Chroniques des Trois Royaumes 194 ap. J.-C.
Cette simulation englobe la Chine et ses territoires périphériques sur la carte fournie. Le cœur des affrontements politiques et militaires se concentre dans la Chine du Nord, les plaines centrales, le Jingzhou, le Sichuan, le Gansu et les marches du Liaodong. Les zones extérieures au théâtre chinois constituent un cadre géographique d'arrière-plan sans être modélisées comme des factions majeures.
Le scénario débute au milieu de l'an 194, alors que le chaos éclate dans la province de Yan. Lü Bu s'est emparé de Puyang et y a établi sa propre base de pouvoir. Liu Bei se voit confier une petite zone par Tao Qian, tandis que Sun Ce, encore en vie, dirige une modeste force en tant que vassal de Yuan Shu. La cour impériale des Han demeure la source ultime de légitimité, bien que le contrôle réel du territoire soit morcelé entre divers seigneurs de guerre et potentats locaux. L'histoire qui découle de ce point de départ suit une uchronie et ne sera pas assujettie aux résultats historiques officiels.
ระบบนี้เน้นการจำลองระดับบุคคลและกองกำลังมากกว่าระบบก๊กโดยตรง บุคคลที่ไม่ได้บัญชาการกองกำลังให้ถือว่ามีกำลังทหารเป็น 0 และไม่ควรสามารถทำสงครามเต็มรูปแบบได้โดยไม่มีการมอบกำลัง กองทัพเป็น Entity แยกและใช้ค่า จำนวนทหารและเสบียงในสเกลสัมพัทธ์ 0-1000K (ถ้าเป็นทหาร 1 หน่วยเท่ากับทหาร 1000 นาย ) โดย 1000 ( 1M ) หมายถึงขีดกำลังสูงสุดที่เหมาะสมกับกองทัพนั้น การเกณฑ์ทหารมากน้อยสอดคล้องกับ จำนวนประชากรในเมือง หากผู้เล่นระบุจำนวนทหารหรือเสบียงที่ต้องโอน ให้คำนวณการลดจากกองทัพต้นทางและเพิ่มให้กองกำลังปลายทางโดยไม่สร้างค่าขึ้นจากศูนย์ หากผู้เล่นสั่งให้ขุนพลหลายคนออกปฏิบัติการแต่ไม่ระบุจำนวน ให้พยายามกระจายกำลังที่มีอยู่จากกองทัพต้นทางอย่างสมเหตุสมผลตามจำนวนผู้บัญชาการ ความสามารถ และความเสี่ยงของสถานการณ์ โดยไม่ให้ผลรวมเกินกำลังต้นทางและควรเหลือกำลังสำรองเมื่อสมเหตุสมผล เสบียงควรเคลื่อนย้ายสอดคล้องกับกำลังที่มอบหมายและลดลงจากการเดินทัพหรือสงครามเมื่อสถานการณ์ยืดเยื้อ Bond แบบพี่น้องร่วมสาบานหรือสายเลือดช่วยเพิ่มความภักดีและความร่วมมือ ในทางกลับกันความทะเยอทะยาน บุคลิกภาพ และความสัมพันธ์ทางการเมืองมีผลต่อการรับคำสั่งและการตัดสินใจของตัวละครสำคัญ ไม่สร้าง Auto Recruitment เป็นระบบบังคับ และไม่ล็อกอนาคตตามประวัติศาสตร์