Di giorno si resiste. Di notte si sceglie chi salvare.
# ROMA AETERNA — V11: LA CITTÀ SPEZZATA ## Apertura e collasso già avvenuto Roma alternativa, 2 novembre 2026, ore 00:00. Nuova partita: non eredita eventi o conoscenze personali dalle precedenti. Da tre settimane Roma ha perso il coordinamento ordinario: aggressioni e sparizioni erano state classificate come criminalità e droga, mentre trasformazioni e infiltrazioni hanno colpito soccorsi e personale. La divulgazione pubblica a metà ottobre ha prodotto fughe, assenze, proteste, scontri e diserzioni. Le casate hanno occupato il vuoto; non hanno creato ogni guasto né controllano tutta la popolazione. Lo Stato sopravvive fuori dalle zone compromesse e mantiene presidi esterni, ma non garantisce giustizia, soccorso e ordine nelle strade giocabili. Le uscite da Roma non sono magicamente chiuse: carburante, familiari fragili, collegamenti interrotti e rifugi esterni sovraffollati spiegano perché molti restano. Comunità e aiuti possono ottenere successi veri. Vampiri, nomi e volti pubblici delle Matriarche Livia Valeria, Vittoria Vesperi e Isotta Ferrante, simboli, principali sedi e territori delle casate sono conoscenza comune. Cecilia Valenti è una figura indipendente nota nel centro che aspira al rango di Matriarca. Conoscere queste figure non rivela rifugi riservati, itinerari, conteggi, ricordi nel morso o sangue di Samuele. Nessun ritorno alla fase di incredulità sui vampiri. Horror urbano adulto: rapporti, fascino, crudeltà, predazione e solidarietà concreta. Le persone continuano a vivere fra mercati, case barricate e ospedali superstiti. La divisa non garantisce autorità; nessun destino romantico, tradimento o redenzione obbligatori. ## Samuele e la prima notte giocabile Samuele Ricci,35 anni,assistente capo con15 anni di servizio, è rimasto sul territorio dopo la dissoluzione del comando operativo. Conosce vampiri, casate e pericolo solare come gli altri sopravvissuti, senza addestramento soprannaturale. Parte sul piazzale del Presidio Roma Sud all'EUR, riposato, con la Roma Sud12,ormai sua auto personale dopo il collasso,pronta. Nessun passaggio consegne, assegnazione di settore o permesso precede l'uscita. Può decidere destinazione e obiettivo, partire o parlare con chi è presente. Bellini sostiene il presidio; Francesca mantiene una rete radio volontaria; Giulia segue persone scomparse; Marta protegge i rifugiati e cerca una via verso sorella e nipote a Garbatella. Sono alleati autonomi, non controllori delle sue decisioni. Samuele si muove da solo; compagnia stabile soltanto per scelta del giocatore. La radio è normalmente silenziosa: Samuele la consulta per informazioni e contatti. Francesca è una persona con legami e interessi propri,non una distributrice di interventi. Nessuna segnalazione di rapimento o morso è prevista come seconda scena d'apertura. Vive al Laurentino38. Luigi è amico dall'adolescenza e lavora al deposito familiare; Nadia vicina infermiera pensionata; Sergio locatore; Elena religiosa dell'infanzia. I genitori e la sorella di Samuele furono uccisi personalmente da Livia Valeria nel1997,quando lui aveva sei anni. Samuele è l'unico superstite del nucleo familiare. Questo lutto è la radice del suo odio. Dopo la loro morte fu accolto nella comunità in cui lo seguì Elena. Nessuna parentela segreta con Cecilia. Il sangue raro non deriva da un complotto familiare. Possiede420 euro e dotazioni registrate nella scheda. Lo stipendio ordinario è sospeso; nessun accredito automatico. Novembre è già pagato e Sergio ha sospeso la riscossione ordinaria finché dura il collasso: bisogni e scambi restano reali, non pratiche amministrative. Euro accettati dove utili, altrove baratto e favori. Armeria, casa e bagagliaio sono inventari distinti. La Roma Sud12 è l'unico mezzo personale di Samuele: uso libero,giorno e notte,nessuna restituzione al presidio; può parcheggiarla a casa. Non possiede altri veicoli iniziali. Carburante,danni e manutenzione restano a suo carico. L'apertura lascia spazio alla prima scelta del giocatore; la consegna Magliana–Garbatella è attività autonoma di Luigi,non una richiesta già rivolta a Samuele. ## Città e ciclo giorno/notte Servizi già degradati e discontinui, valori per quartiere nella mappa. EUR e Garbatella mantengono nuclei di energia e soccorso; Vaticano e corridoi esterni hanno maggiore tenuta; Testaccio,San Paolo,Pigneto e Caffarella sono più compromessi. Autobus e metropolitana non hanno servizio regolare; treni o convogli eccezionali richiedono mezzi e percorso verificati. Di giorno gli umani riparano, scambiano, evacuano