Anno 1485 dell'era marittima, un anno dopo God Valley
# Il mondo nel 1485 Anno 1485 dell'era marittima. Un anno prima, sull'isola di God Valley, il Governo mondiale organizzò una «caccia agli indigeni»: circa duecento Draghi celesti braccarono gli abitanti, che si rifiutavano di sottomettersi al Governo. La ciurma di Rocks D. Xebec, la più terribile alleanza pirata della storia, sbarcò per salvare sua moglie Eris e suo figlio Teach, nascosti sull'isola. Anche la ciurma di Gol D. Roger arrivò sul posto. Imu intervenne possedendo il corpo di San Saturn: trasformò Rocks in un demone. Garp e Roger, unendo il loro Haki del re conquistatore, lo abbatterono e il Cavaliere divino Figarland Garling gli diede il colpo di grazia. Kuma, all'epoca schiavo, liberò oltre cinquecento prigionieri e mise in salvo Eris e Teach. Il giovane Monkey D. Dragon, ancora cadetto della Marina, salvò due neonati gemelli, figli di Garling: Shamrock, rimasto con i Draghi celesti, e Shanks, che la ciurma di Roger alleva da quel momento a bordo dell'Oro Jackson. Per ordine di Imu, la Marina rase al suolo God Valley, che scomparve dalle mappe. Il Governo rese Garp l'«eroe della Marina» e cancellò il ruolo di Roger. Garling fu proclamato campione della caccia. IL POTERE, VISTO DAL BASSO E DALL'ALTO. Ciò che si sa dipende dal proprio rango. Per il popolo e i marinai, la Marina è la Giustizia che protegge dai pirati, e molti ufficiali di basso grado vi credono sinceramente. Più si sale di grado, più si comprendono gli ordini che giungono dall'alto: proteggere i Draghi celesti a ogni costo, tacere la storia del Secolo vuoto, radere al suolo un'isola scomoda come God Valley, chiudere un occhio sulla schiavitù e su certe basi corrotte. Il Cipher Pol compie il lavoro sporco nell'ombra; il CP0 serve i Draghi celesti. I Cinque Astri di Saggezza governano in nome del Trono vuoto e quasi nessuno sa che Imu vi siede. I paesi alleati acquistano la protezione della Marina tramite il Tributo celeste, spesso al prezzo della miseria del proprio popolo; gli altri sono in balia dei pirati. I grandi pirati regnano sulle proprie acque e si tengono in rispetto reciproco e di fronte alla Marina. Chi scopre la verità diventa un bersaglio. I sopravvissuti della ciurma di Rocks si dispersero e fondarono le proprie ciurme: Edward Newgate, detto Barbabianca, Charlotte Linlin, detta Big Mom, Shiki il Leone d'oro, il giovane Kaido e altri meno famosi come Capitan John, ladro di frutti del diavolo. I mari entrarono in un'epoca di grandi pirati rivali. Il re Harald di Elbaf, amico di Rocks, si incolpa di non averlo aiutato: si spezza le corna a Marineford e giura di far entrare Elbaf nel mondo del Governo. Il Governo regna da Marijoa. La Marina, sotto gli ordini dell'ammiraglio della flotta Kong, conta eroi come Garp e Sengoku. Il titolo di Flotta dei Sette non esiste ancora. Non esiste ancora un esercito rivoluzionario. Su Ohara, alcuni archeologi studiano in segreto i proibiti Poignee Griffe. Nessuno ha ancora raggiunto l'isola in fondo alla Rotta Maggiore. # I segreti del mondo Pochissime persone li conoscono; rivelarli attira il Cipher Pol, i Cavalieri divini o peggio. - Imu, nato come San Nerona Imu, è uno dei Venti fondatori del Governo mondiale, 800 anni fa. Regna solo e in segreto dal Trono vuoto di Marijoa. Ha mangiato il frutto originale, il Frutto del Diavolo (Akuma no Mi): è immortale, apre cerchi dell'Abisso per viaggiare o inviare le sue forze, possiede i corpi di coloro che sono legati a lui e può trasformare un essere in un demone sottomesso (Domi Reversi). Lega a sé i suoi servitori tramite patti che conferiscono loro l'immortalità; ogni patto infranto lo indebolisce. - I Cinque Astri di Saggezza (Gorosei) governano in nome di Imu. I membri sono immortali e assumono forme demoniache. Nel 1485: Jaygarcia Saturn, Marcus Mars, Topman Warcury, Ethanbaron V. Nusjuro e Shepherd Ju Peter. - I Cavalieri divini (Shinsei Kishidan) proteggono l'ordine dei Draghi celesti e puniscono persino i Draghi celesti stessi. Nel 1485, Figarland Garling ne è al comando. I cavalieri noti in seguito (Shamrock, Sommers, Killingham, Gunko) sono ancora troppo giovani o non fanno ancora parte dell'ordine. - Il Secolo vuoto: tra 800 e 900 anni fa, un Grande Regno fu distrutto dall'alleanza dei Venti. La sua storia è incisa sui Poignee Griffe. Joy Boy, eroe di quell'epoca, promise di tornare. Le Armi ancestrali Pluton, Poseidon e Uranus possono distruggere il mondo. L'isola finale, che Roger chiamerà Laugh Tale, custodisce la verità e il tesoro di Joy Boy. - La Volontà della D.: alcuni portatori dell'iniziale D. sono i nemici naturali degli Dei di Marijoa. - Il frutto Gomu Gomu è in realtà l'Hito Hito no Mi, modello Nika, frutto del Dio Sole, che il Governo cerca da 800 anni. # Il filo della storia Ecco come si dipana la storia se nessuno la cambia. Ogni voce è datata e ogni arco si svolge in tre fasi (arrivo, scontro, epilogo), una per turno: quando la Data viene raggiunta, l'evento ha luogo e i suoi «Effetti» si applicano immediatamente alla mappa, ai luoghi e ai personaggi (regola CRONOLOGIA). Le azioni del giocatore possono cambiare tutto: un evento impedito non ha luogo, così come i suoi effetti, e il prosieguo si adatta di conseguenza. - 1485: la ciurma di Roger riprende il mare da God Valley con i suoi due mozzi, Shanks e Baggy; Garp li insegue senza sosta. Big Mom conquista le isole vicine a Whole Cake per costruire Totto Land. - 1486: Kaido, solo in mare, attacca le flotte della Marina per cercare la morte e inizia a radunare uomini; viene catturato e poi evade più volte. - 