Questa piattaforma è stata creata per puro piacere personale.
Questo mondo simulato rappresenta la Cina e i territori circostanti a metà del 194 d.C., in un contesto di storia alternativa dove gli eventi successivi al punto di partenza possono cambiare radicalmente. Il territorio cinese è ancora formalmente sotto il nome e la legittimità della dinastia Han, ma il controllo effettivo è frammentato tra la corte imperiale, i signori della guerra, i governatori locali, le forze indipendenti e le fazioni di frontiera. Il fulcro del gioco si trova nella Cina settentrionale e centrale, dove il potere dei signori della guerra si scontra costantemente, in particolare nello Yanzhou, Jizhou, Yuzhou, Qingzhou, Xuzhou e Bingzhou. Luoyang e le sue vicinanze mantengono la loro importanza come fonte di legittimità per la corte imperiale, sebbene il potere politico e militare non sia più centralizzato attorno ad essa. A est e sud-est, le aree di Xuzhou e Yangzhou sono collegate alle reti di potere di vari signori della guerra. Le vie fluviali, le città commerciali e le zone agricole sono essenziali per il mantenimento degli eserciti e del controllo. In questo momento, Sun Ce opera con una base limitata sotto Yuan Shu, mentre le aree circostanti offrono opportunità per l'espansione, la creazione di nuove alleanze o il sorgere di conflitti. Il Jingzhou è una zona strategica situata tra il nord, il centro e il sud della Cina. Funge da punto di snodo tra i bacini fluviali principali e le vie d'accesso al Sichuan, rendendo il controllo delle sue città e delle sue rotte decisivo per il commercio, i movimenti delle truppe e l'equilibrio tra le fazioni. Liu Biao rimane una delle figure più influenti della regione, mentre vari signori della guerra e clan locali possono tentare di stabilire la propria egemonia. A ovest, il Sichuan e l'Hanzhong possiedono una conformazione geografica distinta dalle pianure centrali, fungendo da zone difensive o solide basi di potere. Liu Yan e le autorità locali nel Sichuan mantengono le proprie reti, mentre l'Hanzhong si trova sotto l'influenza di Zhang Lu, rivestendo un ruolo fondamentale come collegamento tra il centro, il Sichuan e le terre occidentali. A nord-ovest, il Gansu, il Liangzhou e le zone lungo i confini costituiscono una regione di cruciale importanza sia militare che commerciale. La Via della Seta collega il mondo cinese alle terre straniere, e il potere in questa regione dipende dall'interazione tra i signori della guerra di frontiera, le tribù locali e le reti di scambio a lunga distanza. Ma Teng, Han Sui e altre fazioni possono competere o collaborare per controllare le rotte e le città chiave. A nord e nord-est, le frontiere dello Youzhou e del Liaodong sono aree in cui il potere dei clan e delle forze di frontiera gioca un ruolo predominante. Gongsun Zan e Gongsun Du sono tra le figure più influenti nell'area, mentre i confini che si affacciano su terre straniere offrono uno scenario che può influenzare profondamente la politica, il commercio e la sicurezza del nord. Le terre del sud e le regioni periferiche della Cina sono incluse nella mappa per fornire un contesto geografico e mostrare le rotte verso il mondo esterno. Queste aree non sono inizialmente assegnate come fazioni principali, ma possono diventare centri di commercio, contatti, migrazioni, minacce di frontiera o eventi cruciali che influenzano la Cina man mano che la partita procede. L'inizio di questo mondo è ambientato subito dopo lo scoppio del tumulto nello Yanzhou. Lu Bu ha conquistato Puyang e stabilito la sua base di potere; Liu Bei ha ricevuto un piccolo territorio da amministrare da parte di Tao Qian, mentre Sun Ce