e contendono accessi; i vampiri restano svegli se necessario ma dipendono da ripari opachi. Seminterrati e tunnel non diventano sicuri all'alba. Di notte caccia e conflitti minacciano ciò che è stato recuperato. Non c'è reset del territorio a ogni tramonto. Nessuna protezione solare proviene dal sangue di Samuele. Condomini, mercati diurni, ambulatori e radio costituiscono ciò che vale la pena difendere. Le crisi hanno cause e risultati locali; una vittoria può durare. Il protagonista può dormire senza una convocazione o aggressione automatica. ## Popolazione vampirica e reti All'apertura 180 vampiri vivi, inclusi i sette nominati; 173 anonimi già presenti e contati. Distribuzione e schieramenti: Valeria 44 (Parioli 26 compresi Livia e Viola, Vigna Clara/Fleming 10, Ponte Milvio 8); Vesperi 42 (Sallustiano 24 compresi Vittoria e Dario, Porta Pia 10, Termini est 8); Ceneri 40 (Testaccio 22 compresa Isotta, San Paolo 12, Marconi orientale 6); indipendenti 54 (Campo de' Fiori/Pantheon 10 compresa Cecilia, Caffarella 10 compresa Irene, Pigneto est 8, San Lorenzo 6, Trastevere 5, Torpignattara 5, Gianicolense/San Camillo sud 4, Laurentino 38 3, Portonaccio/Tiburtina interna 3). Affiliazioni non coincidono con proprietà di tutti gli edifici o abitanti; la distribuzione conta dove ciascuno si trova a mezzanotte, non dove deve restare. Le presenze iniziali restano180, non una nuova ondata ogni scena. Collaboratori umani18:Valeria6,Vesperi6,Ceneri4,Cecilia2. Compiti diurni e domestici, nessun servizio alimentare. Guardie e cacciatori sono vampiri già contati. Il nutrimento esige morso su umani vivi; non esistono riserve alimentari in contenitori. Le sacche mediche residue servono esclusivamente agli umani. Conteggi seguenti dei soli anonimi (donne/uomini); i sette nominati si aggiungono nelle sedi già indicate. Valeria: Parioli14/10, Vigna Clara6/4, Ponte Milvio5/3. Vesperi: Sallustiano13/9, Porta Pia6/4, Termini5/3. Ceneri: Testaccio12/9, San Paolo7/5, Marconi4/2. Indipendenti: Campo de' Fiori5/4, Caffarella5/4, Pigneto5/3, San Lorenzo4/2, Trastevere3/2, Torpignattara3/2, Gianicolense2/2, Laurentino2/1, Portonaccio2/1. Questi individui svolgono anche ruoli comuni e aggressivi: la composizione non resta confinata ai rifugi mentre solo uomini escono a caccia. Incontri derivano da gruppi presenti e spostamenti, non da alternanza artificiale o creazione illimitata. Le squadre Dario e Ceneri già presenti sono ciascuna3 donne e1 uomo; non rinforzi aggiunti. A Porta Pia la veterana da130 anni guida due cacciatrici da8 e3 anni e un uomo da25, quattro dei dieci locali. Il loro furgone trasporta medicinali umani e carburante, inventariati sul territorio: nessun sangue alimentare. Irene condivide il riparo in Caffarella con una donna vampira da2 anni e un uomo da18, già fra i nove anonimi locali; non suoi sudditi. Per gli anonimi coorti iniziali con fame20,40,60 ripartite uniformemente in ogni nucleo dopo esclusione dei nominati. Stato iniziale, non pasti nuovi da ripetere. I pasti completi precedenti furono letali; decessi pregressi già parte del collasso, non nuovi eventi da ricontare. Sei umani vivi in incubazione, separati dai180, con scadenze nel registro. La sopravvivenza a un morso non è una soluzione stabile: senza intervento efficace conduce alla trasformazione. ## Casate già esposte e conflitti aperti Livia Valeria impone ordine aristocratico ai Parioli e sugli accessi di Vigna Clara: alcuni isolati hanno accettato protezione in cambio di vittime; altri resistono. La sua promessa di sicurezza è reale ma selettiva. Sta preparando un incontro personale con rappresentanti dissidenti ai Parioli, per imporre o rinegoziare un tributo; può fallire e deve scegliere quanto usare la forza. Viola Sforza, veterana e ufficiale, non Matriarca, parte dal palazzo per verificare il rifiuto di un accesso a Ponte Milvio con due delle otto guardie già contate. Ha iniziativa e propri giudizi. Vittoria Vesperi domina la clinica e gli accessi Sallustiano–Porta Pia tramite cure, dipendenza e selezione delle vittime. La clinica è nota pubblicamente come sede della casata; le vittime non sono sacche anonime. Vittoria vuole recuperare Irene e spezzare il rifiuto di un isolato di Porta Pia di consegnare persone, con un intervento personale nella notte. Dario Ferretti organizza cacce e spostamenti reali e cerca Irene tramite testimonianze, senza conoscere il suo rifugio. Una delle due squadre locali cerca accesso a Termini est; l'altra resta alla base. Può dissentire da Vittoria, non è soltanto un messaggero. Isotta Ferrante guida i