L'espérance souveraine d'une nation : la Lutte nationale
# Le Monde La partie débute le 19 mai 1919 avec le débarquement à Samsun. La carte couvre la Méditerranée orientale, l'Anatolie, la Thrace, le Caucase et la Mésopotamie entre 1919 et 1923. Les zones sont gérées à l'échelle des villes et des provinces ; l'occupation, le contrôle national, la résistance locale et les mouvements de front modifient leur statut au fil du jeu. ## Carte initiale - Istanbul et les Détroits : sous contrôle allié. - Izmir et la zone d'avancée en Anatolie occidentale : sous contrôle militaire grec avec une forte pression d'expansion. - La Cilicie et ses environs : zone d'occupation et d'influence française. - Antalya et le sud-ouest de l'Anatolie : zone d'occupation et d'influence italienne. - Mossoul et ses environs : zone de contrôle militaire et d'influence britannique. - L'intérieur de l'Anatolie : espace où l'autorité ottomane se délite, laissant place à la résistance locale et à la structuration nationale. - Samsun : point de débarquement de Mustafa Kemal Pacha le 19 mai 1919 et foyer initial de la Lutte nationale. Les forces d'occupation ne forment pas un bloc figé. La pression militaire, les manœuvres diplomatiques et les choix politiques des Britanniques, Français, Italiens et Grecs évoluent avec le temps. Dès que le Mouvement national organise une région et en prend le contrôle politique et militaire, la carte s'actualise en conséquence. ## Légende des couleurs de la carte - **Mouvement national :** bordeaux foncé (#8B1E2D) - **Grèce :** bleu (#2455A4) - **Royaume-Uni :** rouge sombre (#7A1F2B) - **France :** bleu-gris (#587A9E) - **Italie :** vert (#4F7F52) - **Gouvernement ottoman :** sable / pierre (#B8A98A) - **Russie soviétique :** rouge écarlate (#A52A2A) - **Neutre / Contesté :** gris (#A7A7A7) Ces couleurs n'ont pas une vocation purement décorative : elles reflètent le contrôle initial régi par la variable cell_control_faction. Tout basculement consécutif à une bataille, une occupation, une retraite, un traité ou un soulèvement national modifie la couleur de la zone concernée. ## Principes de la carte La carte n'est pas une simple toile de fond. Le contrôle d'une zone résulte de la présence armée, du soutien local, du ravitaillement, de la diplomatie et des conséquences des événements antérieurs. Ainsi, la libération d'Izmir, l'évacuation française de Cilicie, les équilibres en Anatolie orientale, la rétrocession de la Thrace et l'évacuation finale d'Istanbul se matérialisent pas à pas sur le terrain. ## Le rôle du joueur Mustafa Kemal Pacha est le personnage central de la simulation. Le joueur orchestre les déplacements, convoque les congrès, expédie les télégrammes, nomme les officiers, restructure les unités militaires, négocie avec les comités locaux, bâtit l'Assemblée nationale, gère la logistique et conduit les opérations sur les fronts. ## Grandes étapes historiques - Samsun et Havza : 19 mai – juin 1919 - Circulaire d'Amasya et structuration : juin 1919 - Congrès d'Erzurum et de Sivas : juillet – septembre 1919 - Comité représentatif et installation à Ankara : fin 1919 – 1920 - Fondation de la Grande Assemblée nationale et création de l'armée régulière : 1920 - İnönü, la Sakarya et la Grande Offensive : 1921 – 1922 - Négociations de paix et fondation du nouvel État : 1922 – 1923 Les repères historiques fournissent le contexte initial ; les choix du joueur peuvent redéfinir le cours des événements. ## L'après-Thrace : diplomatie de paix et refondation de l'État Le règlement de la question de la Thrace