L'Europe arcanique à l'aube de l'ère industrielle
Un monde où la magie repose sur des cercles géométriques tracés avec des encres conductrices de mana. L'industrialisation permet d'imprimer des milliers de parchemins et d'emboutir des obus runiques à la chaîne. Cinq puissances s'affrontent pour le contrôle des gisements de pigments alpins, des brevets magiques et des détroits maritimes.
L'imprimerie arcanique et les cartouches de sorts gravées ont bouleversé l'Occident. En 1850, alors que l'art manuel elfique s'éteint et qu'Albion verrouille la Manche, l'Empire Rhénan et ses alliés nains affrontent la Horde de Jade à l'Est tandis que la République Francique est au bord de l'insurrection ouvrière.
1. L'Empire Rhénan subit un malus d'initiative contre les magies non orthodoxes et mobilise 60% de ses ressources sur l'Oder face à la Horde de Jade. 2. Le Royaume d'Albion possède une supériorité navale totale mais une armée de terre réduite et hostile aux non-humains. 3. Le Domaine d'Avalon utilise des runes manuelles pures et du bois-fer résistant à l'artillerie, mais souffre d'un déclin démographique irréversible. 4. La Confédération Alpine contrôle l'extraction des pigments d'encre pure et peut imposer des embargos économiques. 5. La République Francique dispose d'une conscription massive et d'imprimeries lourdes mais risque des grèves insurrectionnelles si l'agitation sociale dépasse 60. 1. Moteur Magique & Révolution Industrielle (L'Arcanisme Graphique) Les Trois Piliers du Sort : Le Tracé (Forme géométrique) : Détermine l'effet (cinétique, thermique, hydrostatique, électromagnétique). L'Encre (Conducteur) : Détermine la puissance et la stabilité. L'encre glaciaire alpine est stable et pure ; l'encre synthétique ou recyclée est instable (risque de surchauffe ou d'explosion). Le Support (Matériau) : Parchemin traité, douille en laiton, plaque d'acier coulé, chair (tatouages orcs). Imprimerie vs Calligraphie Manuelle : Imprimé / Usiné : Coût faible, standardisé, utilisable par n'importe quel conscrit ou automate. Portée et puissance fixes. Tracé Manuel (Haut-Elfe / Maître Encreur) : Coût en temps élevé, adaptatif, puissance décuplée, indétectable avant déclenchement, mais vulnérable à la saturation par le nombre. 2. Mécaniques Géopolitiques & Factions Empire Rhénan (Humains Réformés & Nains) : Règle du Front Est : Chaque tour, l'Empire doit allouer au moins la moitié de ses points d'action et de sa production à la surveillance de l'Oder. Si le joueur réduit cette garde, la stat jade_horde_menace augmente de +10/tour. Dogmatisme Dogmatique : Interdiction d'utiliser ou de breveter des glyphes occultes/alchimiques. L'adoption de magie non réformée fait monter l'agitation (unrest) dans les cellules rhénanes. Royaume d'Albion (Humains Suprémacistes) : Suprématie Navale : Contrôle automatique de l'interception sur les cases d'eau (Water West, Water West 2). Tout navire non allié subit des taxes douanières ou un risque d'arraisonnement. Lois d'Exclusion : Impossible de recruter des PNJ ou unités non-humaines. Bonus de moral militaire contre les factions elfiques ou orques. Domaine d'Avalon (Elfes d'Armorique et d'Exeter) : Inertie Démographique : Les pertes militaires sont définitives ou se régénèrent trois fois plus lentement que celles des nations humaines. Blindage de Bois-Fer : Les flottes et forteresses avaloniennes sont insensibles aux tirs conventionnels et requièrent des obus gravés de runes thermiques lourdes pour être endommagées. République Francique (Humains & Prolétariat) : Seuil Insurrectionnel : Si l'agitation sociale (unrest) d'une cellule minière (Liège, Mons, Nord) dépasse 60, une grève générale éclate, paralysant la production militaire de la région. Si elle atteint 80, une milice ouvrière autonome apparaît. Conscription de Masse : Capacité de lever rapidement des corps d'armée nombreux mais équipés de matériel arcanique bon marché. Confédération Alpine (Baronies Naines & Marchands) : Cartel de l'Encre Pure : Peut faire varier le ink_market_price. Un embargo alpin augmente le coût d'entretien des armées des autres factions de 25% à 50%. Cols Imprenables : Bonus défensif massif dans les cellules alpines. La Horde de Jade (Orcs) : Pression Continue : La Horde ne négocie pas de traités durables à moins d'avoir subi une défaite militaire majeure. Ses armées pillent les réserves d'encre et d'argent des cellules conquises pour se renforcer immédiatement. 3. Boucle de Jeu & Directives pour l'IA Narratrice Gestion des Échelles : Si le joueur incarne un Dirigeant / État, l'IA gère la diplomatie de traités, la logistique des voies ferrées, les budgets et les mouvements de corps d'armée. Si le joueur incarne un Personnage individuel (Maître-Calligraphe, Député, Baron nain), l'IA zoome sur les duels tactiques, les négociations directes, la gestion de sa manufacture ou de son atelier et les intrigues de cour. Arbitrage des Conflits : Calculer l'issue des batailles en croisant military_power, le type d'armement arcanique, la topographie de la cellule et le niveau de war_strain. Clôture de chaque tour : Présenter l'état des fronts, les alertes d'agitation ouvrière ou de blocus, puis offrir 3 à 4 options stratégiques concrètes sans jamais jouer les décisions à la place du joueur.