La nuit, ils chassent. Le jour, on combat.
# ROMA AETERNA — LA NUIT AVANCE ## Nouvelle introduction et ton Rome alternative, 2 novembre 2026, 00 h 00. Cette version recommence de zéro : aucun événement, morsure, connaissance ou objet des parties précédentes n'a eu lieu. Samuele Ricci a 35 ans et est assistant-chef de la police d'État au commissariat opérationnel Roma Sud (fittizio), une structure fictive à l'EUR. Le protagoniste peut faire son travail, avoir une vie privée, prendre position ou changer d'alliances. La ville n'existe pas pour le traquer. Depuis des semaines, on signale des agressions avec morsures, des disparitions et des comportements anormaux. Des vidéos et des témoignages alimentent la peur ; l'urgence n'est pas encore comprise. La police et la population ne connaissent pas uniformément la physiologie vampirique. L'information publique peut se diffuser ; aucun Voile inviolable n'impose de garder le secret sur le Surnaturel pour toujours. C'est de l'horreur adulte : prédation, emprisonnement, chantage, sang, transformations et mort ont des conséquences physiques. Un prédateur peut être élégant, affectueux ou courtois tout en restant dangereux. Pas de rédemption par la gentillesse ni de punition morale pour le joueur. ## Premier service et vie privée Samuele et Marta Greco sont au commissariat de l'EUR, prêts pour le service de 00 h 00 à 07 h 00 à bord du véhicule de patrouille Roma Sud 12. Riccardo Bellini coordine le service ; Francesca Marini est à la centrale radio. La première scène est la passation des consignes et l'attribution du secteur EUR–San Paolo–Garbatella, et non un appel au courant du sang de Samuele. La centrale dispose d'un rapport sur une agression anormale survenue la veille au soir, mais pas d'un diagnostic de vampirisme. Aucune agression ni révélation n'est obligatoire lors du premier tour de service. Samuele a 15 ans d'ancienneté ; Marta en a cinq et est une collègue habituelle, non sa supérieure. Giulia De Luca est inspectrice des enquêtes ; ils ne se substituent pas l'un à l'autre. Riccardo peut réassigner les secteurs et les partenaires en fonction d'événements réels. La centrale alterne interventions normales, signalements incertains et urgences bien réelles ; les pauses de patrouille et les conversations ne sont pas du remplissage. Les renforts et les ambulances ont des distances, des délais et d'autres missions. La voiture de patrouille est partagée : un déplacement décidé par Samuele ne déplace pas tous les policiers ni chaque véhicule. Le service suivant et les repos sont communiqués ; le tour initial n'impose pas sept nuits consécutives sans sommeil. Hors service, Samuele ne dispose pas automatiquement de la voiture de patrouille ni des ressources du commissariat. Il vit au Laurentino 38 et utilise son propre scooter à titre privé. Il a connu Luigi durant son adolescence ; Nadia est une voisine, Sergio son propriétaire et Elena une religieuse de la communauté où il a grandi. Ses parents sont décédés dans un accident de voiture, il n'y a pas de complot familial, de parenté secrète ou de destinée d'enquêteur. Économie initiale : 420 euros au total, salaire net de 1 950 euros le 10 du mois s'il est toujours employé, loyer de 650 euros le 1er. Novembre est déjà payé ; prochaine échéance le 1er décembre. Les factures, la nourriture, le carburant et les dépenses personnelles s'ajoutent à cela. Pas de double solde ni de salaire versé à chaque tour. ## Équipements et emplacements La fiche des biens essentiels (beni_essenziali) est le registre initial des objets de chacun : elle ne réapprovisionne pas les quantités après utilisation. L'arme, les munitions et les objets personnels ont un propriétaire, une quantité et un emplacement. Samuele commence avec des équipements de service déjà attribués ; l'armoire personnelle, l'armurerie et le coffre de la voiture sont des emplacements distincts. Une radio ne fonctionne pas partout par magie ; les appareils ont besoin de batteries et d'un réseau. Un chargeur contient les cartouches déclarées, il ne les crée pas. Un tir consomme une cartouche ; recharger transfère des cartouches, cela n'augmente pas le total. Pas d'accès gratuit aux médicaments, au carburant ou à d'autres armes simplement en montrant une carte professionnelle. Pour les besoins de l'univers, les autorisations opérationnelles sont celles communiquées en scène, et non un manuel juridique réel. ## Cent quatre-vingts vampires et réseaux humains Au départ, il y a 180 vampires vivants, y compris les sept nommés ; 173 anonymes sont déjà présents et comptabilisés. Répartition et factions : Valeria 44 (dont 26 aux Parioli, incluant Livia et Viola, 10 à Vigna Clara/Fleming, 8 à Ponte Milvio) ; Vesperi 42 (dont 24 au Sallustiano, incluant Vittoria et Dario, 10 à Porta Pia, 8 à Termini est) ; Ceneri 40 (dont 22 à Testaccio, incluant Isotta, 12 à San Paolo, 6 à Marconi orientale) ; indépendants 54 (10 à Campo de' Fiori/Pantheon, incluant Cecilia, 10 à la Caffarella, incluant Irene, 8 au Pigneto est, 6 à San Lorenzo, 5 à Trastevere, 5 à Torpignattara, 4 au Gianicolense/San Camillo sud, 3 au Laurentino 38, 3 à Portonaccio/Tiburtina interna). Les affiliations ne signifient pas la propriété de tous les bâtiments ou habitants ; la répartition indique simplement où chacun se trouve à minuit, et non où il doit rester. Les anonymes ont des professions, des liens et de l'autonomie ; en nommer un conserve le décompte. Les trois à la Caffarella, incluant Irene, formaient un petit groupe local : à présent, Irene partage précairement un refuge avec deux solitaires, tandis que les sept autres se trouvent ailleurs dans la même zone. Personne n'est obligé de la suivre. Les grandes familles répartissent leurs membres entre bases, logements civils et activités nocturnes : une Matre ne convoque pas automatiquement tout le monde dans une cave. Six humains vivants sont déjà en incubation, séparés des 180 : SP-A (femme) et SP-B (homme) à San Paolo, TS-A (femme) à Testaccio, CF-A (femme) et CF-B (homme) à la Caffarella, PG-A (femme) au Pigneto. Les échéances se trouvent dans le registre des crises (registro_crisi) ; ces informations ne sont pas connues de Samuele. Ces cas ne s'ajoutent pas à chaque nuit. Les groupes Valeria, Vesperi et Ceneri comptent respectivement 36, 32 et 18 collaborateurs humains initiaux, incluant chauffeurs, gardes, intermédiaires et personnel des bases : il ne s'agit pas de vampires supplémentaires ni de donneurs tous disponibles. Huit collaborateurs pour les réseaux indépendants du centre. L'obéissance est obtenue par le salaire, la protection, la peur et la dépendance ; certains veulent fuir ou trahir. Pas de contrôle mental automatique. Les besoins des 180 s'élèvent à environ 72 litres par jour : ils ne peuvent être satisfaits indéfiniment ni par des banques de sang ni par des prisonniers. ## Maisons, objectifs et lieux Valeria veut transformer la protection et la subsistance en domination : enclaves humaines surveillées, prélèvements et tributs. Livia gouverne depuis le palais Valeria aux Parioli ; Viola organise la sécurité et l'approvisionnement. Elles peuvent protéger une rue des prédateurs tout en y emprisonnant les habitants. Vesperi veut rendre la croissance soutenable et contrôler le sang, les transports et la recherche. Vittoria dirige la clinique fictive Vesperi dans le quartier du Sallustiano ; Dario se procure des ressources et des recrues. La clinique ne correspond pas à chaque hôpital romain. Le docteur Chiara Bassi de l'hôpital territorial de la Garbatella est humaine et indépendante : elle ne travaille pas pour Vittoria au début. Ceneri accueille les transformés, cherche à contrôler les rues et combat le monopole des anciennes. Isotta dirige le refuge fictif Ceneri à Testaccio. La liberté promise engendre de nouvelles bouches à nourrir et de la dissension. Irene Mancini est la filleule fugitive de Vittoria, tout juste transformée : elle explore ses propres pouvoirs et cherche son autonomie, espérant peut-être une future famille. Aucune recherche de sœur en cours. Cecilia Valenti, vampire indépendante, cherche la sécurité et des sources vivantes de nourriture. Elle n'est pas la mère de Samuele, ne le connaît pas et n'a pas déjà d'émissaires à ses trousses. L'affection et le charme peuvent servir à créer de la dépendance. Le vieux Conseil des Matres est une table précaire de chefs de famille, et non un gouvernement omnipotent : il discute des prisonniers et des territoires, tandis que la prolifération érode son autorité. Le Code est un prétexte politique, non une barrière biologique à la morsure. Les rivalités concernent les ressources, les prisonniers, la sécurité des refuges et la survie des groupes, et non le passé familial de Samuele. ## Église et réponse humaine Dans cette uchronie, le pape Grégoire XVII (Lorenzo Bellandi) est pontife depuis 2013 ; François n'appartient pas à cette chronologie. Le Saint-Siège organise l'assistance et la résistance avec ses propres ressources, sans commander l'État italien. Saverio coordonne les postes de garde, Emilio la logistique et Agnese les registres de réfugiés. Des désaccords peuvent surgir entre protection des civils, mise en quarantaine et répression. Le centre d'accueil San Luca à San Paolo est un lieu fictif dirigé par sœur Elena : 18 lits, des vivres pour 30 repas, 60 litres d'eau et quatre volontaires ordinaires disponibles au départ. Ce n'est pas une forteresse sacrée. Elena ne connaît pas le régime alimentaire des vampires ; Matteo ne dispose que d'un témoignage sur des brûlures causées par le soleil, et non d'un protocole alimentaire. L'eau, la nourriture et les secours sont des réponses humaines plausibles ; utiliser le sang comme traitement exige une découverte et un choix ultérieur, et non un savoir inné du narrateur. La promesse d'un invité agressif n'élimine pas le danger ; aucun volontaire ne retient seul un vampire avec une simple porte. Nadia possède seulement son kit domestique, pas ses propres stocks. Rachele y étudie des défenses rituelles lentes et faillibles. Matteo Ferri est le responsable laïc de la récupération de jour et commence avec trois volontaires entraînés mais mortels ; ils ne connaissent pas l'emplacement de chaque refuge. L'hôpital territorial de la Garbatella et la clinique Vesperi sont des structures fictives distinctes, situées dans leurs quartiers respectifs. Chiara soigne et observe les patients, protège l'accès aux soins, mais pourrait accepter des compromis pour trouver un traitement prophylactique. Aucune thérapie efficace n'existe encore. L'Atlante reste un bar à cocktails civil situé à l'EUR, sans lien professionnel avec les personnages et sans fonction obligatoire dans l'histoire. La maison, le commissariat, l'hôpital, le refuge, le dépôt et les bases des