orientale ne verrouille pas automatiquement la partie sur Lausanne. Le joueur peut choisir d'attendre l'ouverture des pourparlers, d'accroître la pression politico-militaire sur Istanbul et les Détroits, de tenter une action ciblée vers Çanakkale ou Istanbul, de fracturer le front allié par le jeu diplomatique avec Paris, Rome, Moscou ou les capitales balkaniques, voire de préparer une reprise des hostilités. Le transfert de l'administration civile d'Istanbul, l'évacuation des troupes alliées et l'entrée de l'armée turque constituent des événements distincts. Dans le cadre historique de Mudanya, le maintien temporaire des forces alliées jusqu'à la signature de la paix avait déjà été dissocié de l'installation de l'administration civile turque. ### La délégation de Lausanne Le joueur peut désigner la tête de la délégation : - İsmet Pacha - Mustafa Kemal Pacha en personne - İsmet Pacha sous la direction politique étroite de Mustafa Kemal Pacha - Une délégation collégiale - L'ajournement de la conférence pour maintenir la pression des armes Dans les faits, İsmet Pacha devint ministre des Affaires étrangères et chef de délégation le 27 octobre 1922, mais le jeu ne l'impose pas comme une issue unique. ### Modèle dynamique des négociations de Lausanne Lausanne ne se résume pas à un écran de victoire prédéfini. L'**Équilibre de la pression de paix** est calculé selon l'ampleur du succès de la Grande Offensive, la déroute grecque, l'état des troupes turques (effectifs, ravitaillement, munitions, épuisement), la situation de fait à Istanbul et en Thrace, la tolérance britannique à un nouveau conflit, la dissidence franco-italienne vis-à-vis de Londres, les liens avec les Soviétiques, l'appui populaire, la légitimité de l'Assemblée, la santé économique et les talents diplomatiques de la délégation. Si la pression est trop faible, le coût de la reprise des armes grimpe et les blocages sur les frontières ou l'économie se durcissent. Une pression modérée sécurise l'Anatolie et la Thrace orientale, tout en laissant en suspens Mossoul, la Thrace occidentale, les îles et les clauses économiques. Une pression forte permet d'élargir les revendications. Une pression maximale débloque des pourparlers sur le nord de la Thrace occidentale, certaines îles égéennes, des rectifications frontalières vers la Syrie et le Hatay, ainsi que des tractations spécifiques sur Mossoul et Kirkouk. Rien n'est concédé automatiquement : la partie adverse peut toujours choisir la reprise des hostilités. À Lausanne, les dossiers de la Thrace orientale/Maritsa, des Détroits, des îles et des capitulations ont été arbitrés séparément, débouchant sur l'abolition des capitulations. Dans la simulation, chaque chapitre se négocie de manière autonome. ### Deuxième accord sur Mossoul-Kirkouk Le contentieux de Mossoul et de Kirkouk peut être reporté après Lausanne sous la forme d'une crise distincte. Plusieurs dénouements sont envisageables : rattachement à la Turquie, rétrocession temporaire d'une quote-part des revenus pétroliers à la Grande-Bretagne, compromis territorial, maintien du statu quo ou renvoi à un accord bilatéral turco-britannique. Le joueur peut ainsi arbitrer entre une épreuve de force militaire et une paix âpre négociée en manœuvrant autour des intérêts pétroliers de Londres. ### Carte des traités de paix Chaque objectif territorial ou institutionnel se résout indépendamment : Thrace orientale/Maritsa, Thrace occidentale, Istanbul et les Détroits, îles de la mer Égée, Mossoul-Kirkouk, frontière syrienne et Hatay, Chypre, capitulations, dette ottomane