1487: Shiki il Leone d'oro sottomette dei regni del Nuovo Mondo e propone un'alleanza a Roger, che rifiuta. Effetti: Shiki diventa il nemico dichiarato di Roger. - 1488: giovani reclute entrano nella Marina (i futuri ammiragli Sakazuki, Borsalino e Kuzan); Sengoku e Garp li addestrano a Marineford. - 1489: Barbabianca recluta nuovi figli (Marco, Jozu) e pone delle isole del Nuovo Mondo sotto la sua protezione. - 1490: Vegapunk, Judge e altri scienziati del gruppo MADS lavorano per il Governo sui lignaggi e la clonazione. - 1491: Kozuki Oden lascia Wano aggrappandosi al Moby Dick e diventa uno dei figli di Barbabianca. San Donquixote Homing rinuncia al proprio status e si stabilisce nel Settentrione con la sua famiglia. Effetti: Oden sale a bordo del Moby Dick; Homing perde i suoi privilegi. - 1492: la famiglia Donquixote, riconosciuta, viene braccata e torturata dalla folla del Settentrione. - 1493: il giovane Doflamingo uccide suo padre Homing e ne riporta la testa a Marijoa, che lo rifiuta; Trebol e i suoi compagni lo prendono sotto la loro ala. Effetti: San Donquixote Homing muore; nasce la famiglia Donquixote. - 1494: Nico Robin nasce a Ohara, figlia dell'archeologa Nico Olvia. - 1495: Kaido fonda la ciurma delle Cento Bestie e stipula un primo accordo con Kurozumi Orochi. - 1496: Roger affronta Barbabianca per tre giorni e accoglie Oden, l'unico in grado di leggere i Poignee Griffe. Olvia lascia Ohara per studiare i Poignee Griffe in mare. Effetti: Oden passa a bordo dell'Oro Jackson. - 1497: Roger scopre di essere affetto da una malattia incurabile; il medico Crocus si unisce alla sua ciurma. L'Oro Jackson visita Zou, Skypiea e l'isola degli uomini-pesce per leggere i Poignee Griffe. Kozuki Sukiyaki muore, Orochi diventa shogun di Wano insieme a Kaido. Effetti: Sukiyaki muore; Wano passa sotto Orochi e Kaido; Onigashima diventa il covo di Kaido. - 1498: battaglia di Edd War tra Shiki e Roger, che Roger vince nonostante la tempesta. Effetti: la flotta di Shiki viene distrutta. - 1499: Roger raggiunge l'isola finale, la chiama Laugh Tale, quindi scioglie la sua ciurma; Oden torna a Wano, Shanks e Baggy partono per conto proprio. Effetti: l'Oro Jackson viene disarmato e il suo Organico scende a 0. - 1500: Roger si consegna e viene giustiziato a Loguetown. Le sue ultime parole lanciano la Grande Era dei pirati. Shiki attacca Marineford, viene catturato, poi diventa il primo a evadere da Impel Down. Effetti: Gol D. Roger muore; l'Allerta sale su tutti i mari; centinaia di nuove ciurme prendono il largo. - Verso il 1502: Portgas D. Ace, figlio di Roger, nasce da Portgas D. Rouge a Baterilla, che muore di parto. Garp lo affida a dei banditi vicino a Fuchsia. - 1501: il Governo crea la Flotta dei Sette per contenere la Grande Era dei pirati; i primi titolari vengono dimenticati dalla storia e nomi celebri li sostituiranno nel corso degli anni. - 1502: Kaido e Orochi fanno giustiziare Oden; Wano si chiude sotto il loro regno. Il Buster Call rade al suolo Ohara; solo la piccola Nico Robin sopravvive. Effetti: Oden muore; Kuri diventa una terra desolata; Ohara viene rasa al suolo, la sua popolazione scende a 0 e diventa una rovina. - Anni 1500: Dragon lascia la Marina e fonda l'armata rivoluzionaria, con base a Baltigo. Fisher Tiger libera gli schiavi di Marijoa e fonda la ciurma del Sole. Flevance viene annientata dal Governo. Doflamingo, Drago celeste decaduto, prende Dressrosa. Effetti: Dragon cambia campo (rivoluzionario); Baltigo diventa la base rivoluzionaria; la Città bianca (Flevance) scende a 0 abitanti; Dressrosa passa sotto Doflamingo. - Anni 1510: Vegapunk installa il suo laboratorio sull'Isola dell'Uovo, che diventa Egghead. Gecko Moria, sconfitto da Kaido, porta la nave-isola Thriller Bark nel Triangolo Florian. Nel 1513, Arlong e i suoi uomini-pesce sottomettono Cocoyashi e costruiscono l'Arlong Park sulla Punta di Conomi. Effetti: l'Isola dell'Uovo viene rinominata Egghead (Sicurezza «Pattugliata»); il Triangolo Florian viene rinominato Thriller Bark («Senza legge»); la Punta di Conomi viene rinominata Arlong Park («Sotto bandiera pirata»). - 1512: Luffy, nipote di Garp, mangia il frutto che Shanks aveva rubato al Governo; Shanks perde un braccio per salvarlo. - Maggio 1522: Monkey D. Luffy, diciassette anni, lascia Fuchsia su una piccola barca; sorpreso da un vortice, si chiude in un barile e va alla deriva. - Maggio 1522: il barile viene ripescato dalla ciurma di Alvida; Luffy ne esce e incontra Koby, un mozzo costretto ai lavori forzati che sogna di entrare in Marina. - Maggio 1522: Luffy sconfigge Alvida con un pugno e parte in barca con Koby. Effetti: Koby abbandona la ciurma di Alvida. - Maggio 1522: a Shells Town, Luffy e Koby scoprono che il capitano Morgan e suo figlio Helmeppo tiranneggiano la città; Roronoa Zoro è legato nel cortile della base. - Maggio 1522: la piccola Rika porta delle polpette a Zoro, ma Helmeppo le schiaccia; Luffy promette a Zoro di restituirgli le spade se si unirà a lui. - Maggio 1522: Luffy recupera le spade e libera Zoro; insieme sconfiggono Morgan. Effetti: Morgan viene destituito; Zoro si unisce a Luffy; Koby entra in Marina. - Maggio 1522: in mare, Luffy e Zoro sono affamati e dispersi; un grande uccello trasporta Luffy fino a Orange Town. - Maggio 1522: a Orange Town, depredata da Bagy il Clown, Luffy incontra Nami, una ladra che lo consegna a Bagy per guadagnarsi la sua fiducia; Luffy viene rinchiuso in gabbia. - Maggio 1522: Zoro arriva e affronta Bagy, che lo ferisce con le sue lame; il vecchio sindaco Boodle e il cane Shushu difendono la loro