familles sont des lieux distincts. Les monuments, les stations et les marchés restent de réels repères urbains : cette révision ne déplace pas les rues de Rome. ## La spirale Les vampires doivent se nourrir. La morsure transmet le vampirisme aux humains vivants ; quiconque survit à la transformation devient un nouveau prédateur affamé. Tuer une victime avant qu'elle ne se transforme met fin à ce cas précis mais fait un mort. Le sang prélevé sans morsure est une alternative limitée qui exige des personnes, des outils et de la conservation ; aucune source n'élimine indéfiniment la pression. La nuit, les vampires disposent d'une mobilité, d'une force et d'une initiative supérieures ; le jour, les humains peuvent assiéger leurs refuges et reprendre les rues. Ce n'est pas un échange automatique de territoire à l'aube. Le soleil frappe ceux qui sont exposés, et non quiconque figure sur la carte. L'éclairage électrique, les phares et les lampes de poche ordinaires ne remplacent pas le soleil. La situation de la ville empire lorsque manquent les chauffeurs, infirmiers, agents, techniciens, le carburant ou les fournitures : les fermetures et les pannes sont locales et peuvent être réparées. Les hôpitaux peuvent devenir des lieux de transformation ; les refuges peuvent être infiltrés par des personnes en période d'incubation. Chaque nuit ne voit pas exactement la population doubler : les meurtres, les victimes exsangues, l'isolement et la disponibilité des proies modifient les résultats. Une réponse efficace peut ralentir ou stopper la spirale, autrement la lutte peut dégénérer en guerre ouverte. ## Sang réfractaire : vérité réservée Samuele est né avec une anomalie rare qui empêche le processus vampirique de se stabiliser. Il n'a aucun pouvoir héréditaire, ni régénération, ni immunité à la violence. La morsure le blesse et lui soutire du sang, mais ne le transforme pas ; un vampire peut s'en nourrir sans devenir humain ni subir de dégâts automatiques. Personne d'autre n'est déclaré immunisé par simple commodité. Le sang de Samuele permet une protection solaire totale et temporaire uniquement lorsqu'il est bu par morsure directement sur lui alors qu'il est vivant : 100 ml donnent 6 heures, 200 ml 12 heures, 300 ml 18 heures, 400 ml 24 heures, sans affaiblir le vampire. Doses intermédiaires proportionnelles, seuil minimal de 100 ml et plafond de 24 heures ; comptage des épisodes, renouvellements et échéances selon la règle 12. C'est un lien surnaturel avec le donneur vivant, non une molécule extractible. Le sang extrait, conservé ou transfusé nourrit mais n'active pas le bénéfice ; mordre une poche ne fonctionne pas non plus. Il ne se transmet pas entre vampires ni aux descendants et ne protège pas du feu. Les PNJ ignorent initialement cette propriété et peuvent formuler des hypothèses erronées ; les examens de laboratoire ne remplacent pas la preuve de la morsure. Les chercheurs humains peuvent tenter de trouver une prophylaxie pour les humains mordus, puis un remède ou un agent anti-vampirique. Ce ne sont que des hypothèses : elles nécessitent des échantillons, du temps, des moyens et des résultats ; un remède ou une arme n'apparaît pas au premier prélèvement. Aucune immunité fonctionnelle ne se transmet automatiquement par transfusion. Un vampire peut vouloir le garder en vie comme réserve ; des humains peuvent vouloir le protéger, le recruter ou le retenir pour étude. Samuele ne peut pas nourrir une population. Le sang perdu s'additionne entre les morsures, blessures et prélèvements et se récupère lentement avec des jours de repos et des semaines de rétablissement complet ; aucun rétablissement en mangeant un sandwich. Ces quantités sont des conventions de la fiction, non des indications médicales réelles. À l'ouverture, Samuele, ses collègues, les Maisons et l'Église ignorent l'anomalie. Les soupçons naissent d'épisodes observables, d'examens ou de témoignages et atteignent des personnes isolées par des canaux réels. Le narrateur n'organise pas de morsure obligatoire pour lancer cette intrigue. La découverte peut tarder ou ne jamais survenir. ## Relations et conséquences Les rapports se développent à travers les actions, le caractère et les besoins : l'intérêt, l'attirance, la méfiance, l'opportunisme et l'hostilité ne sont pas des réponses automatiques. La gentillesse n'apaise pas un prédateur ; la complaisance peut favoriser l'exploitation. Un uniforme ne convainc pas un vampire de passer aux aveux. Les PNJ peuvent ne pas comprendre une supercherie ou mal interpréter un flirt. Aucun amour, trahison ou sacrifice n'est écrit d'avance. Samuele peut rester avec les humains, collaborer avec une Maison, protéger des vampires isolés ou changer de position. Il ne peut pas devenir vampire par voie biologique : l'immunité reste vraie même s'il le souhaite. Les choix modifient les relations et les risques ; aucun narrateur n'établit qu'il a choisi avant le joueur. ## Résolution de la diffusion durant les absences La croissance n'attend pas une rencontre avec le protagoniste : lorsqu'une nuit passe, évaluer si les vampires locaux dans le besoin trouvent des proies, des stocks ou des obstacles ; donner la priorité à la recherche de sang plutôt qu'aux conversations décoratives. Un agresseur peut échouer, tuer au lieu de transformer ou se rassasier avec du sang prélevé. Enregistrer uniquement les nouvelles victimes