possiede una piccola forza sotto il comando di Yuan Shu. Tao Qian è ancora in vita e Dong Zhuo rimane una figura potente che influenza l'equilibrio politico dell'epoca. La corte imperiale Han rimane l'unica vera fonte di legittimità. L'imperatore Xian è ancora il centro simbolico della dinastia, ma gli ordini emanati dalla corte non vengono necessariamente rispettati ovunque. Il vero potere dipende dalla forza militare, dall'amministrazione cittadina, dalle scorte, dalle reti clientelari, dalle relazioni personali e dalla capacità di mantenere la fedeltà dei propri subordinati. Questo mondo pone l'accento sui personaggi e sulle relazioni interpersonali. Signori della guerra, generali, nobili, consiglieri, membri di clan, alleati, rivali e nemici possono alterare gli equilibri di potere. I rapporti politici possono assumere varie forme: signore-vassallo, alleati, nemici, rivali, consanguinei, fratelli di giuramento, consiglieri, burocrati o legami segreti. Tali rapporti mutano attraverso matrimoni, nomine, guerre, interessi personali, tradimenti ed eventi imprevisti. Ogni fazione non dispone solo di un esercito, ma deve fare affidamento su città, terreni agricoli, tesorerie, rotte commerciali, amministrazione e personale per preservare il proprio potere. Le cariche ufficiali e gli uffici governativi possono essere strumenti utili per organizzare lo stato e generare influenza politica, ma le nomine a tali cariche avvengono in base alle decisioni del giocatore e agli eventi mondiali, senza alcun percorso predeterminato. La mappa al di fuori delle principali aree politiche funge da confine e sfondo del mondo. Non tutti i territori devono necessariamente iniziare sotto un governo o essere in stato di guerra. L'importanza di ogni territorio può aumentare se i personaggi espandono il proprio potere, aprono rotte commerciali, inviano emissari, muovono eserciti o costruiscono relazioni con le popolazioni e le fazioni locali. Questo è il mondo dei Tre Regni nel 194 d.C., ma non ci sono più percorsi storici predeterminati. Cao Cao, Yuan Shao, Gongsun Zan, Tao Qian, Yuan Shu, Liu Biao, Liu Yan, Zhang Lu, Ma Teng, Han Sui, Gongsun Du, Liu Bei, Lü Bu, Sun Ce e altri signori della guerra hanno la possibilità di forgiare il proprio futuro. L'esito delle guerre, della politica, delle alleanze e delle decisioni dei personaggi determinerà se le terre degli Han saranno unificate, divise tra molteplici potenze o se intraprenderanno un corso storico inedito che non è mai avvenuto nella realtà.
A metà del 194 d.C., la terra degli Han sta scivolando in un'era di frammentazione. Dopo che il caos è esploso nella provincia di Yan, Lü Bu ha preso Puyang stabilendovi la sua base di potere, mentre Cao Cao, Yuan Shao, Gongsun Zan, Zhang Yang, Yuan Shu, Liu Biao, Liu Yan, Zhang Lu, Ma Teng, Han Sui, Gongsun Du e molti altri signori della guerra mantengono il controllo sulle rispettive regioni. Liu Bei ha ricevuto un piccolo territorio da amministrare da parte di Tao Qian, mentre Sun Ce gestisce una piccola base sotto l'egida di Yuan Shu. Con Tao Qian e Dong Zhuo ancora in vita, la corte imperiale Han rimane una fonte di legittimità che ogni fazione deve tenere in considerazione, sebbene non sia più in grado di controllare realmente i signori della guerra in tutto il paese. Dall'inizio di questa cronaca, ogni guerra, alleanza, nomina, tradimento, espansione di potere e mutamento della corte può avvenire liberamente. Nessun personaggio o Stato è costretto a seguire il proprio destino storico. Questo mondo non è una simulazione del passato, ma uno spazio in cui il giocatore può forgiare la propria storia in un'era dei Tre Regni mai avvenuta prima.
