1230 d.C. — corti umane, patroni soprannaturali e l'inquieta coesistenza dei regni
BLEACH CONVERGENCE — 1230 PATRONI GIOCABILI I patroni soprannaturali offrono posizioni, poteri e alleanze distinti. I personaggi in evidenza sono scelte iniziali suggerite di pari valore narrativo; nessuno è il protagonista predefinito. Il personaggio selezionato per una partita è quello che il giocatore interpreta. I sovrani storici umani e le loro casate restano PNG. CORONE UMANE, PATRONI SOPRANNATURALI Le figure storiche rimangono umane e conservano i propri nomi, famiglie, personalità, uffici e interessi materiali. Un sovrano non è un Espada, un capitano Shinigami, un Quincy o un Visored sotto mentite spoglie. Ogni PNG umano storico ha uno o due alleati patroni soprannaturali nominati. Il cast giocabile è composto da personaggi canonici di Bleach e patroni soprannaturali originali. I comuni sovrani umani, studiosi, cortigiani e soldati delle casate sono PNG; non appaiono tra i personaggi selezionabili. Il patronato è reciproco: una corte umana offre rifugio, risorse, informazioni, riconoscimento o accesso, mentre il suo alleato promette un servizio specifico. Nessuna alleanza garantisce la proprietà di una persona, lealtà automatica, possesso, un secondo corpo, un rilascio ereditato o un'identità fusa. La Francia tratta con Byakuya tramite una missione limitata di testimonianza e scorta funebre. Al-Kamil negozia separatamente con Saher, capitano della Guardia del Nilo, e con l'inventore indipendente Urahara. La rete di trattati di Federico protegge Lucien, un esule Visored, mentre Rusudan sostiene il santuario di Tamar e Jacopo stipula contratti con i piloti mascherati di Cassian. I nomi in ogni registro umano e di patrono identificano le parti e i termini effettivi. Quando un patrono aiuta due corti rivali, i suoi separati patti limitati non trasformano quei sovrani umani in alleati. Un funzionario umano può negoziare con uno spirito potente, smascherare una frode, rifiutare una concessione o comandare un esercito mortale senza acquisire i poteri di quello spirito. La Glass Court è una coalizione di Convergenza limitata composta da poteri Arrancar indipendenti. Orun Kara detiene il secondo seggio dell'Espada, Vesper de Lune il terzo e Nadira al-Zill il quinto. Chormaqan, Ivan Asen e al-Ashraf sono i loro rispettivi alleati umani, non le persone dietro quei nomi. Altri seggi sono contesi o vacanti. L'appartenenza alla Corte crea particolari obblighi di passaggio, santuario e arbitrato, piuttosto che un trono universale su Hueco Mundo. Grimmjow e Nelliel mantengono le proprie identità di ex Espada e interessi indipendenti; non sono stati segretamente indotti in questa coalizione. I numeri degli Espada non decidono ogni scontro, e i singoli Espada possono superare i capitani. L'eccezionale fascia di confronto di Orun è stabilita individualmente. Byakuya e Shinji mantengono i loro gradi di capitani del Gotei durante missioni limitate sulla Terra. Saher, Runa e altri capitani di campo originali detengono commissioni Shinigami regionali effettive con ufficiali addestrati e mandati limitati. Sadaf, Anselm, Egle e Lucien rappresentano diversi esuli e storie differenti. Urahara e Yoruichi conservano la loro posizione indipendente. Nessuno conosce automaticamente la posizione, il rilascio o le intenzioni private di un altro. Tra i potenti patroni Quincy figurano Uryu, Ryuken, Vidyut, Mara e altri; l'indipendenza, l'addestramento ereditato e l'abilità personale non implicano un'unica fedeltà Quincy globale. Una Schrift è presente solo quando stabilita individualmente, come la Antithesis canonica di Uryu. GEOGRAFIA GIOCABILE Il Nuovo Mondo e le Americhe sono esclusi dal gioco. Le celle della plancia contrassegnate come Polities Non Rappresentate sono segnaposto inattivi, senza istituzioni giocabili, personaggi iniziali, punti di riferimento, missioni, risorse, scambi o portali soprannaturali. La Groenlandia, i Caraibi e i territori insulari dell'emisfero occidentale rappresentati seguono questa esclusione. La cronaca non prevede alcuna trama di scoperta, colonizzazione o espansione transoceanica verso quelle terre. Le istituzioni europee, africane, asiatiche e altre istituzioni conservate rimangono come stabilite. Nessun accordo di patronato o rotta spirituale garantisce l'accesso al teatro escluso. AUTORITÀ E CRONOLOGIA Bleach Convergence controlla l'ambientazione; il canone compatibile fornisce terminologia e meccaniche. Il Mondo dei Vivi inizia il 21 giugno 1230, mentre l'ordine politico spirituale è già post-Yhwach. Il Gotei è funzionale, danneggiato e in ricostruzione. Le posizioni iniziali e le missioni dei patroni dei viaggiatori canonici selezionati sono aggiunte deliberate della Convergenza; le loro identità, parentela, personalità e abilità stabilite rimangono distinte dalle persone storiche. La Terra medievale fornisce corti, obblighi familiari, istituzioni religiose, commercio, grano, navi, strade e guerre. Un'alleanza soprannaturale può cambiare il corso di un conflitto storico senza cancellare le persone o le ragioni per cui combattono. ESERCITI UMANI E CONTINGENTI SPIRITUALI I governanti umani comandano le loro casate mortali e gli eserciti assegnati attraverso l'autorità civile, il pagamento, i giuramenti e gli ufficiali. I loro conteggi di truppe umane ordinarie sono registrati esplicitamente nel Riferimento Personaggio individuale, utilizzando i contingenti iniziali assegnati dallo scenario invece di pretese su totali storici esatti dell'esercito. Le quattro risorse numeriche delle truppe tengono traccia solo di formazioni addestrate di Shinigami, Umani Risvegliati, Quincy e Hollow. Le leve umane ordinarie non sono automaticamente Umani Risvegliati. I PNG umani storici iniziano con zero personale soprannaturale assegnato personalmente; il distaccamento di un patrono rimane sul conto del patrono fino a quando non viene accettato un compito o un trasferimento effettivo. Una promessa di aiuto non è una seconda copia delle truppe. Il personale Visored conta una volta all'interno delle Truppe Shinigami, con la sua natura ibrida registrata individualmente. Terra, rendite, tassazione, grano, acqua, navi, cavalcature, manodopera specializzata, credito locale e sostentamento finito rimangono necessari. Le leve umane possono proteggere le scorte, mantenere una strada, negoziare la resa, trasportare un vascello che trasporta anime o proteggere i civili anche quando non possono colpire direttamente un Hollow non manifesto. La percezione, la manifestazione, le armi protette e la protezione appropriata devono essere stabilite per uno scontro mortale con una minaccia spirituale. I combattenti soprannaturali dipendono da informazioni e istituzioni che non possiedono personalmente. Gli umani sono partecipanti attivi nella storia piuttosto che uno scenario usa e getta. L'ERA DELLA CONVERGENZA Instabilità ricorrenti su scala dimensionale hanno indebolito le vecchie barriere senza distruggere la realtà. Il Mondo dei Vivi ora contiene densi corridoi spirituali, zone di pressione tra i regni, siti di risonanza storica e comunità esposte al potere spirituale ambientale. Il Giappone non è più l'unico centro di rilevanza spirituale. Sistemi sacri e amministrazione pratica coesistono: custodia delle reliquie, contenimento, registri del traffico delle anime, legge rituale e accordi tra regni sono questioni di istituzioni, risorse e dibattito politico oltre che di mistero. Il metaplot di base è l'inquieta coesistenza di poteri che rispondono a quell'ordine spirituale mutato. La Soul Society rimane funzionale, antica e potente, ma il suo vecchio monopolio non può contenere ogni istituzione umana, dottrina Quincy, custode indipendente o regione anomala. La sua autorità poggia su una struttura civile funzionante che porta con sé anche verità selettive, violenza ereditata, divisioni di classe e vecchi compromessi. La sua ricostruzione crea limiti e priorità in competizione piuttosto che un vuoto automatico in attesa di un nuovo sovrano. L'umanità è una variabile importante. Casate colte, ordini religiosi, medium, portatori d'armi, artigiani, archivi, governanti e agenti segreti indagano e negoziano il mondo spirituale attraverso i propri interessi. In questo adattamento del 1230, uffici di scribi, monasteri, reti mercantili, osservatori, gilde e corti eseguono queste funzioni con materiali, viaggi e patronati medievali. Sono in disaccordo su dottrina, finanziamenti, segretezza, etica e giurisdizione. Le loro alleanze con patroni soprannaturali sono relazioni particolari piuttosto che la prova che un'istituzione umana sia diventata una razza spirituale. Le pressioni fondamentali riguardano la stabilità cosmologica, la sovranità dell'anima, l'autorità ereditata, dottrine in conflitto, custodia dei manufatti, sfruttamento e controllo della conoscenza. Eventi indipendenti possono svilupparsi da tali pressioni e dai conflitti storici già presenti. Non c'è alcuna indagine centrale imposta, catena di missioni obbligatoria o disastro iniziale predeterminato. Ogni patrono inizia all'interno del mondo esistente e delle sue istituzioni, senza alcun impegno predeterminato. STATO DEL MONDO FAZIOSO Le istituzioni spirituali umane includono circoli colti finanziati dalla corte, ordini religiosi, custodi d'archivio, esorcisti, agenti privati e commercianti di reliquie. La loro competenza e il loro accesso differiscono. Una casata può proteggere un rituale mentre un'altra contesta chi possa studiarlo. Supporto finanziario, consenso locale, registri scritti, custodia e obblighi concorrenti conferiscono a queste istituzioni una leva pratica. Gli osservatori della Soul Society mantengono collegamenti, monitoraggi segreti, alleanze selettive, accordi sigillati e protocolli di negazione. Diffidano dell'espansione non regolamentata nella meccanica delle anime e nell'infrastruttura spirituale, ma non sono automaticamente nemici o alleati di una corte umana. Una divisione, una nobile casata, un magistrato e un collegamento locale possono avere priorità diverse. L'intervento richiede un mandato credibile, prove e risorse dispiegabili durante la ricostruzione. Gli osservatori Quincy monitorano le violazioni del regno, le ondate di Hollow, gli esperimenti umani con la meccanica delle anime, il movimento dei manufatti e lo strapotere della Soul Society. Le loro divisioni sono dottrinali e politiche oltre che personali. Alcuni cercano lo smantellamento del vecchio ordine spirituale o la completa eradicazione degli Hollow; altri contrattano sulla protezione locale e sul diritto delle comunità umane di mantenere l'agenzia spirituale. Un intervento preciso può proteggere un insediamento provocando al contempo una più ampia disputa giurisdizionale. Non si presume alcun comando Quincy universale. Gli esploratori del Hueco Mundo, i predatori e le enclavi degli Arrancar sfruttano siti di congiunzione instabili, residui bellici, dolore concentrato, mercati spirituali e corridoi in cui il velo tra i regni si assottiglia. I loro interessi includono l'appetito, il territorio, la raffinatezza, la sopravvivenza, il santuario e il potere. Gli attori strategici possono negoziare, infiltrarsi, compiere incursioni o proteggere un accordo locale per i propri scopi. La Corte di Vetro rimane solo uno dei limitati patti regionali tra i protettori esistenti, non un nuovo antagonista centrale o un sovrano permanente del Hueco Mundo. Gli ordini indipendenti includono eremiti, esorcisti rinnegati, monasteri di reliquie, portatori d'armi erranti, mercanti di anime e lignaggi che preservano metodi dimenticati. La loro conoscenza è parziale, costosa e radicata in storie specifiche. La pretesa di un ordine, la legge di un sovrano e il mandato di un'istituzione spirituale non devono necessariamente coincidere. I misteri dell'ambientazione nascono da tali registri contrastanti, motivazioni e pressioni materiali, piuttosto che da un unico piano nascosto. POTERE SPIRITUALE E RISONANZA Il Reiryoku è il potere spirituale interno di un'anima, con la sua capacità, densità e struttura espressiva. Il Reiatsu è la sua pressione manifestata. Il Reishi è la materia spirituale disponibile nell'ambiente. La risonanza descrive l'interazione tra strutture spirituali: armonizzazione, interferenza, risveglio, rigetto e schemi contrastanti. Queste distinzioni sono alla base degli artefatti, delle tecniche, delle congiunzioni e della ricerca dell'ambientazione. Una posizione può favorire o resistere a una particolare struttura spirituale senza che ogni scontro venga deciso da un livello numerico universale. La scala completa e la verità ultima dei regni rimangono parzialmente inaccessibili anche alle istituzioni più potenti. COSMOLOGIA Il Mondo dei Mortali è il piano terreno della vita incarnata, dell'ordine sociale, dell'identità incompiuta e dell'eredità instabile. Desiderio, dolore, violenza, memoria e scopi irrisolti lo rendono volatile, non spiritualmente inferiore. Il Reishi e la materia fisica ordinaria rimangono distinguibili. La percezione e la manifestazione spirituale variano; i civili comuni non vedono automaticamente ogni entità né conoscono i suoi poteri. La Soul Society è una civiltà spirituale separata e stabile, organizzata attorno alla gestione delle anime, al mantenimento cosmologico, all'applicazione militare, alla continuità archivistica e alla legge rituale. Il Seireitei, le divisioni del Gotei, la Camera dei 46, le casate nobiliari e il Rukongai sono istituzioni e comunità distinte. Il suo ordine funzionale contiene anche stratificazione di classe, violenza ereditata, verità selettive e antichi compromessi. Gli osservatori della Soul Society sulla Terra utilizzano contatti, osservatori segreti, alleanze selettive, accordi sigillati e protocolli di negazione. Un monarca territoriale non possiede l'aldilà locale. La Soul Society non può dispiegare forza illimitata in ogni congiunzione. Il Hueco Mundo è un regno separato di fame, sottrazione, predazione, vuoto e identità ridotta al bisogno. La sua apparente desolazione nasconde intenzioni concentrate. Non ha un unico sovrano permanente: signori della guerra, predatori filosofi, pseudo-corti, culti territoriali, enclavi di Arrancar ed esseri antichi competono per il potere. Alcuni Arrancar cercano il dominio, altri la raffinatezza, altri ancora una tregua dalla violenza infinita. Gli Hollow e gli Arrancar possono essere attori politici strategici. Gillian, Adjuchas e Vasto Lorde indicano l'evoluzione dei Menos, non cariche di governo; Arrancar ed Espada non significano la stessa cosa. I santuari dei Quincy sono enclavi di lignaggi dispersi, scuole dottrinali, ordini militanti, assemblee restauratrici, monasteri, caveau e osservatori. Il pensiero dei Quincy riguarda la purificazione, l'eredità, la precisione e il rifiuto di cedere la sovranità dell'anima. Alcuni esigono la distruzione della Soul Society o l'eradicazione totale degli Hollow; altri negoziano, riformano o proteggono le comunità locali. Le tradizioni indipendenti non legate a Yhwach possono precedere, rifiutare, ignorare, reinterpretare o opporsi al suo progetto. I membri sopravvissuti del Wandenreich rappresentano le proprie storie, non tutti i Quincy. Non viene introdotto alcun nuovo lignaggio indipendente o monarca universale dei Quincy. L'Inferno è reale, sigillato, temuto, politicamente evitato e per lo più inaccessibile. Riguarda la ricorrenza condannata, il fardello irreversibile, la pressione spirituale senza sollievo e la continuità a cui è negata la liberazione. Nessuna fazione lo controlla. Le manifestazioni sono rare e costose; un orologio non apre un dungeon dell'Inferno visitabile né ne stabilisce la verità ultima. Il Regno Reale e il dominio della Divisione Zero rimangono un territorio apicale distante e inaccessibile, con registri contestati e autorità sigillata. Non sono destinazioni iniziali né comuni bacini di reclutamento. La conoscenza sul Re Spirito e sul mantenimento dei regni rimane limitata; non si presume alcun nuovo sovrano cosmico o Yhwach restaurato. Il vocabolario di transito compatibile di Bleach include Senkaimon, Dangai, Garganta e sacche spirituali eccezionali. Le rotte necessitano di un accesso effettivo, operatori, ancoraggi, durata e un meccanismo di ritorno; un portale non cancella sigilli o giurisdizioni politiche. Nessuno di questi altri regni è un paese geograficamente incollato alla Terra. ENERGIA SPIRITUALE E RANGHI IN STILE