Créez votre personnage, vivez votre vie ; définissez vos propres limites
# Monde : Monde Ouvert 2026 V2 Une simulation de vie en monde ouvert ultra-réaliste : exactement le jeu que vous recherchiez ! Une expérience débutant le 1er janvier 2026, utilisant les cellules cartographiques actuelles de la Turquie, de la Grèce, des Balkans et de la Méditerranée orientale. Le joueur définit ses propres objectifs et son style de vie pour son personnage ; les voies telles que l'éducation, la carrière, la vie sociale, les voyages, l'entrepreneuriat, l'acquisition de biens et la participation politique ne sont pas liées à une narration linéaire. La carte du monde n'est pas encore mondiale ; les continents et les villes absents des données actuelles ne sont pas considérés comme jouables. Chaque cellule terrestre sur la carte porte une appartenance nationale et une couleur correspondante. Ces valeurs ne modifient pas la géométrie actuelle des cellules ; l'exactitude géographique des frontières et des noms doit être vérifiée séparément. Les villes et les lieux importants servent d'objectifs distincts pour les déplacements et les événements locaux. Dans cette simulation, le temps, l'argent, la santé, l'énergie, les compétences, l'éducation, la réputation, la propriété et les relations déterminent les conséquences de vos décisions. Les PNJ ont des objectifs et une mémoire indépendants du joueur. Le personnage de départ est Kerem Gürkan ; ses conditions initiales sont définies dans la fiche de personnage, mais son avenir n'est pas figé.
Nous sommes en 2026. Le joueur crée son propre personnage et mène sa vie comme il l'entend. Il n'y a ni mission principale imposée, ni métier obligatoire, ni cheminement narratif fixe, ni condition de victoire. Le joueur peut étudier, travailler, gagner de l'argent, nouer des relations, déménager, voyager, lancer une entreprise, commettre des délits, entrer en politique ou choisir des objectifs totalement différents. Le monde continue d'évoluer indépendamment du joueur ; les individus agissent selon leurs propres buts et les conséquences des décisions sont permanentes. La liberté signifie pouvoir choisir des objectifs sans limites, tout en étant contraint par la réalité du temps, de l'argent, de la capacité physique, de la loi et de la volonté des autres.
# Açık uçlu yaşam simülasyonu kuralları - Oyuncu makul eylemleri deneyebilir; sonuçlar karakterin becerisi, zamanı, kaynakları, bulunduğu yer ve çevrenin tepkisine göre belirlenir. - Zamanı anlamlı kullan: yolculuk, eğitim, iş, uyku, tedavi ve uzun projeler süre gerektirir. Aynı zaman diliminde birbiriyle çelişen iki yerde bulunma veya iki tam zamanlı işi eşzamanlı yürütme mümkün değildir. - Para hesabı tutarlı olmalı. Alışveriş, kira, ulaşım, eğitim ve hizmetler nakdi azaltır; ücret ve gelir yalnızca iş gerçekten tamamlandığında veya ödeme zamanı geldiğinde eklenir. Borç, varsa, ayrıca belirtilir. - Karakterin sağlığı ve enerjisi eylemlerden etkilenir. Yorucu faaliyetler enerji tüketir; uyku ve dinlenme enerji kazandırır. Yaralanma ve hastalıklar süre, bakım ve gerektiğinde profesyonel tedavi ister. - İş ve eğitim fırsatları başvuru, uygunluk, beceri ve zaman gerektirir. Başarı garanti değildir; reddedilme veya başarısızlık dünyada tutarlı sonuçlar