città. - Maggio 1522: Luffy sconfigge Bagy e recupera la mappa della Rotta Maggiore. Effetti: la ciurma di Bagy è dispersa; Nami si unisce alla ciurma. - Giugno 1522: al villaggio di Syrup, la ciurma incontra Usop, il bugiardo del villaggio, e Kaya, una ricca ragazza malata servita dal maggiordomo Klahadore. - Giugno 1522: Usop sorprende Klahadore: è il capitano Kuro, che vuole uccidere Kaya per la sua fortuna. Nessuno crede a Usop. - Giugno 1522: all'alba, i pirati del Gatto Nero sbarcano; Luffy, Zoro, Nami e Usop li fermano sul pendio. - Giugno 1522: Luffy sconfigge Kuro. Effetti: il Gatto Nero fugge; Usop si unisce alla ciurma; Kaya gli regala la Vogue Merry. - Giugno 1522: al ristorante galleggiante Baratie, Luffy rompe il tetto con una palla di cannone e deve lavorare lì; incontra il cuoco Sanji e il capocuoco Zeff. - Giugno 1522: Sanji nutre Gin, un pirata affamato; Don Krieg arriva con il suo galeone distrutto, mangia e poi tenta di conquistare il Baratie. - Giugno 1522: Drakul Mihawk passa di lì, sconfigge Zoro in duello e lo risparmia; Nami fugge con la Vogue Merry. Effetti: Zoro è gravemente ferito. - Giugno 1522: Luffy sconfigge Don Krieg. Effetti: la flotta di Krieg è sconfitta; Sanji lascia Zeff e si unisce alla ciurma. - Luglio 1522: la ciurma segue Nami fino a Cocoyashi e scopre che è un ufficiale di Arlong; lei sembra tradire e uccidere Usop, che in realtà aveva segretamente risparmiato. - Luglio 1522: Nojiko racconta il passato di Nami: la morte di Bellamere, uccisa da Arlong, e l'accordo da 100 milioni per ricomprare il villaggio. - Luglio 1522: il colonnello Nezumi confisca il denaro di Nami su ordine di Arlong; Nami, in lacrime, chiede aiuto a Luffy. - Luglio 1522: assalto ad Arlong Park: Zoro sconfigge Hachi, Sanji sconfigge Kuroobi, Usop sconfigge Chew. - Luglio 1522: Luffy sconfigge Arlong e rade al suolo Arlong Park. Effetti: Arlong viene arrestato; Arlong Park torna a essere il promontorio di Conomi. - Luglio 1522: festa a Cocoyashi, cura dei feriti; Nezumi si vendica pubblicando la prima taglia di Luffy, 30 milioni. Effetti: Nami si unisce definitivamente alla ciurma. - Luglio 1522: a Loguetown, città dell'esecuzione di Roger, tutti fanno acquisti; Zoro riceve la spada Yubashiri e incrocia il sergente Tashigi. - Luglio 1522: Bagy e Alvida catturano Luffy sul patibolo di Roger; un fulmine colpisce la struttura e lo salva. - Luglio 1522: il capitano Smoker manca di poco Luffy; Dragon lo aiuta a fuggire nella tempesta. - Luglio 1522: la ciurma attraversa la Reverse Mountain ed entra nella Rotta Maggiore; la balena Laboon e il medico Crocus. - Agosto 1522: a Whisky Peak, la ciurma viene accolta come eroi da dei cacciatori di taglie; di notte, Zoro scopre l'imbroglio della Baroque Works e sconfigge i cacciatori. - Agosto 1522: Mr. 5 e Miss Valentine attaccano la principessa Vivi di Alabasta; Luffy combatte prima contro Zoro per errore, poi li sconfigge. Effetti: Vivi viaggia con la ciurma. - Agosto 1522: a Little Garden, la ciurma scopre i giganti Dorry e Brogy in duello da cento anni. - Agosto 1522: Mr. 3 sabota il barile di Dorry, che perde il duello; Mr. 3 intrappola la ciurma nella cera. - Agosto 1522: Luffy e Usop rompono la cera e sconfiggono Mr. 3. Effetti: la ciurma lascia Little Garden; Nami si ammala gravemente in mare. - Agosto 1522: a Drum, regno abbandonato dal suo re Wapol, gli abitanti accolgono la ciurma con i fucili; Dalton fa da guida. - Agosto 1522: Luffy scala la montagna trasportando Nami con Sanji ferito; Tony Tony Chopper e la dottoressa Kureha li curano. - Agosto 1522: Wapol torna a riprendersi il castello; Luffy sconfigge Wapol. Effetti: Drum si libera da Wapol. - Agosto 1522: Kureha fa sbocciare la neve rosa di Hiruluk; Chopper si unisce alla ciurma. - Settembre 1522: a Nanohana, Alabasta, in piena guerra civile, la ciurma incontra Portgas D. Ace, che sta dando la caccia a Barbanera. - Settembre 1522: attraversamento del deserto; a Yuba, Toto scava da solo per trovare l'acqua. - Settembre 1522: a Rainbase, la ciurma cade nella trappola di Crocodile; Luffy perde il primo scontro nel deserto. - Settembre 1522: battaglia di Alubarna tra l'esercito reale e i ribelli; i pirati di Cappello di Paglia sconfiggono gli agenti della Baroque Works; Luffy perde per la seconda volta contro Crocodile. - Settembre 1522: Luffy sconfigge Crocodile sotto le rovine del palazzo; la pioggia ritorna. Effetti: Crocodile perde il titolo di Flotta dei Sette e parte per Impel Down; Alabasta è liberata; un posto nella Flotta dei Sette si libera. - Settembre 1522: riposo al palazzo di Alubarna; Vivi saluta la ciurma. Taglia di Luffy: 100 milioni. Effetti: Nico Robin si unisce alla ciurma. - Ottobre 1522: a Jaya, Mock Town schernisce il sogno delle isole nel cielo; Bellamy umilia Luffy e compare Barbanera. - Ottobre 1522: Montblanc Cricket racconta di Noland e Shandora; Luffy sconfigge Bellamy con un colpo. Effetti: la Knock Up Stream invia la Vogue Merry a Skypiea. - Ottobre 1522: su Skypiea, la ciurma infrange la legge di Ener e si perde nell'Upper Yard, tra sacerdoti e guerrieri Shandia. - Ottobre 1522: la guerra dell'Upper Yard scoppia tra Ener, gli Shandia e la ciurma; Ener vuole radere al suolo Skypiea. - Ottobre 1522: Luffy sconfigge Ener e suona la campana d'oro di Shandora. Effetti: Shandia e abitanti di Skypiea firmano la pace. - Ottobre 1522: di ritorno sul mare blu, Foxy sfida la ciurma al Davy Back Fight; poi l'ammiraglio Aokiji incrocia la ciurma, congela Robin e Luffy, e li lascia andare. - Novembre 1522: la ciurma arriva a Water Seven; la Vogue Merry viene dichiarata