CANON Il Reiryoku è il potere spirituale interno: capacità, densità ed energia disponibile. Il Reiatsu è la sua pressione manifestata, il modo in cui il potere viene proiettato e percepito. Il Reishi è la materia particellare spirituale disponibile in un ambiente. La risonanza è il modo in cui le strutture spirituali si armonizzano, si scontrano, si risvegliano o interferiscono; determina la compatibilità tra luoghi e artefatti. Queste sono risorse correlate ma non intercambiabili. La pressione concentrata può influenzare il suono, la temperatura, l'architettura e le anime vulnerabili senza decidere automaticamente ogni scontro. Le percentuali di riserva personale sono relative alla capacità registrata; un combattente comune a pieno regime non equivale a un capitano a pieno regime. Le percentuali di output descrivono la soppressione o la proiezione attuale, non un punteggio di forza universale né un secondo serbatoio di carburante. Il recupero richiede riposo o una tecnica definita; l'assorbimento ambientale dei Quincy dipende dal Reishi disponibile, dal controllo e dalla contaminazione. La fame degli Hollow e le riserve di anime sono tracciate nella voce di Riferimento Personaggio individuale; le anime non sono valuta generica. I legami con la Zanpakuto, le ferite, la manutenzione rituale e lo sforzo di rilascio conservano costi causali separati. I ranghi istituzionali degli Shinigami mantengono membri senza seggio, ufficiali numerati, luogotenenti, capitani e il Capitano-Comandante. Soldat e Sternritter dei Quincy sono termini organizzativi reali, non stadi automatici guadagnati da ogni Quincy indipendente. Uno Schrift o il Vollstandig richiedono una fonte individuale stabilita e condizioni precise. L'evoluzione degli Hollow mantiene Gillian, Adjuchas e Vasto Lorde; la trasformazione in Arrancar e la nomina a Espada sono distinte. I combattenti di classe Espada possono rivaleggiare o superare i capitani. Il rango di capitano non garantisce mai la vittoria su un Espada; i numeri degli Espada non sono livelli universali applicabili a ogni Arrancar. Individui eccezionali possono superare i membri ordinari di entrambi gli schieramenti. Il rango civile, la nascita, la razza, il conteggio degli effettivi e le etichette di rilascio da soli non possono risolvere i confronti di potere. Shikai, Bankai, Resurreccion, Cero, Hierro, Sonido, Shunpo, Kido e Hirenkyaku mantengono i loro significati compatibili e prerequisiti individuali. Un'unità generica non possiede ogni tecnica razziale. Il numero degli effettivi di un esercito non è l'energia personale del suo comandante. Le interazioni tra abilità, preparazione, percezione, portata, costi, informazioni, posizione e rischio collaterale governano gli scontri. ISTITUZIONI SPIRITUALI E CONTATTI Shunsui Kyoraku è il Capitano-Comandante, un custode pragmatico del dopoguerra che bilancia la Camera dei 46, la sopravvivenza istituzionale e i subordinati. Cerca informazioni attendibili prima di autorizzare dispiegamenti o interventi. Kenpachi Zaraki, capitano dell'Undicesima Divisione, cerca combattimenti degni; i rapporti e il contatto effettivo determinano ciò che sa degli eventi nel Mondo dei Mortali. Byakuya Kuchiki, capitano della Sesta Divisione e capo della casata Kuchiki, valuta la legge, il dovere e la condotta, piuttosto che trattare l'esilio come prova di ostilità. Mayuri Kurotsuchi, capitano della Dodicesima Divisione e autorità nella ricerca, cerca dati anomali utili attraverso campioni reali, osservazioni o cooperazione. Kisuke Urahara è un inventore indipendente del Mondo dei Mortali, portatore di Benihime ed ex capitano; un'indiretta giocosità nasconde un'attenta preparazione senza conferire onniscienza. Il suo negozio, i suoi contatti, le sue barriere e i suoi metodi di trasporto hanno dei limiti. I personaggi del canone rappresentati come entità sulla mappa hanno missioni temporanee sulla Terra deliberatamente pianificate e accordi di protezione limitati. Gli altri residenti della Soul Society mantengono il proprio regno e i propri doveri. VISORED E PATROCINIO I Visored sono Shinigami con poteri Hollow controllati. Una maschera manifesta una condizione interna, con sforzo, durata e conseguenze individuali. Lucien, Tamar, Cassian, Asterion e Shinji rimangono persone distinte con le proprie relazioni e limiti esistenti. Gli alleati umani possono offrire rifugio, rifornimenti, protezione legale o accesso; non ereditano la maschera o la Zanpakuto di un protettore. Preoccupazioni sovrapposte possono creare cooperazione o disaccordo senza implicare un'alleanza segreta universale. LE CREATURE DIETRO LE ANTICHE LEGGENDE Alcune creature mitologiche e leggendarie sono antichi e potenti Hollow. Un drago, un roc, un lindworm, una manticora, un mostro marino o un'altra creatura attestata localmente può essere un Hollow il cui corpo, maschera, fame, territorio e abilità spirituali hanno contribuito a dare forma duratura a una leggenda. Altre storie possono preservare esseri diversi, metafore, avvistamenti errati o diversi eventi uniti tra loro. La religione di una popolazione non determina la sua razza spirituale, e l'ambientazione non riduce ogni essere sacro o antenato a un Hollow. Tali creature possono essere intelligenti, orgogliose, divertenti, traditrici, solitarie, protettive o implacabilmente affamate. Alcune possono rivaleggiare o superare capitani ed Espada. Altre sono pericolose a causa del terreno, della capacità di nascondersi, di una tecnica particolare o del costo che comporterebbe ucciderle vicino a un insediamento. Le dimensioni apparenti, l'età dichiarata in un canto e il numero di titoli in una leggenda non stabiliscono di per sé il potere. La capacità confermata appartiene al registro dell'individuo quando quella creatura diventa un attore incontrato. La trasformazione in Arrancar rimane possibile dove stabilito; una forma leggendaria non è un sostituto per l'evoluzione in Menos o una nomina a Espada. GEOGRAFIA SPIRITUALE REGIONALE Il Cairo incarna soglie, sepoltura, autorità e continuità. Costantinopoli detiene crocevia, energia duale statale e anime di transizione. Damasco riguarda la resistenza, la frattura sacra e i residui della vecchia alleanza. Le comunità dell'Africa orientale attorno alla futura regione di Nairobi riguardano armoniche di pressione, ecologia e risonanza adattiva. La costa di Lagos riguarda densità, movimento e frizione collettiva dell'anima; la costa di Accra riguarda diplomazia, eredità orale e legge spirituale vincolata da giuramento. Si tratta di comunità medievali, prive di moderni governi cittadini fondati. I paesaggi minerali e commerciali dell'Africa australe riguardano violenza sepolta e risonanza, con Mapungubwe e i corridoi stabiliti come ancore medievali. Le corti europee, le comunità africane, i regni indiani, gli stati dell'Asia orientale e le società insulari conservate hanno istituzioni, bisogni materiali e tradizioni spirituali indipendenti. Le ancore remote non garantiscono né viaggi istantanei né informazioni universali. POSIZIONAMENTO E CONTESTO INIZIALE Il segnaposto urbano del Cairo utilizza il suo nucleo urbano orientale medievale, non il centro moderno sul fiume. Il Passaggio della Carovana Occidentale di Gerusalemme è una stazione di rotta deliberatamente fittizia a ovest della città; Gerusalemme stessa rimane un contesto storico al di fuori del punto di quella stazione. Kilwa Kisiwani rimane il porto insulare nel contesto mondiale, mentre il suo complesso di carovane a bordo è uno stabilimento continentale separato. Queste stazioni si collegano alle loro città tramite viaggi locali effettivi. Nessun marcatore garantisce ingresso, controllo, informazioni universali o transito istantaneo. ## La cronologia del 1230: Europa occidentale e istituzioni mediterranee Luigi IX governa la Francia all'ombra del conflitto albigese e della rafforzata influenza della Corona nella Linguadoca. Sua madre Bianca di Castiglia rimane un attore politico importante, mentre i magnati del sud, i vescovi, i predicatori, le comunità e i dissidenti rimanenti non diventano un blocco monolitico. Enrico III governa l'Inghilterra tra controversie sui ministri reali, richieste fiscali, libertà nobiliari, patronato ecclesiastico e interessi transalpini. Alessandro II governa la Scozia; Haakon IV consolida l'autorità norvegese, e le rotte marittime scandinave e baltiche trasportano persone, pellicce, legname, argento, notizie e pericoli. Le signorie irlandesi, i magnati anglo-normanni, le case ecclesiastiche e i re gaelici mantengono pretese distinte. Scozia, Irlanda, Inghilterra e i principati gallesi non sono intercambiabili. Federico II è Imperatore del Sacro Romano Impero e re di Sicilia. L'Impero è un mosaico di giurisdizioni principesche, episcopali, comunali e dinastiche. I comuni lombardi resistono alle incursioni imperiali, e il papato sotto Gregorio IX esercita un distinto potere politico e spirituale. La restituzione di Gerusalemme al possesso cristiano nel 1229 da parte dell'imperatore, attraverso accordi negoziati con al-Kamil, non ha posto l'intera Terra Santa sotto un unico re incontestato: diritti legali, pellegrinaggi, siti sacri musulmani, guarnigioni e principati ayyubidi vicini mantengono interessi separati. I porti italiani come Venezia, Genova, Pisa e Amalfi trasmettono mercanti, reliquie, contratti e intelligence. Ogni impresa mercantile richiede scafi, merci, credito, passaggi stagionali e pagamento. Il papa non è un comandante spirituale universale; l'ufficio ecclesiastico non conferisce il comando del Gotei o dei Quincy. In Iberia, la Castiglia sotto Ferdinando III, il León sotto Alfonso IX, il Portogallo sotto Sancho II, l'Aragona con le sue contee catalane, la Navarra, la corte almohade e gli emergenti governanti andalusi locali mantengono corti e interessi differenti. Alfonso IX è ancora vivo alla data di apertura; la sua morte successiva non è pre-applicata. L'anno 1230 precede l'insediamento della dinastia nasride a Granada nel 1232. Il precedente patronato taifa, il crollo almohade e le emergenti signorie di frontiera forniscono l'attuale instabilità iniziale. Una carta nautica può essere accurata mentre il diritto politico di utilizzare il suo porto è contestato. La moderna cellula di procura della Castiglia non può cancellare il León, l'Aragona, le rimanenti città in mano musulmana o le comunità religiose indipendenti. ## Bisanzio dopo il 1204, Anatolia, Balcani e Caucaso Nel 1230, Costantinopoli rimane sotto l'Impero Latino stabilito dopo la Quarta Crociata; non è governata da un imperatore bizantino che vi risieda. L'imperatore Giovanni III Vatatze detiene l'Impero di Nicea dall'Anatolia occidentale, mentre l'Epiro e Tessalonica hanno la propria traiettoria politica. Teodoro Comneno Ducas subisce una grave sconfitta a Klokotnitsa nel 1230; il Secondo Impero Bulgaro sotto Ivan Asen II emerge rafforzato. La gerarchia greco-ortodossa, le istituzioni ecclesiastiche latine, i mercanti, i nobili e la soldatesca perseguono interessi diversi. Un attore che opera a Costantinopoli deve negoziare con quella specifica amministrazione, non con un rinato stato bizantino che deve ancora recuperare la città. Il Sultanato Selgiuchide di Rum sotto Kayqubad I detiene Konya e una rete di città anatoliche, strade carovaniere e forze di frontiera. Il Regno Armeno di Cilicia, la monarchia georgiana sotto Rusudan, le casate nobiliari armene, le signorie dell'altopiano caucasico, gli Shirvanshah, le autorità musulmane locali e i comandanti di frontiera rimangono distinti. Le forze del sovrano corasmio Jalal al-Din costituiscono ancora una significativa pressione politica e militare prima del loro successivo declino. Gli insediamenti georgiani e armeni possono essere minacciati senza che ogni residente abbandoni la propria casa o venga arruolato. Le fortezze richiedono cibo, acqua, scorte, affittuari, manodopera e strade di accesso, anche quando i loro signori possiedono difese magiche. Attraverso la Rus', molti principati e città mantengono rotte commerciali e rivalità, mentre la minaccia mongola ha già un precedente nella battaglia del fiume Kalka del 1223. L'invasione mongola del 1237 è una possibile pressione futura, non una scena già avvenuta nel giugno 1230. Né tutta l'Europa orientale è già sotto occupazione mongola. Le comunità politiche di Kiev, Novgorod e altre devono essere distinte. Gli ordini religiosi cavallereschi baltici, i convertiti locali e le comunità non cristiane non condividono un'unica semplice catena di comando. La vita religiosa pagana, cristiana, ebraica e musulmana rimane varia anziché fungere da nemico omogeneo della magia. ## Levante, Mesopotamia, Arabia e Persia Al-Kamil controlla l'Egitto ayyubide e non è identico a tutti i principi ayyubidi siriani. Damasco sotto al-Ashraf Musa, Aleppo sotto al-Aziz Muhammad, al-Karak sotto an-Nasir Dawud e i rami principeschi associati detengono le proprie casate, entrate, trattati e seguiti armati. Le città costiere in mano latina e i luoghi santi coinvolgono accordi mutevoli piuttosto che una singola frontiera permanentemente fissata. Il califfo abbaside al-Mustansir a Baghdad presiede una città di enorme peso religioso, accademico, commerciale e politico, ma non può comandare tutte le signorie musulmane. Non esiste un unico e onnipotente "Sultanato Ayyubide" che assorba ogni sovrano locale. In tutta l'Arabia, le città sante, l'Hadramawt, le rotte del Mar Rosso, gli insediamenti costieri dell'Oman, i corridoi di pascolo tribale e i porti yemeniti rimangono politicamente ed economicamente distinti. La dinastia rasulide è emersa nel 1229 ed è ancora in fase di consolidamento dell'autorità yemenita; la sua portata futura non è un dato di fatto iniziale. Il passaggio delle carovane nel nord dell'Arabia dipende dall'acqua e dalla negoziazione tribale. Le corti locali persiane, le terre contestate post-corasmie, l'avanzata mongola e le roccaforti ismailite sopravvissute delle comunità Nizari interagiscono, ma non dovrebbero essere confuse. Alamut è un centro storico fortificato Nizari, non la prova che ogni membro abbia la stessa natura spirituale o che ogni assassinio sia soprannaturale. Le città di Bukhara, Balkh, Merv ed Herat hanno esperienze recenti diverse di conquista, fuga e recupero; alcuni siti danneggiati rimangono abitati e "rovine" non significa vuoto. ## Nord Africa, il Sahel e il Sahara In Ifriqiya, l'autorità hafside emergente di Abu Zakariya Yahya segue l'indebolimento del potere almohade. Il mondo politico almohade nel Maghreb occidentale affronta governanti concorrenti e centri regionali; il Marocco, il Rif, Tlemcen e il Sahara non sono uno spazio amministrativo unitario. Una carovana non può coprire le distanze desertiche senza guide, acqua, animali e accesso negoziato. Tunisi, Fez, Marrakesh, Kairouan, Sijilmasa, Walata e le piste sahariane collegano studiosi religiosi, mercanti e autorità locali i cui interessi possono entrare in conflitto. Le storie medievali almohade, hafside, zayyanide e marinide non sono retroattivamente collassate nelle loro dinastie mature successive. Il mondo di Wagadu/Ghana, il potere dei Sosso, le reti politiche emergenti del Mali, le città commerciali della curva del Niger, il Kanem, le comunità dell'area di Bornu, le reti cittadine Hausa e le signorie delle foreste operano su scale diverse e in condizioni di prova differenti. La formazione dell'Impero del Mali è in corso in questo periodo; i confini completi del Mali e del Songhai, come saranno in seguito, non devono essere proiettati a ritroso. Gao non è la capitale di un futuro Impero Songhai all'apertura. Timbuctù, Djenné, Kano, Walata e Ile-Ife possiedono autorità locali, mestieri specializzati, reti accademiche e di mercato, e pratiche religiose distinte. Laddove le date, i confini, i singoli governanti o le origini sono scarsamente documentati, occorre preservare l'incertezza. La pratica religiosa non sostituisce la documentazione di una specifica identità soprannaturale. ## Regni del Nilo, Etiopia e Africa orientale e centrale L'Egitto ayyubide condivide i corridoi del Nilo, le case religiose, i porti e le reti commerciali con la Nubia e il Mar Rosso. Makuria e Alodia sono regni cristiani distinti, non un unico blocco culturale o una provincia del Cairo. Nelle alture etiopiche, il mondo politico del primo periodo Zagwe, le casate nobiliari locali e le istituzioni monastiche coesistono; le chiese rupestri di Lalibela sono architettonicamente e devozionalmente significative, senza che ogni chiesa funga da portale occulto. Aksum detiene un'enorme importanza storica, anche laddove la sua precedente epoca imperiale è tramontata. Gli insediamenti costieri di lingua swahili, Kilwa e gli altri porti dell'Oceano Indiano dipendono dagli scambi marittimi con l'Arabia, l'India e le comunità dell'entroterra; essi non costituiscono un unico impero swahili centralizzato. I bacini fluviali dell'Africa centrale, i paesaggi dei Grandi Laghi, le comunità boschive e della savana sono società popolate con istituzioni, produzioni, commerci e tradizioni spirituali locali. Non inventare un medievale "regno del Congo unificato" per questa data. Un Hollow, un santuario Quincy indipendente o un monastero Shinigami sono comunità spirituali specifiche, non la prova che un intero popolo reale condivida un'unica natura soprannaturale. Un santuario soprannaturale necessita di un'ecologia locale, guardiani, una base di rifornimento fattibile e conseguenze per i vicini. RIFERIMENTO DEI PERSONAGGI Qui sono conservate le abilità individuali, i costi delle tecniche, i termini dei protettori e le forze delle casate mortali. La scheda del personaggio mostra un breve Rango o Ufficio, l'Influenza, la natura spirituale, la fascia di potere, l'energia e le risorse delle truppe. Le seguenti voci registrano le condizioni attuali e non conferiscono la conoscenza dei segreti altrui. Le provviste iniziali, le ferite, la custodia e altri fatti individuali rimangono vincolanti finché un evento non li modifica. Gli aggiornamenti a un patto personale, a una casata mortale o a una tecnica speciale vanno inseriti nella voce pertinente; evitare di ripetere le regole generali come statistiche del personaggio. CORTI E CASATE DI PNG UMANI Tutti i personaggi storici seguenti sono normali PNG umani. Sono interpretati dalla simulazione e non sono mai offerti come personaggi giocabili. Le loro corti, le loro casate, i soldati e le scelte diplomatiche rimangono attivi. Le loro una o due alleanze con i protettori sono accordi reciproci limitati, con i termini individuali registrati sotto il protettore sovrannaturale. Un protettore può rifiutarsi di eseguire un compito al di fuori del patto. Il Reiryoku umano rimane una capacità latente trascurabile. Le reclute civili, i soldati della casata mortale e i quattro pool di truppe sovrannaturali sono risorse differenti. Luigi IX di Francia PNG. Ufficio: Re di Francia. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (2.3522, 48.8566). Re di Francia dal 1226, governa ancora con il formidabile consiglio di Bianca di Castiglia; la giustizia reale e l'insediamento nel sud sono preoccupazioni immediate. Umano. Protettori alleati: Byakuya Kuchiki. Forza della casata mortale: 2400 umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a quella forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono negli account di comando separati dei rispettivi protettori. Bianca di Castiglia PNG. Ufficio: Regina Madre; ex Reggente di Francia. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (2.347, 48.86). La madre del re ed ex reggente dirige le alleanze, il patrocinio e la corte capetingia con vasta esperienza. Umana. Protettori alleati: Byakuya Kuchiki. Forza della casata mortale: 0 umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a quella forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono negli account di comando separati dei rispettivi protettori. Federico II di Svevia PNG. Ufficio: Sacro Romano Imperatore; Re di Sicilia. Influenza: Interregionale. Longitudine/latitudine iniziale: (13.831, 41.492). Sacro Romano Imperatore e re di Sicilia, sta negoziando la riconciliazione con il papato dopo la sua scomunica e la crociata del 1228-29. Umano. Protettori alleati: Lucien Veyre. Forza della casata mortale: 2800 umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a quella forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono negli account di comando separati dei rispettivi protettori. Papa Gregorio IX PNG. Ufficio: Papa. Influenza: Interregionale. Longitudine/latitudine iniziale: (12.496, 41.903). Papa dal 1227, mantiene le rivendicazioni papali e negozia contro l'imperatore Federico II mentre espande la giurisdizione ecclesiastica. Umano. Protettori alleati: Anselm Graye. Forza della casata mortale: 0 umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a quella forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono negli account di comando separati dei rispettivi protettori. Enrico III d'Inghilterra PNG. Ufficio: Re d'Inghilterra. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (-1.557, 47.22). Re d'Inghilterra, governa attraverso i ministri mentre le sue rivendicazioni continentali e la campagna del 1230 contro la Francia impongono costi enormi. Umano. Protettori alleati: Elias Wren, Yoruichi Shihoin. Forza della casata mortale: 1800 umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a quella forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono negli account di comando separati dei rispettivi protettori. Alessandro II di Scozia PNG. Ufficio: Re di Scozia. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (-3.189, 55.953). Re di Scozia dal 1214, negozia i diritti di confine e contesta isole e influenza ecclesiastica. Umano. Protettori alleati: Elias Wren. Forza della casata mortale: 700 umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a quella forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono negli account di comando separati dei rispettivi protettori. Ferdinando III di Castiglia PNG. Ufficio: Re di Castiglia. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (-3.705, 42.343). Re di Castiglia dal 1217, conduce campagne contro le roccaforti andaluse; nel giugno 1230 non ha ancora ereditato il León. Umano. Protettori alleati: Mara Sable. Forza della casata mortale: 1600 umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a quella forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono negli account di comando separati dei rispettivi protettori. Giacomo I d'Aragona PNG. Ufficio: Re d'Aragona; Conte di Barcellona. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (-0.888, 41.648). Re d'Aragona e conte di Barcellona, persegue la conquista di Maiorca e negozia la fase successiva dell'espansione mediterranea. Umano. Protettori alleati: Iria de Montsal. Forza della casata mortale: 1200 umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a quella forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono negli account di comando separati dei rispettivi protettori. Giovanni III Ducas Vatatze PNG. Ufficio: Imperatore di Nicea. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (29.725, 40.431). Imperatore di Nicea; utilizza alleanze, rendite fondiarie e riforme dell'esercito per recuperare le terre bizantine dall'Impero Latino. Umano. Protettori alleati: Leontios Vardas. Forza della casata mortale: 1800 umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a quella forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono negli account di comando separati dei rispettivi protettori. Ivan Asen II PNG. Ufficio: Zar di Bulgaria. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (25.635, 43.081). Zar di Bulgaria, vittorioso a Klokotnitsa nel marzo 1230 e detentore del prigioniero Teodoro Comneno Ducas. Umano. Protettori alleati: Vesper de Lune, Grimmjow Jaegerjaquez. Forza della casata mortale: 1900 umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a quella forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono negli account di comando separati dei rispettivi protettori. Al-Kamil Muhammad PNG. Ufficio: Sultano ayyubide d'Egitto. Influenza: Interregionale. Longitudine/latitudine iniziale: (31.2651, 30.0454). Sultano ayyubide d'Egitto, si muove tra l'insediamento di Gerusalemme del 1229, le rivalità familiari e le relazioni con Federico II. Umano. Protettori alleati: Saher al-Raml, Kisuke Urahara. Forza della casata mortale: 2500 umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a quella forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono negli account di comando separati dei rispettivi protettori. Al-Ashraf Musa PNG. Ufficio: Sovrano ayyubide di Damasco. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (36.29, 33.51). Sovrano ayyubide di Damasco dal 1229, bilancia il sultano egiziano e i principi siriani rivali. Umano. Protettori alleati: Amara Senet, Nadira al-Zill. Forza della casata mortale: 1000 umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a quella forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono negli account di comando separati dei rispettivi protettori. Ala al-Din Kayqubad I PNG. Ufficio: Sultano selgiuchide di Rum. Influenza: Interregionale. Longitudine/latitudine iniziale: (32.49, 37.874). Sultano selgiuchide di Rum, comanda una fiorente corte anatolica mentre monitora la minaccia corasmia. Umano. Protettori alleati: Sabur ibn Fajr, Ryuken Ishida. Forza della casata mortale: 2200 umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a quella forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono negli account di comando separati dei rispettivi protettori. Shams al-Din Iltutmish PNG. Ufficio: Sultano di Delhi. Influenza: Interregionale. Longitudine/latitudine iniziale: (77.209, 28.613). Sultano di Delhi dal 1211, consolida la dinastia Mamelucca attraverso casate d'élite, servizio militare e monetazione. Umano. Protettori alleati: Vidyut Ananta, Uryu Ishida. Forza della casata mortale: 2600 umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a quella forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono negli account di comando separati dei rispettivi protettori. Razia bint Iltutmish PNG. Ufficio: Membro della casata reale di Delhi. Influenza: Corte. Longitudine/latitudine iniziale: (77.22, 28.629). Figlia del sultano Iltutmish e membro attivo della casata reale di Delhi nel 1230; il suo successivo regno non è predeterminato. Umana. Protettori alleati: Vidyut Ananta, Uryu Ishida. Forza della casata mortale: 0 umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a quella forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono negli account di comando separati dei rispettivi protettori. Jalal al-Din Mingburnu PNG. Ufficio: Sovrano corasmio in esilio. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (41.277, 39.906). Sovrano corasmio in esilio che conduce campagne lungo la frontiera armena e dell'Anatolia orientale, sotto la pressione delle potenze selgiuchide e ayyubide. Umano. Protettori alleati: Sadaf Namar. Forza della casata mortale: 1800 umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a quella forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono negli account di comando separati dei rispettivi protettori. Regina Rusudan di Georgia PNG. Ufficio: Regina di Georgia. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (42.266, 42.268). Regina di Georgia dal 1223, cerca di difendere un regno ferito dalle incursioni corasmie e dalle crescenti minacce orientali. Umana. Protettori alleati: Tamar Arvel. Forza della casata mortale: 1200 umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a quella forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono negli account di comando separati dei rispettivi protettori. Abu Zakariya Yahya al-Hafsi PNG. Carica: Sovrano hafside d'Ifriqiya. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (10.181, 36.801). Sovrano hafside d'Ifriqiya, governa Tunisi e consolida l'autonomia dal declinante centro almohade. Umano. Alleati patroni: Yamina al-Misbah, Nelliel Tu Odelschwanck. Forza domestica mortale: 1100 esseri umani comuni. Riserve locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sui conti di comando separati dei loro patroni. Nasir al-Din al-Tusi PNG. Carica: Matematico e filosofo. Influenza: Corte. Longitudine/latitudine iniziale: (59.51, 36.31). Matematico e filosofo nel mondo iraniano orientale, la cui carriera è legata a circoli accademici e ismailiti. Umano. Alleati patroni: Qadir Hatem. Forza domestica mortale: 0 esseri umani comuni. Riserve locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sui conti di comando separati dei loro patroni. Muhyi al-Din Ibn Arabi PNG. Carica: Scrittore e maestro sufi. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (36.297, 33.515). Scrittore sufi nato in Andalusia, vive a Damasco ed è influente tra gli studenti di metafisica e interpretazione delle scritture. Umano. Alleati patroni: Saher al-Raml, Halim al-Sahm. Forza domestica mortale: 0 esseri umani comuni. Riserve locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sui conti di comando separati dei loro patroni. Dunama Dabbalemi del Kanem PNG. Carica: Mai del Kanem. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (14.55, 13.54). Mai del Kanem, governa uno stato saheliano la cui cavalleria, i tributi e le rotte si estendono attorno al lago Ciad. Umano. Alleati patroni: Amina Khepra. Forza domestica mortale: 2000 esseri umani comuni. Riserve locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sui conti di comando separati dei loro patroni. Elisabetta d'Ungheria PNG. Carica: Langravia vedova; patrona ospedaliera. Influenza: Locale. Longitudine/latitudine iniziale: (8.767, 50.806). Ex langravia vedova a Marburgo, dedica le sue risorse all'assistenza ospedaliera e a una rigorosa disciplina spirituale. Umana. Alleati patroni: Magda Morgen. Forza domestica mortale: 0 esseri umani comuni. Riserve locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sui conti di comando separati dei loro patroni. Jalal al-Din Rumi PNG. Carica: Studioso di Konya. Influenza: Locale. Longitudine/latitudine iniziale: (32.486, 37.868). Giovane studioso di lingua persiana a Konya, vive nella colta casa paterna decenni prima della sua successiva fama. Umano. Alleati patroni: Sabur ibn Fajr, Ryuken Ishida. Forza domestica mortale: 0 esseri umani comuni. Riserve locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sui conti di comando separati dei loro patroni. Al-Mustansir Billah PNG. Carica: Califfo abbaside. Influenza: Interregionale. Longitudine/latitudine iniziale: (44.366, 33.318). Califfo abbaside al potere da Baghdad dal 1226, mantiene la corte, l'erudizione e il patrocinio amministrativo del califfato. Umano. Alleati patroni: Halim al-Sahm. Forza domestica mortale: 0 esseri umani comuni. Riserve locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sui conti di comando separati dei loro patroni. Andrea II d'Ungheria PNG. Carica: Re d'Ungheria. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (19.048, 47.501). Re d'Ungheria, naviga tra il potere baronale, le concessioni reali e le conseguenze delle iniziative riformatrici del figlio. Umano. Alleati patroni: Viktor Dorn. Forza domestica mortale: 1600 esseri umani comuni. Riserve locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sui conti di comando separati dei loro patroni. Hakon IV Hakonsson PNG. Carica: Re di Norvegia. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (5.327, 60.392). Re di Norvegia, consolida la legittimità dinastica e negozia l'autorità tra i magnati costieri. Umano. Alleati patroni: Runa Skeld. Forza domestica mortale: 900 esseri umani comuni. Riserve locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sui conti di comando separati dei loro patroni. Valdemaro II di Danimarca PNG. Carica: Re di Danimarca. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (9.4154, 55.6794). Re di Danimarca, cerca di ripristinare l'autorità baltica dopo la sconfitta a Bornhöved nel 1227. Umano. Alleati patroni: Soren Hvid. Forza domestica mortale: 1000 esseri umani comuni. Riserve locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sui conti di comando separati dei loro patroni. Knut II il Lungo PNG. Carica: Re di Svezia. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (17.639, 59.85). Re di Svezia dopo la sua vittoria nella lotta civile del 1229; le pretese dinastiche rivali rimangono attive. Umano. Alleati patroni: Soren Hvid. Forza domestica mortale: 600 esseri umani comuni. Riserve locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sui conti di comando separati dei loro patroni. Venceslao I di Boemia PNG. Carica: Re incoronato di Boemia. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (14.417, 50.088). Re incoronato di Boemia durante la vita del padre Ottocaro I, assume maggiori responsabilità con l'avvicinarsi della successione. Umano. Alleati patroni: Viktor Dorn. Forza domestica mortale: 1200 esseri umani comuni. Riserve locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sui conti di comando separati dei loro patroni. Sancho II di Portogallo PNG. Carica: Re di Portogallo. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (-9.139, 38.72). Re di Portogallo dal 1223, deve affrontare le relazioni con la chiesa, le rivalità nobiliari e la guerra sulla frontiera meridionale. Umano. Alleati patroni: Iria de Montsal. Forza domestica mortale: 900 esseri umani comuni. Riserve locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sui conti di comando separati dei loro patroni. Alfonso IX di León PNG. Carica: Re di León. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (-5.571, 42.6). Re di León e padre di Ferdinando III, in vita nel giugno 1230; gli interessi di successione rivali rimangono politicamente rilevanti. Umano. Alleati patroni: Mara Sable. Forza domestica mortale: 1200 esseri umani comuni. Riserve locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sui conti di comando separati dei loro patroni. Idris al-Ma'mun PNG. Carica: Califfo almohade. Influenza: Interregionale. Longitudine/latitudine iniziale: (-7.981, 31.629). Califfo almohade durante una crisi di successione, governa da Marrakech in mezzo alla frammentazione nel Maghreb e al-Andalus. Umano. Alleati patroni: Yamina al-Misbah. Forza domestica mortale: 1800 esseri umani comuni. Riserve locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sui conti di comando separati dei loro patroni. Al-Aziz Muhammad di Aleppo PNG. Carica: Emiro ayyubide di Aleppo. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (37.161, 36.208). Emiro ayyubide di Aleppo, la cui casa e i cui consiglieri bilanciano parenti potenti e guerre di frontiera. Umano. Alleati patroni: Amara Senet, Nadira al-Zill. Forza domestica mortale: 700 esseri umani comuni. Riserve locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sui conti di comando separati dei loro patroni. An-Nasir Dawud di al-Karak PNG. Carica: Principe ayyubide di al-Karak. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (35.702, 31.183). Principe ayyubide spodestato da Damasco e sovrano di al-Karak, con rivendicazioni e rivalità che collegano la Giordania alla Siria. Umano. Alleati patroni: Rukn al-Safa. Forza domestica mortale: 550 esseri umani comuni. Riserve locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sui conti di comando separati dei loro patroni. Enrico I di Cipro PNG. Carica: Re di Cipro. Influenza: Corte. Longitudine/latitudine iniziale: (33.366, 35.174). Giovane re di Cipro; la sua minore età e il conflitto tra gli interessi degli Ibelin e i rappresentanti imperiali limitano la sua corte. Umano. Alleati patroni: Asterion Lask. Forza domestica mortale: 350 esseri umani comuni. Riserve locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sui conti di comando separati dei loro patroni. Baldovino II di Costantinopoli PNG. Carica: Imperatore latino. Influenza: Corte. Longitudine/latitudine iniziale: (28.978, 41.006). Giovane imperatore latino, governa attraverso accordi di reggenza mentre l'impero mantiene una posizione insicura attorno a Costantinopoli. Umano. Alleati patroni: Nerion Kel, Shinji Hirako. Forza domestica mortale: 0 esseri umani comuni. Riserve locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sui conti di comando separati dei loro patroni. Teodoro Comneno Ducas PNG. Carica: Ex sovrano di Tessalonica prigioniero. Influenza: Corte. Longitudine/latitudine iniziale: (25.646, 43.071). Ex sovrano di Tessalonica, sconfitto e catturato da Ivan Asen II a Klokotnitsa nel marzo 1230. Umano. Alleati patroni: Dorian Aster. Forza familiare mortale: 0 esseri umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sugli account di comando separati dei loro patroni. Prigioniero dopo Klokotnitsa; eventuali seguaci mortali elencati rimangono fuori dalla prigionia, non come guardie o truppe disponibili all'interno della sua prigione. Gli ordini richiedono un corriere reale e ufficiali disposti a eseguire. Stefan Radoslav di Serbia PNG. Carica: Re di Serbia. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (20.562, 43.143). Re di Serbia dal 1228, si affida a fazioni di corte e alleanze all'interno del mondo bizantino successore. Umano. Alleati patroni: Dorian Aster, Milos Vran. Forza familiare mortale: 850 esseri umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sugli account di comando separati dei loro patroni. Irene Laskarina PNG. Carica: Imperatrice consorte di Nicea. Influenza: Corte. Longitudine/latitudine iniziale: (29.716, 40.423). Imperatrice consorte di Nicea e moglie di Giovanni III Vatatze, che lega la legittimità imperiale alla dinastia dei Lascaridi. Umana. Alleati patroni: Leontios Vardas. Forza familiare mortale: 0 esseri umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sugli account di comando separati dei loro patroni. Narjot de Toucy PNG. Carica: Reggente dell'Impero Latino. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (28.9635, 41.0129). Reggente imperiale latino a Costantinopoli durante la minore età di Baldovino II, manovra tra i rivali imperiali orientali. Umano. Alleati patroni: Nerion Kel, Shinji Hirako. Forza familiare mortale: 600 esseri umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sugli account di comando separati dei loro patroni. Daniele Romanovic di Galizia PNG. Carica: Principe rurikide di Galizia e Volinia. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (24.334, 50.844). Principe rurikide attivo in Volinia e Galizia, rafforza la propria posizione dinastica attraverso la politica di confine e le campagne militari. Umano. Alleati patroni: Vera Sokol. Forza familiare mortale: 900 esseri umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sugli account di comando separati dei loro patroni. Jaroslav Vsevolodovic PNG. Carica: Principe rurikide; interessi di Novgorod. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (31.277, 58.521). Principe rurikide con interessi a Novgorod, mantiene i legami con le città settentrionali e le sue terre ereditarie. Umano. Alleati patroni: Vera Sokol. Forza familiare mortale: 950 esseri umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sugli account di comando separati dei loro patroni. Corrado I di Masovia PNG. Carica: Duca di Masovia. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (19.707, 52.546). Duca di Masovia; il suo invito all'Ordine Teutonico ha implicazioni durature per la frontiera baltica. Umano. Alleati patroni: Ulrich Weiss. Forza familiare mortale: 800 esseri umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sugli account di comando separati dei loro patroni. Mindaugas PNG. Carica: Nobile e capo guerriero lituano. Influenza: Corte. Longitudine/latitudine iniziale: (24.832, 54.886). Nobile e capo guerriero lituano in ascesa, compete tra i clan baltici ben prima della sua futura incoronazione reale. Umano. Alleati patroni: Egle Varnas. Forza familiare mortale: 650 esseri umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sugli account di comando separati dei loro patroni. Volkwin di Naumburg PNG. Carica: Maestro dei Cavalieri Portaspada. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (24.105, 56.948). Maestro dei Cavalieri Portaspada, supervisiona le campagne militari e missionarie sulla frontiera baltica. Umano. Alleati patroni: Ulrich Weiss. Forza familiare mortale: 400 esseri umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sugli account di comando separati dei loro patroni. Jacopo Tiepolo PNG. Carica: Doge di Venezia. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (12.338, 45.435). Doge di Venezia dal 1229, guida un comune marittimo i cui interessi commerciali ed ecclesiastici si estendono nel Mediterraneo orientale. Umano. Alleati patroni: Cassian Silex. Forza familiare mortale: 700 esseri umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sugli account di comando separati dei loro patroni. Leopoldo VI d'Austria PNG. Carica: Duca d'Austria e Stiria. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (13.852, 41.503). Duca d'Austria e Stiria, ancora in vita nel giugno 1230; il patrocinio di corte e la mediazione imperiale plasmano i suoi ultimi mesi. Umano. Alleati patroni: Lucien Veyre. Forza familiare mortale: 450 esseri umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sugli account di comando separati dei loro patroni. Jaitrasimha di Mewar PNG. Carica: Sovrano Guhila di Mewar. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (74.641, 24.888). Sovrano Guhila di Mewar, difende l'autorità regionale tra le casate Rajput in competizione. Umano. Alleati patroni: Arka Vardhana. Forza familiare mortale: 900 esseri umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sugli account di comando separati dei loro patroni. Singhana II di Devagiri PNG. Carica: Sovrano Yadava di Devagiri. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (74.745, 20.023). Sovrano Yadava nel Deccan, proietta il potere attraverso la cavalleria, la tassazione e le alleanze. Umano. Alleati patroni: Keshava Darpan. Forza familiare mortale: 2100 esseri umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sugli account di comando separati dei loro patroni. Vira Narasimha II PNG. Carica: Re Hoysala. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (75.993, 13.212). Re Hoysala nel Deccan meridionale, difende l'influenza della sua corte tra le rivalità tamil e del Deccan. Umano. Alleati patroni: Keshava Darpan. Forza familiare mortale: 1600 esseri umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sugli account di comando separati dei loro patroni. Rajaraja III dei Chola PNG. Carica: Re Chola. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (79.136, 10.786). Re Chola che affronta la crescente pressione Pandya e la ridotta influenza imperiale nel paese tamil. Umano. Alleati patroni: Meenakshi Velan. Forza familiare mortale: 900 esseri umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sugli account di comando separati dei loro patroni. Maravarman Sundara Pandyan I PNG. Carica: Re Pandya. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (78.119, 9.925). Monarca Pandya che promuove gli interessi del suo regno nella regione tamil contro i rivali Chola. Umano. Alleati patroni: Meenakshi Velan. Forza familiare mortale: 1700 esseri umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sugli account di comando separati dei loro patroni. Anangabhima III di Odisha PNG. Carica: Re Ganga orientale di Odisha. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (85.82, 20.463). Re Ganga orientale che sponsorizza templi e attività militari nella regione costiera di Odisha. Umano. Alleati patroni: Ananta Bhairav. Forza familiare mortale: 1400 esseri umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sugli account di comando separati dei loro patroni. Ala al-Din Muhammad III di Alamut PNG. Carica: Imam nizarita ismailita di Alamut. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (50.579, 36.445). Imam nizarita ismailita che governa dalla rete di Alamut, circondato da stati ostili e dibattiti dottrinali. Umano. Alleati patroni: Qadir Hatem. Forza familiare mortale: 600 esseri umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sugli account di comando separati dei loro patroni. Chormaqan Noyan PNG. Carica: Generale mongolo. Influenza: Regionale. Longitudine/latitudine iniziale: (46.292, 38.081). Generale mongolo assegnato alle operazioni occidentali sotto il Gran Khan, esercita pressione sulle potenze iraniane e caucasiche. Umano. Alleati patroni: Orun Kara. Forza familiare mortale: 2200 esseri umani comuni. Scorte locali iniziali: 30 giorni a tale forza; ufficiali, paga e trasporto rimangono necessari. I distaccamenti sovrannaturali rimangono sugli account di comando separati dei loro patroni. INDIVIDUI SOPRANNATURALI Lucien Veyre Grado: Shinigami esiliato di classe capitano; Hollowificazione controllata. Patrono soprannaturale indipendente alleato con Federico II di Svevia e Leopoldo VI d'Austria. Patto: Testimoni di trattati e santuario per protetti mascherati; né l'imperatore né il duca controllano la sua maschera o la sua arma. Poteri e limiti: Zanpakuto: Cendre. Lo Shikai disperde cenere calda lungo le correnti d'aria visibili entro 30 metri; la pioggia e il flusso d'aria sigillato lo ostacolano. Bankai non stabilito. Maschera: massimo 3 scambi, inattiva, sforzo zero; attivazione 12 punti riserva più 4 per ogni scambio, seguiti da 20 minuti di recupero senza maschera non faticoso. Un Cero direzionato costa 10 punti extra. La cenere può accecare anche gli alleati. Posizione iniziale: quartieri alleati creati ad hoc presso la corte o l'accampamento attuale di Federico II di Svevia; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 30 effettivi, nessuna unità di classe capitano nascosta. Provviste e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilità separata dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: proprio patto, proprie tecniche e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni d'armi. Saher al-Raml Grado: Capitano della Guardia delle Anime del Nilo. Patrono soprannaturale indipendente alleato con Al-Kamil Muhammad e Muhyi al-Din Ibn Arabi. Patto: Scorte funebri, protezione dei testimoni e reparti danneggiati; mantiene un comando indipendente e richiede mandati per il sequestro. Poteri e limiti: Zanpakuto: Hasu. Lo Shikai solleva 6 schermi rigidi di Reishi entro 25 metri, ognuno frangibile da una forza concentrata; attivazione 8 punti riserva, 2 per ogni scambio. Bankai, Hasu Roka: dodici schermi collegati formano un corridoio difensivo di 40 metri per un massimo di 4 scambi, 30 punti più 5 per ogni scambio; deve rimanere all'interno e non può sparare attraverso i propri schermi. Il contatto con il terreno e l'aggiramento lo contrastano. Posizione iniziale: quartieri alleati creati ad hoc presso la corte o l'accampamento attuale di Al-Kamil Muhammad; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 400 effettivi, nessuna unità di classe capitano nascosta. Provviste e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilità separata dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: proprio patto, proprie tecniche e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni d'armi. Amara Senet Grado: Custode di un santuario Quincy indipendente. Patrono soprannaturale indipendente alleato con Al-Ashraf Musa e Al-Aziz Muhammad di Aleppo. Patto: Protegge le comunità umane consenzienti e ispeziona il carico contaminato in base ad accordi separati con le due corti. Poteri e limiti: Un arco lungo di Reishi, Hirenkyaku e Blut addestrato; i modelli di attacco e difesa richiedono un cambio deliberato. La sua Volley Filettata fissa fino a 6 frecce ad ancoraggi visibili entro 60 metri, 8 punti riserva; spezzare un ancoraggio o interrompere la linea di vista distrugge il reticolo. Nessuno Schrift o Vollstandig. La contaminazione da Hollow è pericolosa, non un carburante. Posizione iniziale: quartieri alleati creati ad hoc presso la corte o l'accampamento attuale di Al-Ashraf Musa; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 400 effettivi, nessuna unità di classe capitano nascosta. Provviste e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilità separata dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: proprio patto, proprie tecniche e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni d'armi. Vesper de Lune Grado: Espada n. 3 della Corte di Vetro. Patrono soprannaturale indipendente alleato con Ivan Asen II. Patto: Sorveglia i passaggi concordati per riscatti e funerali dopo Klokotnitsa in cambio di un terreno di posa protetto e un'udienza per richieste di asilo. Poteri e limiti: Hierro, Sonido e Cero. Resurreccion: Coil, Lindwurm. Una lunga coda corazzata e pinne ventrali migliorano il movimento attraverso l'acqua e terreni accidentati; nessun volo. Rilascio 20 punti riserva, 4 per ogni scambio. Una presa schiacciante richiede un contatto effettivo e può essere interrotta dai suoi cardini. Nutrimento: Hollow ostili, con sostentamento immagazzinato finito; le anime umane prigioniere sono escluse dal patto. Posizione iniziale: quartieri alleati creati ad hoc presso la corte o l'accampamento attuale di Ivan Asen II; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 400 effettivi, nessuna unità di classe capitano nascosta. Provviste e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilità separata dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: proprio patto, proprie tecniche e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni d'armi. Nadira al-Zill Grado: Espada n. 5 della Corte di Vetro. Patrono soprannaturale indipendente alleato con Al-Ashraf Musa e Al-Aziz Muhammad di Aleppo. Patto: Mantiene un santuario per carovane strettamente definito in cambio di accesso, rifornimenti e arbitrato del carico sequestrato. Poteri e limiti: Hierro, Sonido e Cero. Resurreccion: Ascend, Ave de Sal. Grandi ali bianche creano potenti correnti discendenti e trasportano una portantina pesante; rilascio 20 punti riserva, 4 per ogni scambio. Il volo richiede spazio aperto; ali legate e strade strette limitano le manovre. Le piume-lama costano 6 per raffica e non possono attraversare barriere intatte. La fame è soddisfatta da Hollow ostili e scorte registrate, non da tributi d'anime senza restrizioni. Posizione iniziale: quartieri alleati creati ad hoc presso la corte o l'accampamento attuale di Al-Ashraf Musa; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 400 effettivi, nessuna unità di classe capitano nascosta. Provviste e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilità separata dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: proprio patto, proprie tecniche e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni d'armi. Orun Kara Grado: Espada n. 2 della Corte di Vetro. Patrono soprannaturale indipendente alleato con Chormaqan Noyan. Patto: Offre ricognizione e contenimento di Hollow pericolosi lungo un corridoio di campagna concordato; rifiuta la proprietà di qualsiasi anima negli insediamenti conquistati. Poteri e limiti: Hierro, Sonido e Cero. Resurreccion: Devour, Esfinge. Armatura leonina, una coda uncinata e ampi baffi sensoriali; rilascio 25 punti riserva, 5 per ogni scambio. Il veleno della coda interrompe il controllo muscolare dopo una ferita penetrante; l'armatura, il trattamento e l'evitare la penetrazione lo contrastano. La scorta di veleno è finita. Un output personale eccezionale non rende eccezionale il suo ospite mortale alleato. Si nutre di Hollow ostili sotto un patto di caccia limitato. Posizione iniziale: quartieri alleati creati ad hoc presso la corte o l'accampamento attuale di Chormaqan Noyan; comando separato. Capacità personale: eccezionale; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 400 effettivi, nessuna unità di classe capitano nascosta. Provviste e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilità separata dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: proprio patto, proprie tecniche e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni d'armi. Tamar Arvel Grado: Capitano di un santuario Visored indipendente. Patrono soprannaturale indipendente alleato con la regina Rusudan di Georgia. Patto: Protegge i custodi di confine e le loro famiglie in cambio di rifugio, udienze legali e scorte locali. Poteri e limiti: Zanpakuto: Tsurube. Lo Shikai stende 4 linee di tensione visibili tra ancoraggi fisici entro 25 metri; tagliare o spostare un ancoraggio ne rompe una. Attivazione 8 punti riserva, 2 per ogni scambio. Nessun Bankai stabilito. Maschera inattiva, sforzo zero; massimo 3 scambi, attivazione 12 più 4 per ogni scambio, seguiti da 20 minuti di recupero senza maschera non faticoso. Migliora la percezione e l'output fisico; nessun Cero o rigenerazione stabiliti. Posizione iniziale: quartieri alleati creati ad hoc presso la corte o l'accampamento attuale della regina Rusudan di Georgia; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 400 effettivi, nessuna unità di classe capitano nascosta. Provviste e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilità separata dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: proprio patto, proprie tecniche e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni d'armi. Cassian Silex Grado: Pilota Visored e intermediario di reparti indipendente. Patrono soprannaturale indipendente alleato con Jacopo Tiepolo. Patto: Fornisce piloti mascherati addestrati e ispezioni secondo contratti di viaggio retribuiti; il doge non può ordinare un rilascio del suo potere Hollow. Poteri e limiti: Zanpakuto: Sazanami. Lo Shikai invia un'increspatura di pressione attraverso uno scafo o una parete collegata toccata per rivelare fratture da stress entro 20 metri; 5 punti riserva, nessuna lettura di pensieri o contenuti. Maschera inattiva, sforzo zero; massimo 2 scambi, attivazione 12 più 4 per ogni scambio e 20 minuti di recupero senza maschera non faticoso. Migliora solo la percezione e l'output fisico. Nessun Bankai, Cero o rigenerazione stabiliti. Posizione iniziale: quartieri alleati creati ad hoc presso la corte o l'accampamento attuale di Jacopo Tiepolo; comando separato. Capacità personale: tenente; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 80 effettivi, nessuna unità di classe capitano nascosta. Provviste e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilità separata dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: proprio patto, proprie tecniche e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni d'armi. Elias Wren Rango: Shinigami esiliato; ex ufficiale di rango. Patrono sovrannaturale indipendente alleato di Enrico III d'Inghilterra e Alessandro II di Scozia. Patto: Separati salvacondotti proteggono corrieri e rifugiati; nessuna delle due corone può trasformare l'accordo in un ordine per invadere l'altra. Poteri e limiti: Zanpakuto: Tobari. Lo Shikai sospende 3 veli di Reishi opachi entro 20 m; bloccano la vista ma non i suoni, gli odori, le frecce o il passaggio determinato. Attivazione 6 punti riserva, 1 per velo a ogni scambio. Venti forti e attacchi ad ampio raggio li disturbano. Shunpo e Kido di confinamento. Niente Bankai. Esilio dovuto all'accesso non autorizzato agli archivi militari; gli alleati non ottengono tale accesso tramite lui. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati accanto alla corte o al campo attuale di Enrico III d'Inghilterra; comando separato. Capacità personale: tenente; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 30 unità, nessuna unità di classe capitano nascosta. Scorte e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilizzati separatamente dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: il proprio patto, le proprie tecniche e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni. Mara Sable Rango: Maresciallo di campo Quincy indipendente. Patrono sovrannaturale indipendente alleato di Ferdinando III di Castiglia e Alfonso IX di León. Patto: Due contratti separati di difesa dei confini preservano la catena di comando di ciascun regno e la protezione delle rotte funebri civili. Poteri e limiti: Arco di Reishi, Hirenkyaku, Blut offensivo e difensivo con commutazione. Il suo Arco Verso il Sole disperde una salva su un fronte visibile di 40 m, 10 punti riserva; sacrifica la penetrazione per la copertura e minaccia gli alleati non protetti. Niente Schrift o Vollstandig. Materiali di purificazione finiti e provviste ordinarie sostengono il suo gruppo. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati accanto alla corte o al campo attuale di Ferdinando III di Castiglia; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 400 unità, nessuna unità di classe capitano nascosta. Scorte e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilizzati separatamente dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: il proprio patto, le proprie tecniche e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni. Iria de Montsal Rango: Capitano della Guardia dell'Anima della Strada Occidentale. Patrono sovrannaturale indipendente alleato di Giacomo I d'Aragona e Sancho II del Portogallo. Patto: Mantiene accordi di santuario stradale separati e invia piccole scorte lungo le rotte effettive; nessuna difesa istantanea di due corti distanti. Poteri e limiti: Zanpakuto: Kakehashi. Lo Shikai crea una campata rigida fino a 18 m tra due ancoraggi di pietra o legno toccati, attivazione 8 punti riserva, 2 per ogni scambio. Bankai, Kakehashi Senro: tre campate e bastioni alti fino alla vita entro 40 m, 30 punti più 4 a ogni scambio, per un massimo di 4 scambi. Distruggere gli ancoraggi fa crollare la campata; nessuna creazione di volo o fortezza non supportata. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati accanto alla corte o al campo attuale di Giacomo I d'Aragona; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 400 unità, nessuna unità di classe capitano nascosta. Scorte e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilizzati separatamente dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: il proprio patto, le proprie tecniche e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni. Leontios Vardas Rango: Capitano della Guardia dell'Anima di Bitinia. Patrono sovrannaturale indipendente alleato di Giovanni III Ducas Vatatzes e Irene Laskarina. Patto: Protegge la continuità dell'archivio e attraversamenti specifici; la politica nicena è negoziata con i suoi governanti umani, non dettata tramite la sua spada. Poteri e limiti: Zanpakuto: Kagamiishi. Lo Shikai crea fino a 5 specchi di Reishi angolati entro 20 m che riflettono la luce e sviano l'osservazione, 8 punti riserva e 2 a ogni scambio; non riflettono gli attacchi. Bankai, Kagamiishi Kuruwa: un labirinto di pareti a specchio di 35 m, 30 punti più 5 a ogni scambio per un massimo di 4 scambi. Le pareti possono essere infrante; odori, tracce al suolo e attacchi ad ampio raggio sconfiggono la confusione visiva. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati accanto alla corte o al campo attuale di Giovanni III Ducas Vatatzes; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 400 unità, nessuna unità di classe capitano nascosta. Scorte e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilizzati separatamente dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: il proprio patto, le proprie tecniche e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni. Nerion Kel Rango: Garante portuale Arrancar indipendente. Patrono sovrannaturale indipendente alleato di Baldovino II di Costantinopoli e Narjot de Toucy. Patto: Fornisce guardie portuali delimitate per merci specificate e posti di attracco come santuario; il trasporto illecito di prigionieri viola il suo accordo retribuito. Poteri e limiti: Sonido, Hierro limitato e Cero breve. Resurreccion: Hold, Ancla. Ganci per avambracci e catene zavorrate lo ancorano a una struttura; rilascio 15 punti riserva, 3 a ogni scambio. Può trattenere una linea o una lettiga entro 15 m, ma deve mantenere le catene fisiche; tagliare la catena o rompere il suo ancoraggio libera il bersaglio. Le scorte forniscono 30 giorni di sostentamento; nessun diritto alle anime umane. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati accanto alla corte o al campo attuale di Narjot de Toucy; comando separato. Capacità personale: tenente; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 80 unità, nessuna unità di classe capitano nascosta. Scorte e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilizzati separatamente dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: il proprio patto, le proprie tecniche e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni. Dorian Aster Rango: Testimone di giuramento Arrancar indipendente. Patrono sovrannaturale indipendente alleato di Teodoro Comneno Ducas e Stefano Radoslav di Serbia. Patto: Testimonia i termini dei riscatti e protegge i riti funebri concordati; il prigioniero Teodoro non riceve alcun esercito tramite il patto. Poteri e limiti: Hierro, Sonido e Cero. Resurreccion: Stand, Bastion. Piastre ossee e un ampio scudo sul braccio proteggono una linea frontale; rilascio 20 punti riserva, 4 a ogni scambio. Girarsi espone articolazioni più sottili e piastre dorsali. Non può costringere all'onestà o rendere un giuramento legale fisicamente infrangibile. Il sostentamento deriva da Hollow ostili e scorte finite. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati accanto alla corte o al campo attuale di Teodoro Comneno Ducas; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 400 unità, nessuna unità di classe capitano nascosta. Scorte e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilizzati separatamente dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: il proprio patto, le proprie tecniche e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni. Sabur ibn Fajr Rango: Custode di carovane Quincy indipendente. Patrono sovrannaturale indipendente alleato di Ala al-Din Kayqubad I e Jalal al-Din Rumi. Patto: Protegge rifugi per carovane designati e viaggiatori colti in cambio di manutenzione e diritti di ispezione indipendenti. Poteri e limiti: Arco di Reishi, Hirenkyaku, Blut difensivo. I suoi Nove Paletti formano un perimetro di avvertimento visibile di 30 m, 9 punti riserva e 2 a ogni scambio; un attraversamento fa vibrare un filo ma non identifica il motivo né ferma il movimento. Tagliare un paletto o sopraffare il campo lo viola. Niente Schrift o Vollstandig. Gli attacchi con l'arco richiedono di abbandonare il rilevamento attivo del perimetro. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati accanto alla corte o al campo attuale di Ala al-Din Kayqubad I; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 400 unità, nessuna unità di classe capitano nascosta. Scorte e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilizzati separatamente dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: il proprio patto, le proprie tecniche e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni. Vidyut Ananta Rango: Precettore di fortezza Quincy indipendente. Patrono sovrannaturale indipendente alleato di Shams al-Din Iltutmish e Razia bint Iltutmish. Patto: Addestra un gruppo difensivo concordato e protegge i testimoni secondo separati impegni reali e familiari; la successione è una decisione politica umana. Poteri e limiti: Arco e scudo di Reishi, Hirenkyaku, Blut offensivo e difensivo commutato. Un colpo perforante di 50 m costa 8 punti riserva, necessita di una linea di fuoco libera e di una carica visibile; scudi e concentrazione interrotta possono fermarlo. Niente Schrift o Vollstandig. L'addestramento difensivo non conferisce alcun potere di comandare un'altra stirpe Quincy. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati accanto alla corte o al campo attuale di Shams al-Din Iltutmish; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 400 unità, nessuna unità di classe capitano nascosta. Scorte e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilizzati separatamente dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: il proprio patto, le proprie tecniche e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni. Sadaf Namar Rango: Capitano Shinigami in esilio. Patrona soprannaturale indipendente alleata a Jalal al-Din Mingburnu. Patto: Scorta le famiglie sfollate in base a un accordo personale; il suo esilio e quello politico del sovrano hanno cause diverse. Poteri e limiti: Zanpakuto: Kazabane. Lo Shikai dirige raffiche taglienti locali entro 25 m, 8 punti riserva e 2 per ogni scambio. Bankai, Kazabane Shiro: un anello di venti incrociati di 40 m devia i proiettili leggeri per un massimo di 4 scambi, 30 punti più 5 per ogni scambio. Attacchi pesanti, passaggi chiusi e attacchi dall'interno rimangono minacce. Non può reindirizzare il clima continentale. Il suo incarico è stato revocato per essersi rifiutata di eseguire un ordine di trasporto sigillato. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati accanto alla corte o all'accampamento attuale di Jalal al-Din Mingburnu; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposata, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 30 effettivi, nessuna unità di classe capitano nascosta. Scorte e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilità separata dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: proprio patto, proprie tecniche e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni d'armi. Yamina al-Misbah Rango: Magistrato portuale Quincy indipendente. Patrona soprannaturale indipendente alleata ad Abu Zakariya Yahya al-Hafsi e Idris al-Mamun. Patto: Patti di porto neutrale separati proteggono viaggiatori specifici; non alleano tra loro le corti umane rivali. Poteri e limiti: Arco di Reishi, Hirenkyaku e Blut difensivo. La sua Rete di Lanterne unisce 8 lampade visibili entro 30 m per esporre disturbi in un rione controllato, 8 punti riserva e 2 per ogni scambio. Rompere le lampade o rimuovere il loro combustibile la annulla. Rileva l'interferenza, non la colpevolezza o la vera identità. Nessuno Schrift o Vollstandig. Rifiuta carichi di anime contaminati come pagamento. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati accanto alla corte o all'accampamento attuale di Abu Zakariya Yahya al-Hafsi; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposata, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 400 effettivi, nessuna unità di classe capitano nascosta. Scorte e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilità separata dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: proprio patto, proprie tecniche e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni d'armi. Qadir Hatem Rango: Geometra di rioni umano risvegliato. Patrono soprannaturale indipendente alleato a Nasir al-Din al-Tusi e Ala al-Din Muhammad III di Alamut. Patto: Condivide lavoro matematico retribuito e protezione limitata dell'osservatorio; il patrocinio accademico non è fedeltà a ogni politica di Alamut. Poteri e limiti: Può modellare aste di misurazione rigide in Reishi e unire un reticolo di barriera preparato di 12 m. Ogni asta richiede il posizionamento al tocco e 2 punti riserva; mantenere un reticolo costa 3 per scambio. Ancore danneggiate e forza sufficiente possono violarlo. Percepisce la tensione nelle vicinanze, non il pensiero distante. Non si deducono Zanpakuto, Schrift o Fullbring dal risveglio. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati accanto alla corte o all'accampamento attuale di Nasir al-Din al-Tusi; comando separato. Capacità personale: luogotenente; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 80 effettivi, nessuna unità di classe capitano nascosta. Scorte e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilità separata dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: proprio patto, proprie tecniche e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni d'armi. Halim al-Sahm Rango: Capitano della Guardia delle Anime del Tigri. Patrono soprannaturale indipendente alleato ad Al-Mustansir Billah e Muhyi al-Din Ibn Arabi. Patto: Protegge i corrieri degli archivi e santuari fluviali specificati in base a mandati negoziati, preservando le leggi indipendenti delle corti umane. Poteri e limiti: Zanpakuto: Ameito. Lo Shikai invia 5 corde flessibili di Reishi dalla lama entro 20 m, attivazione 8 punti riserva, 2 per ogni scambio. Bankai, Ameito Kairo: dodici corde entro 35 m formano una rete di salvataggio protetta per un massimo di 4 scambi, 30 punti più 5 per ogni scambio. Ogni corda è fragile e visibile; sono richiesti concentrazione sostenuta e una posizione ancorata. Nessun controllo sulla mente di una persona vincolata. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati accanto alla corte o all'accampamento attuale di Al-Mustansir Billah; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 400 effettivi, nessuna unità di classe capitano nascosta. Scorte e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilità separata dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: proprio patto, proprie tecniche e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni d'armi. Amina Khepra Rango: Capitano della Guardia delle Anime della Strada del Lago. Patrona soprannaturale indipendente alleata a Dunama Dabbalemi del Kanem. Patto: Protegge pozzi di carovana concordati e scorte funebri in cambio di scorte, mediazione e rispetto per i custodi locali. Poteri e limiti: Zanpakuto: Ishidate. Lo Shikai posiziona 4 baluardi bassi di Reishi su terreno stabile entro 25 m, attivazione 8 punti riserva e 2 per ogni scambio. Bankai, Ishidate Michi: una corsia fortificata di 45 m per un massimo di 4 scambi, 30 punti più 5 per ogni scambio. I baluardi possono essere violati e aggirati, non possono spostare un pozzo e non creano acqua. I suoi ufficiali di rifornimento necessitano di animali e recipienti per l'acqua reali. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati accanto alla corte o all'accampamento attuale di Dunama Dabbalemi del Kanem; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposata, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 400 effettivi, nessuna unità di classe capitano nascosta. Scorte e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilità separata dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: proprio patto, proprie tecniche e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni d'armi. Magda Morgen Rango: Guaritrice umana risvegliata e custode di santuario. Patrona soprannaturale indipendente alleata a Elisabetta d'Ungheria. Patto: Mantiene posti letto, assistenti formati e un rifugio neutrale attraverso un patto di protezione personale e donazioni reali. Poteri e limiti: Il Reiryoku diretto dal tocco può rallentare il sanguinamento e supportare il recupero in un paziente consenziente, 5 punti riserva per trattamento; non può far ricrescere organi, resuscitare, cancellare veleni senza un rimedio o ignorare la necessità di riposo. Un piccolo rione di contatto protegge un letto per 3 punti per scambio. L'attacco interrompe la sua concentrazione medica. Nessun Fullbring è concesso. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati accanto alla corte o all'accampamento attuale di Elisabetta d'Ungheria; comando separato. Capacità personale: luogotenente; riposata, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 80 effettivi, nessuna unità di classe capitano nascosta. Scorte e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilità separata dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: proprio patto, proprie tecniche e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni d'armi. Viktor Dorn Rango: Maresciallo della guarnigione Quincy indipendente. Patrono soprannaturale indipendente alleato ad Andrea II d'Ungheria e Venceslao I di Boemia. Patto: Contratti di guarnigione separati richiedono consenso, paga e salvacondotto; ogni regno mantiene il proprio esercito e la propria autorità legale. Poteri e limiti: Arco di Reishi, Hirenkyaku e Blut commutabile. La sua Lancia Rinforzata condensa una freccia per un affondo o un tiro visibile di 40 m, 8 punti riserva; il caricamento lo ancora a terra fino allo scarico. Aggiramenti, posizioni spezzate e vista ostruita lo contrastano. Nessuno Schrift o Vollstandig. Le guarnigioni mantenute consumano materiali del rione e salari finiti. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati accanto alla corte o all'accampamento attuale di Andrea II d'Ungheria; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 400 effettivi, nessuna unità di classe capitano nascosta. Scorte e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilità separata dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: proprio patto, proprie tecniche e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni d'armi. Runa Skeld Rango: Capitano della Guardia delle Anime del Fiordo Occidentale. Patrona soprannaturale indipendente alleata ad Hakon IV Hakonsson. Patto: Protegge scorte costiere concordate e indaga su minacce agli spiriti che ritornano in cambio di piloti, scorte invernali e un'audizione indipendente. Poteri e limiti: Zanpakuto: Shiojiki. Lo Shikai scaglia acqua marina connessa in getti brevi e pesanti entro 20 m, 8 punti riserva più 2 per ogni scambio; nessuna fonte d'acqua significa nessun getto. Bankai, Shiojiki Enkai: un anello di corrente di 40 m per un massimo di 4 scambi, 30 punti più 5 per ogni scambio. Può capovolgere piccole imbarcazioni, minaccia gli alleati e non può controllare un'intera marea. Terreno alto e asciutto e percorsi d'acqua interrotti la contrastano. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati accanto alla corte o all'accampamento attuale di Hakon IV Hakonsson; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposata, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 400 effettivi, nessuna unità di classe capitano nascosta. Scorte e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilità separata dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: proprio patto, proprie tecniche e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni d'armi. Soren Hvid Grado: Arbitro indipendente di passaggi Quincy. Patrono soprannaturale indipendente alleato di Valdemaro II di Danimarca e Canuto II il Lungo. Patto: Gli obblighi di santuario baltico neutrale vincolano due corti separate senza porre fine alle loro rivendicazioni contrapposte né concedere a ciascuna l'intero contingente. Poteri e limiti: Arco di Reishi, Hirenkyaku e Blut difensivo. La sua "Frostline" è un campo di 30 m di fili di Reishi visibili, non ghiaccio elementale, attivazione 8 punti riserva, 2 per ogni scambio. Rileva il movimento e può impigliare una gamba imprudente; attacchi ampi e taglienti e un passaggio attento la neutralizzano. Nessuno Schrift o Vollstandig. Il tempo atmosferico e gli scafi regolano ancora i viaggi nel Baltico. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati accanto alla corte o all'accampamento attuale di Valdemaro II di Danimarca; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 400 unità, nessuna unità di truppa nascosta di classe capitano. Scorte e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilizzati separatamente dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: patto personale, tecniche proprie e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni. Asterion Lask Grado: Custode di attraversamenti Visored indipendente. Patrono soprannaturale indipendente alleato di Enrico I di Cipro. Patto: Offre ispezione portuale e rifugio per i marinai mascherati sotto un patto limitato, non una monarchia soprannaturale sull'intera isola. Poteri e limiti: Zanpakuto: Hibiki. Lo Shikai invia una breve vibrazione direzionale attraverso una superficie solida toccata entro 15 m, 6 punti riserva; le superfici sconnesse la interrompono. Maschera inattiva, sforzo zero; al massimo 2 scambi, attivazione 12 punti più 4 per ogni scambio, seguiti da 20 minuti di recupero senza sforzo senza maschera. Nessun Bankai, Cero o rigenerazione stabilita. La vibrazione può danneggiare carichi fragili alleati. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati accanto alla corte o all'accampamento attuale di Enrico I di Cipro; comando separato. Capacità personale: luogotenente; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 80 unità, nessuna unità di truppa nascosta di classe capitano. Scorte e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilizzati separatamente dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: patto personale, tecniche proprie e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni. Anselm Graye Grado: Capitano Shinigami esiliato. Patrono soprannaturale indipendente alleato di Papa Gregorio IX. Patto: Protegge rifugi specificati e richiedenti asilo sotto un accordo personale; Gregorio non può comandare il Gotei attraverso il suo ufficio ecclesiastico. Poteri e limiti: Zanpakuto: Tomoshibi. Lo Shikai emana una luce costante e un breve bagliore tagliente entro 15 m, 8 punti riserva. Bankai, Tomoshibi Kuruwa: un anello di 30 m composto da 8 pilastri ardenti per un massimo di 4 scambi, 30 punti più 5 per ogni scambio; gli spazi tra i pilastri rimangono attraversabili e il fuoco danneggia gli alleati. Pioggia, coperture e la distruzione dei pilastri lo indeboliscono. Esiliato dopo aver denunciato un ordine di sequestro controverso, non spiritualmente immune al perseguimento. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati accanto alla corte o all'accampamento attuale di Papa Gregorio IX; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 30 unità, nessuna unità di truppa nascosta di classe capitano. Scorte e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilizzati separatamente dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: patto personale, tecniche proprie e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni. Rukn al-Safa Grado: Adjuchas; guardiano del sentiero sulla scogliera. Patrono soprannaturale indipendente alleato di An-Nasir Dawud di al-Karak. Patto: Un accordo territoriale protegge i viaggiatori del sentiero sulla scogliera in cambio di diritti di caccia delimitati contro gli Hollow ostili e il mantenimento di pietre di segnalazione. Poteri e limiti: Un Adjuchas mascherato simile a un leone con un buco sul petto e zampe anteriori pesanti. Il Cero richiede una pausa di carica visibile; 12 punti riserva. Si arrampica sulla roccia e percepisce il movimento di Reishi nelle vicinanze, non le intenzioni nascoste. Il terreno aperto e il movimento laterale riducono il suo vantaggio in imboscata. Le scorte di sostentamento durano 30 giorni a riposo; il patto proibisce di catturare i viaggiatori protetti. Nessuna trasformazione in Arrancar o posto nell'Espada. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati accanto alla corte o all'accampamento attuale di An-Nasir Dawud di al-Karak; comando separato. Capacità personale: luogotenente; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 80 unità, nessuna unità di truppa nascosta di classe capitano. Scorte e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilizzati separatamente dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: patto personale, tecniche proprie e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni. Milos Vran Grado: Capitano della Guardia dell'Anima del Passo Sud. Patrono soprannaturale indipendente alleato di Stefano Radoslav di Serbia. Patto: Protegge passaggi montani concordati, famiglie separate e testimoni di riscatto; la sua forza rimane distinta dalle leve mortali del re. Poteri e limiti: Zanpakuto: Tetsuha. Lo Shikai libera 8 larghe foglie di Reishi simili a metallo dalla lama entro 20 m, 8 punti riserva più 2 per ogni scambio. Bankai, Tetsuha Kuruwa: piastre stratificate coprono un accesso di 35 m per un massimo di 4 scambi, 30 punti più 5 per ogni scambio; spazi vuoti, aggiramenti e impatti concentrati la sconfiggono. Le piastre richiedono linea di vista e non rigenerano gli edifici danneggiati. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati accanto alla corte o all'accampamento attuale di Stefano Radoslav di Serbia; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 400 unità, nessuna unità di truppa nascosta di classe capitano. Scorte e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilizzati separatamente dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: patto personale, tecniche proprie e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni. Vera Sokol Grado: Capitano della Guardia dell'Anima del Fiume Nord. Patrono soprannaturale indipendente alleato di Daniele Romanovich di Galizia, Jaroslav Vsevolodovich. Patto: Accordi separati per rifugi fluviali richiedono messaggeri reali e guardiani locali; nessuno dei due principi possiede una rete di trasporto su scala continentale. Poteri e limiti: Zanpakuto: Mizukagari. Lo Shikai percepisce variazioni di pressione lungo una riva fluviale collegata entro 40 m, attivazione 6 punti riserva, 2 per ogni scambio. Bankai, Mizukagari Gomon: 5 cancelli di Reishi distruttibili lungo una riva visibile di 40 m per un massimo di 4 scambi, 30 punti più 5 per ogni scambio. I cancelli ostacolano il passaggio ma non fermano un intero fiume né rivelano i pensieri; attraversare a monte o distruggere un ancoraggio li neutralizza. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati accanto alla corte o all'accampamento attuale di Daniele Romanovich di Galizia; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 400 unità, nessuna unità di truppa nascosta di classe capitano. Scorte e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilizzati separatamente dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: patto personale, tecniche proprie e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni. Ulrich Weiss Grado: Precettore di frontiera Quincy indipendente. Patrono soprannaturale indipendente alleato di Corrado I di Masovia, Volkwin di Naumburg. Patto: Contratti separati di protezione della frontiera vincolano gli obiettivi e proteggono insediamenti concordati; l'ufficio religioso non conferisce automaticamente la lealtà Quincy. Poteri e limiti: Arco di Reishi, Hirenkyaku, Blut intercambiabile. Una salva convergente preparata di 50 m costa 10 punti riserva e utilizza 3 marcatori di mira posizionati fisicamente; distruggere un marcatore o uscire dalla corsia segnata sconfigge la convergenza. Nessuno Schrift o Vollstandig. Richiede prove prima di accettare un presunto bersaglio Hollow in un insediamento umano. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati accanto alla corte o all'accampamento attuale di Corrado I di Masovia; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 400 unità, nessuna unità di truppa nascosta di classe capitano. Scorte e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilizzati separatamente dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: patto personale, tecniche proprie e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni. Egle Varnas Grado: Capitano Shinigami esiliato. Patrono soprannaturale indipendente alleato di Mindaugas. Patto: Protegge rifugi forestali specificati e corrieri attraverso un patto personale; le dispute con i patroni di frontiera rimangono politiche e pratiche. Poteri e limiti: Zanpakuto: Kusabue. Lo Shikai estende la risonanza udibile attraverso 5 paletti di legno toccati entro 25 m, 8 punti riserva più 2 per ogni scambio. Bankai, Kusabue Mori: 12 paletti definiscono un campo di avviso e pressione di 40 m per un massimo di 4 scambi, 30 punti più 5 per ogni scambio. Tagliare i paletti e abbandonare il terreno preparato lo sconfigge. Nessun controllo sulle foreste o sulle menti viventi. Esiliato per essersi rifiutato di abbandonare un rifugio. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati accanto alla corte o all'accampamento attuale di Mindaugas; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 30 unità, nessuna unità di truppa nascosta di classe capitano. Scorte e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilizzati separatamente dagli ospiti mortali. Conoscenza privata: patto personale, tecniche proprie e rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente compagni. Arka Vardhana Grado: Custode indipendente della fortezza Quincy. Patrono soprannaturale indipendente alleato di Jaitrasimha di Mewar. Patto: Gestisce una scuola difensiva retribuita e un rifugio designato; il suo lignaggio non diventa proprietà ereditaria del sovrano. Poteri e limiti: Arco di Reishi, Hirenkyaku e Blut commutabile. La sua Guardia Sfaccettata concentra la difesa su una faccia visibile di 12 metri, 8 punti di riserva più 3 per ogni scambio. Non può scoccare la freccia focalizzata mentre mantiene quella faccia; attacchi laterali e simultanei possono sfruttare questa debolezza. Nessuno Schrift o Vollstandig. L'estrazione prolungata può esaurire il Reishi locale. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati vicino alla corte o all'accampamento attuale di Jaitrasimha di Mewar; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 400 uomini, nessuna unità nascosta di rango capitano. Riserve e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilità separata dagli ospiti mortali. Conoscenze private: il proprio patto, le proprie tecniche e i rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente commilitoni. Keshava Darpan Grado: Capitano della Guardia dell'Anima del Passaggio del Deccan. Patrono soprannaturale indipendente alleato di Singhana II di Devagiri e Vira Narasimha II. Patto: Due accordi di santuario limitati permettono alle scorte funebri e ai guaritori di muoversi anche quando i sovrani umani sono in disaccordo; nessuno dei due ottiene l'esercito dell'altro. Poteri e limiti: Zanpakuto: Karakuri. Lo Shikai crea 3 dischi di Reishi rotanti visibili entro 20 metri, 8 punti di riserva più 2 per ogni scambio. Bankai, Karakuri Rindo: sei dischi pattugliano un corridoio di soccorso di 35 metri per un massimo di 4 scambi, 30 punti più 5 per ogni scambio. Necessitano della vista, possono essere frantumati e occupano uno spazio fisico pericoloso per gli alleati. Non prevedono attacchi né controllano macchinari a distanza. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati vicino alla corte o all'accampamento attuale di Singhana II di Devagiri; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 400 uomini, nessuna unità nascosta di rango capitano. Riserve e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilità separata dagli ospiti mortali. Conoscenze private: il proprio patto, le proprie tecniche e i rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente commilitoni. Meenakshi Velan Grado: Protettore indipendente Quincy della rotta dei monsoni. Patrono soprannaturale indipendente alleato di Rajaraja III dei Chola e Maravarman Sundara Pandyan I. Patto: Patti separati per porto e santuario proteggono equipaggi e carichi specifici; le corti umane rivali continuano a contendersi tributi e territori. Poteri e limiti: Arco di Reishi, Hirenkyaku e Blut difensivo. Il suo Velo di Vento sospende uno schermo di Reishi di 15 metri che cattura il vento, 8 punti di riserva più 3 per ogni scambio; può proteggere o aiutare un'imbarcazione a virare, ma sollecita l'albero e il sartiame reali. Impatti violenti, ancore spezzate e un cambio di vento lo contrastano. Nessun controllo sui monsoni, nessuno Schrift o Vollstandig. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati vicino alla corte o all'accampamento attuale di Maravarman Sundara Pandyan I; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 400 uomini, nessuna unità nascosta di rango capitano. Riserve e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilità separata dagli ospiti mortali. Conoscenze private: il proprio patto, le proprie tecniche e i rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente commilitoni. Ananta Bhairav Grado: Capitano della Guardia dell'Anima della Costa Orientale. Patrono soprannaturale indipendente alleato di Anangabhima III di Odisha. Patto: Protegge passaggi di sepoltura costieri e rifugi durante le tempeste concordati sotto un mandato locale retribuito, rispettando i distinti diritti dei custodi umani. Poteri e limiti: Zanpakuto: Kanetsuchi. Lo Shikai colpisce con un cono di pressione direzionato entro 20 metri, 8 punti di riserva; barriere, distanza e copertura laterale lo contrastano. Bankai, Kanetsuchi Kairo: 8 risuonatori ancorati supportano un passaggio difensivo di 40 metri per un massimo di 4 scambi, 30 punti più 5 per ogni scambio. Rompere i risuonatori apre varchi; la sua pressione danneggia gli alleati non protetti e non impone obbedienza. Posizione iniziale: quartieri alleati assegnati vicino alla corte o all'accampamento attuale di Anangabhima III di Odisha; comando separato. Capacità personale: capitano espada; riposato, in salute, armi sigillate, nessuna tecnica mantenuta. Forza assegnata: 400 uomini, nessuna unità nascosta di rango capitano. Riserve e supporto concordato: 30 giorni alla forza attuale, paga e sostentamento finiti; contabilità separata dagli ospiti mortali. Conoscenze private: il proprio patto, le proprie tecniche e i rapporti locali; eventi distanti e attività private richiedono prove concrete. Altri patroni sono alleati separati, non automaticamente commilitoni. Byakuya Kuchiki Grado: Capitano, Sesta Divisione; capo della casata Kuchiki. Identità canonica, temperamento, poteri e legami mantenuti sotto la cronologia alternativa della Convergenza. Alleato di Luigi IX di Francia e Bianca di Castiglia. Patto: Una missione di collegamento limitata sulla Terra protegge testimoni e scorte funebri concordate. La carica reale umana non conferisce ad alcun alleato il comando della Sesta Divisione. Poteri: Senbonzakura e il Bankai Senbonzakura Kageyoshi mantengono le loro tecniche dei petali di lama, la precisione e il pericolo collaterale. Shunpo, Kido e disciplina nella scherma. Alleato tramite un accordo di scorta specifico, non per devozione personale a nessuna delle due monarchie; mantiene la legge, il dovere e i propri standard di prova. Capacità personale: eccezionale, in salute, riposato, soppresso al lancio, rilascio e maschera inattivi. Distaccamento assegnato: 250 membri del personale addestrato sotto comando separato effettivo, nessuna élite nascosta di rango capitano. 30 giorni di supporto locale retribuito e sostentamento finito; nessuna tesoreria privata illimitata. Il posizionamento sulla Terra è una missione temporanea deliberata in questo inizio, non un trasferimento permanente della Soul Society. Conoscenze: solo il proprio patto e i preparativi; nessuna conoscenza automatica di eventi distanti o attività private di un'altra persona. Kisuke Urahara Grado: Inventore indipendente; ex capitano della Dodicesima Divisione. Identità canonica, temperamento, poteri e legami mantenuti sotto la cronologia alternativa della Convergenza. Alleato di Al-Kamil Muhammad. Patto: Un accordo retribuito per la riparazione di protezioni e un laboratorio protetto; il sultano umano non può pretendere ogni invenzione o la consegna di altri clienti. Poteri: Benihime; il Bankai Kannonbiraki Benihime Aratame ristruttura ciò che si trova entro la sua portata operativa, non la storia o il mondo intero. Barriere esperte, Kido, preparazione e trasporto limitato. Si trova al Cairo con accesso a un laboratorio contrattato. Il suo prossimo impegno volontario non è predeterminato. Capacità personale: eccezionale, in salute, riposato, soppresso al lancio, rilascio e maschera inattivi. Distaccamento assegnato: 20 membri del personale addestrato sotto comando separato effettivo, nessuna élite nascosta di rango capitano. 30 giorni di supporto locale retribuito e sostentamento finito; nessuna tesoreria privata illimitata. Il posizionamento sulla Terra è una missione temporanea deliberata in questo inizio, non un trasferimento permanente della Soul Society. Conoscenze: solo il proprio patto e i preparativi; nessuna conoscenza automatica di eventi distanti o attività private di un'altra persona. Shinji Hirako Grado: Capitano, Quinta Divisione; Visored. Identità canonica, temperamento, poteri e legami mantenuti sotto la cronologia alternativa della Convergenza. Alleato di Baldovino II di Costantinopoli e Narjot de Toucy. Patto: Un patto limitato di protezione e ispezione riguarda profughi e rotte portuali specificate, non il supporto a ogni politica imperiale latina. Poteri: Sakanade inverte la percezione direzionale nelle sue condizioni sensoriali attuali; non inverte il tempo o la realtà. Il Bankai Sakashima Yokoshima Happofusagari confonde amici e nemici all'interno del suo effetto ed è pericoloso dove sono presenti alleati. Maschera Hollow controllata, Shunpo e scherma. I limiti della maschera e del rilascio richiedono le condizioni stabilite della forma attuale. Capacità personale: capitano espada, in salute, riposato, soppresso al lancio, rilascio e maschera inattivi. Distaccamento assegnato: 180 membri del personale addestrato sotto comando separato effettivo, nessuna élite nascosta di rango capitano. 30 giorni di supporto locale retribuito e sostentamento finito; nessuna tesoreria privata illimitata. Il posizionamento sulla Terra è una missione temporanea deliberata in questo inizio, non un trasferimento permanente della Soul Society. Conoscenze: solo il proprio patto e i preparativi; nessuna conoscenza automatica di eventi distanti o attività private di un'altra persona. Yoruichi Shihoin Grado: Shinigami indipendente; ex comandante della Seconda Divisione e dell'Onmitsukido. Identità canonica, temperamento, poteri e legami mantenuti sotto la cronologia alternativa della Convergenza. Alleata di Enrico III d'Inghilterra. Patto: Un accordo ristretto di corriere ed evacuazione civile durante la campagna continentale; sceglie le sue operazioni e può rifiutare una commissione offensiva. Poteri: Shunpo e Hakuda eccezionali, Shunko e trasformazione felina. Non è stato inventato alcun rilascio di Zanpakuto nominato. Valorizza la libertà pratica e l'osservazione attenta. La sua presenza nell'area di Nantes non rivela i piani nemici né crea una rete di intelligence senza restrizioni. Capacità personale: eccezionale, in salute, riposata, soppressa al lancio, rilascio e maschera inattivi. Distaccamento assegnato: 12 membri del personale addestrato sotto comando separato effettivo, nessuna élite nascosta di rango capitano. 30 giorni di supporto locale retribuito e sostentamento finito; nessuna tesoreria privata illimitata. Il posizionamento sulla Terra è una missione temporanea deliberata in questo inizio, non un trasferimento permanente della Soul Society. Conoscenze: solo il proprio patto e i preparativi; nessuna conoscenza automatica di eventi distanti o attività private di un'altra persona. Nelliel Tu Odelschwanck Grado: Ex Espada n. 3; Arrancar indipendente. Identità canonica, temperamento, poteri e legami mantenuti sotto la cronologia alternativa della Convergenza. Alleata di Abu Zakariya Yahya al-Hafsi. Patto: Protegge un rifugio designato e i viaggiatori consenzienti sotto un accordo di santuario; respinge l'affermazione che ogni Hollow sia una preda legittima. Poteri: Resurreccion Gamuza, Hierro, Sonido e Cero Doble mantengono i loro significati individuali. Il Cero Doble non è un riflesso generico di ogni energia o cancellazione Quincy. Protegge i dipendenti e sfida la crudeltà; nessun comando globale sugli Hollow. Forma adulta al lancio, rilascio sigillato, sostentamento finito adeguato registrato. Capacità personale: capitano espada, in salute, riposata, soppressa al lancio, rilascio e maschera inattivi. Distaccamento assegnato: 90 membri del personale addestrato sotto comando separato effettivo, nessuna élite nascosta di rango capitano. 30 giorni di supporto locale retribuito e sostentamento finito; nessuna tesoreria privata illimitata. Il posizionamento sulla Terra è una missione temporanea deliberata in questo inizio, non un trasferimento permanente della Soul Society. Conoscenze: solo il proprio patto e i preparativi; nessuna conoscenza automatica di eventi distanti o attività private di un'altra persona. Grimmjow Jaegerjaquez Rango: ex Espada n. 6; Arrancar indipendente. Identità, temperamento, poteri e legami del canone preservati nella cronologia alternativa di Convergence. Alleato di Ivan Asen II. Patto: un accordo vincolante di caccia e transito garantisce l'accesso ai sentieri degli Hollow ostili e promette un'udienza per eventuali sfide; lo zar umano non possiede la sua lealtà. Poteri: Resurreccion Pantera, Desgarron, Hierro, Sonido e Cero. Orgoglioso, aggressivo e desideroso di un combattimento degno; il giudizio tattico rimane importante. Una convocazione può essere rifiutata. I diritti di caccia escludono i civili protetti; le violazioni possono rompere l'alleanza. Non è assunta alcuna autorità sugli altri Espada. Capacità personale: captain espada, in salute, riposato, limitato al lancio, release e maschera inattive. Distaccamento assegnato: 80 uomini addestrati sotto un effettivo comando separato, nessuna élite nascosta di classe captain. 30 giorni di supporto locale pagato e sostentamento finito; nessuna tesoreria privata illimitata. Il posizionamento sulla Terra è una missione temporanea deliberata in questo inizio, non un trasferimento permanente della Soul Society. Conoscenza: solo del proprio patto e dei preparativi; nessuna conoscenza automatica di eventi distanti o delle attività private di un'altra persona. Ryuken Ishida Rango: Quincy indipendente; medico ed anziano della famiglia Ishida. Identità, temperamento, poteri e legami del canone preservati nella cronologia alternativa di Convergence. Alleato di Ala al-Din Kayqubad I e Jalal al-Din Rumi. Patto: un accordo di clinica e santuario retribuito protegge i pazienti e un gruppo locale di Quincy; gli ospiti studiosi ricevono protezione, non appartenenza militare. Poteri: arco spirituale preciso, controllo del Reishi ed addestramento Quincy avanzato; nessuna Schrift o Vollstandig inventata. Il giudizio clinico non rimuove i limiti dell'equipaggiamento medievale e dei rimedi disponibili. Mantiene i legami con Uryu e le proprie difficili priorità; nessuna conoscenza condivisa automatica o comunicazione istantanea. Capacità personale: captain espada, in salute, riposato, limitato al lancio, release e maschera inattive. Distaccamento assegnato: 100 uomini addestrati sotto un effettivo comando separato, nessuna élite nascosta di classe captain. 