Un monde de magie, de maîtres d'armes, d'empires et de gloire
Eira s'étend sur les mers et les terres, de l'océan occidental jusqu'aux confins des steppes. La structure antique des légions, des satrapies et des havres se mêle aux cours, aux corporations et aux ordres médiévaux. La magie imprègne l'air tel un climat : ici rare et coûteuse, là dense et périlleuse. Les peuples intelligents — humains, lignées d'hommes-bêtes, sous-races démoniaques variées, orcs, elfes et nains — cohabitent en mosaïque au sein des États, et non en zones distinctes sur une carte. Les monstres peuvent aussi être des acteurs à part entière. Les guildes acceptent des contrats par-delà les frontières. Les souterrains n'appartiennent pas à la Couronne simplement parce qu'ils se trouvent sur ses terres : ils sont tenus par ceux qui ont survécu à l'intérieur et en ont scellé l'entrée. L'empire Velar, à l'est du théâtre, constitue la plus grande crise de pouvoir actuelle, mais n'est pas le centre du monde. Le royaume d'Orun observe depuis la steppe. Tyr et Shatar maintiennent des zones de pouvoir denses. Les couronnes occidentales commercent l'acier, le grain et les contrats.
À l'aube du 21e jour du troisième mois de l'an 3127 du comput d'Eira, l'empire Velar est resté sans basileus, et le sceau du trône est toujours intact. C'est l'une des nombreuses fractures : à travers tout le continent, les cours se disputent avec leurs héritiers, les guildes contrôlent les routes, les bouches des souterrains vivent selon leurs propres maîtres, et la puissance d'un humain, d'un homme-bête, d'un démon, d'un orc, d'un elfe, d'un nain ou d'un monstre ne découle pas d'un titre.
Магия Эйры управляют ремеслом, даром или пактом, не указом короны. Корона не даёт власти над мастером без его признания. В густой зоне большое необдуманное чудо калечит землю и людей вокруг. Чужую укреплённую теснину или порт без права прохода берут договором, хитростью или штурмом. Подземелье остаётся за тем, кто удерживает устье. При создании нового лица род выбирается из людей, зверолюдей, демонов, орков, эльфов, дворфов и чудовищ; ветвь или подраса уточняется описанием.