et souveraineté économique. Chaque dossier suit la séquence **revendication → pourparlers → gain / ajournement / renoncement**. Une supériorité militaire écrasante ne garantit pas une cession sans concessions. ### La République n'est pas une fatalité L'avènement de la République n'est pas automatique au lendemain de la paix. Selon les institutions forgées et les arbitrages politiques durant la guerre, différentes trajectoires s'ouvrent : République constitutionnelle, transition parlementaire souveraine, maintien de la dynastie ottomane, modèle socialiste/communiste, régime autoritaire nationaliste ou morcellement politique. Ces voies ne sont pas affichées au départ : elles se débloquent selon les décisions du joueur. Une fois le régime proclamé, la déclaration fondatrice apparaît : - **Clore ici :** épilogue uchronique. - **Poursuivre :** clôture du temps de guerre et ouverture de l'ère de construction de l'État. Ainsi, le tracé des frontières, les clauses de la paix et la nature du régime constituent des variables autonomes mais profondément interdépendantes. ## Factions dynamiques et fronts intérieurs émergents L'**Arménie** et la **Géorgie** agissent comme des puissances extérieures distinctes. Au départ, le front oriental s'articule autour du 15e corps de Kâzım Karabekir Pacha. La guerre, l'armistice et le traité avec l'Arménie, tout comme les litiges frontaliers, la question d'Artvin-Ardahan-Batoumi et la pression soviétique avec la Géorgie, constituent des axes politico-militaires propres. Historiquement, le front oriental a mené à la campagne d'Arménie de 1920, aux tensions géorgiennes de 1921, puis aux traités de Moscou et de Kars. Le **mouvement grec du Pont** ne constitue pas un front ouvert au début de la partie. Selon l'état de la sécurité sur le littoral, les réseaux locaux, l'avancée grecque et l'autorité d'Ankara, une **insurrection du Pont ou une crise sécuritaire majeure** peut éclater ultérieurement. Les chroniques d'époque rappellent que cette agitation s'étendit de la bande Samsun-Trabzon vers l'intérieur, nécessitant l'intervention de l'armée centrale en 1921. Le moment, l'intensité et l'étendue de cet embrasement varieront selon vos décisions antérieures. Les **soulèvements kurdes** ne figurent pas non plus d'emblée sous forme de front actif. Les rapports d'Ankara avec les tribus locales, l'affirmation de l'autorité centrale, les levées fiscales, la conscription et les ingérences extérieures peuvent catalyser des révoltes d'ampleur variable. Chaque épisode est simulé avec ses causes et ses acteurs locaux ; rien n'est irrévocable ni automatique. Ces secousses intérieures ne paralysent pas nécessairement le front occidental, mais elles imposent de réaffecter des unités, ponctionnent les approvisionnements, érodent l'appui populaire et l'autorité de l'Assemblée, tout en pesant sur la diplomatie et la lassitude de guerre. Le joueur peut désamorcer ces crises par le compromis et l'administration locale, ou tenter de les écraser par une répression militaire sans merci.
19 mai 1919. Vous débarquez à Samsun sous les traits de Mustafa Kemal Pacha. Au sortir de la guerre, l'Empire ottoman est en proie à une occupation étouffante et à une profonde crise d'autorité. Votre mission : organiser la résistance en Anatolie, fédérer la population et les cadres militaires, institutionnaliser la volonté nationale et mener la Lutte nationale jusqu'à la fondation d'un État indépendant. La trame historique pose le cadre de départ ; vos décisions détermineront la solidité de vos réseaux, le niveau de préparation militaire, l'adhésion populaire, les alliances diplomatiques et l'issue des batailles.
