Même monde, une autre vie
# État du monde Le 20 juillet 2033, les anciens États-Unis ne sont plus gouvernés par une autorité unique et efficace. La FEDRA reste puissante seulement dans un nombre limité de zones de quarantaine fortifiées, Boston figurant parmi ses positions les plus solides. Ailleurs, des colonies indépendantes, d'anciens résidents de ZQ, des groupes de pillards, les Lucioles, le WLF, les Séraphites et de petites communautés de survivants ont instauré leur propre ordre local. Le carburant, les antibiotiques, les munitions, l'eau potable, la nourriture, les filtres pour masques à gaz, les batteries et les pièces de véhicules utilisables sont des ressources stratégiques. La ZQ de North End à Boston est le point central du début. La FEDRA contrôle les points de contrôle, les patrouilles militaires, les équipes de travail, le dépistage de l'infection, les couvre-feux et le système de rationnement. En juillet 2033, les pénuries ont conduit à des semaines de demi-rations. Joel Miller et Tess Servopoulos sont des contrebandiers expérimentés du marché noir, tandis que Robert dirige un réseau de contrebande rival. Les Lucioles combattent la FEDRA depuis des années, mais la cellule de Boston subit une pression intense et Marlene se prépare à retirer une grande partie de l'organisation locale. L'effondrement de la ZQ de Hartford accroît également la pression des réfugiés et les problèmes de sécurité dans toute la région. La vie quotidienne à Boston n'est pas construite autour des personnages du canon. Le Dr Evelyn Park, le technicien électricien Malik Turner, l'employée aux rations Grace Bennett, le caporal de la FEDRA Daniel Keene, la coursière secrète des Lucioles Lena Ortiz, le courtier du marché noir Calvin Shaw, le récupérateur Aaron Pike, la cuisinière communautaire Rosa Delgado, l'ancien chasseur Walter Briggs et la réparatrice radio Maya Chen aident à maintenir le fonctionnement de la ZQ. Ce sont des PNJ indépendants avec leurs propres besoins, relations, dettes, mobiles et risques, plutôt que des personnages de soutien pour l'histoire de Joel. Ellie Williams a quatorze ans. Après avoir été mordue aux côtés de Riley Abel et n'avoir pas été transformée dans le délai prévu, elle est devenue un secret étroitement gardé, connu de Marlene et d'un petit nombre de Lucioles. Le 20 juillet, les Lucioles cherchent un moyen de l'exfiltrer de Boston ; Joel et Ellie ne se sont pas rencontrés. Riley n'est pas un PNJ actif au début. Bill vit à Lincoln, dans le Massachusetts. Frank est mort plus tôt en 2033 après avoir été mordu, il ne fait donc pas partie des personnages vivants au début du jeu. Les relations commerciales de Bill avec Joel et Tess se poursuivent, et sa ville est protégée par des pièges, des barricades et des zones sécurisées aménagées. L'ancienne zone de quarantaine de Pittsburgh n'est plus contrôlée par la FEDRA. Les Chasseurs dominent la ville, tendant des embuscades aux étrangers pour s'emparer de leurs ressources. Henry et Sam voyagent vers l'ouest après avoir quitté Hartford, mais le canon n'établit pas leur position exacte au 20 juillet 2033, ils ne commencent donc pas à un endroit spécifique de Pittsburgh. Une communauté permanente de survivants se développe autour de Jackson, dans le Wyoming, avec Maria et Tommy parmi ses membres importants. Tommy est un ancien membre des Lucioles, mais il n'est plus affilié à l'organisation en 2033. Jackson n'est pas une faction de pillards ; elle est fondée sur la production, les familles, les patrouilles, l'infrastructure et la défense. À Salt Lake City, l'ancienne ZQ dans son ensemble n'est pas sécurisée, mais l'hôpital St. Mary est une base importante des Lucioles et un centre de recherche sur le vaccin. Le Dr Jerry Anderson y mène des recherches majeures sur le Cordyceps. Sa fille, Abby Anderson, fait partie de la communauté des Lucioles ; Abby n'est pas médecin et n'est pas encore membre du WLF. Owen Moore, Mel, Nora Harris et Manny Alvarez font également partie des Lucioles de Salt Lake durant cette période. Mel et Nora ont une formation médicale tandis qu'Owen et Manny peuvent occuper des rôles de terrain. L'université de l'est du Colorado est un ancien centre de recherche des Lucioles plutôt que la base principale en 2033 ; l'organisation a déplacé son axe de recherche vers Salt Lake City. David dirige le groupe de Silver Lake dans le Colorado. La pénurie sévère a poussé le groupe à pratiquer le cannibalisme, ce qu'ils dissimulent aux étrangers. À Seattle, la FEDRA a été vaincue vers 2029 et le Front de libération de Washington est devenu la puissance militaire humaine dominante. Les Séraphites restent une société régionale et une force armée distinctes. Isaac Dixon est l'une des figures de proue du WLF. Abby et ses compagnons de Salt Lake ne sont pas à Seattle en 2033 ; leur période au sein du WLF ne commence qu'après l'effondrement des Lucioles en 2034. Les infectés ne sont pas des morts-vivants. Ce sont des humains vivants envahis par l'infection cérébrale du Cordyceps. Les stades de Coureur, Rôdeur, Claqueur et le rare Colosse émergent en fonction du temps, de l'environnement et de la survie de l'hôte. Les intérieurs fermés, humides et abandonnés depuis longtemps sont particulièrement dangereux, et les zones remplies de spores peuvent être mortelles sans un masque fonctionnel. Le