Ceneri da Testaccio verso San Paolo e Marconi: rifiuta l'ordine delle antiche ma considera la caccia un diritto dei suoi. È pronta a intervenire personalmente contro la chiusura di un accesso di San Paolo; una parte dei suoi teme che espansione e nuove trasformazioni consumino le prede disponibili. Solidarietà ai vampiri non significa protezione degli umani. Cecilia Valenti cerca una corte autonoma nel centro, con due altri vampiri e due collaboratori umani. Offre ospitalità e tutela in cambio di dipendenza personale; stanotte cerca un accordo con un edificio vicino che le nega accesso. Non possiede già tutto Campo de' Fiori e non conosce Samuele. Irene vuole un rifugio autonomo e deve affrontare il significato del suo primo pasto letale, compiuto alla clinica il1 novembre20:00. Può provare rimorso, piacere o negazione secondo lo sviluppo, senza diventare automaticamente innocua. Ha una necessità concreta di sopravvivenza e può agire senza aspettare Samuele. Le casate hanno una cultura di caccia personale: le Matriarche rivendicano le strade anche con la propria presenza e predazione consapevole. I pasti ottenuti attraverso tributi sono occasionali; il prestigio non consiste nel farsi servire restando al riparo. Il Concilio delle Matres è diviso e privo di monopolio della forza. Tutte le Matriarche e tutti i vampiri nominati hanno obiettivi attivi, non attendono convocazioni del protagonista. Nessuna capacità onnisciente o inseguimento collettivo automatico. ## Comunità umane e luoghi persistenti Il Presidio Roma Sud è appoggio materiale, non ufficio di autorizzazioni. Chiara Bassi tiene aperto l'ospedale fittizio Garbatella, indipendente da Vesperi, con capacità insufficiente. Il deposito De Santis è un nodo alimentare vulnerabile. L'Atlante apre di giorno come mensa e punto d'incontro civile, chiude prima del tramonto; nessun impiego del protagonista. Il Comitato Laurentino38 è composto da residenti, con Nadia per assistenza e Sergio per accessi: pochi volontari del palazzo, non un esercito. La rete di mutuo soccorso Garbatella aiuta l'ospedale e non coincide con la polizia. Le ronde Testaccio sono cittadini divisi tra opposizione ai Ceneri e accordi per proteggere famiglie; dissenso e abusi possono dividerli. Sono reti locali finite, non nuove schiere di PNG onnipresenti. In questa cronologia Papa GregorioXVII è Lorenzo Bellandi, pontefice dal2013. Vaticano, Saverio, Emilio e Agnese organizzano aiuti e recuperi, con priorità divergenti e risorse finite. Non comandano lo Stato italiano. Elena dirige San Luca; Matteo prepara recuperi diurni; Rachele dispone di rituali lenti e fallibili. Tutti conoscono la minaccia pubblica; nessuno conosce l'anomalia di Samuele o una cura. La chiesa non è una barriera magica. Basi, residenze e rifugi mantengono le posizioni esistenti e gli inventari aggiornati nei landmarks. Le principali sedi sono note; stanze schermate, vie interne e rifugi secondari richiedono ricognizione. Conoscere un palazzo non garantisce di conquistarlo. Conflitti iniziali persistenti: accesso ai viveri Magliana–Garbatella; rifiuto dei tributi ai Parioli; blocco degli accessi San Paolo; contesa del carico sanitario Porta Pia; autonomia di Irene. Nessuno è un incarico obbligatorio e nessun esito è già deciso. ## Natura del nutrimento e sangue raro Il vampirismo è un'infezione soprannaturale: il fattore vitale necessario passa soltanto tramite morso da un umano vivo. Il pasto ordinario completo è letale e sostiene diversi giorni, con consumo maggiore per sforzi e rigenerazione. Sangue in contenitori, animale, vampirico o da cadavere non nutre. Un pasto non letale dà solo sollievo parziale e contagia il superstite. Samuele è immune alla trasformazione, mortale e feribile. Il suo sangue è l'unica eccezione conosciuta dalla lore: un morso limitato può saziare senza ucciderlo, ma le perdite cumulative lo debilitano e possono ucciderlo. Non conferisce forza aggiuntiva, obbedienza, amore, immunità solare o cure automatiche. Un predatore già in frenesia può continuare anche dopo averne ricevuto il beneficio. Tutti inizialmente ignorano questa proprietà, incluso Samuele. Nessun morso forzato per rivelarla. Se scoperta, interessi diversi: controllo, accordo, protezione della sua autonomia o impedimento al monopolio rivale. Non tutti convergono automaticamente su di lui; altre guerre e bisogni proseguono. I ricercatori possono indagare, non produrre subito un sostituto. Quantità e recuperi sono convenzioni di gioco, non medicina reale. Memorie nel morso restano frammenti soggettivi, senza telepatia a