Storia alternativa globale dalla crisi della Crimea del 18 marzo 2014
Il mondo inizia con il contesto politico e geopolitico reale del 18 marzo 2014. La Crimea è sotto il controllo effettivo russo, l'Ucraina sta vivendo un cambio di potere e la reazione internazionale è ancora in fase di sviluppo. Da qui in poi, la storia non è tenuta a seguire la linea reale: elezioni, diplomazia, riforme, sanzioni, economia, prontezza militare, sostegno pubblico, competizione informativa e informatica possono cambiare gli eventi. La campagna copre l'Ucraina, la Russia, l'Europa, gli Stati Uniti, la Cina, altri Stati e organizzazioni internazionali.
Il 18 marzo 2014 diventa il punto di divergenza della storia. Il giocatore sceglie una qualsiasi delle nazioni presentate e ne gestisce il corso politico, l'economia, la diplomazia, la sicurezza e le relazioni internazionali. L'obiettivo strategico principale della campagna è prevenire l'espansione del conflitto e mantenere la stabilità internazionale, ma il giocatore può plasmare un ordine mondiale completamente diverso.
1) Игрок может выбрать любую представленную страну. 2) Политические лидеры соответствуют стартовой дате и могут смениться вследствие выборов, отставок, кризисов или альтернативных событий. 3) Реальная историческая линия не является обязательной: события возникают из условий и решений. 4) Симуляция отслеживает глобальную напряжённость, мир, предотвращение войны, отклонение истории, мировой порядок, санкционное давление, глобальную экономику, миграционное давление, ядерный риск и кибернапряжённость. 5) Территории имеют отдельные параметры стабильности, оккупации и ущерба инфраструктуре. 6) Крым в стартовой модели имеет высокий показатель фактического контроля, но не меняет исходный политико-правовой контекст Украины. 7) Мирный исход требует одновременно дипломатии, экономической устойчивости, общественной поддержки и международных механизмов. 8) После 2026 года мир может продолжаться в режиме песочницы.