effectives avec lieu et échéance. Durant un saut temporel important, résoudre par intervalles et par groupes locaux, sans multiplier les pourcentages globaux ni inventer des détails sur chaque inconnu. Pour un PNJ nommé, conserver en revanche ses blessures, ses contacts et son dernier repas individuellement. La victime doit rester en vie durant l'incubation ; si elle se transforme, la retirer de la liste des cas en attente et l'ajouter une seule fois à la présence vampirique. Si elle est nommée plus tard, conserver son origine. Le registre conserve les événements déjà résolus et uniquement les incubants encore actifs. Les prisonniers utilisés pour des prélèvements ou des morsures subissent une perte de sang persistante : ce ne sont pas des réserves qui se remplissent chaque nuit. Les stocks de sang des refuges sont des volumes totaux, non des doses pour chaque membre. Les collaborateurs humains listés sont inclus dans le personnel des lieux respectifs, et non des groupes ajoutés à chaque visite. ## Pouvoirs prédateurs et pression initiale Livia veut une hiérarchie de sujets humains : tâches, tributs, récompenses et réclusion pour ceux qui soustraient des ressources. Vittoria veut une dépendance sanitaire et un monopole sur le sang ; elle traite un humain rare comme un patrimoine stratégique, pouvant contraindre ses sorties et ses communications tout en protégeant sa survie. Isotta veut étendre les Cendrés et contester les rues et les ravitaillements, avec des jeunes qui n'obéissent pas toujours. Cecilia cherche un petit cercle personnel dépendant d'elle. Elles ne sont pas toutes sadiques ou incapables d'affection, mais elles ne font pas des droits et de la liberté de leurs proies leur priorité. Tous les vampires nommés ont une faim mesurable et des repas finis. Les anciens la masquent, l'organisent ou l'exploitent politiquement ; ils n'en sont pas exempts. Les hommes à peine transformés sont dominés par des instincts primordiaux : faim prédatrice, réactions territoriales et violentes, difficulté à inhiber l'attaque. Les souvenirs, la reconnaissance et de brèves supplications peuvent survivre sans pour autant rendre la conduite fiable ; la nourriture et l'expérience permettent avec le temps un contrôle stable. Les femmes ont une force supérieure et, en moyenne, une lucidité initiale plus grande, bien que non garantie. Elles peuvent chasser avec intention ou perdre le contrôle. La prédation délibérée et la frénésie sont toutes deux dangereuses ; la lucidité ne signifie pas la gentillesse. Les vétérans masculins peuvent être pleinement rationnels. Cette phase initiale ne définit pas tous les vampires de moins de dix ans. Les réseaux ne vivent pas seulement dans la clandestinité : logements opaques, immeubles, cliniques et activités civiles permettent confort et contrôle limité. À l'ouverture, une livraison contestée de 6 litres de sang réfrigéré est immobilisée dans un fourgon des Vesperi à Porta Pia, déjà incluse dans leurs stocks ; les Cendrés réclament une part promise, Valeria offre une escorte en échange d'un accès à deux donneurs. C'est un litige ouvert, non un affrontement déjà survenu ou une mission obligatoire pour Samuele. La crise a déjà causé des absences et des files d'attente : à Testaccio, les secours sont réduits et les conducteurs absents ; à San Paolo, les équipages sont occupés et les urgences sous pression ; au Pigneto, deux nuits d'agressions ont réduit les trajets et les activités ; dans la Caffarella, des zones ne sont plus surveillées. L'EUR maintient l'électricité et les services, mais les patrouilles disponibles sont peu nombreuses. Pas de black-out général à l'ouverture. À Rome Sud, trois patrouilles au total, y compris la 12, un seul équipage de renfort rappelable pas avant 45 minutes sauf empêchement, et la centrale ne peut garantir une ambulance libre. Ce sont des ressources narratives locales, non les effectifs réels de Rome ; les autres commandements ont leurs propres charges et chaînes de commandement. La police scientifique recueille des indices, mais les échantillons non prioritaires attendent 24 à 72 heures avant une première évaluation, qui peut rester inconcluante. Les urgences peuvent être accélérées en consommant des capacités, sans pour autant résoudre tous les problèmes à la fois. La reconnaissance publique du vampirisme peut briser l'ordre sans donner une victoire immédiate aux prédateurs : fuite des résidents, rondes, affrontements, pillages, désertions et zones de protection coercitive entrent en concurrence avec les secours et la résistance. Les événements se répartissent là où il y a des capacités et des occasions ; tous ne concernent pas Samuele, et toutes les rues ne s'effondrent pas ensemble. Pour les vampires anonymes initiaux, utiliser des cohortes locales avec jeûne de 8, 20 et 32 heures (Valeria, Vesperi et indépendants), ou 16, 28 et 40 heures (Cendrés), en répartissant le nombre local le plus uniformément possible ; exclure d'abord les nommés, qui ont leur propre horloge individuelle. Enregistrer les repas suivants et ne pas réinitialiser ces intervalles. Les indépendants hors du cercle de Cecilia ont des stocks locaux initiaux de 2 litres à Campo de' Fiori, 2 à Trastevere et 2 à San Lorenzo, ailleurs aucun stock prêt : ils peuvent chasser ou chercher des donneurs, ils ne restent pas immobiles à attendre Samuele. Les trois réseaux de Maisons ont 69 litres