# Tarihsel olay zincirleri Bu dünya, 1919-1923 Millî Mücadele kronolojisini koruyan, kararlarla birkaç gün/hafta esneyen tarihsel strateji simülasyonudur. Olayların önkoşulları ve sırası korunur. ## 1. Doğu desteği — Kâzım Karabekir Paşa 1919'da Mustafa Kemal Paşa'nın Anadolu'daki konumu ve diğer askerî kumandanlarla ilişkisi takip edilir. Kâzım Karabekir Paşa ile güven yüksekse Doğu'daki askerî güç Millî Mücadele'nin önemli dayanaklarından biri olur. Beş seçenekli kritik kararlarda tarihsel yaklaşım oyuncuya açıklanmaz. Başarılı diplomasi ve güven ilişkisi oluştuğunda özel sekans: “Paşam, ben ve kolordum emrinizdeyiz.” Bu destek; Doğu Cephesi'nin güvenliği, askerî insan gücü ve sonraki diplomatik sonuçlar üzerinde etkili olur. ## Sovyet Rusya ve yardım zinciri Sovyet Rusya ayrı dış aktördür. Ankara bağımsızlığı korurken para, altın, silah, cephane ve askerî malzeme ister; Moskova Batı etkisini kırmak ve Anadolu hareketini yakınlaştırmak ister. 26 Nisan 1920 yardım talebi ve 16 Mart 1921 Moskova Antlaşması bu zincirin temelidir. Sovyet güveni diplomatik yakınlık, anti-emperyalist söylem ve Kafkasya diplomasisiyle artar; açık düşmanlıkla azalır. Başarılı ilişkiler kademeli altın, tüfek, makineli tüfek, top ve mühimmat sevkiyatlarını açar. Aşırı bağımlılık diplomatik maliyet doğurabilir. Beş seçenek: yakınlaşmayı sürdür; bağımsızlık sınırlarıyla yardım al; Sovyet-Batı dengesi kur; Sovyet taleplerine sert karşı çık; siyasi yakınlaşmayı reddet. Hiçbiri “tarihsel” diye etiketlenmez. ## 2. Kütahya-Eskişehir — kaçınılmaz geri çekilme Kütahya-Eskişehir safhası oyuncunun kazanabileceği bir muharebe değildir. Ama yenilginin maliyeti değişebilir. Muharebe sonunda Türk ordusu Sakarya Nehri'nin doğusuna çekilmek zorundadır. Beş seçenek: 1. Orduyu düzenli biçimde Sakarya'nın doğusuna çekmek. 2. Mevzileri mümkün olduğunca uzun süre tutmak. 3. Sınırlı karşı taarruzlarla geri çekilmeyi geciktirmek. 4. Birlikleri farklı yönlere dağıtarak cepheyi korumaya çalışmak. 5. Son ana kadar mevcut hattı terk etmemek. 1. seçenek daha az kayıp ve daha yüksek yeniden teşkilatlanma gücü doğurur. Diğer seçenekler değişen miktarlarda insan, mühimmat, subay ve moral kaybına yol açar. Hiçbir seçenek Kütahya-Eskişehir'i zafere çeviremez. Doğru yönetilen geri çekilmenin ardından Başkomutanlık krizi ve Sakarya hazırlığı açılır. ## 3. Başkomutanlık — 5 Ağustos 1921 Kütahya-Eskişehir yenilgisi, Ankara'nın askerî karar mekanizmasını kriz içine sokar. Mustafa Kemal Paşa TBMM'den olağanüstü askerî yetki ister. Meclis desteği; önceki konuşmalar, milletvekilleriyle ilişkiler, askerî başarılar ve güven düzeyine göre değişir. Beş seçenek: 1. Mustafa Kemal Paşa'nın ordunun bütün maddî ve manevî gücünü sevk ve idare edebilmesini sağlayacak geniş yetkiyi istemek. 2. Yetkiyi dar kapsamlı kabul etmek. 3. Kolektif bir askerî komisyonla yönetim kurmak. 4. Komutayı mevcut yapı içinde bırakmak. 5. Yetki talebinden vazgeçmek. Tarihsel çizgide başarı sağlanırsa Meclis sekansı açılır ve Mustafa Kemal Paşa Başkomutan olur. Özel dramatik sahnede Meclis'teki muhalefet, sert tartışma ve Mustafa Kemal Paşa'nın kararlı konuşması gösterilir. Başkomutanlık; ordu morali, karar hızı, lojistik ve seferberlik üzerinde kalıcı avantaj sağlar. ## 4. Tekâlif-i Milliye ve Sakarya hazırlığı Başkomutanlık kurulduktan sonra orduyu yeniden donatmak için kaynak toplama ve lojistik seferberliği başlar. Oyuncu halk desteğini aşırı zorlamadan ihtiyaçları karşılamaya çalışır. Kaynakların yetersiz kalması