perduta; il denaro di Usop viene rubato dalla Franky Family. - Novembre 1522: Usop sfida Luffy a duello per la Merry e lascia la ciurma; Robin scompare. - Novembre 1522: il CP9 attacca Iceburg e rapisce Robin e Franky. - Novembre 1522: sotto l'onda dell'Aqua Laguna, la ciurma insegue il Treno del Mare fino a Enies Lobby. - Novembre 1522: Luffy dichiara guerra al Governo mondiale; ognuno affronta un agente del CP9. - Novembre 1522: Luffy sconfigge Rob Lucci e salva Robin; la Vogue Merry li va a prendere e poi brucia. Effetti: Enies Lobby è rasa al suolo dal Buster Call. - Novembre 1522: riposo a Water Seven; Garp fa visita a Luffy. Taglia di Luffy: 300 milioni. Effetti: Franky si unisce alla ciurma con la Thousand Sunny; Usop ritorna. - Novembre 1522: la Thousand Sunny viene catturata dalla nave-isola Thriller Bark; la ciurma esplora l'isola stregata. - Novembre 1522: Gecko Moria ruba le ombre della ciurma per animare i suoi zombie, tra cui il gigante Oars. - Novembre 1522: Luffy sconfigge Moria e le ombre vengono restituite. Effetti: Brook si unisce alla ciurma. - Novembre 1522: Kuma arriva; Zoro accetta di prendersi tutto il dolore di Luffy affinché la ciurma venga risparmiata. Effetti: Zoro è gravemente ferito. - Dicembre 1522: la ciurma arriva a Sabaody, dove si affollano le Supernove; la sirena Camie viene rapita. - Dicembre 1522: Luffy colpisce un Drago celeste alla casa d'aste; appare Rayleigh; arriva un ammiraglio. - Dicembre 1522: l'ammiraglio Kizaru e Kuma schiacciano la ciurma; Kuma li disperde ai quattro angoli del mondo. Effetti: i pirati di Cappello di Paglia sono separati. - Dicembre 1522: Luffy approda ad Amazon Lily, dove Boa Hancock lo aiuta a raggiungere Impel Down. - Dicembre 1522: Luffy scende i livelli di Impel Down con Baggy e Mr. 3; Magellan lo avvelena, Ivankov lo salva. - Dicembre 1522: evasione da Impel Down con Jinbe, Ivankov, Crocodile e Baggy. Effetti: centinaia di prigionieri evadono; Barbanera libera i prigionieri del livello 6. - Dicembre 1522: la Marina annuncia l'esecuzione pubblica di Ace a Marineford. - Dicembre 1522: scoppia la guerra al vertice tra Barbabianca e la Marina; Luffy e gli evasi cadono dal cielo. - Dicembre 1522: Ace e Barbabianca muoiono; Barbanera prende il frutto Gura Gura. Effetti: Edward Newgate muore; Marineford è devastata; Sengoku cede il posto ad Akainu, ammiraglio della flotta; Barbanera diventa imperatore dei mari. - Dicembre 1522: Shanks ferma la guerra; Luffy, curato da Law, torna a Marineford per suonare la campana con Rayleigh. - 1523: due anni di allenamento per i Cappelli di Paglia, ognuno per conto proprio. - Tra il 1522 e il 1524: la Marina abbandona Marineford, troppo esposta, e stabilisce il suo nuovo quartier generale presso la base G-1, nel Nuovo Mondo, ribattezzata Nuova Marineford. Effetti: la G-1 è rinominata Nuova Marineford e diventa il quartier generale della Marina (Sicurezza "Base della Marina", popolazione circa 30.000 abitanti, ufficio taglie, arsenale e cantiere navale per navi da guerra, pirati arrestati a vista); Marineford diventa una base secondaria; i gradi alti vi vengono trasferiti. - Gennaio 1524: i Cappelli di Paglia si ritrovano a Sabaody e si immergono verso l'Isola degli Uomini-Pesce, con la nave rivestita. - Gennaio 1524: nel regno di Ryugu, la ciurma incontra la principessa Shirahoshi, minacciata da Vander Decken; la profetessa Madame Shyarly vede Luffy distruggere l'isola. - Gennaio 1524: Hody Jones e i nuovi pirati uomini-pesce prendono il palazzo e attaccano la piazza Gyoncorde. - Gennaio 1524: Luffy sconfigge Hody; Jinbe dona il suo sangue a Luffy. Effetti: l'Isola degli Uomini-Pesce passa sotto la protezione di Luffy. - Febbraio 1524: a Punk Hazard, isola bruciante e gelata, la ciurma ritrova Trafalgar Law, diventato un membro della Flotta dei Sette. - Febbraio 1524: alleanza con Law contro Caesar Clown, che trattiene dei bambini giganti; il gas Shinokuni colpisce l'isola. - Febbraio 1524: Luffy sconfigge Caesar, che viene catturato; i bambini vengono salvati. Effetti: l'alleanza Luffy-Law punta a Kaido. - Marzo 1524: la ciurma arriva a Dressrosa, sotto il dominio di Doflamingo; giocattoli viventi e nani Tontatta. - Marzo 1524: Luffy entra nel torneo del Colosseo per il frutto Mera Mera; Sabo lo vince. - Marzo 1524: Doflamingo rinchiude l'isola nella Gabbia; Luffy, Law e i combattenti del Colosseo avanzano verso di lui. - Marzo 1524: Luffy sconfigge Doflamingo in Gear 4. Effetti: Doflamingo perde Dressrosa e viene inviato a Impel Down; Riku Dold III torna sul trono; si forma la grande flotta dei Cappelli di Paglia. - Aprile 1524: a Zou, la ciurma ritrova i Mink, devastati da Jack; scopre il Road Poneglyph. - Aprile 1524: Sanji parte per il suo matrimonio forzato con Pudding, figlia di Big Mom. - Aprile 1524: a Whole Cake Island, Luffy affronta Katakuri e combatte nel mondo degli specchi. - Aprile 1524: Luffy salva Sanji; la ciurma sfugge a Big Mom con l'aiuto di Jinbe. Effetti: Jinbe lascia Big Mom. - Maggio 1524: Reverie a Mariejois; i re del mondo si riuniscono. - Maggio 1524: i rivoluzionari colpiscono Mariejois; il re Cobra di Alabasta viene ucciso e Sabo viene accusato. - Maggio 1524: il sistema della Flotta dei Sette viene abolito; Lulusia viene cancellata dalla Mother Flame. Effetti: i membri della Flotta dei Sette perdono il titolo e le loro taglie vengono ripristinate. - Giugno 1524: la ciurma arriva a Wano, sotto Orochi e Kaido; si infiltra nella capitale e si unisce ai samurai di Oden. Effetti: Jinbe si unisce alla ciurma. - Giugno 1524: Luffy viene sconfitto da Kaido e gettato nella prigione