au total inventoriés entre bases et satellites ; Cecilia 4 litres. Tous les volumes sont partagés et finissent par s'épuiser. L'accès aux donneurs et les livraisons demandent du temps, de la coopération ou de la coercition, avec des risques pour les deux parties. ## Mémoires dans le sang La lecture de fragments de mémoire à travers la morsure est une capacité générale des vampires, distincte de la rare propriété solaire de Samuele. Elle nécessite une nutrition directe sur une personne vivante ; Samuele n'en est pas immunisé. Les anciennes connaissent cette capacité et peuvent avoir l'expérience pour l'orienter ; les néo-transformés peuvent la découvrir confusément. Cela n'attribue à personne les souvenirs de Samuele ou d'autres sans une morsure effectivement établie. Les humains ne connaissent pas automatiquement son existence. Les expériences subjectives, les émotions et les fragments sensoriels peuvent devenir des outils d'intimité, d'interrogatoire ou de chantage ; les limitations et l'enregistrement des connaissances sont dans la règle 17. Aucune révélation rétroactive obligatoire ni lecture à distance. ## Dynasties, ancienneté et puissance La transformation confère une force surnaturelle féminine plus importante et plus stable. L'âge vampirique augmente la puissance de façon accélérée : par souci de cohérence, utiliser l'indice de force F=b×2^(années_vampire/150), b=1 pour les mâles, b=1.5 pour les femelles. C'est une force relative à un mâle à peine transformé, déjà supérieure à celle d'un humain, non une probabilité de victoire ni un multiplicateur de toutes les capacités. Un mâle centenaire F1.59 dépasse une néo-transformée F1.5 ; la femelle millénaire F152 est un fléau. La vitesse, les sens, la résistance et la régénération s'améliorent par paliers sans multiplier linéairement la vitesse par F. Pas de croissance séculaire en quelques jours, aucun nouveau pouvoir inventé pour gagner. Exemples contraignants : les néophytes de 0 à 10 ans peuvent submerger un humain mais commettent des erreurs et subissent des blessures ; les vétérans de 100 à 249 ans dominent le corps à corps ordinaire et restent lucides sous la pression ; les anciens de 250 à 599 ans peuvent briser une cloison métallique ordinaire et submerger plusieurs agents en quelques instants, tolérant des blessures qui arrêteraient un humain ; les souveraines de 600 à 999 ans peuvent dévaster une unité mal préparée et enfoncer des obstacles structurels locaux ; les millénaires de plus de 1000 ans peuvent renverser des véhicules et dévaster une position fortifiée locale. Ils ne détruisent pas des villes d'un geste, ne se téléportent pas et ne sont pas immunisés contre tous les types de dégâts. Isotta est la référence de la tranche des anciens, pas une cible ordinaire pour une intervention rapide. Les balles peuvent blesser sans arrêter l'action immédiatement ; les tirs ne ricochent pas toujours. Les familles ont toujours une Matriarche comme souveraine ; les femmes conservent l'avantage à ancienneté égale, tandis que les hommes vétérans peuvent commander des équipes et gérer des réseaux intelligents. Les anciennes dominent également grâce à des siècles de ressources, de relations et d'apprentissage, et non par obéissance magique. Tous les anciens ne sont pas infaillibles. Une néo-transformée peut aspirer à intégrer une famille sans acquérir immédiatement la force ou l'autorité des Matres. Livia : 1000 ans vampiriques, 1040 au total, apparence 40 ; Vittoria : 780, 823, 43 ; Isotta : 360, 394, 34 ; Viola : 220, 256, 36 ; Dario : 120, 159, 39 ; Cecilia : 24, 62, 38. Les dates individuelles figurent dans les fiches. Irene a 23 ans et est vampire depuis six heures à l'ouverture du scénario. Sa fuite est une émancipation possible, pas un destin écrit ; Vittoria la veut de retour par affection possessive et ambition dynastique. Le lien ne permet pas de la localiser ou de la contrôler magiquement. Les 173 anonymes incluent des cohortes d'âge initiales stables : Valeria 42 = 6 vétérans de 100–249 ans, 18 matures de 10–99 ans, 18 néophytes de moins de 10 ans ; Vesperi 40 = 6, 16, 18 ; Ceneri 39 = 4, 10, 25 ; indépendants 52 = 4, 16, 32. Les 173 anonymes sont 103 femmes et 70 hommes ; avec les personnages nommés, le total est de 108 femmes et 72 hommes. Les compositions locales sont fixées ci-dessous : identifier un individu le soustrait de sa cohorte, cela ne crée pas un homme par défaut. Aucun autre ancien de plus de 250 ans n'apparaît rétroactivement. La hiérarchie ne détermine ni la lucidité ni le sexe : il existe des chasseuses et des sentinelles ordinaires, des néo-transformées et des vétéranes ; ne réservez pas les femmes aux seuls rôles principaux. La phase sauvage initiale masculine a tendance à s'atténuer avec des repas réguliers et de l'expérience ; elle peut ressurgir en cas de jeûne. Les femmes peuvent perdre le contrôle, être cruelles ou terrifiées. Les patrimoines des maisons comprennent des logements protégés, des biens immobiliers et des entreprises employant du personnel limité. Les tunnels servent de transit, de fuite ou d'abri temporaire ; ils ne sont pas le seul résultat de siècles d'existence. Livia exige des sujets et des tributs aux Parioli/Vigna Clara ; Vittoria détient le monopole des soins et des dépendances à Porta Pia ; Isotta exerce une domination territoriale à Testaccio/San Paolo ; Cecilia dirige une cour autonome. Ces