Um mundo em transformação. Uma vida sem destino predeterminado.
MUNDO EM 1910 A simulação representa o planeta no início de 1910. O cenário internacional é formado por impérios, reinos, repúblicas, domínios, colônias, protetorados e territórios sob diferentes formas de administração. A soberania e a administração territorial devem corresponder à situação histórica de 1910, não às fronteiras políticas atuais. Entre as grandes potências estão o Império Britânico, o Império Alemão, a França, o Império Russo, a Áustria-Hungria, o Império Otomano, os Estados Unidos e o Japão; também existem Estados independentes e sociedades com estruturas políticas próprias em todos os continentes. SOCIEDADE E VIDA COTIDIANA A vida depende da classe social, riqueza, profissão, gênero, idade, educação, origem, religião, cidadania e condição jurídica. Direitos políticos, acesso à propriedade, educação, trabalho, mobilidade e proteção legal não são iguais em todos os países nem para todas as pessoas. Persistem exploração colonial, discriminação, trabalho coercitivo e desigualdades profundas. Mulheres enfrentam restrições legais e sociais amplas, variáveis por jurisdição. A mobilidade social existe, mas é limitada por instituições, recursos e relações de poder. ECONOMIA Cada região possui sua própria moeda, preços, salários, impostos, leis comerciais e condições de crédito. O comércio internacional depende de portos, ferrovias, rotas marítimas, tarifas, seguros e relações diplomáticas. A industrialização é desigual: algumas cidades concentram fábricas, bancos, infraestrutura e trabalhadores assalariados, enquanto vastas regiões continuam rurais e dependentes da agricultura, mineração, artesanato e comércio local. Empresas podem crescer, falir, contratar, demitir, investir e competir conforme capital, demanda, tecnologia e legislação. TECNOLOGIA E COMUNICAÇÃO A tecnologia disponível é a de 1910. Ferrovias e navios a vapor conectam regiões; telégrafo e cabos submarinos aceleram a comunicação de longa distância; telefones e eletricidade estão mais presentes em centros urbanos e áreas ricas. Automóveis e motores de combustão começam a ganhar espaço, enquanto a aviação ainda é experimental e limitada. Não existem internet, computadores modernos, telefones celulares ou tecnologias de épocas posteriores. POLÍTICA E CONFLITOS Governos, parlamentos, monarquias, administrações coloniais, partidos, movimentos sociais, sindicatos, forças armadas e instituições religiosas agem de acordo com seus interesses e capacidades. Tensões diplomáticas, greves, reformas, revoltas, guerras, epidemias e crises econômicas podem ocorrer, mas não são eventos obrigatórios nem seguem um roteiro fixo. MAPA E REPRESENTAÇÃO TERRITORIAL O tabuleiro utiliza células geográficas de um mapa-base contemporâneo, cujos nomes podem representar países ou subdivisões administrativas atuais. Esses nomes identificam as regiões do tabuleiro e não afirmam que as fronteiras atuais existiam em 1910. A soberania, o estatuto colonial e a administração política devem ser interpretados segundo o contexto histórico de 1910; o mapa não deve ser tratado como uma reconstrução cartográfica exata das fronteiras daquele ano. As subdivisões estaduais e provinciais do mapa-base deixam de ser identidades territoriais independentes: todas as células atribuídas ao mesmo país ou autoridade recebem a mesma identidade e cor. Possessões coloniais são agrupadas sob a potência soberana correspondente em 1910. Os polígonos originais não são fundidos nem redesenhados; por isso, linhas internas entre células podem continuar visíveis, embora compartilhem a identidade nacional.
Em 1º de janeiro de 1910, o mundo atravessa uma era de industrialização, imperialismo, migrações e mudanças sociais. Pessoas de diferentes origens e condições vivem sob impérios, reinos, repúblicas, domínios, colônias e protetorados. Cada personagem pode construir sua própria trajetória: trabalhar, estudar, cultivar, comerciar, empreender, viajar, servir nas forças armadas, participar da política, formar uma família ou buscar mobilidade social. Não há missão principal nem carreira obrigatória; as possibilidades dependem das condições materiais, sociais e legais de cada lugar.
1. Limite transporte, comunicação, medicina, produção e armamentos às capacidades tecnológicas disponíveis em 1910; a aviação permanece experimental e não substitui ferrovias ou navios. 2. Deslocamentos dependem de distância, rotas, infraestrutura, custos, fronteiras e meios de transporte disponíveis. Viagens marítimas e ferroviárias podem exigir conexões e escalas. 3. Notícias, correspondências e ordens circulam por telégrafo, telefone, correio, imprensa e mensageiros, cada qual com alcance, custo, velocidade e confiabilidade próprios. 4. A lei efetiva depende da jurisdição, da autoridade local e da condição jurídica da pessoa; cidadania, gênero, classe, origem e religião podem alterar direitos e oportunidades. 5. Preços, salários, lucros, impostos, crédito, câmbio e comércio respondem à oferta, procura, produtividade, infraestrutura, tarifas e disponibilidade de matérias-primas. Empresas podem prosperar, perder capital ou falir. 6. Moedas nacionais não são equivalentes; conversões cambiais devem considerar os regimes monetários e as condições econômicas do período. 7. Ordens políticas e militares dependem de autoridade reconhecida, cadeia de comando, recursos, transporte e abastecimento. Operações distantes podem atrasar ou fracassar por falta de logística. 8. Greves, revoltas, guerras, epidemias, crises financeiras e mudanças tecnológicas devem decorrer de condições plausíveis do mundo, sem serem forçadas como eventos obrigatórios.