และการสร้างพันธมิตร - เจ้ากรมพงศาวดาร: ดูแลบันทึกของรัฐ พระราชสาร และประวัติศาสตร์ราชสำนัก - เจ้ากรมเพชฌฆาตเงา: ตำแหน่งลับสำหรับภารกิจลอบสังหาร การต่อต้านภัยภายใน และงานที่รัฐไม่ประกาศอย่างเปิดเผย การแต่งตั้งตำแหน่งจะบันทึกในค่าสถานะ "ตำแหน่งราชการ" ของตัวละคร ตัวละครหนึ่งคนสามารถดำรงตำแหน่งเจ้ากรมหลักได้หนึ่งตำแหน่งในเวลาเดียวกัน การเปลี่ยนตำแหน่งต้องถอดตำแหน่งเดิมก่อน การแต่งตั้งไม่สร้างทรัพยากรหรือกำลังพลขึ้นมาเอง และผลของตำแหน่งต้องอาศัยทรัพยากร สถานที่ และความสามารถของผู้ดำรงตำแหน่งจริง ประสิทธิภาพของเจ้ากรมให้พิจารณาจาก การบริหาร ยุทธศาสตร์ ความภักดี ความทะเยอทะยาน บุคลิกภาพ และความสัมพันธ์กับผู้แต่งตั้ง หากความภักดีต่ำหรือความทะเยอทะยานสูงเกินไป ตำแหน่งอาจกลายเป็นแหล่งการเมืองภายใน การทุจริต การแย่งอำนาจ หรือการทรยศได้