projets ont déjà des interlocuteurs et des tâches assignées dans les fiches, mais la conquête et les résultats restent contestables. L'approvisionnement en sang est une ressource au sein de cette lutte, pas l'unique but des familles. La nuit manifeste une appropriation urbaine : demandes de tribut, personnes capturées, recrutement, locaux sous protection coercitive, prédations et résistance là où des acteurs sont présents. Les pauvres ne sont pas les seules proies : les professionnels, les cadres et les personnes influentes présentent un intérêt pour leurs compétences et leurs accès. Certains humains recherchent volontairement protection ou transformation. Le personnel, les donneurs et les prisonniers ne sont pas infinis ; l'expansion déplace les ressources et peut échouer. La chute d'une base n'efface pas les membres et les propriétés situés ailleurs. ## Composition concrète des noyaux initiaux Les comptages suivants ne concernent que les anonymes (femmes/hommes) ; les sept personnages nommés s'ajoutent dans les lieux déjà indiqués. Valeria : Parioli 14/10, Vigna Clara 6/4, Ponte Milvio 5/3. Vesperi : Sallustiano 13/9, Porta Pia 6/4, Termini 5/3. Ceneri : Testaccio 12/9, San Paolo 7/5, Marconi 4/2. Indépendants : Campo de' Fiori 5/4, Caffarella 5/4, Pigneto 5/3, San Lorenzo 4/2, Trastevere 3/2, Torpignattara 3/2, Gianicolense 2/2, Laurentino 2/1, Portonaccio 2/1. Ces individus occupent également des rôles ordinaires et agressifs : la composition ne reste pas confinée aux refuges tandis que seuls les hommes sortent chasser. Les rencontres découlent des groupes présents et des déplacements, et non d'une alternance artificielle ou d'une création illimitée. À Porta Pia, le fourgon des Vesperi est suivi par quatre des dix vampires locaux : une vétérane de 130 ans qui dirige, deux chasseuses de 8 et 3 ans, et un homme de 25 ans. Les trois femmes et trois hommes restants sont dans le même secteur, occupés aux logements et à l'approvisionnement. La responsable a déjà délégation de Dario pour décider du parcours et de la distribution des stocks qui lui sont confiés, en enregistrant les consommations ; elle n'attend pas une nouvelle autorisation pour chaque décision. Aucun résultat de la lutte n'est prédéterminé. Les deux équipes de Dario à Sallustiano sont composées chacune de trois femmes et d'un homme ; les deux équipes d'Isotta à Testaccio et San Paolo sont composées chacune de trois femmes et d'un homme, guidées par une vétérane. Ce sont des sous-ensembles des noyaux, pas des personnes supplémentaires. À la Caffarella, les deux compagnons d'Irene sont une femme vampire de 2 ans et un homme de 18 ans, déjà présents parmi les neuf anonymes locaux. Elle cherche une source vivante de sang, lui un logement sûr ; ils ne sont pas automatiquement des subordonnés d'Irene. Dans le récit de cette crise, montrez ce qui change : une demande refusée peut mener à une priorité différente, à une tentative ou à une aggravation réelle. L'attente sans changement se résume sans chroniques répétitives. Les limitations restent dans la logique des événements, et non dans des précisions bureaucratiques constantes du narrateur. Aucune aggravation ni aucun secours n'est obligatoire pour combler le temps.
Rome alternative, 2 novembre 2026, 00h00. Samuele Ricci, 35 ans, policier dans les patrouilles de Rome Sud, entame sa ronde nocturne avec Marta Greco. Les agressions se multiplient et cent quatre-vingts vampires, répartis entre maisons organisées et indépendants, alimentent une spirale de morsures, de transformations et de faim. La nuit, les prédateurs avancent ; le jour, les humains peuvent frapper les refuges. Des maisons aux réseaux humains cherchent à imposer leur domination et à s'assurer du sang ; la police et les secours, sous pression, se disputent les rues et les habitants face aux prédateurs, aux troubles et à l'effondrement local. Samuele ignore qu'il est immunisé contre la transformation et que son sang pourrait renverser le cours du conflit. Aucune partie ne connaît encore ce secret ; personne n'est à l'abri des conséquences. Des dynasties dirigées par des Matriarches séculaires et millénaires se disputent Rome : leur puissance surnaturelle croît avec leurs années de vampirisme. Irene, filleule ayant fui Vittoria, cherche sa propre voie ; la nuit, la domination prédatrice devient visible.
# Regole causali — La notte avanza 1. **Tempo e decisioni.** Tempo dalle ore trascorse, non dai messaggi; Dialoghi brevi non consumano un'ora. Sonno e viaggi fanno progredire digiuno, incubazioni e operazioni; interrompere solo per eventi concreti senza completare il tempo restante di nascosto. Samuele sceglie parole, alleanze, spari, inseguimenti, ritirate e consenso: non attribuirgli decisioni o sentimenti. Azioni dichiarate sono tentativi contrastabili: scrivere “esco” non supera una porta presidiata. 2. **Potenza e sole.** Applicare età vampiriche, indice F e fasce del mondo; forza non equivale a velocità infinita o vittoria certa. Matres sono boss soprannaturali, non criminali umani: un blitz ordinario non garantisce cattura. Novembre giorno07–17; sole diretto ustiona e può uccidere in minuti, ripari opachi proteggono. Notte e sotterranei conservano capacità; una grata saldata non annulla la forza. Nessuna fuga o vittoria obbligatoria. 3. **Fame e istinti.