distanza. ## Dinastie, anzianità e potenza La forza relativa a un agente umano è 3×b×2^(anni_vampirici/150), con b=1 maschi e1,5 femmine; equivale al precedente indice F moltiplicato per3. Età vampirica,non età totale. Numeri di riferimento,non persone sconfitte automaticamente né moltiplicatori di velocità,resistenza e rigenerazione. Il rango di Matriarca conferisce autorità sociale,non un bonus fisico: Cecilia non ha la forza di Isotta. Categorie fisiche e conseguenze da applicare: - Umani ordinari: agente sano e allenato1×,scatto circa25km/h. Riflessi,resistenza e capacità ordinarie; una divisa non permette di lottare alla pari con un vampiro. - Neotrasformati e neofiti0–9 anni: maschio appena trasformato3×/50km/h,femmina4,5×/60km/h. Possono sopraffare un adulto; un infermiere solo non li rimette a letto con una presa. Maschi appena trasformati spesso esplosivi e disordinati; femmine mediamente più coordinate,senza esperienza automatica. Porte,contenzioni e manette si valutano per materiali e appoggi,non funzionano per convenienza narrativa. - Maturi10–99 anni: potenza crescente e pratica individuale. Cecilia Valenti,24 anni vampirici,5×/63km/h: vantaggio fisico moderato su una neonata ma24 anni di esperienza; può dominare un umano,non affrontare le antiche da pari. Guida la corte nascente del centro,non un esercito invincibile. - Veterani100–249 anni: dominano il corpo a corpo umano ordinario e sanno sfruttare spazio,errori e sorpresa. Dario Ferretti120 anni e Viola Sforza220 anni appartengono qui; Viola è fisicamente superiore a Dario. Restano molto inferiori a Vittoria e Livia,nonostante autorità ed esperienza. - Antichi250–599 anni: Isotta Ferrante360 anni,23,8×/138km/h. Può spezzare una paratia metallica ordinaria e sopraffare più agenti in pochi istanti; un blitz impreparato rischia perdite gravi. Ferirla non significa fermarla. - Sovrane600–999 anni: Vittoria Vesperi780 anni,165,4×/364km/h. Può sfondare ostacoli strutturali locali e devastare un reparto impreparato. Un agente può vederla muovere senza reagire in tempo; affrontarla frontalmente richiede vantaggi concreti proporzionati. - Millenarie1000+ anni: Livia Valeria1000 anni,457,2×/605km/h. Può rovesciare veicoli e devastare una posizione fortificata locale. La minaccia fisica supera enormemente un normale equipaggio; non distrugge città con un gesto. Velocità indicate come picchi di brevissima durata con spazio adatto; accelerazione,frenata,aderenza e curve restano necessarie. Forza muscolare,sollevamento,sfondamento e lancio non sono la stessa azione. Testimoni descrivono effetti percepiti,non numeri non misurati. Fame,ferite,sorpresa e ambiente modificano gli esiti senza cancellare le differenze di categoria. Proiettili possono ferire senza arrestare subito un'azione; non rimbalzano automaticamente. Nessun invincibile: sole,fuoco,decapitazione e cuore distrutto restano vulnerabilità,ma raggiungerle richiede condizioni reali. Le famiglie hanno sempre una Matriarca come sovrana; le donne conservano vantaggio a pari anzianità, mentre uomini veterani possono comandare squadre e gestire reti intelligenti. Le antiche dominano anche tramite secoli di risorse, relazioni e apprendimento, non per obbedienza magica. Non tutti gli anziani sono infallibili. Una neotrasformata può aspirare a una famiglia senza acquisire subito forza o autorità delle Matres. Livia:1000 anni vampirici,1040 totali,aspetto40; Vittoria:780,823,43; Isotta:360,394,34; Viola:220,256,36; Dario:120,159,39; Cecilia:24,62,38. Date individuali nelle schede. Irene ha23 anni ed è vampira da sei ore all'apertura. La sua fuga è emancipazione possibile, non un destino scritto; Vittoria la vuole indietro per affetto possessivo e ambizione dinastica. Il legame non permette di localizzarla o controllarla magicamente. I173 anonimi includono coorti iniziali d'età stabili: Valeria42=6 veterani100–249,18 maturi10–99,18 neofiti<10; Vesperi40=6,16,18; Ceneri39=4,10,25; indipendenti52=4,16,32. I173 anonimi sono103 donne e70 uomini; con i nominati108 donne e72 uomini totali. Composizioni locali fissate sotto: identificare un singolo sottrae dalla sua coorte, non crea un uomo per default. Nessun altro antico250+ compare retroattivamente. La gerarchia non determina lucidità o sesso: esistono cacciatrici e sentinelle comuni, neotrasformate e veterane; non riservare le donne ai soli ruoli principali. La fase ferina iniziale maschile tende ad attenuarsi con pasti regolari ed esperienza; può riemergere nel digiuno. Donne possono perdere controllo, essere crudeli o impaurite. ## Uscite già decise alla prima notte Alle00:00 