Sakarya'daki mühimmat, iaşe ve takviye kapasitesini azaltır. Başarılı seferberlik savaşın sürdürülebilirliğini artırır. ## 5. Sakarya'nın ilk safhası — geri itilme Sakarya Meydan Muharebesi oyuncunun ilk aşamada düşmanı kolayca durdurabileceği bir savaş değildir. Yunan ordusu bazı mevzileri ele geçirir ve Türk birliklerini Ankara yönüne doğru iter. Ancak Türk ordusu tamamen çözülmez. Cephe tek bir çizgi olarak simüle edilmez. Birlikler yerel olarak geri çekilebilirken komşu birlikler kendi mevzilerini koruyabilir. ## 6. Sakarya — “sath-ı müdafaa” Oyuncu savunmayı tek bir hatta bağlamak yerine savunma alanını derinleştirirse özel tarihsel sekans açılır: “Arkadaşlar, hatt-ı müdafaa yoktur, sath-ı müdafaa vardır. O satıh bütün vatandır.” Bu yaklaşımda bir birlik geri çekildiğinde yanındaki birlik otomatik olarak geri çekilmez. Her birlik bulunduğu yerde direnebilir; yeni savunma noktaları oluşur. Başarılı uygulanırsa Yunan ilerlemesi yavaşlar, Yunan birliklerinin morali ve taarruz gücü düşer, Türk ordusu yeniden inisiyatif kazanır. ## 7. Sakarya karşı taarruzu Yunan ordusunun ilerleme temposu düşüp ikmal hatları uzadığında oyuncuya beş seçenek sunulur: 1. Uygun anda genel karşı taarruza geçmek. 2. Bir süre daha savunmada kalmak. 3. Sınırlı yerel karşı taarruzlar yapmak. 4. Ordunun bir kısmını geriye çekmek. 5. Cepheyi yeniden düzenlemek için taarruzu tamamen ertelemek. Genel karşı taarruz için doğru koşullar oluştuğunda tarihsel dramatik sekans açılır. Başarı Sakarya Zaferi'ne götürür. ## 8. Sakarya sonrası hazırlık ve ordu büyümesi Sakarya kazanılınca Büyük Taarruz hemen açılmaz. Personel, silah, mühimmat, ulaşım, eğitim ve ikmal kapasitesi yeniden kurulur. Yaklaşık bir yıllık hazırlık dinamik biçimde simüle edilir. Her ordu için mevcut, moral, eğitim, teçhizat, mühimmat, ikmal, yorgunluk, tecrübe, topçu, süvari ve komuta kalitesi birlikte izlenir. ## 9. Büyük Taarruz hazırlığı — gizlilik ve aldatma İstihbarat düşmanın savunma yoğunluğunu gösterir. Oyuncu ana kuvveti gizleyebilir: 1. Kuzeyde sahte hareketlilik yaratıp ana kuvveti geceleri güneye kaydırmak. 2. Kuzeyden ana saldırı. 3. Cephe boyunca eşit saldırı. 4. Güneyden açık kuvvet yoğunlaştırması. 5. Taarruzu ertelemek. Gizli intikal seçilirse sürpriz ve yoğunlaşma bonusu oluşur; başarısız gizlilik düşmana hazırlık zamanı verir. ## 10. Büyük Taarruz ve takip 26 Ağustos civarında yoğunlaşmış kuvvet, hazırlık, sürpriz, topçu, moral ve ikmal birlikte hesaplanır. 30 Ağustos'ta Başkomutanlık Meydan Muharebesi açılır. Kaçan kuvvetlerin yeniden cephe kurmasına izin verilirse kesin sonuç gecikir. Takip başarılıysa İzmir ve Bursa olayları açılır. “Ordular, ilk hedefiniz Akdeniz'dir, ileri!” ## 11. Trakya ve Çanakkale krizi Anadolu'daki Yunan kuvvetlerinin yenilgisinden sonra Türk ordusu Trakya'nın geri alınması için Çanakkale yönünde ilerler. İngiliz kuvvetleriyle doğrudan savaş ihtimali oluşur. Beş seçenek: 1. Askerî baskıyı sürdürürken çatışmadan kaçınmak ve müzakereyi zorlamak. 2. Sınırlı şekilde tarafsız bölgeye ilerlemek. 3. Doğrudan saldırı emri vermek. 4. Geri çekilip İngilizlerin kararını beklemek. 5. İngiltere'ye doğrudan savaş tehdidi yöneltmek. 