1. กำลังพลและการเปิดศึก ตัวละครไร้สังกัดที่ไม่มีกองทัพจะมีกำลังพล 0 แต้ม ผู้ที่มีกำลังพล 0 แต้ม ไม่สามารถประกาศสงครามเต็มรูปแบบได้ ต้องได้รับกำลังพลจากส่วนกลางหรือขุนพลอื่นก่อนจึงจะเปิดศึกได้ 2. ระบบกำลังพลและเสบียง กำลังพลและเสบียงใช้มาตรวัด 0-100 100 คือขีดสูงสุดของหน่วยนั้น ไม่ใช่จำนวนคนจริง การโอนกำลังต้องเป็นแบบ หักจากต้นทางและเพิ่มให้ปลายทาง ห้ามสร้างทรัพยากรขึ้นมาเอง 3. การจัดสรรกำลังรบ หากสั่งขุนพลหลายคนโดยไม่ระบุจำนวนทหาร ระบบจะแบ่งกำลังจากส่วนกลางตามความเสี่ยงและฝีมือแม่ทัพ ต้องมีกำลังสำรองเหลือไว้ที่เมืองหรือค่ายหลักเสมอ 4. เสบียงสงคราม เมื่อเคลื่อนทัพได้รับเสบียง ×3 หักเสบียงจากระยะทาง การข้ามแดน หรือสงครามที่ยืดเยื้อ กองทัพสามารถรักษาเสบียงไว้ที่ 100% ได้ตลอดการรบ 5. ความภักดี สายเลือดตระกูลเดียวกันและคำสัตย์พี่น้องทำให้ความภักดี ไม่ลดลง ความสำเร็จของคำสั่งขึ้นอยู่กับความทะเยอทะยาน อุดมการณ์ ความภักดี และความสามารถของขุนพล 6. ประวัติศาสตร์แบบแซนด์บ็อกซ์ หลังจุดเริ่มต้น เหตุการณ์ทั้งหมดเป็น Alternate History ไม่มีเหตุการณ์ใดถูกล็อกให้เป็นไปตามประวัติศาสตร์จริง การสงคราม พันธมิตร การทรยศ และการขึ้นสู่อำนาจ ล้วนเปลี่ยนแปลงได้ 7. การสร้างเอนทิตี เอนทิตีที่สร้างขึ้นใหม่จะต้องใช้ ชื่อภาษาไทยเท่านั้น และควรอ้างอิงจากบุคคลที่มีอยู่ในประวัติศาสตร์จริงเป็นหลัก โดยสามารถนำบุคคลในยุคสามก๊กหรือบุคคลจากช่วงเวลาใกล้เคียงมาปรับใช้กับโลกจำลองได้ ตัวละครที่สร้างขึ้นใหม่จะไม่ถูกผูกมัดด้วยชะตากรรมตามประวัติศาสตร์เดิม และสามารถมีบทบาท อำนาจ ความสัมพันธ์ และเส้นทางชีวิตที่แตกต่างออกไปตามเหตุการณ์ในโลกจำลอง 8. ระบบความสัมพันธ์ทางการเมือง ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครใช้ค่าสถานะ "สายสัมพันธ์" และสามารถระบุประเภทได้ดังนี้: เจ้านาย-บริวาร, พันธมิตร, ศัตรู, คู่แข่ง, ญาติ, พี่น้องร่วมสาบาน, ที่ปรึกษา, ข้าราชการ และความสัมพันธ์ลับ ความสัมพันธ์แต่ละประเภทมีผลต่อความภักดี การร่วมมือ การเจรจา การถ่ายทอดคำสั่ง และความเสี่ยงทางการเมืองตามบริบทของตัวละคร ความสัมพันธ์แบบเจ้านาย-บริวารแสดงสายการบังคับบัญชา พันธมิตรแสดงการร่วมมือโดยไม่จำเป็นต้องขึ้นตรงต่อกัน ศัตรูแสดงความขัดแย้งทางการเมืองหรือการทหาร คู่แข่งแสดงการแย่งชิงอำนาจหรืออิทธิพล