Après la Troisième Guerre nucléaire, des clans et des micro-États reconstruisent une humanité fragmentée.
Environ 400 millions d'humains subsistent dans le monde, dont 50 millions vivent dans la zone représentée sur cette carte. Les populations sont inégalement réparties et les clans vont de minuscules groupes à de véritables micro-États. L'électricité, les moteurs, les armes à feu, la médecine moderne et les ordinateurs existent encore par endroits, mais ce sont en grande partie des reliques que leurs possesseurs ne savent pas nécessairement reproduire. Les bibliothèques, les serveurs, les archives et les connaissances pratiques ont survécu dans des poches éparses. Les anciennes métropoles peuvent servir de tombeaux, de sources de reliques ou de centres de civilisations émergentes. La migration, le commerce, la guerre et la transformation sociale remodèlent progressivement l'Europe et les régions environnantes.
Le 1er janvier 2054 — vingt ans après la Troisième Guerre nucléaire de 2034 — l'humanité vit au milieu des ruines d'une civilisation industrielle disparue. Des centaines de communautés indépendantes luttent pour survivre, préserver les derniers vestiges de connaissances utiles et reconstruire des sociétés fondées sur le droit, la foi, la science, la force ou des combinaisons inédites de ces éléments.
Possessing a technology never guarantees the ability to produce or repair it. Advanced technologies require knowledge, resources, specialists, and production lines—all of which can vanish. Wars and mass migrations depend on available resources, population, organization, and means of transport. Diseases and epidemics occur sporadically and spread based on contact patterns and local conditions. Surviving nuclear arsenals remain difficult to deploy without adequate knowledge, infrastructure, and technical support chains. Knowledge can be preserved, lost, copied, recovered, or rediscovered. Major events occur only occasionally, and their consequences are not predetermined. At the start of the game, the player chooses between Survivor, Founder, Clan Leader, and Anomaly; this choice alters their starting point, resources, and available options.