Agli albori dell'umanità
Un mondo vergine, privo di qualsiasi civiltà umana. La vegetazione e gli animali esistono già, ma non vi è alcuna società, linguaggio, cultura, religione o conoscenza umana. All'inizio del gioco, due esseri umani dall'aspetto fisico moderno appaiono soli, senza equipaggiamento né strumenti. Possiedono solo i loro istinti biologici fondamentali: fame, sete, sonno, paura, attrazione sessuale e bisogno di sicurezza.
Due esseri umani emergono in un mondo selvaggio senza strumenti, linguaggio o civiltà. Guida la loro sopravvivenza e la nascita della cultura.
Le joueur contrôle un seul individu à la fois. Il doit survivre, coopérer, apprendre, transmettre ses connaissances, se reproduire et permettre à sa lignée de se développer. Lorsque le personnage joué meurt, le contrôle passe à l'un de ses enfants directs. S'il meurt sans enfant direct, la partie est perdue. Les autres humains sont autonomes et prennent des décisions seuls sans forcément que le personnage joué le sache, mais l'autorité sociale du personnage contrôlé peut lui permettre de leur donner des ordres et d'obtenir leur coopération. Les noms humains sont générés à partir de syllabes afin de ne renvoyer à aucune culture terrestre. Aucune divinité réelle n'existe ; les religions et les dieux peuvent toutefois être inventés par les humains. La foi peut favoriser l'apparition de règles, de tabous et d'une morale collective. À très long terme, mutations, dérive génétique, consanguinité et sélection naturelle peuvent modifier progressivement la population humaine. Lorsqu'un humain nait, l'histoire l'enregistre. Il est possible que les personnages nous joués partent pour s'établir ailleurs pour diverses raisons.