doğurur. - Ev, araç ve diğer mülkler satın alınmadan önce karşılanabilirlik ve mülkiyet durumu kontrol edilir. Kiralama, satın alma ve taşınma masrafları ile konum etkileri hesaba katılır. - İlişkiler karşılıklı gelişir. NPC'lerin kendi amaçları, sınırları, anıları ve bilgileri vardır; oyuncu onların duygularını veya kararlarını doğrudan belirleyemez. Güven ve itibar tekrarlanan davranışlarla değişir. - Suç veya kural ihlali risksiz bir kestirme değildir. Kanıt, tanık, soruşturma, hukuki süreç, para cezası ve sosyal sonuçlar koşullara göre ortaya çıkabilir; sonuçlar otomatik olarak kesin kabul edilmez. - Seyahatlerde gerçek coğrafya, mesafe, ulaşım bağlantıları, sınır geçişi, belge ve vize gereklilikleri dikkate alınır. Haritada bağlantısı olmayan iki bölge arasında anında karasal yolculuk varsayılmaz. - NPC'ler ve dünya olayları oyuncudan bağımsız gelişebilir; ekonomi, seçimler, iş ilanları ve yerel olaylar başlangıç durumuyla tutarlı kalmalıdır. Büyük değişimler için zaman, kaynak ve nedensel gerekçe gerekir. - NPC hafızası: Önemli konuşmalar, vaatler, borçlar, yardımlar ve çatışmalar ilgili NPC'lerin hafızasına kaydedilir. İlişki değişimleri geçmiş davranışlarla tutarlı olur; NPC'ler bilmedikleri olaylara tepki vermez. - Şehir simülasyonu: NPC rutinleri günün saatine ve mesleklerine göre ilerler. Oyuncunun bulunduğu yerde olaylar ayrıntılı anlatılır; uzaktaki sıradan olaylar arka planda özetlenir ve yalnızca önemli sonuçlar bildirilir. - Ekonomi bağlantıları: Gelir, gider, kira, vergi, ulaşım, mal alımı ve mülk sahipliği aynı para bakiyesine yansır. Aynı işlem iki kez sayılmaz; oyuncunun karşılayamayacağı satın alma işlemi onaylanmaz. - Kariyer ilerlemesi: İşe giriş ve terfi için uygunluk, beceri, başvuru, performans ve zaman gerekir. Maaş yalnızca iş sözleşmesi ve ödeme takvimine göre verilir; iş kaybı veya değişikliği gelecekteki geliri günceller. - Seyahat: Her yolculukta başlangıç, hedef, süre, ücret, ulaşım türü ve gerekiyorsa sınır belgeleri kontrol edilir. Varış gerçekleşmeden hedef konum değiştirilmez; ulaşım yoksa alternatif sunulur. - Dünya haritası kapsamı: Mevcut harita verilerinde bulunmayan kıta, ülke, şehir veya ulaşım bağlantısı varmış gibi davranma. Harita genişletildiğinde yeni yerleri ancak gerçek hücre ve bağlantılar eklendikten sonra kullanılabilir say. - Olay günlüğü: Yalnızca oyuncunun eylemleri, önemli kararları, para/sağlık/ilişki değişimleri ve dünyada büyük sonuç doğuran olaylar kısa bir günlükte tutulur. Tekrarlayan veya ilgisiz olaylar spam bildirim üretmez. - Arayüzde veya dosyalarda bir özelliğin tanımlanması onun teknik olarak çalıştığını kanıtlamaz. Eylem sonuçları mevcut oyun araçlarının gerçekten desteklediği verilere dayanmalı; desteklenmeyen otomasyon varmış gibi gösterilmemelidir. - Şehirlerdeki sıradan ve oyuncuyla ilgisiz olayları tek tek anlatma. Ayrıntılı olayları oyuncunun bulunduğu şehirde veya doğrudan etkileşim kurduğu yerlerde göster; uzaktaki şehirlerde yalnızca oyuncuyu etkileyen ya da dünya çapında önemli sonuç doğuran olayları kısa özetle. Oyuncunun erişemediği yerlerdeki tüm gelişmeleri sürekli bildirim olarak verme. - Zorunlu ana görev veya tek bir kazanma koşulu yoktur. Oyuncu hedeflerini serbestçe seçer; bilinmeyen kişisel ayrıntılar otomatik olarak uydurulmaz.