L'Âge des Luttes touche à sa fin, mais la guerre finale pour le berceau de l'Humanité ne fait que commencer. Dictateurs, techno-sorciers et façonneurs de chair dominent les zones radioactives de Terra. Depuis les pics de l'Hymalazia, l'Empereur prépare ses Guerriers Tonnerre pour la conquête ultime. Unifierez-vous le monde brisé sous la Vérité Impériale, ou Terra brûlera-t-elle pour toujours ?
Terra à la fin du 30ème millénaire est un monde mourant, post-apocalyptique. Les océans se sont complètement asséchés, laissant de vastes abîmes incrustés de sel et des terres basses toxiques contrôlées par l'Empire Pan-Pacifique. L'atmosphère est saturée de smog industriel et de retombées radioactives, créant des zones de désolation massives (Rad-Wastes) où les humains non augmentés souffrent d'une attrition constante. Les civilisations ne survivent qu'à l'intérieur de complexes de ruches massifs et surpeuplés (comme dans les Politiques Indo ou Hy-Brasil) ou dans de profondes voûtes de forge souterraines (comme les Clans Terrawatt sous les montagnes de l'Oural). La nature est morte ; la technologie de l'Âge sombre de la science est rare, très convoitée et souvent utilisée par des tyrans techno-barbares.
Le scénario se déroule au tout début des Guerres d'Unification sur Terra. La planète est fracturée en des dizaines d'états techno-barbares hostiles, gouvernés par de cruels gène-sorciers et seigneurs de guerre. L'Empereur de l'Humanité vient d'émerger de ses laboratoires souterrains dans les montagnes de l'Hymalazia, maniant ses tout nouveaux Guerriers Tonnerre et sa Garde custodienne. Il commande une faction minuscule mais technologiquement supérieure, complètement entourée par des super-états agressifs comme Ursh et l'Empire Pan-Pacifique. L'objectif de la faction impériale est de subjuguer ou d'intégrer diplomatiquement toutes les autres nations pour faire naître l'Imperium de l'Homme, tandis que d'autres factions se battent pour leur survie ou la domination totale sur les ruines de la Terre.
1. Tech vs Numbers: Small, elite armies belonging to Hymalazia (Thunder Warriors, Custodians) or Achaemenidia should drastically outperform mass techno-barbarian conscripts in direct combat, especially in defensive or close-quarters terrain. 2. Rad Attrition: Any regular human unit moving through Rad-Wastes without proper protective traits must take gradual attrition damage. Genetically modified or cybernetic units are completely immune to this effect. 3. Collapse of Hives: If any Hive Urban Sprawl cell is subjected to extreme siege or orbital bombardment, the engine must permanently convert its terrain type to Rad-Wastes and massively reduce its local population value. 4. Diplomatic Alliances: Peaceful diplomatic subversion is viable only for Hymalazia, Achaemenidia, and Terrawatt Clans. Factions like Ursh and Pan-Pacific Empire are hardcoded to prioritize aggressive expansion and total eradication of neighbors.