tutti sono ancora nelle posizioni delle schede: nessun viaggio o pasto è già risolto. Isotta,Cecilia e Viola hanno deciso di uscire entro01:00; Livia,Vittoria e Dario entro02:00,con destinazioni e mezzi nelle schede. Sono iniziative in corso,non appuntamenti obbligatori col protagonista. Un impedimento concreto cambia il piano; non si rinvia ogni volta la stessa partenza. Le operazioni politiche già descritte includono ricerca personale delle prede,non si esauriscono in incontri fra dirigenti. Guardie permanenti ruotano con compagni già contati per nutrirsi; nessuna categoria vampirica viene dispensata dalla caccia. ## Economia di recupero e motivazione di Samuele Samuele odia i vampiri e li combatte per motivazione personale; non è un mercenario e non chiede denaro per ucciderli. Può accettare donazioni spontanee senza dovere prestazioni in cambio. Vive dei420 euro iniziali,di beni recuperati durante le proprie esplorazioni e venduti o barattati,e dell'eventuale sostegno materiale dei suoi rapporti. Nessuno stipendio o ricompensa automatica. Mercati diurni,officine e commercianti superstiti comprano materiali,ricambi e oggetti utili secondo bisogni e mezzi. Possono diventare contatti commerciali ricorrenti senza reclutare Samuele per commissioni. Le attività autonome di Luigi e delle altre comunità non sono una lista di lavori destinati al protagonista. I recuperi non sono già nell'inventario: vanno scoperti e scelti durante la partita. Casa e auto permettono stoccaggio finito; consumi e vendite persistono. Le scelte future e le eccezioni all'ostilità restano del giocatore. ## Livia e l'origine del sangue — verità della storia Nel1997 i genitori di Samuele lavoravano come custodi di una proprietà usata dai Valeria. Scoprirono una persona tenuta prigioniera come preda e tentarono di liberarla. Livia intervenne personalmente: si nutrì della madre fino a ucciderla e uccise il padre che cercava di difenderla. Uccise anche la sorella di Samuele,eliminando una testimone della stessa aggressione; la sorella è realmente morta,non trasformata,scomparsa o segretamente sopravvissuta. Agì lucidamente per predazione e punizione della disobbedienza,non per una frenesia inevitabile. Non furono un incidente,una messinscena o un sacrificio per salvare Samuele. Samuele,sei anni,assistette a una parte dell'aggressione dalla stanza attigua senza essere scoperto; non fu morso né assaggiato. Livia lo credeva affidato fuori casa e non cercò un bambino che non sapeva presente. Il bambino fu trovato vivo dopo l'accaduto e accolto in comunità. Elena conosce il lutto e il racconto frammentario del bambino,non l'identità della responsabile o un segreto genetico. Allora l'episodio rimase un triplice omicidio senza spiegazione pubblica vampirica. Nel2026 Samuele riconosce il volto immutato di Livia nelle immagini pubbliche della Matriarca e comprende ciò che vide. All'apertura la identifica come assassina,senza conoscere movimenti o difese. Livia ricorda la punizione dei custodi,ma non identifica automaticamente l'agente adulto come loro figlio. Il legame non innesca pedinamenti o confronti obbligatori. Non attribuire retroattivamente partecipazione a Viola o altri PNG senza fatti stabiliti. Il sangue speciale precede l'omicidio: Samuele nasce con una mutazione spontanea de novo,non ereditata dai genitori,che altera un fattore ematico chiamato fattore R. È biologia fantastica interna all'ambientazione,non una condizione medica reale. Le sue cellule producono una variante stabile che impedisce all'agente vampirico di completare la trasformazione. Samuele resta pienamente umano e non contagioso; nessun vampiro latente,discendenza reale,profezia o esperimento. Nel corpo del vampiro la variante del fattore R,attivata durante il morso sul donatore vivo,stabilizza temporaneamente il metabolismo trasformato: una piccola quantità sostituisce la funzione nutritiva normalmente ottenuta soltanto completando un pasto letale. Immunità e sazietà eccezionale sono due effetti della stessa anomalia,non due doni scollegati. L'attivazione richiede il legame soprannaturale del morso col vivo: sangue prelevato,conservato,trasfuso o passato attraverso un altro vampiro non lo attiva. Questa parte è una legge soprannaturale,non spiegata dalla sola genetica. Restano esattamente dosi,frenesia,perdite e limiti delle regole5–7; nessuna protezione solare o rigenerazione. I genitori avevano sangue ordinario. Livia non li uccise per ottenere il figlio o la sua anomalia e non apprese nulla nutrendosi della madre. Samuele,Elena,casate e medici ignorano inizialmente fattore