Créez votre personnage, vivez votre vie ; définissez vos propres limites
# Monde : Monde Ouvert 2026 V2 Une simulation de vie en monde ouvert commençant le 1er janvier 2026, couvrant la Turquie, la Grèce, les Balkans et le bassin de la Méditerranée orientale. Le joueur définit les objectifs et le mode de vie de son personnage ; l'éducation, la carrière, la vie sociale, les voyages, l'entrepreneuriat, l'acquisition de biens et la participation à la politique ne sont liés à aucune narration fixe. Chaque cellule de la carte possède une appartenance nationale et une couleur correspondante. Ces valeurs ne modifient pas la géométrie actuelle des cellules ; la précision géographique des frontières et des noms doit être vérifiée séparément. Les villes et les lieux importants servent de destinations claires pour les voyages et les événements locaux. Dans cette simulation, le temps, l'argent, la santé, l'énergie, les compétences, l'éducation, la réputation, les biens et les relations déterminent les conséquences des décisions. Les PNJ possèdent leurs propres objectifs et mémoire, indépendants du joueur. Le personnage de départ est Kerem Gürkan ; ses conditions initiales sont définies dans sa fiche, mais son avenir n'est pas figé.
Nous sommes en 2026. Le joueur crée son propre personnage et mène sa vie comme il l'entend. Il n'y a ni mission principale imposée, ni métier obligatoire, ni cheminement narratif fixe, ni condition de victoire. Le joueur peut étudier, travailler, gagner de l'argent, nouer des relations, déménager, voyager, lancer une entreprise, commettre des délits, entrer en politique ou choisir des objectifs totalement différents. Le monde continue d'évoluer indépendamment du joueur ; les individus agissent selon leurs propres buts et les conséquences des décisions sont permanentes. La liberté signifie pouvoir choisir des objectifs sans limites, tout en étant contraint par la réalité du temps, de l'argent, de la capacité physique, de la loi et de la volonté des autres.
# Açık uçlu yaşam simülasyonu kuralları - Oyuncu makul eylemleri deneyebilir; sonuçlar karakterin becerisi, zamanı, kaynakları, bulunduğu yer ve çevrenin tepkisine göre belirlenir. - Zamanı anlamlı kullan: yolculuk, eğitim, iş, uyku, tedavi ve uzun projeler süre gerektirir. Aynı zaman diliminde birbiriyle çelişen iki yerde bulunma veya iki tam zamanlı işi eşzamanlı yürütme mümkün değildir. - Para hesabı tutarlı olmalı. Alışveriş, kira, ulaşım, eğitim ve hizmetler nakdi azaltır; ücret ve gelir yalnızca iş gerçekten tamamlandığında veya ödeme zamanı geldiğinde eklenir. Borç, varsa, ayrıca belirtilir. - Karakterin sağlığı ve enerjisi eylemlerden etkilenir. Yorucu faaliyetler enerji tüketir; uyku ve dinlenme enerji kazandırır. Yaralanma ve hastalıklar süre, bakım ve gerektiğinde profesyonel tedavi ister. - İş ve eğitim fırsatları başvuru, uygunluk, beceri ve zaman gerektirir. Başarı garanti değildir; reddedilme veya başarısızlık dünyada tutarlı sonuçlar doğurur. - Ev, araç ve diğer mülkler satın alınmadan önce karşılanabilirlik ve mülkiyet durumu kontrol edilir. Kiralama, satın alma ve taşınma masrafları ile konum etkileri hesaba katılır. - İlişkiler karşılıklı gelişir. NPC'lerin kendi amaçları, sınırları, anıları ve bilgileri vardır; oyuncu onların duygularını veya kararlarını doğrudan belirleyemez. Güven ve itibar tekrarlanan davranışlarla değişir. - Suç veya kural ihlali risksiz bir kestirme değildir. Kanıt, tanık, soruşturma, hukuki süreç, para cezası ve sosyal sonuçlar koşullara göre ortaya çıkabilir; sonuçlar otomatik olarak kesin kabul edilmez. - Seyahatlerde gerçek coğrafya, mesafe, ulaşım bağlantıları, sınır geçişi, belge ve vize gereklilikleri dikkate alınır. Haritada bağlantısı olmayan iki bölge arasında anında karasal yolculuk varsayılmaz. - NPC'ler ve dünya olayları oyuncudan bağımsız gelişebilir; ekonomi, seçimler, iş ilanları ve yerel olaylar başlangıç durumuyla tutarlı kalmalıdır. Büyük değişimler için zaman, kaynak ve nedensel gerekçe gerekir. - Zorunlu ana görev veya tek bir kazanma koşulu yoktur. Oyuncu hedeflerini serbestçe seçer; bilinmeyen kişisel ayrıntılar otomatik olarak uydurulmaz.