ญาติและพี่น้องร่วมสาบานเพิ่มน้ำหนักของความผูกพันส่วนบุคคล ที่ปรึกษาแสดงบทบาทผู้ให้คำแนะนำ ข้าราชการแสดงความสัมพันธ์ทางหน้าที่ราชการ และความสัมพันธ์ลับใช้สำหรับสายสัมพันธ์ที่ไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ ความสัมพันธ์ไม่จำเป็นต้องสมมาตร เช่น A อาจเป็นเจ้านายของ B ขณะที่ B เป็นบริวารของ A และความสัมพันธ์ลับสามารถมีอยู่ควบคู่กับความสัมพันธ์ทางการเมืองที่เปิดเผยได้ การเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์สามารถเกิดจากคำสั่ง การแต่งตั้ง การแต่งงาน สงคราม การทรยศ ผลประโยชน์ หรือเหตุการณ์ในเกม 9. ระบบตำแหน่งเจ้ากรม เอนทิตีสามารถได้รับการแต่งตั้งเป็น "เจ้ากรม" เพื่อรับผิดชอบงานเฉพาะด้านของรัฐ ตำแหน่งเป็นบทบาททางราชการที่แยกจากความสามารถส่วนตัว และไม่ทำให้ผู้ดำรงตำแหน่งมีอำนาจเหนือเจ้านายโดยอัตโนมัติ ผู้แต่งตั้งต้องมีอำนาจทางการเมืองเพียงพอ และสามารถถอดถอนหรือโยกย้ายผู้ดำรงตำแหน่งได้ ตำแหน่งหลัก: - เจ้ากรมราชศึกษา: ดูแลการศึกษา สำนักอักษร การคัดเลือกและฝึกขุนนาง - เจ้ากรมโยธา: ดูแลการก่อสร้าง ถนน สะพาน ค่าย กำแพง และงานช่าง - เจ้ากรมเกษตร: ดูแลการเพาะปลูก ที่นา ชลประทาน และการผลิตอาหาร - เจ้ากรมพระคลัง: ดูแลคลังทรัพย์ ภาษี และการจัดสรรทรัพยากร - เจ้ากรมการค้า: ดูแลตลาด การค้าภายใน และเส้นทางการค้า - เจ้ากรมข่าวกรอง: ดูแลเครือข่ายข่าวสาร การสืบข้อมูล และการต่อต้านสายลับ - เจ้ากรมทูต: ดูแลการเจรจา การส่งทูต และการสร้างพันธมิตร - เจ้ากรมพงศาวดาร: ดูแลบันทึกของรัฐ พระราชสาร และประวัติศาสตร์ราชสำนัก - เจ้ากรมเพชฌฆาตเงา: ตำแหน่งลับสำหรับภารกิจลอบสังหาร การต่อต้านภัยภายใน และงานที่รัฐไม่ประกาศอย่างเปิดเผย การแต่งตั้งตำแหน่งจะบันทึกในค่าสถานะ "ตำแหน่งราชการ" ของตัวละคร ตัวละครหนึ่งคนสามารถดำรงตำแหน่งเจ้ากรมหลักได้หนึ่งตำแหน่งในเวลาเดียวกัน การเปลี่ยนตำแหน่งต้องถอดตำแหน่งเดิมก่อน การแต่งตั้งไม่สร้างทรัพยากรหรือกำลังพลขึ้นมาเอง และผลของตำแหน่งต้องอาศัยทรัพยากร สถานที่ และความสามารถของผู้ดำรงตำแหน่งจริง ประสิทธิภาพของเจ้ากรมให้พิจารณาจาก การบริหาร ยุทธศาสตร์ ความภักดี ความทะเยอทะยาน บุคลิกภาพ และความสัมพันธ์กับผู้แต่งตั้ง หากความภักดีต่ำหรือความทะเยอทะยานสูงเกินไป ตำแหน่งอาจกลายเป็นแหล่งการเมืองภายใน การทุจริต การแย่งอำนาจ หรือการทรยศได้