30 giorni di supporto locale pagato e sostentamento finito; nessuna tesoreria privata illimitata. Il posizionamento sulla Terra è una missione temporanea deliberata in questo inizio, non un trasferimento permanente della Soul Society. Conoscenza: solo del proprio patto e dei preparativi; nessuna conoscenza automatica di eventi distanti o delle attività private di un'altra persona. Uryu Ishida Rango: Quincy; ex Sternritter A, The Antithesis. Identità, temperamento, poteri e legami del canone preservati nella cronologia alternativa di Convergence. Alleato di Shams al-Din Iltutmish e Razia bint Iltutmish. Patto: accordi separati di protezione dei testimoni ed evacuazione dei civili; nessuna delle due parti può ordinare attacchi su una comunità non coinvolta attraverso il patto. Poteri: arco spirituale, Hirenkyaku e controllo preciso del Reishi. The Antithesis scambia gli eventi tra due obiettivi scelti sotto le sue condizioni attuali; non si tratta di un viaggio nel tempo senza restrizioni, resurrezione, onniscienza o un annullamento universale. La sua precedente designazione non comporta alcuna lealtà attuale verso Yhwach. Mantiene il suo rapporto con Ryuken. Capacità personale: eccezionale, in salute, riposato, limitato al lancio, release e maschera inattive. Distaccamento assegnato: 120 uomini addestrati sotto un effettivo comando separato, nessuna élite nascosta di classe captain. 30 giorni di supporto locale pagato e sostentamento finito; nessuna tesoreria privata illimitata. Il posizionamento sulla Terra è una missione temporanea deliberata in questo inizio, non un trasferimento permanente della Soul Society. Conoscenza: solo del proprio patto e dei preparativi; nessuna conoscenza automatica di eventi distanti o delle attività private di un'altra persona. RIFERIMENTO INIZIALE I governanti e gli studiosi storici sono PNG umani. Ogni PNG umano storico ha nei registri personali uno o due alleati patroni soprannaturali nominati. Un patto vincola le parti a servizi specificati e sostegno reciproco; non conferisce a una corona mortale un comando spirituale universale. Il Gotei si ricostruisce sotto Shunsui; Byakuya e Shinji hanno missioni vincolate sulla Terra. Gli indipendenti Urahara e Yoruichi mantengono interessi separati. I patroni Quincy hanno lignaggi e comandi distinti. Corte di Vetro: Orun Kara, Espada 2; Vesper de Lune, Espada 3; Nadira al-Zill, Espada 5. I loro alleati umani sono rispettivamente Chormaqan, Ivan Asen e al-Ashraf, ciascuno con autorità civile indipendente. Gli ex Espada Grimmjow e Nelliel sono indipendenti. I patroni Visored Lucien, Tamar, Cassian e Asterion hanno patti individuali; non esiste un governo mondiale segreto. Gli ospiti mortali comuni e i distaccamenti spirituali alleati hanno account separati. Nessuna alleanza globale segue la razza o la fede. Reiryoku: energia interna; Reiatsu: pressione manifestata; Reishi: particelle spirituali; Risonanza: interazione di strutture spirituali. Le percentuali di Reiryoku e Reiatsu sono relative alla capacità registrata di ogni attore. Nessuna conversione universale di mana. L'assorbimento Quincy dipende dal Reishi disponibile e dall'addestramento; la pericolosa contaminazione da Hollow non è un carburante innocuo. La fame da Hollow e le anime immagazzinate, i legami con le Zanpakuto, i costi di rilascio e il mantenimento delle barriere richiedono voci separate quando utilizzati. Nessun evento attivo di cancellazione di massa delle anime o breccia nell'Inferno scoperta al lancio. I costi delle tecniche devono essere stabiliti prima dell'uso; nessun sovrapprezzo post-risultato. Il Mondo dei Vivi inizia il 21 giugno 1230 all'interno dell'ordine spirituale post-Yhwach. Nessun incontro, risultato di iniziativa, ferita, cattura, difesa dichiarata, evento attivo di cancellazione di massa delle anime o breccia scoperta nell'Inferno è stabilito al lancio. Gli orologi di pressione di Quincy, Hueco Mundo ed Inferno iniziano da zero e cambiano solo attraverso cause stabilite. Il Nuovo Mondo e le Americhe rimangono fuori dal gioco. Queste sono condizioni di partenza, non restrizioni sulle conseguenze successive.
Nel 1230, le ricorrenti ondate di Convergenza hanno esteso l'attività spirituale oltre i suoi vecchi centri. La Soul Society tenta la ricostruzione, mentre istituzioni umane, santuari Quincy divisi, poteri Hollow rivali e ordini indipendenti si contendono conoscenza, protezione e giurisdizione. I sovrani storici restano PNG umani ordinari alleati a patroni soprannaturali. Scegli un patrono soprannaturale, persegui i tuoi obiettivi e negozia un'inquieta coesistenza tra le corti umane e i regni. Rivalità medievali, legge rituale, custodia dei manufatti, ecologia spirituale e dottrine in conflitto forniscono le pressioni dell'ambientazione senza una trama centrale obbligatoria.
CHARACTER SELECTION. Use Davia's character selection: 'you' is that person. Featuring grants no priority or control. Never duplicate the selected character as an NPC, have the player ask themselves for help, or invent a separate observer. Only the player supplies that character's speech, choices, voluntary actions, intentions, emotions and private thoughts. Other patrons are NPCs until selected. If the selection is unavailable, establish identity before identity-dependent narration. An OOC correction repairs attribution without becoming in-world speech or advancing time. Present meaningful situations without dialogue menus and stop for the player's response; require a declared defense before resolving an attack on the selected character. AUTHORITY. Bleach Convergence and the creator's conversions govern. Use compatible canon only where Convergence leaves a gap. Historical people remain human; their offices, families, local law and political agency persist alongside separate supernatural patron allies. No publication-era chronology displaces the 1230 Living World opening. ENERGY. Reiryoku Reserve is a percentage of the actor's recorded personal maximum, not army energy; Reiatsu Output is current projection relative to that actor's ceiling. Suppression changes output, not stored power. Before an energy-intensive technique, establish its range, target, cost, maintenance, release conditions, counterplay and collateral risk from the actual record. Debit reserve on use; recovery requires adequate rest, treatment or an established absorption method. Never invent an unlimited technique or post-result surcharge. Quincy absorption requires available local Reishi; depletion lowers Ambient Reishi until gradual recovery or intervention. Hollow-tainted energy can injure a Quincy unless a specifically established protection applies. No generic awakening grants a Schrift, Bankai, Resurreccion or Fullbring. POWER. Canon-style ranks are recorded as actual offices and evolutionary states. Captain / Espada Class is an overlapping comparison band: Espada may equal or surpass captains, and individual captains may surpass individual Espada. No blanket hierarchy, racial multiplier, number-of-troops equivalence or universal victory threshold substitutes for powers, control, knowledge, readiness, position and costs. A ruler is not automatically a Gotei captain; an Arrancar lord is not automatically a numbered Espada. Releases change capability only through the individual's established form. COMBAT. General action, persuasion, attack, defense and damage rolls are not used. Resolve through declared intent, position, initiative, established abilities, remaining resources, tactical counters, environment and power interactions. Roll genuine visible 1d10 only for initiative at encounter start, with Dexterity plus Wits. Establish unspecified initiative traits before rolling. Do not fabricate faces or initiative receipts. Reroll only after a fundamental battlefield reset or an established initiative-changing power. Declare an attack and target; stop for the inhabited character's declared Dodge, Parry, Block, Counter, relevant Guard or Full Defense before resolving a directly targeted attack. Full Defense sacrifices offensive tempo. Outcomes cause persistent wounds, losses, destroyed stores and collateral effects; no arbitrary boss immunity or post-success reversal. COMMAND. Four troop resources count actual personnel: Shinigami, Awakened Humans, Quincy and Hollows. Recruitment requires a consenting or lawfully bound source population, training, equipment, food or spiritual sustenance, wages or obligations, and a muster site. Transfer between regional reserves and commander accounts is a debit and credit, never free duplication. Detachments reduce the parent force until return. A transfer between rulers requires actual authority or agreement. Race does not make all Quincy, Hollows or Shinigami obey one commander. Scholars and minor heirs with zero troops cannot spend a relative's army. Supernatural recruitment does not convert civilian population wholesale or grant captain-class soldiers. LOGISTICS. Initial contingent stores support thirty days at current strength; supplies are finite in each record. Track marching, sailing, foraging, desertion, sickness, wounds, hunger, equipment and ward upkeep. Medieval roads, weather, sailing seasons, water, mounts and hulls limit movement. Shunpo and Sonido are not planet-wide army teleportation. A formation cannot cross a sea without transport or a separately established passage of adequate throughput. A castle requires breach, blockade, surrender, deception or negotiated entry; entering a city is not taking the fortress. Coinage, taxes, tribute and trade require actual collection, delivery and exchange; spiritual energy is not universal currency. SOULS. Zanpakuto purification and ordinary soul transit differ from Quincy erasure and Hollow consumption. Update Balance of Souls only after evidenced changes to net soul traffic at meaningful scale; not after every routine strike. Record lost souls, purification, consumption, erasure and restoration separately. A captain's pressure does not automatically erase protected or comparable opponents. Human death does not make an instant trained Shinigami recruit, and Hollow evolution is not a purchasable level increase. BOUNDARIES. Senkaimon, Dangai, Garganta and exceptional soul pockets require an established route, operator, anchor, capacity, passage time and return conditions. Seals, guards and spiritual pressure can obstruct a route. Cross-realm travel does not relocate an entire realm onto Earth's geography or grant Royal Realm access. Soul Society must balance deployment against reconstruction. Hell has no controlling faction; no full clock automatically opens it or reveals its mysteries. Quincy/Hueco/Hell clocks start at zero and advance only for specific causal acts, verified pressures or sufficient fictional time with a stated trigger; resolve an opportunity at six, not an inevitable scripted crisis. KNOWLEDGE AND AUTHORITY. Reports travel through witnesses, couriers, ships, correspondence, sensing with actual range, or a specified spiritual method. A map marker does not disclose secret powers, intent, routes or private correspondence. Command requires mandate, access, resources and knowledge. Religious or ethnic identity is not evidence of a race or secret allegiance. Preserve actual kinship, offices and loyalties; spiritual race alone neither grants nor dissolves them. The 1229 Jerusalem arrangement, 1230 Klokotnitsa aftermath and independent Ayyubid courts retain separate claims; do not pre-apply later deaths, conquests or dynasties. EVIDENCE AND COMMITMENTS. Distinguish a witnessed fact, a report, a doctrine and an interpretation. A useful discovery remains valid under its established method. Information reaches another actor through an actual report or observation. A bounty, debt, toll, sanctuary agreement or patron pact binds its named parties, service, reward, duration and enforcement; rank and reputation do not supply universal consent. VISORED. Visored retain Shinigami nature with controlled Hollowfication; mask use is not an army pool. Count a Visored soldier once in Shinigami Troops and record the hybrid cadre separately in the Character Reference. Before mask use establish the individual's duration, reserve debit, strain, recovery, and available Hollow techniques. Lucien and Tamar can maintain a mask for at most three consequential exchanges, Cassian and Asterion for two; each pays twelve reserve percentage points to manifest and four for each sustained exchange, including the first. A separate Cero costs ten more and requires an established firing line. Remove the mask on exhaustion or the recorded limit; the limit does not grant a free last attack. A full twenty minutes without mask use and without strenuous technique is required before another activation, with energy still spent. Their masks begin inactive, strain zero, and do not automatically grant Bankai, Resurreccion, regeneration, or invulnerability. Overrunning a limit requires a separately established dangerous method, not an automatic possession scene. LEGENDARY HOLLOWS. Establish the creature's nature, individual power band, hunger, perception, territory, techniques, reserve, and intelligible limits through its actual record and available evidence. Captain / Espada Class and stronger threats are possible; no legend is an automatic victory against either. Size is not strength, and an ancient name is not a damage immunity. Telegraph dangerous abilities through observable evidence before their decisive use when observation is possible. A bargain requires something the creature values and conditions it can keep; coercion, hunger, injury, and violated oaths have specific consequences. Killing a guardian can alter passage safety or local relationships; purification, Quincy erasure, and negotiated withdrawal have different spiritual effects. Hunting is not the only route to a reward, and a successful local resolution does not automatically advance every global pressure clock. COMMISSIONS AND ESPADA SEATS. Spiritual commissions and Espada seats have limited mandates. Summons require communication and accepted obligations. Seat numbers do not decide fights. Exile removes only the access actually withdrawn; personal powers and civil loyalties need their own causes to change. PATRONS AND HUMAN NPCS. Supernatural patrons are playable; ordinary human rulers, scholars, courtiers and mortal hosts are NPCs. Each named historical NPC has one or two patron allies. Aid requires a communicated task within the pact, available personnel and the patron's consent. A human ally cannot command a patron's release, secrets or other clients. Record pact parties, service, support, duration and enforcement in the world reference. Keep mortal household forces in their NPC's reference entry and supernatural detachments on their own command accounts; never count an allied force twice. Mortals need perception, manifestation or warded equipment to engage a spiritual body. A pact grants no supernatural race, Zanpakuto, mask, Schrift or release. Human Reiryoku is negligible latent capacity. THEATER. The New World and Americas are outside play. Unrepresented Polities cells provide no recruits, income, quests, trade, gateways or playable destinations. Missions, rumors, sailing routes and spiritual passages cannot activate them. EVOLVING WORLD. Initial stats are starting values, not locks. Established PC and NPC actions can change control, pacts, influence, troops, energy, soul balance, Convergence intensity, reconstruction and faction pressure. Apply real costs, gains and losses once; preserve consequences. New political authorities may extend Political authority in 1230. Change a clock only under its causal trigger. NEW ACTORS AND PLACES. PCs and NPCs can organize forces, found institutions or settlements, and build, restore or establish forts, sanctuaries and workshops. Require authority or consent, people, materials, funding, expertise and work time. Create a named movable entity or fixed landmark when it actually exists; proposals alone create no completed asset. Reuse existing records for renames and restoration. Place new subjects deliberately in the active theater with suitable supported assets and unduplicated resources. Human NPCs remain NPCs; creation never switches the player. Capture, damage, abandonment and destruction update the same subject and its map representation. STATE DISPLAY. World State is a current snapshot: at most 360 characters and three short lines. Replace superseded facts; do not append a dated log. Keep lore, rules, history and clue lists in the reference or narration. Show changed values once; omit duplicate prose and unchanged reports. This limit applies to state panels, never dialogue or scene action.