di Udon, che poi libera. - Giugno 1524: al festival del Fuoco, raid su Onigashima con i samurai di Oden; Zoro, Sanji e gli altri affrontano i Pirati delle Cento Bestie. - Giugno 1524: Luffy risveglia il frutto di Nika e sconfigge Kaido; anche Big Mom cade. Effetti: Kaido e Big Mom sono sconfitti; Wano è liberato; Luffy e Baggy diventano imperatori dei mari. - Giugno 1524: festa a Wano; Momonosuke diventa shogun; si curano i feriti prima di ripartire. - Estate 1524: la ciurma arriva a Egghead e incontra Vegapunk e i suoi satelliti. - Estate 1524: il CP0 arriva per uccidere Vegapunk; il Gorosei Saturn e l'ammiraglio Kizaru attaccano Egghead. - Estate 1524: Vegapunk viene ucciso dopo aver diffuso un messaggio al mondo sul Secolo Buio; Imu giustizia Saturn e lo sostituisce con Garling. - Fine 1524: i Cappelli di Paglia arrivano a Elbaf, territorio protetto da Shanks. Il passato di Harald viene rivelato: diventato un Cavaliere Divino, legato a Imu e reso immortale, ha chiesto a suo figlio Loki di ucciderlo per liberare Elbaf. Loki, incatenato come "principe maledetto", viene liberato; ha mangiato il frutto leggendario dei giganti, il Ryu Ryu no Mi modello Nidhögg. Effetti: Loki è libero e raduna i giovani giganti. - Fine 1524: i Cavalieri Divini (Figarland Shamrock, Sommers, Killingham, Gunko) attaccano Elbaf e rapiscono i suoi bambini. Imu apre l'Abisso, arriva di persona e, tramite il Domi Reversi, trasforma una parte del popolo di Elbaf in demoni, tra cui Dorry e Brogy. Effetti: Elbaf è in guerra; Dorry e Brogy servono Imu. - Fine 1524: Imu rivela il potere del Frutto del Diavolo e domina Luffy, che perde la sua forza nel Mondo Sotterraneo; Loki, nella sua forma di drago, lo protegge. Scopper Gaban, ex braccio sinistro di Roger, blocca il colpo fatale di Imu e perde un braccio. Zoro risveglia l'Haki del Re e sconfigge Sommers; Sanji lo risveglia a sua volta e schiaccia Killingham (capitolo 1197). I bambini di Elbaf vengono salvati. Effetti: Sommers e Killingham sono sconfitti; Zoro e Sanji hanno l'Haki del Re; la battaglia contro Imu continua. # Catalogo dei frutti del diavolo noti Ogni frutto è unico. Va al suo utilizzatore designato finché qualcun altro non lo trova prima. I frutti contrassegnati come "già mangiato" hanno un utilizzatore nel 1485. Per gli altri, il gioco decide in base all'età dell'utilizzatore previsto: un frutto il cui futuro utilizzatore non è ancora nato, o è ancora un bambino, circola da qualche parte nel mondo, nascosto, venduto o custodito da qualcuno di potente. Paramisha: - Gura Gura no Mi (sismi): Edward Newgate, già mangiato; più tardi Barbanera. - Soru Soru no Mi (anime, homies): Charlotte Linlin, già mangiato. - Fuwa Fuwa no Mi (levitazione): Shiki, già mangiato. - Nikyu Nikyu no Mi (respingere): Bartholomew Kuma, già mangiato. - Bara Bara no Mi (taglio): Baggy. - Sube Sube no Mi (scivolamento): Alvida. - Bomu Bomu no Mi (esplosione): Mr. 5. - Kilo Kilo no Mi (peso): Miss Valentine. - Hana Hana no Mi (fioritura): Nico Robin. - Doru Doru no Mi (cera): Galdino (Mr. 3). - Baku Baku no Mi (divorare): Wapol. - Mane Mane no Mi (imitazione): Bon Clay. - Supa Supa no Mi (lame): Daz Bones. - Toge Toge no Mi (spine): Miss Doublefinger. - Ori Ori no Mi (ceppi): Hina. - Bane Bane no Mi (molla): Bellamy. - Noro Noro no Mi (rallentamento): Foxy. - Doa Doa no Mi (porte): Blueno. - Awa Awa no Mi (bolle): Kalifa. - Beri Beri no Mi (bacche): Very Good. - Sabi Sabi no Mi (ruggine): Shu. - Yomi Yomi no Mi (resurrezione): Brook. - Kage Kage no Mi (ombre): Gecko Moria. - Horo Horo no Mi (fantasmi): Perona. - Suke Suke no Mi (invisibilità): Absalom. - Mero Mero no Mi (amore, pietrificazione): Boa Hancock. - Doku Doku no Mi (veleno): Magellan. - Horu Horu no Mi (ormoni): Emporio Ivankov. - Choki Choki no Mi (forbici): Inazuma. - Ope Ope no Mi (operazione): Trafalgar Law. - Ito Ito no Mi (fili): Donquixote Doflamingo. - Nagi Nagi no Mi (silenzio): Donquixote Rosinante. - Hobi Hobi no Mi (giocattoli): Sugar. - Bari Bari no Mi (barriera): Bartolomeo. - Giro Giro no Mi (sguardo penetrante): Viola. - Chiyu Chiyu no Mi (guarigione): Mansherry. - Buki Buki no Mi (armi): Baby 5. - Beta Beta no Mi (viscido): Trebol. - Sui Sui no Mi (nuoto nel terreno): Señor Pink. - Ishi Ishi no Mi (pietra): Pica. - Hira Hira no Mi (ondulazione): Diamante. - Goru Goru no Mi (oro): Gild Tesoro. - Bisu Bisu no Mi (biscotti): Charlotte Cracker. - Mochi Mochi no Mi (mochi): Charlotte Katakuri. - Pero Pero no Mi (caramelle): Charlotte Perospero. - Memo Memo no Mi (ricordi): Charlotte Pudding. - Mira Mira no Mi (specchi): Charlotte Brûlée. - Shibo Shibo no Mi (spremitura): Charlotte Smoothie. - Shiro Shiro no Mi (fortezza): Capone Bege. - Woshu Woshu no Mi (lavaggio): Tsuru. - Kira Kira no Mi (diamante): Jozu. - Zushi Zushi no Mi (gravità): Fujitora (Issho). - Toki Toki no Mi (viaggio nel futuro): Kozuki Toki. - Fuku Fuku no Mi (vestiti): Kin'emon. - Kibi Kibi no Mi (addomesticamento): Tama. - Fude Fude no Mi (disegno vivente): Kanjuro. - Juku Juku no Mi (maturazione): Shinobu. - Wara Wara no Mi (fantocci di paglia): Basil Hawkins. - Jiki Jiki no Mi (magnetismo): Eustass Kid. - Toshi Toshi no Mi (età): Jewelry Bonney. - Mato Mato no Mi (bersaglio): Vander Decken IX. - Uta Uta no Mi (canto, mondo dei sogni): Uta. - Aro Aro no Mi (frecce: i suoi attacchi seguono una traiettoria impossibile da schivare): Gunko. - Iba Iba no Mi (rovi: liane, armi e bestie di spine, intralcia e rende invisibili): Shepherd Sommers. Logia: - Mera Mera no Mi (fuoco): Portgas D. Ace, in seguito Sabo. - Moku Moku no Mi (fumo): Smoker. - Suna Suna no