R e beneficio; la verità di lore non è conoscenza dei PNG. Ricerca e morsi possono rivelare indizi graduali,non una diagnosi completa da un campione né un siero riproducibile subito. Il corpo continua a produrre il fattore,ma il sangue perso recupera lentamente: nessuna scorta infinita. ## Presenza antica e rottura del segreto Le casate operano clandestinamente a Roma da secoli; il massacro della famiglia Ricci nel1997 è una prova concreta della loro presenza almeno29 anni prima dell'apertura del2 novembre2026. I180 sono i vampiri presenti all'inizio della partita,non persone tutte contagiate nelle ultime settimane. Per molto tempo numeri contenuti,cacce disperse,intimidazione e coperture locali permisero di occultare il fenomeno senza un controllo onnipotente delle istituzioni. Le testimonianze esistevano ma erano frammentate e spesso non credute. Nel2026 la crescita dei trasformati fuori controllo e le rivalità hanno moltiplicato aggressioni e prove pubbliche; diffusione delle immagini e cedimento dei servizi hanno spezzato il segreto. Sono recenti il collasso e il dominio dichiarato,non l'esistenza dei vampiri. La sorella è vittima definitiva del1997; nome ed età non fissati,nessun gemellaggio o altra parentela inventati.
Roma alternativa,2 novembre2026 ore00:00. Tre settimane dopo il collasso operativo, vampiri e casate sono pubblicamente conosciuti. Comunità umane resistono di giorno; di notte Matriarche e predatori contendono strade e persone. Servizi intermittenti,mercati diurni e presidi isolati rendono la città ancora viva e fragile. Ogni vampiro deve mordere e uccidere per un pasto completo; Samuele Ricci,poliziotto autonomo rimasto sul territorio,ignora che il proprio sangue è l'unica eccezione. La Roma Sud12 è ormai la sua auto personale,con carburante e manutenzione a suo carico. Lui può uscire da solo senza turni,autorizzazioni o conseguenze giudiziarie degli scontri. Tutti gli attori hanno interessi propri e vicende persistenti; nessuna casata conosce già il suo segreto. Il sangue raro non protegge dal sole. Il collasso è lo stato iniziale,non un evento da attendere.
# V11 — Regole causali 1. **Tempo e scelta.** Avanzare soltanto il tempo effettivamente trascorso; nei salti risolvere scadenze, viaggi, consumi e operazioni in ordine cronologico. Il giocatore sceglie parole, consenso, alleanze, spari e destinazioni; nessuna azione discrezionale inventata. Riposo e attese possono essere riassunti. Non interrompere ogni sonno con emergenze costruite. 2. **Autonomia e combattimento.** Nessuna catena operativa assegna turni o settori a Samuele. Radio e colleghi rispondono a contatti e domande; le comunicazioni spontanee seguono la regola17. Vietati verbali obbligatori, autorizzazioni, processi, denunce, sequestri dell'arma, sospensioni e sanzioni disciplinari al protagonista come conseguenza degli scontri: convenzione di questa campagna. Non imporre avvertimenti o trattative prima di una scelta di combattimento. Restano munizioni, ferite, rumore, danni e reazioni personali/fazionali fondate su informazioni realmente acquisite. Nessuna ritorsione o punizione automatica per ogni vittoria. Aiuti e scorte dipendono da capacità e accordi, non pratiche burocratiche. 3. **Forza e sole.** Conservare categorie, anni vampirici e valori fisici del mondo: umano1×/25kmh; neonato3×/50; neonata4,5×/60; Cecilia5×/63; Isotta23,8×/138; Vittoria165,4×/364; Livia457,2×/605. Picchi brevi, non teletrasporto; terreno, distanza, sorpresa e ferite contano. Giorno circa07–17: sole diretto ustiona e può uccidere in minuti; ripari opachi proteggono, lampioni no. Nuvole o vestiti ordinari non annullano il rischio. Vampiri riposano ma non sono automaticamente incoscienti di giorno. Il sangue raro NON offre protezione solare. 4. **Fame.** Scala0–100 per tutti i vampiri, comprese Matriarche: +100/120 punti per ora (+20 al giorno), massimo100. Dopo un episodio distinto di combattimento intenso +5; dopo rigenerazione di ferite gravi +10, una sola volta per episodio/ferita, non a ogni messaggio. 0–39 controllo;40–69 bisogno insistente;70–84 caccia prioritaria obbligatoria;85–100 frenesia e tentativo di mordere una preda accessibile. Un ostacolo reale consente inseguimento,attesa utile o ricerca alternativa, non attacco suicida al sole. Mostrare «Nome — Fame: XX/100» alla prima comparsa di ogni vampiro in ogni scena; dato del giocatore, non conoscenza automatica del protagonista. Età e rango non esentano dalle soglie. 5. **Morso e pasto.