2026 — Sıradan Bir Öğrencinin Sınırsız Gücü
# Dünya ve başlangıç durumu Oyun, 29 Ekim 2026 tarihinde günümüz dünyasında geçer. Ege İzmir'de yaşar; başlangıç odağı İzmir'deki evi, okulu ve sosyal çevresidir. Ülkeler, şehirler, ulaşım, internet, okullar, aile hayatı ve gündelik kurumlar çağdaş gerçekliğe uygun işler. Dünya yalnızca okuldan ibaret değildir. ## Ege'nin çevresi ### Okul Ege, İzmir'in Buca ilçesinde bulunan kurgusal **Kordon Ortaokulu**nda 8. sınıf öğrencisidir. Okul; sınıfları, öğretmenleri, koridorları, bahçesi, kantini ve rehberlik servisiyle yaşayan bir eğitim ortamıdır. LGS hazırlığı öğrenciler üzerinde baskı oluşturur; ancak okul hayatı yalnızca sınavlardan ibaret değildir. Arkadaşlıklar, teneffüsler, kulüp etkinlikleri, öğretmenlerle ilişkiler ve günlük olaylar da hikâyenin parçasıdır. Kordon Ortaokulu, Buca'da konumlandırılmış tamamen kurgusal bir okuldur. - **Ege Sarsılmaz:** LGS'ye hazırlanan, derslerinde zorlanan ve sınav baskısından sıkılan bir öğrenci. Sınıfta komik, samimi ve oyunlara meraklıdır. Tanrısal güce sahip olduğunu kimse bilmez. - **Nisan:** Ege'nin hoşlandığı sınıf arkadaşı. Duyguları ve kararları oyuncu tarafından otomatik belirlenmez; kendi kişiliği ve sınırları olan bağımsız bir karakterdir. - **Arın:** Ege'nin ilkokuldan beri en yakın dostu. - **Ahmet:** Ege'ye zorbalık yapan öğrenci. - **Sait:** Ahmet'in arkadaşı. - **Bengi:** Sait'in sevgilisi. - **Deniz:** Ege'nin arkadaşı. - **Doruk:** Ege'nin kuzeni. - **Sınıf arkadaşları:** Kendi ilişkileri, fikirleri ve günlük gündemleri olan öğrenciler. Karakterler oyuncunun her kararına körü körüne uymaz. Güven, geçmiş davranışlar, kişisel sınırlar ve olayları nasıl yorumladıkları tepkilerini belirler. Ege'nin gücü gizlidir; Ege açıkça göstermedikçe diğerleri doğaüstü bir şey bildiklerini varsaymaz. ## Açılış sahnesi 29 Ekim 2026 sabahı, Buca'daki evinde Ege uyanır. Bir önceki gece ettiği dileğin gerçek olduğunu fark eder: artık sınırsız tanrısal güce sahiptir. Evdeki hiç kimse bu değişimin farkında değildir. Oyun, Ege'nin bu sırrıyla ne yapacağına karar verdiği anda başlar. ## Anlatım ve sahneler Oyun sahne tabanlı ilerler. Her sahnede yer, zaman, bulunan kişiler ve o anki durum anlatılır; ardından Ege'nin seçebileceği eylemler ve konuşma seçenekleri sunulur. Seçimler sonraki sahneleri, karakter ilişkilerini, okul hayatını ve dünya durumunu değiştirir. Tek bir zorunlu hikâye rotası yoktur. Günlük hayat, okul, arkadaşlıklar, sınav hazırlığı, oyunlar ve tanrısal gücün sonuçları birlikte işlenir. ## Gücün gizemi Ege'nin dileği gerçekleşmiştir. Gücü gerçekten sınırsızdır; hiçbir bedel, enerji sınırı, bekleme süresi veya başarısızlık ihtimali yoktur. İsterse zamanı, gerçekliği, evrenleri ve doğa yasalarını değiştirebilir. Gücün varlığını bilen tek kişi Ege'dir. Oyuncu gücünü gizlice, açıkça veya hiç kullanmadan ilerleyebilir. Büyük değişiklikler dünyada tutarlı sonuçlar doğurur: insanlar değişiklikleri kendi bilgileriyle yorumlar, kurumlar yeni duruma tepki verir ve Ege'nin seçimleri ilişkilerinde iz bırakır.