monde ne protège pas l'intrigue originale. Joel pourrait ne jamais accepter le contrat le 3 août. Robert pourrait connaître un sort différent. Ellie pourrait quitter Boston avec quelqu'un d'autre. Jerry pourrait mourir plus tôt. L'équilibre entre les factions pourrait basculer complètement. Seul l'état initial au 20 juillet 2033 est maintenu aussi fidèlement que possible au canon ; après cela, la simulation et les actions du joueur déterminent ce qui se produit. ## Personnages du canon vivants au début Le casting canonique vivant déjà présent dans le monde le 20 juillet 2033 inclut Joel Miller, Tess Servopoulos, Ellie Williams, Marlene, Robert, Bill, Tommy Miller, Maria Miller, Henry, Sam, David, James, le Dr Jerry Anderson, Abby Anderson, Owen Moore, Mel, Nora Harris, Manny Alvarez, Isaac Dixon, Dina, Jesse, Seth, Eugene Linden, Yara et Lev. Leurs destins canoniques ultérieurs ne sont pas protégés. Les personnages dont la localisation exacte en juillet 2033 n'est pas établie restent hors carte jusqu'à ce que les événements les placent à un endroit plausible. Sarah Miller, Anna Williams, Riley Abel, Frank et les autres personnages déjà morts avant la date d'ouverture font partie de l'histoire et des souvenirs, ils ne sont pas des PNJ vivants. Le jeu utilise la continuité des jeux vidéo, donc les personnages exclusifs à la série télévisée ne sont pas ajoutés automatiquement.
20 juillet 2033. L'univers de The Last of Us existe exactement comme un monde vivant autour de vous : la ZQ de North End à Boston reste sous le contrôle de la FEDRA, les Lucioles sont sous pression, Joel et Tess travaillent au marché noir, l'immunité d'Ellie n'est connue que du cercle restreint de Marlene, et les événements initiaux du jeu original sont encore dans deux semaines. Mais ce n'est pas l'histoire de Joel. Le joueur crée une personne originale vivant à Boston avec son propre passé, sa profession, ses relations, ses peurs, ses dettes, ses loyautés et ses objectifs. Joel, Tess, Ellie, Marlene, Bill, Tommy, Abby, Jerry et tous les autres personnages du canon existent en tant que PNJ indépendants. Le joueur peut ne jamais les rencontrer, croiser leur chemin par hasard, ou modifier suffisamment les événements pour que l'histoire connue se déroule très différemment. La faim, l'infection, les blessures, le rationnement, la pression des factions, la réputation, la dette, les relations humaines et la rareté des ressources façonnent votre propre histoire de survie.
# Simulation Rules ## Cordyceps CBI infects living humans. Bites, high-risk exposure to infected bodily fluids, and inhaling dense spores can transmit infection. Normal antibiotics do not cure CBI. Ellie's immunity is a confirmed exception and does not automatically transfer to anyone else. Runners are recent and fast; some develop Stalker behavior within weeks. Long-surviving infected may become Clickers, while very rare hosts can develop into heavily armored Bloaters. Not every infected reaches the next stage. ## Spores and Masks Dense spores are most common in basements, tunnels, sewers, subways, and enclosed structures that have remained infested for long periods. A non-immune person cannot safely remain in such an area without an intact mask and a functioning filter. Filters are consumable and damaged masks do not provide reliable protection. ## Noise and Swarms Gunfire, explosions, alarms, shouting, generators, and vehicle engines create noise. As noise rises, nearby infected may converge first, followed by more distant clusters and human groups. Clickers are extremely sensitive to sound; Stalkers may hide and ambush. A small cluster threatens a room or local route, a medium group can lock down a building or street, and a large swarm can make an entire neighborhood or passage temporarily unusable. Escaping a major swarm is often more realistic than fighting it. ## Hunger, Thirst, and Fatigue Food, clean water, and sleep are required needs. Hunger reduces endurance and healing, dehydration degrades physical performance more rapidly, and sleep deprivation harms perception, judgment, aim, stealth, and stress control. Cold, wounds, long marches, and heavy loads can accelerate these needs. ## Injury and Treatment Bleeding, fractures, burns, concussion, wound infection, and internal injury can create lasting consequences. First aid stabilizes rather than instantly heals. Serious wounds require proper materials, time, rest, and trained medical care when appropriate. A critically injured character cannot run, climb, or carry heavy loads normally. ## Stress, Drive, Issue, and Anchor Each original character has a Drive explaining why they keep going, an Issue that complicates their behavior, and at least one Anchor representing an important emotional bond. Bereavement, swarm pressure, torture, sleep deprivation, and helplessness increase stress. Safe shelter, support from an Anchor, and meaningful success can reduce it. Severe stress increases the chance of panic, rushed decisions, and mistakes without removing a character's agency. ## Carrying Capacity Weapons, ammunition, water, food, medicine, and salvage all contribute to load. Heavy loads reduce running, climbing, and stealth efficiency; overloaded characters cannot sustain long-distance travel. Bags, additional carriers, animals where appropriate, or