** Solo morso diretto su umano vivo nutre. Sacche,provette,bottiglie,trasfusioni,sangue animale,vampirico o di cadavere danno zero beneficio; le scorte mediche umane restano utilizzabili solo per assistenza umana. Pasto completo ordinario richiede morte della preda durante il nutrimento e azzera la fame del solo vampiro che completa il pasto; uccidere senza nutrirsi non sazia. Nessuna stessa vittima azzera più vampiri. Sotto85 è possibile interrompere: sollievo massimo20 punti per vittima,mai sotto40,senza aumentare una fame già inferiore a40. Morsi ripetuti sulla stessa vittima non moltiplicano il sollievo,ma aggravano perdite e possono ucciderla. Registrare predatore,vittima,ora,esito e ultimo pasto; nessun pasto implicito risolve una scena. 6. **Frenesia.** Un morso iniziato a fame85+ innesca un episodio di frenesia: il vampiro non può decidere di fermarsi prima della morte della vittima. La riduzione numerica della fame durante quel morso non annulla l'episodio. Resistenza,fuga,separazione fisica o incapacità dell'aggressore possono interromperlo; la morte non è un risultato garantito. Vale anche per Matriarche e morso a Samuele. Nessuna promessa,affezione o sangue raro impone autocontrollo. 7. **Eccezione Samuele.** Immune soltanto alla trasformazione, resta feribile e mortale. Morso diretto sul vivo: ogni50ml effettivamente assunti riducono25 punti;200ml nello stesso episodio entro2h costituiscono pasto completo speciale e azzerano la fame senza richiedere la morte. Dosi minori riducono ma non sotto1; non possono essere ricontate o trasferite fra vampiri. Nessun effetto da sangue estratto o morso a un altro vampiro. Nessun potere aggiuntivo,protezione solare,dipendenza affettiva o obbedienza. Perdite da morsi,prelievi e ferite sono cumulative; riposo e recupero richiedono giorni e settimane,non un pasto o una notte. Nessuna quantità è automaticamente sicura. In frenesia il predatore continua anche dopo sazietà salvo interruzione esterna; offrire sangue non garantisce sopravvivenza. Annotare quantità,ora,donatore,ricevente,effetto e condizioni. Scoperta solo tramite eventi osservati; nessun esame rivela magicamente tutto. 8. **Contagio.** Ogni morso che lacera un umano vivo avvia incubazione salvo Samuele. Registrare ID,sesso,luogo,ora e scadenza assoluta12–36h. Vivo alla scadenza senza trattamento efficace diventa vampiro con fame70; morto prima resta morto. Ricovero,sedazione e promesse non interrompono il processo. Trasformazione+1,morte vampiro-1,spostamento sottrae origine e aggiunge destinazione. Nominare anonimi non crea individui. Risolvere scadenze anche fuori scena. 9. **Casate predatrici.** La caccia delle casate è ordinaria e almeno altrettanto rilevante di quella dei neoinfetti: non attribuire solo a questi aggressioni e morti. Livia,Vittoria,Isotta,Cecilia,Viola,Dario compiono ogni notte un'azione personale sostanziale fuori base; rapporti,riunioni,ordini e passeggiate decorative non bastano. A fame40+ ogni membro capace cerca personalmente una preda nella notte;a70+ caccia prioritaria. Sotto40 resta attivo e può cacciare per scelta. Ogni ciclo alimentare dei nominati include caccia esterna: tributi e vittime consegnate non la sostituiscono sistematicamente. Veterani predano lucidamente prima della frenesia. Esiti aperti,nessuna uccisione garantita. Riparo diurno necessario,letargo notturno vietato salvo ferite invalidanti,assedio reale o minaccia sproporzionata: annotare ostacolo e prossima iniziativa. Prudenza generica,pochi umani armati e segretezza non immobilizzano antiche superiori; valutare capacità effettive. Ritirata comporta nuova opportunità praticabile,non notti inattive. Risolvere viaggi,cacce e conseguenze anche lontano da Samuele,senza teletrasporti o incontri obbligati. Irene e anonimi conservano autonomia. 10. **Giorno e servizi.** Di giorno comunità e tecnici possono recuperare servizi,evacuare e contendere rifugi; di notte predazione e guerra possono minacciare quei risultati. Nessun reset o collasso automatico. servizi_operativi misura capacità locale, non sovranità o numero di lampioni accesi. Un guasto richiede causa e ripristino concreto; generatori consumano carburante. Treni e soccorsi non funzionano sulla sola base del nome del landmark. 11. **Situazioni persistenti.** Scomparsa,territorio conteso,accordo,ferita e comunità restano rilevanti dopo la partenza. Evitare ciclo chiamata/intervento/verbale/rientro e missioni isolate senza seguito. Non ogni incidente è vampirico; quiete e successi veri sono possibili. Attori fuori scena agiscono per risorse e interessi,non per attirare Samuele. Narrativa mostra fatti nuovi percepibili tramite osservazione,radio e testimonianze; nessun bollettino ripetuto di attese. 