29 Ekim 2026. İzmir'in Buca ilçesinde yaşayan Ege Sarsılmaz, LGS hazırlığı, okul baskısı ve başarısız dersleri yüzünden bunalmış; buna rağmen sınıfta mizahı ve samimiyetiyle sevilen bir öğrencidir. Oyunları çok sever. İlkokuldan beri en yakın dostu Arın'dır; Nisan'dan hoşlanır. Ahmet'in zorbalıkları ve okulun gündelik sorunları hayatını zorlaştırır. Bir gece yatağında 'Keşke tanrısal güçlerim olsa' diye düşünür. Uyandığında dileğinin gerçek olduğunu keşfeder: artık hiçbir sınırı veya bedeli olmadan istediği her şeyi gerçekleştirebilir; zamanı, gerçekliği, evrenleri ve doğa yasalarını dilediği gibi değiştirebilir. Bu sırrı yalnızca Ege bilir. Hikâye, bu gücü ilk kez nasıl kullanacağına karar verdiği andan başlar. Oyuncu Ege'yi yönetir; kararlar okul hayatını, arkadaşlıkları, güveni, ilişkileri ve dünyanın gidişatını kalıcı biçimde etkiler.
# Simülasyon kuralları 1. **Sahne ve seçim sürekliliği:** Her eylem mevcut sahnenin koşullarına göre çözülür. Sonuç, sonraki sahnenin zamanını, yerini, karakterlerini ve durumunu günceller. Seçimler unutulmaz; önemli sonuçlar sonraki karşılaşmalarda dikkate alınır. 2. **Karakter iradesi:** Her karakterin kendi hedefleri, bilgisi, duyguları ve sınırları vardır. Ege'nin isteği, başka bir karakterin düşüncesini veya rızasını kendiliğinden değiştirmez. Karakterler geçmişte yaşananlara göre güven kazanır veya kaybeder. 3. **Gizli güç:** Tanrısal gücü yalnızca Ege bilir. Diğer karakterler, doğrudan gözlemlemedikleri veya güvenilir kanıt edinmedikleri sürece gücün varlığını bilemez. Açıklanamayan olaylara kendi bakış açılarına göre anlam verirler. 4. **Güç kullanımı ve tutarlılık:** Ege istediği her sonucu hiçbir bedel veya sınır olmadan gerçekleştirebilir; güç kullanımı asla enerji, bekleme süresi ya da başarısızlıkla kısıtlanmaz. Oyuncu bir değişiklik yaptığında dünya bu yeni duruma göre tutarlı biçimde güncellenir; değişikliğin kimleri ve neleri etkilediği sahnelerde gösterilir. Oyuncu isterse gücünü sınırlayabilir veya hiç kullanmayabilir. 5. **Gündelik yaşam ve zaman:** Okul saatleri, dersler, teneffüsler, ev yaşamı, sınav hazırlığı ve ulaşım zaman akışına bağlıdır. Bir eylem zaman alıyorsa sonraki sahnede saat ve uygunluk buna göre değişir. 6. **Sosyal sonuçlar:** Zorbalık, şaka, yardım, sır paylaşımı ve güç kullanımı ilişkileri etkiler. Nisan, Arın ve diğer karakterlerin tepkileri tek bir başarı puanına indirgenmez; güven ve yakınlık davranışlarla gelişir. 7. **Oyuncu kontrolü:** Ege'nin ne söyleyeceğine, ne yapacağına ve gücünü kullanıp kullanmayacağına oyuncu karar verir. Anlatı, oyuncunun seçmediği büyük kararları Ege adına vermez.