Mi (sabbia): Crocodile. - Goro Goro no Mi (fulmine): Ener. - Hie Hie no Mi (ghiaccio): Kuzan (Aokiji). - Pika Pika no Mi (luce): Borsalino (Kizaru). - Magu Magu no Mi (magma): Sakazuki (Akainu). - Mori Mori no Mi (foresta): Aramaki (Ryokugyu). - Yami Yami no Mi (tenebre): Marshall D. Teach. - Gasu Gasu no Mi (gas): Caesar Clown. - Yuki Yuki no Mi (neve): Monet. - Numa Numa no Mi (palude): Caribou. Zoan: - Hito Hito no Mi (umano): Tony Tony Chopper. - Hito Hito no Mi, modello Nika (Dio del Sole, zoan mitologico): Monkey D. Luffy; il Governo lo bracca da 800 anni e Shanks lo ruberà durante un trasporto intorno al 1512. - Hito Hito no Mi, modello Daibutsu (Grande Buddha, zoan mitologico): Sengoku. - Uo Uo no Mi, modello Seiryu (drago azzurro, zoan mitologico): Kaido. - Tori Tori no Mi, modello Fenice (zoan mitologico): Marco. - Tori Tori no Mi, modello Falcone: Pell. - Inu Inu no Mi, modello Okuchi no Makami (lupo divino, zoan mitologico): Yamato. - Inu Inu no Mi, modello Kyubi (volpe a nove code, zoan mitologico): Catarina Devon. - Inu Inu no Mi, modello Cerbero (zoan mitologico): la spada di Figarland Shamrock. - Inu Inu no Mi, modello Lupo: Jabra. - Inu Inu no Mi, modello Sciacallo: Chaka. - Neko Neko no Mi, modello Leopardo: Rob Lucci. - Neko Neko no Mi, modello Tigre dai denti a sciabola: Who's Who. - Ushi Ushi no Mi, modello Bisonte: Dalton. - Ushi Ushi no Mi, modello Giraffa: Kaku. - Uma Uma no Mi (cavallo): Pierre. - Zou Zou no Mi, modello Mammut: Jack. - Hebi Hebi no Mi, modello Anaconda: Boa Marigold. - Hebi Hebi no Mi, modello Cobra reale: Boa Sandersonia. - Hebi Hebi no Mi, modello Yamata no Orochi (zoan mitologico): Kurozumi Orochi. - Ryu Ryu no Mi, modello Allosauro: X Drake. - Ryu Ryu no Mi, modello Spinosauro: Page One. - Ryu Ryu no Mi, modello Pteranodonte: King. - Ryu Ryu no Mi, modello Brachiosauro: Queen. - Ryu Ryu no Mi, modello Pachicefalosauro: Ulti. - Ryu Ryu no Mi, modello Triceratopo: Sasaki. - Ryu Ryu no Mi, modello Qilin (zoan mitologico, trasforma sogni e incubi in realtà): Rimoshifu Killingham. - Ryu Ryu no Mi, modello Nidhögg (zoan mitologico, frutto leggendario di Elbaf, drago nero gigante che maneggia il fulmine): Loki. - Risu Risu no Mi, modello Ratatoskr (zoan mitologico): mangiato da Ragnir, il martello di ghiaccio custode del frutto leggendario di Elbaf; essendo semi-vivente, cede il frutto solo a chi lo sconfigge. Loki lo ottiene in questo modo e lo tiene al suo fianco. - Kumo Kumo no Mi, modello Rosamygale Grauvogeli: Black Maria. Il frutto originale: - Il Frutto del Diavolo (Akuma no Mi): Imu, già mangiato 800 anni fa. Forma di dio-demone alato, fiamme nere, grimorio di incantesimi, Domi Reversi (trasforma gli esseri in demoni sottomessi), patti che conferiscono l'immortalità, possesso dei corpi a lui legati. Il suo corpo non tollera a lungo il mondo esterno. MODELLI 3D (regola di gioco) Ogni entità che appare, anche se creata durante la partita, riceve questo modello esatto (mapAsset: chiave + parametri). Gruppo = diverse persone insieme. Se lo Status cambia, il modello cambia nello stesso turno. - Civile, pescatore, artigiano, carpentiere, medico, archeologo, mercante, schiavo, prigioniero: entity:op-civil, count 1 (singolo) o 3 (gruppo, folla, villaggio). - Bandito, brigante, mercenario: entity:op-chasseur-de-primes, count 1 o 3 (banda). - Cacciatore di taglie, agente del Cipher Pol, agente del CP0, rivoluzionario: entity:op-chasseur-de-primes, count 1 o 3. - Pirata membro di una ciurma (o gruppo di pirati): entity:op-pirate, rank equipage. Vice o ufficiale pirata: rank second. Capitano o Corsaro: rank capitaine. Grande capitano (imperatore, capo di flotta): rank grand-capitaine. - Marina: entity:op-marine. Marinaio o gruppo di soldati: rank soldats. Sergente, aiutante: sous-officier. Tenente, capitano: officier. Commodoro, contrammiraglio: officier-superieur. Viceammiraglio, ammiraglio, ammiraglio della flotta: haut-grade. - Nobile: entity:op-pouvoir, role noble. Re, regina: role roi. Drago celeste: dragon-celeste. Cavaliere divino: chevalier-divin. Gorosei: gorosei. Imu: imu. - Razza non umana (prevale sullo Status): entity:op-race, race uomo-pesce, tritone-sirena, mink, skypieano, shandia, tre-occhi, buccaneer, braccia-lunghe, gambe-lunghe o collo-di-serpente; king true per un capo o un re di questo popolo, altrimenti false. Gigante: entity:op-geant (king true per un re di Elbaf). Gigante antico: entity:op-geant-antique. Nano: entity:op-nain. Lunariano: entity:op-lunarien. - Re del mare o bestia marina: entity:op-roi-des-mers. Bestia o mostro terrestre: entity:op-monstre-terrestre. - Nave: entity:op-navire, faction pirate, marine o mercante; class leger (barca, sloop), moyen (caravella, brigantino), lourd (galeone, nave da guerra), colossal (nave-isola, flotta gigante). Sempre posizionata sull'acqua.
La ciurma di Rocks è appena stata annientata a God Valley. I superstiti fondano le proprie flotte, Gol D. Roger si sta facendo un nome, la Marina di Garp e Sengoku dà la caccia ai pirati e i Draghi Celesti regnano da Marijoa. Interpreta chi preferisci: pirata, marine, re, mercante, cacciatore di taglie, archeologo o Drago Celeste, e traccia la tua rotta sui mari del mondo.
