Une guerre totale où la magie militaire, l’industrie, la foi et la géopolitique s’affrontent.
L’Empire, équivalent militaro-industriel de l’Allemagne impériale, souffre de l’encerclement et de lignes logistiques trop longues. La Fédération dispose d’une profondeur territoriale et de réserves considérables ; François et le Royaume-Uni coordonnent une résistance diplomatique et navale ; Ildoa protège ses intérêts méditerranéens ; Dacie et Norden sont des espaces de passage et de pression. Les mages volants concentrent leur mana dans des orbes de calcul, et la Convention encadre la conduite de la guerre. Le contexte initial inclut les principaux acquis narratifs des deux premières saisons : Tanya a été formée très jeune par l’institution impériale, a gagné une réputation redoutable sur le front du Rhin et dans la campagne de Dacie, puis a commandé le 203e bataillon lors d’opérations de reconnaissance, d’assaut et de destruction. Les combats de Norden ont révélé la portée politique de ses succès ; la République de François a été repoussée sans que la guerre soit réglée ; les offensives et contre-offensives de la Fédération ont ensuite imposé un front oriental durable. L’état-major impérial a tenté de convertir ces victoires tactiques en solution stratégique, tandis que les États-Alliés, le Royaume-Uni et les forces de François ont cherché à contenir l’Empire par le blocus, le renseignement et la coordination des théâtres. Les pertes, les déplacements de Tanya, l’influence de Mary Sioux, les recherches d’orbes de Schugel et les interventions d’Être X ont laissé des tensions militaires, religieuses et personnelles qui restent actives au début du scénario. Les capitales, ports, fronts, dépôts et axes aériens représentent les nœuds de cette guerre totale. Les états-majors doivent composer avec la profondeur fédérale, les communications imparfaites, la production d’orbes et la fatigue des unités ; les puissances secondaires peuvent négocier, rester neutres ou exploiter les ouvertures créées par les campagnes précédentes.
Dans un monde parallèle inspiré de l’Europe de la Grande Guerre, Tanya Degurechaff, ancienne cadre athée réincarnée après avoir défié Être X, cherche à survivre et à obtenir une carrière sûre dans l’Empire. Son parcours a déjà traversé l’Académie militaire, les premiers combats du front du Rhin, la campagne de Dacie, les affrontements de Norden et la création du 203e bataillon de mages. Les opérations contre la République de François, les combats du front oriental et l’escalade provoquée par les victoires de Tanya ont transformé une guerre supposée courte en conflit mondial. Après les crises et offensives vues jusqu’à la deuxième saison, l’Empire, François, la Fédération de Russy, le Royaume-Uni et leurs alliés restent engagés dans une confrontation où les orbes de calcul, l’industrie, la foi et la diplomatie peuvent encore modifier l’équilibre.
Les ordres militaires exigent une chaîne de commandement, un ravitaillement et une reconnaissance crédibles. Un mage doit disposer d’un orbe de calcul, de mana et d’un sort adapté ; les mages d’élite peuvent voler, tirer des projectiles explosifs et combiner magie et armes à feu. La Convention limite les cibles et les méthodes. Les communications, la météo, l’économie de guerre, les pertes et l’intervention d’Être X modifient la fiabilité des plans ; les victoires tactiques ne suffisent pas à résoudre une guerre multi-fronts sans réserves ni lignes logistiques.