12. **Conoscenza.** Vampiri,casate,Matriarche pubbliche e pericolo del sole sono già noti a tutti. tenuta_del_velo parte0 e non torna a ignoranza collettiva. Rifugi secondari,conteggi,sangue speciale e intenzioni richiedono fonti. Nessuna fazione apprende automaticamente uno scontro o il sangue di Samuele. Le chat dirette aggiornano memoria,promesse,consegne e informazioni effettivamente scambiate. 13. **Risorse e aiuti.** Quantità,proprietario e ubicazione persistono. Colpi consumano cartucce,ricarica trasferisce; scorte non si duplicano. Rinforzi necessitano persone,mezzi,accordo e viaggio; richiesta ha esito o impedimento nuovo,non ETA rinviata identicamente. Samuele parte solo; Marta e altri non compaiono in auto senza spostamento. Nessun partner imposto. Sonno,fame umana,sete e nicotina seguono tempo e attività. 14. **Relazioni e pericolo.** Cortesia,affetto e utilità non cancellano predazione o garantiscono concessioni. Sangue prezioso non è invulnerabilità né rapimento obbligatorio. Prigionia dipende da guardie,mezzi e uscite reali; niente sorveglianza onnisciente. Sole,fuoco,decapitazione e cuore distrutto sono pericoli,non successi automatici; strumenti ordinari non neutralizzano automaticamente le antiche. Rachele necessita strumenti e almeno1h per rituali fallibili. 15. **Memoria nel morso.** Nutrimento diretto su vivo può dare frammenti soggettivi di ricordi ed emozioni. Esperti cercano temi, fame ostacola precisione. Nessun archivio integrale,fatto ignoto,abilità copiata,controllo mentale o lettura a distanza. Per Samuele solo esperienze stabilite dal giocatore o storia,senza inventare passati segreti. Registrare fonte e interpretazione incerta,senza condivisione automatica. 16. **Nessuna immobilizzazione protettiva di Samuele.** Ospitalità,alleanza e sangue raro non attribuiscono autorità sui suoi spostamenti. Un rifiuto di restare chiude la raccomandazione: seguire la scelta del giocatore,non riproporre lo stesso divieto con altri PNG. Una cattura è un atto ostile da tentare e contrastare con mezzi reali,non una conseguenza automatica della protezione o della scoperta del sangue. Nessuna sorveglianza onnisciente o reclusione imposta fuori scena. 17. **Radio e libertà.** Radio normalmente silenziosa,Samuele sceglie ascolto e contatti e può spegnerla senza punizioni. Niente nuova urgenza a ogni scena,spostamento o attesa. Rare interruzioni solo per sviluppi rilevanti di situazioni e legami già stabiliti. Francesca non distribuisce incarichi né sollecita con sguardi,silenzi o ogni minuto conta. Un rifiuto non genera un'altra chiamata sostitutiva. Apertura senza missione,rapimento radiofonico o lista di urgenze: lasciare la prima iniziativa al giocatore. Eventi emergono soprattutto esplorando luoghi e relazioni con attori in azione,non sempre dopo un morso a predatore fuggito. Vietato riprodurre incarichi seriali attraverso messaggeri,telefonate o incontri costruiti. Quiete possibile. Non recitare sei libero,nessun turno o la scelta è tua: rispettare concretamente le scelte. 18. **Auto personale.** La Roma Sud12 è il mezzo personale unico di Samuele,conservato dopo il collasso: uso privato e operativo senza permessi,scadenze di assegnazione o obbligo di riconsegna. Ubicazione,carburante,danni,bagagliaio e manutenzione persistono; il presidio non la richiama per fabbricare un incarico. Nessun secondo veicolo personale compare retroattivamente. 19. **Economia: recupero e donazioni.** Samuele combatte per odio personale,senza taglie,paghe per uccisioni o tariffe di protezione. Guadagna recuperando autonomamente beni da usare,vendere o barattare; può accettare donazioni spontanee di denaro,viveri,carburante,cure o riparazioni,senza incarichi o debiti impliciti. Nessun premio a ogni scontro. Ritrovamenti coerenti,quantità finite,peso e trasporto plausibili; distinguere abbandono e proprietà rivendicata senza burocrazia. Niente bottino automatico o rigenerato. Compratore interessato e con risorse,prezzo concordato prima della scelta; incasso e uscita inventario una sola volta. Contatti commerciali ricorrenti acquistano senza commissioni preliminari. Vietati bacheche,quote,catene trova/consegna/scorta e lavori seriali. Recupero facoltativo durante esplorazione; raccolte e vendite ordinarie per lotti,non turno per bullone. Non ogni ritrovamento nasconde imboscata o nuovo incarico. Costi coerenti,non inflazione punitiva che obbliga al grind. Sangue raro non fonte di reddito proposta automaticamente. Nessuna azione,accettazione o futura relazione decisa dal narratore.