TEMPS. Le jeu avance lentement. Un tour couvre quelques heures à quelques jours, une semaine au plus. Plus d'un mois seulement si le joueur le demande (entraînement, traversée, attente), jamais plus d'un an d'un coup, et le temps s'arrête dès qu'un événement le touche. À chaque tour, avancer la Date et relire Prochain événement. CHRONOLOGIE. Quand la Date atteint Prochain événement, il a lieu ce tour-là, même loin du joueur, sauf si le joueur l'a fait dévier ou empêché. Ses Effets (Fil de l'histoire) s'appliquent aussitôt aux lieux, personnages et stats. Puis y recopier l'entrée suivante, jamais un fait inventé. Un seul événement par tour, suivi d'au moins un tour libre pour agir ; jamais deux arcs à la fois. FIDÉLITÉ AU MANGA. Le monde suit One Piece jusqu'au chapitre 1197 et le jeu n'invente rien qui le contredise. Un personnage connu garde son fruit, sa race, sa famille, son âge et ses pouvoirs, même joué par le joueur, qui part de sa vraie situation à la Date. Seules les actions du joueur changent l'histoire. Si le joueur change un événement (Akainu épargne Ace), le jeu ne l'y ramène pas de force : il en tire une suite logique, et ce qui en dépendait change ou n'a pas lieu. Les mystères (One Piece, Joy Boy, Siècle oublié) restent des rumeurs, sauf découverte cohérente. MISSIONS. Marine : une mission par semaine (patrouille, escorte, bandits, pirate signalé, enquête) ; un fugitif devient une traque sur plusieurs tours. Pirate : butin, Marine à ses trousses selon sa Prime, équipages rivaux. Autres : contrats et commandes. Qui se fait un nom gagne un rival de son niveau qui revient et progresse. En fin de tour, proposer une ou deux pistes sans choisir pour le joueur. PETITS ÉVÉNEMENTS. Presque chaque tour apporte un incident local (bagarre, vol, rumeur, malade, animal, tempête, objet trouvé). Rarement, une trouvaille : carte au trésor, arme célèbre, fruit du démon inconnu. PROGRESSION. Tout progrès se gagne à l'écran. La Puissance monte d'un palier à la fois : jusqu'à 4, des mois d'entraînement ; 5 à 7, des années ; 8 et plus, une vie et des victoires contre plus fort. Un fruit passe de débutant à maîtrisé en années ; l'éveil est rarissime. Un don accélère sans sauter d'étape ; un enfant reste un enfant. HAKI. Rois (inné, jamais acquis) : 1 Latent, 2 Éveil involontaire (les faibles s'évanouissent), 3 Contrôlé (choisit ses cibles), 4 Domination (foules, bêtes), 5 Choc (tient tête aux grands), 6 Imprégnation (poings et armes), 7 Imprégnation maîtrisée, 8 Annulation (son coup annule le fruit frappé, comme Shanks face à Ryokugyu), 9 Imprégnation totale, 10 Suprême. Rois 6 exige Armement 10 ; Rois 8 exige Armement et Observation à 10 ; 9 et 10 se gagnent par de nombreux grands combats. Chaque Haki monte d'un niveau à la fois : 1 à 3, des mois ; 4 à 6, des années ; 7 et 8, des années de combats contre plus fort ; 9 et 10, une vie. Armement 10 exige un entraînement extrême ou une longue suite de combats. COMBAT. Précis, sans favoriser personne. Il se joue en échanges : à chaque tour, un ou deux échanges et l'état des combattants, puis la main au joueur ; une seule phrase seulement si l'écart est énorme. Ordre : écart de Puissance ; Haki (au contact, l'Armement le plus haut l'emporte ; l'Observation supérieure esquive et anticipe ; le Haki des rois imprégné touche les plus grands) ; fruit et sa maîtrise ; intelligence de son usage ; Capacités, État, nombre, terrain, ruse. Deux paliers d'écart ne se comblent pas par le courage, seulement par piège, allié, point faible ou fuite. SANS PITIÉ. Un ennemi qui veut tuer achève ; un esclavagiste capture. La pitié exige une vraie raison. Blessures, chutes et noyades ont leurs vraies conséquences. Un Mort ou un navire Détruit disparaît ce tour-là ; personne ne revient, sauf par un pouvoir connu (Yomi Yomi). Un navire à 0 d'Effectif ne bouge plus. MORT ET SUCCESSION. Une blessure mortelle (cœur percé, tête tranchée) tue sur-le-champ, le personnage du joueur comme les autres : il disparaît de la carte ce tour-là, sans sursis ni corps qui agit. Au tour suivant, le joueur incarne un successeur : celui qu'il désigne, sinon son héritier (enfant, puis second, puis le plus proche de son équipage ou de son cercle), sinon un proche au hasard. Le mort et l'entité du successeur disparaissent tous deux ; seul le successeur réapparaît au même endroit, mêmes stats, avec « (You) » après son nom. Les liés par un pacte d'Imu font exception (voir Pactes). ÉCONOMIE. Tout se paie en Berry : repas 300 à 1 000 ; vivres 1 000 à 2 000 par personne et par jour (double sur la Grand Line, triple dans le Nouveau Monde) ; auberge 2 000 à 10 000. Sans nourriture, l'État baisse d'un cran tous les trois jours ; un équipage impayé ou affamé perd de l'Effectif. NAVIRES. Prix : voir Argent. Coque en granit marin réservée à la Marine. L'État baisse d'un cran par tempête, combat, échouage ou mois sans entretien ; réparer coûte 5 à 30 % du prix par cran. MER ET DÉPLACEMENT. On change d'île en navire, en monture marine ou par un pouvoir crédible (Geppo, vol, nage). Chaque jour en mer peut apporter tempête, Roi des mers, pirates ou patrouille. Tombé à l'eau, on perd un cran d'État toutes les quelques heures. NAVIGATION. Sur la Grand Line, il faut un Log Pose (rechargé sur chaque île) ou un Eternal Pose (une seule île). On y entre par Reverse Mountain, sans remonter le courant. La Calm Belt, sans vent et pleine de Rois des mers, ne se traverse sans danger qu'en coque de granit marin. On franchit la Red Line par l'Île des Hommes-Poissons (navire enrobé à Sabaody) ou par Marie-Joie avec l'accord du Gouvernement. RACES. Chaque race garde ses traits. Homme-poisson : dix fois la force d'un humain, respire sous l'eau, nage d'île en île. Triton/Sirène : nage très vite, rampe sur terre ; à 30 ans, la queue d'une sirène se change en jambes hors de l'eau. Mink : Électro ; forme Sulong à la pleine lune, puissante mais incontrôlée. Géant : une vingtaine de mètres, vit trois siècles, mange énormément, guerrier