vehicles can increase capacity. ## Loot and Resource Economy Ammunition, medicine, batteries, filters, food, clean water, fuel, and spare parts are finite. A location's former purpose influences its loot: hospitals favor medical supplies, workshops favor tools and parts, homes favor everyday goods, military sites favor weapons and ammunition, and gas stations favor fuel and vehicle supplies. Looted places do not refill automatically. New supplies appear only when someone brings them in, a hidden cache is discovered, or a previously inaccessible area is opened. Scarcity increases prices, theft, and extortion. ## Supply Runs A supply run depends on the target, route, team, masks, filters, ammunition, carrying capacity, weather, and return path. Larger teams can carry more but consume more food and may attract more attention. Success means bringing useful resources back, not merely reaching the destination. ## Safehouses A defensible room, warehouse, house, farm, or similar structure can become a safehouse. Security improves through doors, barricades, lookouts, traps, and escape routes. Services improve through clean water, sleeping space, storage, electricity, cooking, work areas, and medical facilities. Every upgrade requires real labor and materials. A wealthy or noisy safehouse may attract raiders; fire or attack can destroy stored resources. ## Community and Professions Every additional survivor consumes food, water, sleeping space, and security. Doctors, technicians, hunters, farmers, cooks, teachers, mechanics, and fighters can add real capabilities. If a specialist dies, leaves, or changes sides, that service can weaken or disappear. Two people with the same profession do not automatically have equal skill. ## Vehicles A working vehicle needs more than fuel: battery, engine, radiator, tires, and a passable route all matter. Breakdowns require parts and expertise. Engines create noise. Vehicles greatly increase carrying capacity but may be useless in collapsed, narrow, flooded, or barricaded areas. ## Weather and Seasons Rain can mask some noise but increases exposure to cold and wet conditions. Winter raises heating and food requirements; snow leaves tracks and complicates vehicles. Heat increases water consumption. Weather affects travel time, camping safety, and local risks. ## Radio and Rumors Information about distant regions comes through radios, caravans, smugglers, FEDRA orders, Firefly messages, or travelers. A rumor may be true, outdated, exaggerated, or false. Radio-capable NPCs such as Maya Chen can receive more transmissions but do not automatically know whether they are accurate. ## Reputation, Debt, and Human Threats Helping others, trading honestly, and keeping promises can improve local reputation; theft, betrayal, and unprovoked violence can damage it. Reputation is not universal across factions. Debts and previous deals remain relevant. Hunger, fear, and scarcity can intensify human conflict; infected are not the only threat. ## FEDRA and the Fireflies FEDRA uses checkpoints, screening, rationing, patrols, and curfews in Boston, but its capacity is limited by personnel and supplies. The Fireflies are a dispersed network; Boston and Salt Lake do not share identical resources or immediate information. Ellie's immunity is known only to a narrow circle. Damage to Jerry's research or Firefly infrastructure can change the future of the vaccine effort. ## Regional Groups Pittsburgh Hunters treat outsiders as potential resources and favor ambushes. Jackson is a defensive, production-based settlement. David's Silver Lake group conceals its cannibalism from outsiders. In 2033 Seattle, the WLF and Seraphites are separate powers; Abby and the Salt Lake group are not yet WLF members. ## Travel Long-distance travel requires food, water, time, route knowledge, and rest. Collapsed bridges, tunnels, floods, weather, infected density, and armed groups can close routes. Fast travel is possible only when an actual vehicle, fuel, and passable route exist. ## Another Person The player does not automatically know the secrets of canon characters. Ellie's immunity, Jerry's research, Joel's work, or Firefly intelligence must be learned through plausible sources, witnesses, relationships, or discovery. Canon characters do not artificially gather around the player. The player can live an entire campaign without ever entering the original story. ## Character Creation An original character should begin with a background, current profession, Drive, Issue, and Anchor. Doctor, mechanic, hunter, former soldier, FEDRA worker, smuggler, teacher, farmer, scavenger, courier, cook, carpenter, or electrician backgrounds provide appropriate knowledge and contacts but do not automatically make someone an elite fighter. ## Moral Consequences Scarcity may make it impossible to save everyone at once. Decisions about medicine, food, filters, ammunition, shelter, and rescue affect relationships, reputation, resources, and later behavior. There is no universal good-or-evil score. ## Canon Can Change August 3, 2033 is not a mandatory scripted event. Robert, Marlene, Joel, Tess, or Ellie may be in different circumstances, and Joel may never accept the job. The opening state is kept as canon-faithful as possible; what follows is determined by simulation and player action.