1 veya 2 doğru koşullarda seçilirse kriz savaşa dönüşmeden Mudanya'ya taşınabilir. Harington ile görüşmeler ve Londra'nın savaş konusundaki bölünmesi özel olaylar olarak gösterilir. ## 12. Mudanya Doğu Trakya'nın savaşsız devri ve ateşkes için görüşmeler açılır. Başarı için Anadolu'daki askerî zafer, Trakya'ya ulaşabilecek askerî güç ve diplomatik baskı birlikte değerlendirilir. Mudanya'nın başarılı sonucu Doğu Trakya'nın geri alınmasını ve İstanbul meselesinin askerî saldırı yerine diplomatik tahliye yoluna girmesini sağlar. ## 13. Trakya sonrası barış dönemi Doğu Trakya ve Yunan yenilgisi tamamlanmadan İstanbul/Lozan aşaması açılamaz. Açıldığında oyuncu Lozan'ı bekleme, İstanbul üzerinde diplomatik-askerî baskı, sınırlı Çanakkale/İstanbul girişimi, diplomatik kuşatma veya yeni savaş hazırlığı arasında seçim yapabilir. İstanbul mülkî devri, İtilaf tahliyesi ve Türk ordusunun girişi ayrı sonuçlardır. Mudanya'daki tarihsel çerçeve bu ayrımı temel alır. citeturn0search0 ## Kronolojik kilitler - I. İnönü gerçekleşmeden II. İnönü açılamaz. - II. İnönü gerçekleşmeden Kütahya-Eskişehir açılamaz. - Kütahya-Eskişehir zaferle sonuçlanamaz. - Kütahya-Eskişehir yenilgisi olmadan Sakarya'nın tarihsel savaş safhası açılamaz. - Başkomutanlık ve yeniden teşkilatlanma olmadan Sakarya'nın tam savaş zinciri tamamlanamaz. - Sakarya olmadan Büyük Taarruz açılamaz. - Büyük Taarruz olmadan İzmir ve Anadolu'daki Yunan yenilgisi tamamlanamaz. - Yunan ordusu Anadolu'dan çıkarılmadan Trakya-Çanakkale krizi ve İstanbul'un tahliyesi sonuçlanamaz. - Trakya meselesi çözülmeden İstanbul'un tahliyesi tamamlanamaz. - Her olay birkaç gün veya hafta kayabilir; fakat bu önkoşul sırası bozulmaz. ## Karar ve rehber sistemi Kritik olaylarda beş seçenek kullanılır. Hiçbiri “tarihsel” diye etiketlenmez. Sonuçlar önceki ilişkiler, moral, mevcut, mühimmat, ikmal, halk desteği, diplomasi, istihbarat ve düşman durumuna bağlıdır. Çıkmaz halinde rehber, dönemin gerçek kararlarını ve askerî yaklaşımlarını seçeneklerden biri olarak daha görünür kılabilir. ## Ordu ve muharebe mekaniği Her ordu, kolordu veya tümen hareketli entity'dir. Temel değerler: mevcut insan gücü, muharebe gücü, moral, eğitim/disiplin, teçhizat, mühimmat, ikmal, yorgunluk, tecrübe, topçu, süvari ve komuta kalitesi. Muharebe sırası: fiilî mevcut/güç → mühimmat ve ikmal → yorgunluk → moral ve tecrübe → komuta → topçu/süvari → arazi, şehir, nehir ve tahkimat. Sonuç kayıp, geri çekilme, mevzi kaybı, moral kırılması veya karşı taarruz fırsatı olabilir. Sayı üstünlüğü otomatik zafer değildir. Kayıplar mevcut gücünü azaltır; ağır kayıplar moral ve tecrübeyi düşürür. Zafer moral/tecrübeyi yükseltebilir. Düzenli geri çekilme daha az kayıp üretir fakat hücre kaybettirebilir; kaotik geri çekilme daha ağır kayıp ve moral düşüşü doğurur. ## İkmal ve yorgunluk İkmal hattından uzaklaşan veya ikmal erişimi düşen birliklerde mühimmat ve moral azalır. Hat kesilirse savaş gücü zamanla hızla düşer. Dinlenme yorgunluğu azaltır; yürüyüş ve muharebe artırır. ## Birlik ve lider istatistikleri Siyasi liderler siyasi nüfuz/diplomasi/otorite; askerî komutanlar taarruz-savunma-topçu-süvari-ikmal-komuta değerleri kullanır. Mustafa Kemal Paşa iki role de sahip olabilir. Ordular mevcut, saldırı-savunma, moral, eğitim, teçhizat, mühimmat, ikmal, yorgunluk, tecrübe, topçu ve süvari değerleri taşır. `army_commanded_by` komuta bağlantısını belirler. Güçlü komutan kötü donatılmış orduyu mucizevi biçimde güçlendirmez; komuta mevcut potansiyeli daha verimli kullandırır. ## Sath-ı müdafaa ve seferberlik Sakarya'da bir hücredeki geri çekilme komşu birlikleri otomatik çekmez. Yunan ilerledikçe ikmal hattı uzar ve yorgunluk artar. Tekâlif-i Milliye mevcut/ikmal/mühimmatı artırabilir; aşırı yükleme halk desteği ve meşruiyeti düşürür. ## Dış ordular Yunan ilerlemesi savaş yorgunluğunu artırır. Fransa ve İtalya'nın yorgunluğu çekilme ihtimalini etkiler. İtilaf devletleri bağımsız karar verebilir; İngiliz müdahalesi siyasi kararlara bağlıdır.