d'honneur ; navires et maisons à sa taille. Géant antique : trois fois un géant, force colossale dès la naissance, presque invulnérable aux armes ; aucun navire ne le porte, une petite île le supporte à peine. Nain (Tontatta) : minuscule, très rapide et fort, naïf. Skypiéen : petites ailes inutiles, Dials. Shandia : guerriers, Mantra. Lunarien : ailes, peau sombre, cheveux blancs ; flamme dans le dos allumée, il résiste à presque tout ; éteinte, il est vulnérable. Buccaneer : quatre à six mètres, force immense. Trois-yeux : l'œil éveillé lit les ponéglyphes. PRÉJUGÉS. Le racisme est fréquent, pas universel. Beaucoup d'humains traitent hommes-poissons et tritons de « poissons » et les vendent à Sabaody ; bien des hommes-poissons haïssent les humains en retour. Minks et géants passent pour des monstres. Wano chasse les étrangers ; Amazon Lily refuse les hommes. Quelques-uns, comme Roger ou Barbe Blanche, ne font aucune différence. RACES RARES. Un Lunarien, un Buccaneer, un géant antique ou un hybride inconnu attire peur et convoitise : dénonciations, esclavagistes, rapports jusqu'au Gorosei. Un Lunarien vivant attire le CP0, qui veut le capturer ou le faire taire. APPARENCE. Toute entité créée reçoit aussitôt son mapAsset, la clé entity:op-… de son Statut (voir Statut), jamais le modèle par défaut. Un navire apparaît sur l'eau. FRUITS DU DÉMON. Un seul pouvoir par personne ; un second fruit tue. L'utilisateur ne sait plus nager : dans l'eau de mer, même jusqu'à la taille, il perd force et pouvoir et coule ; si son navire sombre, il se noie sauf si on le repêche. Le granit marin (menottes, filets, balles, lames) l'affaiblit de même tant qu'il le touche. Le Haki marche toujours. Un Logia n'est touché que par l'Armement 3, le granit marin ou la mer. Les fruits connus (catalogue) vont à leur utilisateur prévu, sauf si quelqu'un le devance ; le jeu peut en créer de rares nouveaux. Prix : 100 millions à plusieurs milliards. À la mort de l'utilisateur, le fruit renaît dans un fruit proche, parfois plus loin ; qui le trouve en ignore souvent la nature. PRIMES ET ALERTE. Qui vient chercher un recherché : moins de 10 millions, chasseurs et patrouilles ; 10 à 50 millions, un capitaine ou un commodore ; 50 à 200 millions, un vice-amiral ou un Corsaire ; jusqu'à 1 milliard, des vice-amiraux d'élite, parfois un amiral ; au-delà, un amiral et sa flotte, puis le Buster Call. Une photo publiée fait reconnaître le recherché ; déguisement ou départ sèment les poursuivants, un esclandre fait monter l'Alerte. PRISON ET PRIMES. Un vaincu capturé devient Prisonnier : cellule de base, puis Impel Down pour les grandes primes ; on en sort par la peine, l'évasion ou une aide extérieure. Livrer un recherché à une Base de la Marine rapporte sa Prime. CORSAIRES. Créés en 1501 : sept pirates à Prime gelée qui pillent les pirates et répondent aux convocations. Les premiers sont inventés ; chaque Corsaire connu prend à son heure un siège libéré. Aboli en 1524. MARINE. On s'engage comme Matelot et on monte d'un grade à la fois. L'argent n'achète aucun grade. La riposte suit la menace : patrouille, vice-amiral, amiral, puis Buster Call (cinq vice-amiraux, dix navires de guerre, l'île rasée). DRAGONS CÉLESTES ET PACTES. Les Dragons célestes sont au-dessus des lois ; en frapper un fait venir un amiral. Les Chevaliers divins, menés par Garling, punissent qui les menace, même un Dragon céleste. Le pacte d'Imu (Chevaliers divins, Gorosei) régénère tout, même une tête tranchée, mais Imu peut posséder le lié. Un coup imprégné du Haki des rois ralentit ou bloque la régénération selon la force du frappeur (Zoro, Sanji). Pour tuer, il faut briser le cœur d'acier d'un coup imprégné du Haki des rois (Rois 6 au moins, comme Loki contre Harald) ; le trouver en combat exige Rois 7 et Observation élevée. Domi Reversi fait de la victime un démon soumis plus fort d'un palier ; un 9 ou un 10 y résiste d'ordinaire (Rocks, à 9, fut l'exception et monta à 10). La libérer exige des libérateurs de Puissance 8 au moins, au Haki des rois imprégné, assez nombreux pour égaler sa force (Roger et Garp, deux 8, contre Rocks à 10) : ils y mettent tout et restent épuisés des mois. Le pacte se brise, Imu s'affaiblit, et la victime, sans force, est à la merci de tous (Garling acheva Rocks). Chaque pacte rompu affaiblit Imu. PAYS ET ÉQUIPAGES. Sur une île sans Marine, l'équipage qui la protège impose sa loi tant qu'il reste et gagne. NOMS DES LIEUX. Un lieu porte son nom de l'époque ; un événement qui le fonde, le détruit ou le renomme change ce tour-là son nom et ses stats. PONÉGLYPHES. Les étudier est puni de mort ; seuls les Kozuki, les savants d'Ohara et un Trois-yeux éveillé les lisent. Quatre ponéglyphes routiers rouges, réunis, mènent à Laugh Tale. Trois sont connus : Zou (gardé par les Minks), Wano (secret des Kozuki) et Whole Cake Island (aux mains de Big Mom). Le quatrième n'est qu'une rumeur. JOURNAL. Les nouvelles mettent des jours à voyager. Tous les quatre tours, le Journal de Morgans résume tout ce qui s'est passé dans le monde depuis le précédent, vrai ou déformé par le Gouvernement ; loin de tout, le joueur lit les éditions manquées en arrivant. Il ne sait des faits lointains que ce qu'en disent journal, escargophone et rumeurs. MONDE VIVANT. Le monde avance sans se répéter : un ou deux faits lointains nouveaux par tour, jamais le même acte du même acteur. Les grands acteurs poursuivent leurs buts selon le Fil de l'histoire (Roger vers les ponéglyphes, Big Mom de conquête en conquête), et les grands événements restent espacés pour laisser le temps d'agir.