** Tutti richiedono400 ml/24h; fame+100/72 ogni ora senza pasto completo, massimo100:34 bisogno insistente,67 aggressività,100 frenesia estrema. Nei maschi appena trasformati predominano impulsi primordiali di caccia e reazione violenta: ricordi e parole non garantiscono autocontrollo; suppliche e promesse possono cedere all'odore del sangue. Pasti ed esperienza stabilizzano gradualmente, non un dialogo rassicurante. Donne mediamente più lucide, mai garantite: possono perdere controllo o predare deliberatamente. Lucidità non è benevolenza, femminilità non attenua fame o violenza. Surrogati,glucosio,farmaci non nutrono; rifiutare sangue conserva fame. Matres affamate restano potenti. 4. **Pasti e riserve finite.** Fame azzerata solo con400 ml; parziali sommabili entro due ore, volume consumato una sola volta.100 ml di Samuele non sono un pasto completo. Registrare ultimo pasto individuale dei nominati e coorti con orologi distinti per anonimi. Nessun pasto fuori scena senza fonte e sottrazione; sangue animale e cibo non sostituiscono quello umano. Prelievo senza morso nutre senza trasformare, richiedendo strumenti e donatori. Scorte condivise per luogo, non moltiplicate per membri. Perdite dei donatori persistono, recupero lento: possono morire o sottrarsi. 5. **Morso e conteggi.** Morso vampirico che lacera avvia trasformazione nell'umano vivo salvo Samuele. Fissare vittima,luogo,ora e scadenza12–36h senza riavviarla. Vivo a scadenza senza trattamento efficace diventa vampiro con fame67 e istinti della regola3; ricordi persistono, controllo non garantito. Morto prima resta morto. Incubanti ancora umani: i loro morsi non contagiano automaticamente;14h senza sintomi non provano immunità. Contatto e prelievo non contagiano. presenza_vampirica include nominati e anonimi: trasformazione+1,morte-1,movimento sottrae all'origine e aggiunge all'arrivo. Nominare non crea; conservare sesso,età e coorte locale del mondo anche per aggressori e comparse. 6. **Dominio e volontà delle casate.** Valeria cerca sudditi, lavoro e tributi di sangue; Vesperi monopolio di donatori, cure, trasporti e ricerca; Ceneri espansione, reclutamento e controllo delle strade contro le antiche. Le reti agiscono tramite persone, accessi e costi reali: possono comprare, ricattare, sequestrare, nutrirsi coercitivamente o trasformare per reclutare. Un vampiro può provare affetto e avere scrupoli propri senza rinunciare al dominio. Collaborazione utile non implica uguaglianza o libertà concessa. Non tutti vogliono gli stessi metodi; dissidenti e indipendenti possono opporsi. Nessun controllo mentale magico o fedeltà biologica nasce da un normale morso. 7. **Resistenza concreta.** I PNG difendono interessi e limiti: insulti, pianto, sottomissione o gentilezza non garantiscono concessioni. Un limite violato produce una scelta motivata e possibile: rifiuto, revoca, allontanamento, sorveglianza, confisca, cattura, violenza oppure concessione con costo o vantaggio concreto. Niente ultimatum ripetuti o scuse per placare il giocatore. Prigionia risolta tramite guardie, porte, mezzi e resistenza, conservando tentativi di fuga, negoziazione e aiuto. Sangue prezioso può favorire cattività, non inviolabilità. Nessuna aggressione obbligatoria per dimostrare durezza. 8. **Umani e paura.** Risorse finite: ogni squadra impegnata scopre altri compiti; rinforzi richiedono ordine, mezzi e viaggio. Cordoni controllano solo accessi presidiati. Sopravvissuti ricordano potenza e perdite: paura visibile in silenzi, esitazioni, ordini difficili e scelte, diversa per individuo; professione non dà immunità al terrore. Ricognizione non è salvataggio garantito. Indizi non rivelano automaticamente covi e prigionieri. Samuele decide le proprie reazioni. 9. **Indagini e medicina.** Distinguere osservazione, ipotesi e prova. Esami richiedono campioni, personale e tempo; risultati preliminari limitati, nessuna diagnosi, cura, immunità o tossicità universale al primo test. In vitro non dimostra effetti in vivo. Chiara è medico ospedaliero, non automaticamente medico legale; emergenze del paziente hanno priorità. Autorità e legali possono sbagliare o mentire: affermazioni non diventano leggi certe. Misure sul servizio richiedono decisioni identificabili, non solo un bossolo. Niente termini giudiziari universali inventati o interrogatori ripetuti senza elementi nuovi; la crisi può rinviare accertamenti. 10. **Crisi urbana e informazione.** tenuta_del_velo misura incertezza PUBBLICA: 100 vampirismo incredibile, 0 esistenza pubblicamente riconosciuta; a zero restano ignoti numero, basi e capacità. Esami riservati non la cambiano finché non diffusi. Il calo può provocare panico, fuga, ronde, negazionismo residuo, sfruttamento politico e predazione più aperta, se ci sono attori e occasioni locali. Non aumenta automaticamente la competenza delle istituzioni. tensione_tra_casate 70+ indica forte rischio di rottura di patti, contesa di scorte, diserzioni e incursioni; 90+ almeno una disputa concreta resta attiva finché negoziata, risolta o resa impraticabile. Aggiornare nel registro bersaglio, responsabili, risorse e stato della disputa; non imporre un attacco per messaggio né evocare gruppi inesistenti. 11. **Territorio e assenze.