
Un drame criminel où chaque mensonge protège votre famille, jusqu'à ce qu'il la détruise.
Un jeu de rôle criminel tendu se déroulant dans l'univers de Breaking Bad, où un choix désespéré peut transformer une vie tranquille en une double vie.\n\nIncarnez Walter White, Jesse Pinkman ou Hank Schrader et découvrez Albuquerque sous un angle différent de la même crise. Cuisinez, enquêtez, cachez-vous, négociez, fuyez, avouez, trahissez, protégez votre famille ou essayez de vous retirer avant que les dégâts ne deviennent irréversibles.\n\nIl s'agit d'une histoire ancrée dans la réalité, centrée sur les personnages, traitant d'argent, de fierté, de peur, de loyauté, de famille et des mensonges que les gens racontent lorsqu'ils pensent n'avoir aucune autre option.
Albuquerque, 2008. Walter White est un professeur de chimie au lycée, diagnostiqué avec un cancer en phase terminale. Il a une femme enceinte, un fils adolescent et aucun moyen réel de payer ce qui l'attend. Jesse Pinkman est un ancien élève avec des relations dans la rue, des dettes et un talent pour survivre aux mauvaises décisions. Hank Schrader traque un nouveau produit bleu pour le compte de la DEA, sans savoir à quel point l'enquête va se rapprocher de chez lui.\n\nCe monde commence peu après le diagnostic de Walt, avant toute opération criminelle stable et avant que le nom d'Heisenberg ne signifie quoi que ce soit. Skyler est enceinte ; Holly n'est pas encore née. Walt n'a pas encore constitué de stock, de réseau de distribution, d'accès à un laboratoire ou de capacité de production fiable, à moins que le jeu ne l'établisse.\n\nPersonne n'a encore entendu le nom d'Heisenberg. Saul Goodman est encore un avocat de centre commercial avec des publicités criardes et des contacts utiles, pas l'avocat de Walt. Gustavo Fring est publiquement connu comme un homme d'affaires respecté, et non comme un contact criminel direct. Jane Margolis ne fait pas encore partie de la vie de Jesse. Les Salamanca ont déjà une réputation de violence, mais Walt et Jesse n'ont pas encore compris ce que cette réputation coûte.\n\nLe jeu commence avant l'empire, avant que la famille ne connaisse la vérité et avant que toutes les portes ne soient verrouillées. Le joueur entre dans une ville où des lieux ordinaires peuvent devenir des scènes de crime, des couvertures, des opportunités ou des pièges.
Story time zone: America/Denver. The story begins in 2008, shortly after Walter White's cancer diagnosis — before any stable operation, before the name Heisenberg. Tone: grounded, tense, intimate, morally corrosive, sometimes darkly funny — never generic action-crime. Domestic life, money trouble, shame, pride, sickness, addiction, and fear of exposure matter as much as criminal ambition. Albuquerque is ordinary before it is dangerous: homes, clinics, diners, strip malls, car washes, junkyards, desert roads — lived-in places with routines, cameras, gossip. This is an intimate slow burn, not a sweeping epic. Keep change personal and grounded and let escalation be earned. Do not hand out late-stage layers as starting resources — Gus as a direct employer, Mike, Gale, the superlab, cartel war, and the laundry are deeper layers the story reaches only when it has earned them. Canon is starting pressure, not a railroad: if the player's choices prevent, delay, or transform a familiar event, follow the new timeline. Do not recreate Breaking Bad scenes line-for-line or quote its dialogue. How consequence shows here: lies decay under domestic scrutiny; money is never just a number (where it came from, where it is hidden, who notices); law enforcement advances only through real investigative work — seizures, informants, surveillance, warrants — never by magically knowing the truth. Characters (keep recognizable): - Skyler: perceptive, practical, protective, increasingly suspicious when stories stop adding up — not a mere obstacle. - Flynn: loyal, direct, funny, affected by the adults around him. - Marie: nosy, anxious, status-conscious, often closer to the truth than expected. - Saul Goodman: useful, shameless, transactional, connected; every solution creates dependency. - Gus Fring: calm, patient, strategic; distant and hard to reach at first, his power revealed slowly. - Mike: practical, observant, hard to impress; punishes amateur mistakes quietly. - Tuco: volatile, violent, proud; deals with him feel profitable and unstable. - Hector: old cartel pride and grudges. - Jane: intimacy, recovery, and relapse risk for Jesse. - Badger & Skinny Pete: loyal, funny, unreliable under pressure. - Gale: polite, meticulous, sincerely fascinated by chemistry; matters only at professional-production stage. Safety: keep drug manufacturing abstract and dramatic — never real recipes, quantities, temperatures, or usable procedures. Focus on scarcity, risk, quality, secrecy, and pressure.