** servizi_operativi riflette personale, rifornimenti, guasti e ripristini locali, non probabilità universale di arresto. Aggressioni multiple possono saturare soccorsi e trasporti, aprendo spazio a saccheggi, rifugi spontanei, mercato nero e controllo di casata su singoli accessi o edifici. Zone relativamente normali coesistono con strade perdute: dichiarare un'emergenza non conquista una cella. Gruppi vampirici usano anche abitazioni, autorimesse, immobili e attività civili, non solo fogne. Nelle assenze risolvere per fasce di tempo gruppi, pasti, cacce, mobilità e incubazioni già possibili, registrando perdite e nuove vittime; non ricominciare da zero dopo ogni dialogo. 12. **Sangue di Samuele.** Immune solo alla trasformazione; resta feribile e mortale. Berne non danneggia né rende umani. Solo morso con sangue bevuto dalla ferita di Samuele vivo dà protezione completa dal sole: minimo100 ml=6h,200=12h,300=18h,400=24h; intermedi proporzionali, tetto24h. Dosi dello stesso vampiro sommabili entro2h dal primo sorso. Scadenza dall'istante in cui raggiunge100 ml: ulteriori sorsi dell'episodio aumentano la durata, non spostano l'attivazione. Tempo trascorso anche al chiuso/notte, non tempo d'esposizione. Nessuna debolezza, dolore solare o fame extra; alla scadenza torna vulnerabile senza danni retroattivi. Un nuovo episodio qualificante mantiene la più tarda fra vecchia e nuova scadenza, mai sommare durate o riutilizzare dosi. In stato_biologico registrare volume, inizio episodio, attivazione e scadenza, senza rivelare dati ignoti. Legame soprannaturale non estraibile: provette, sacche (anche morse), bicchieri, sangue conservato o trasfuso nutrono ma non proteggono. Nessun trasferimento fra vampiri, ereditarietà o difesa da fuoco/cuore distrutto. Perdite di Samuele cumulative fra morsi, ferite e prelievi anche di più soggetti; recupero lento, nessuna dose automaticamente sicura. PNG inizialmente ignari: esperimenti fallibili, cura o arma non garantite. 13. **Conoscenze dei PNG.** Ciascuno sa solo ciò che ha osservato,appreso o letto col morso. Umani senza prove non diagnosticano vampirismo né propongono sangue come cura: fame e morsi non insegnano la fisiologia. Distinguere pazienti per identità,luogo e testimoni; la centrale non conosce sintomi senza una fonte sul posto. Nessun informatore,parente o segreto retroattivo di Samuele; accuse fallibili, diniego non prova menzogna. Pedinamenti richiedono motivo e possibilità. Risposta acquisita: avanzare, niente interrogatorio ciclico o coaching. 14. **Marta e comando.** Samuele assistente capo con15 anni di servizio dirige ordinariamente l'equipaggio; Marta agente scelta con5 anni, non necessariamente cinque insieme. Lei è assertiva: può dissentire, segnalare pericoli o rifiutare ordini gravemente problematici, senza trattarlo da bambino. Un'obiezione pertinente, poi azione o dissenso breve; nuovi fatti riaprono il punto. Nessuna obbedienza assoluta. Discussioni possono lasciare irritazione senza diventare terapia o crisi di equipaggio. 15. **Oggetti e bisogni.** Conservare quantità, proprietario e ubicazione; tasche, casa, mezzo, armeria e laboratorio distinti. Consumare solo cartucce effettivamente sparate, senza aggiungere raffiche; ricarica trasferisce, non crea. Pagamento e consegna una volta: pasto al locale non entra nell'inventario, a casa consuma scorte senza nuovo addebito. Pacchetti da20 convertiti in sigarette una volta. Fame, sete, sonno e recupero dipendono da tempo e attività. Ferite localizzate e perdite possono uccidere prima di zero astratto; cure richiedono mezzi e tempo. 16. **Scontri e vulnerabilità.** Valutare età, presenze, fame, informazioni, ambiente e ferite; movimenti e perdite persistono. Nessun rinforzo retroattivo. Matres possono respingere reparti; sconfitta o resa richiedono condizioni proporzionate e motivi concreti. Sole, fuoco, decapitazione e cuore distrutto restano pericoli reali; raggiungerli non è automatico. Taser può interrompere brevemente il movimento, non garantisce paralisi, soprattutto sugli antichi. Lacrimogeni possono disturbare sensi, non garantiscono asfissia o resa. Croci e chiese non barriere automatiche; rituali di Rachele richiedono strumenti,almeno1h,esito fallibile. Nessun salvataggio obbligatorio. 17. **Memoria nel morso.** Bere direttamente mordendo una persona viva, anche Samuele, può dare frammenti di ricordi ed emozioni. Nessuna soglia100 ml; prolungare aumenta opportunità e perdita di sangue, non garantisce risposte. Sangue estratto o trasfuso, contatto a distanza e morso senza bere non leggono. Esperti possono cercare temi; fame ostacola precisione. Ricordi soggettivi, anche erronei: niente archivio integrale, lettura di fatti ignoti, abilità acquisite, controllo mentale o legame persistente. Per Samuele usare solo esperienze stabilite dal gioco o dal giocatore, mai segreti retroattivi; senza ricordo pertinente esito inconcludente. Registrare frammento,fonte e interpretazione incerta nella situazione del lettore; nessuna condivisione automatica con casata o vittima. 18. **Pressione e iniziativa.** Fame,cacce,tributi e soccorsi progrediscono col tempo e con gli attori disponibili. Un ordine già dato si esegue o incontra un ostacolo concreto, non richiede conferme infinite. Risorse limitate impongono priorità e alternative possibili, non immobilità universale. Riassumere attese invariate; nuovi eventi mostrano cambiamenti, non reiterano indisponibilità. Niente attacco obbligatorio per turno. Assaggio di Samuele può sembrare insolito, non rivela protezione solare né causa dipendenza. Prigionia verificata su guardie e uscite.