Un pacifico mondo magico di nazioni, accademie continentali, commercio, conoscenza nascosta e ambizioni personali.
Arcana Terra utilizza confini nazionali familiari, ma la magia modella l'istruzione, il commercio, i viaggi e la vita pubblica. Il Nord America predilige la magia di focus con bacchetta e bastone; il Sud America è noto per le tradizioni spirituali, naturali e runiche; l'Europa è specializzata in teoria mista e ricerca avanzata; l'Africa è rinomata per sigilli, sigilli, reliquie e studi rituali; l'Asia enfatizza grimori, formule scritte, pergamene e magia di script; e l'Oceania è famosa per le arti interiori che possono essere lanciate senza strumenti esterni. Ognuna di queste sei regioni continentali abitate riconosce solo una principale accademia magica, tuttavia le tradizioni sono culturali piuttosto che biologiche e possono essere apprese tra le regioni. Ogni bambino ha il diritto legale a un'istruzione magica di base indipendentemente dalla nazionalità, ricchezza, lignaggio o forza magica iniziale. I paesi mantengono i propri governi, leggi, economie, confini e interessi diplomatici. A volte sono in disaccordo su tariffe, rivendicazioni di eredità, accesso alla ricerca, rotte commerciali o influenza accademica, ma queste controversie sono gestite attraverso la politica ordinaria e la diplomazia all'inizio dello scenario. La valuta comune Aurel supporta un'economia internazionale costruita attorno a cristalli di mana, inchiostri magici, pietre runiche, resine spirituali, strumenti incantati, borse di studio, trasporti e beni ordinari. Il commercio legale è sano, mentre piccoli mercati neri, ladri indipendenti, contrabbandieri, movimenti di riforma e gruppi anti-establishment operano ai margini senza minacciare l'ordine globale. La rete di portali continentali collega i principali snodi di trasporto e le accademie, ma rimane regolata da capacità, tariffe e regole di frontiera. Discipline meno comprese come il Dreamwalking, l'Arte Astrale, gli studi sui Veri Nomi, la Cromomanzia, gli Studi del Vuoto e il discusso Settimo Percorso rimangono rari, frammentati e difficili da verificare.
Il 1° settembre 840 inizia un nuovo anno accademico mentre il mondo rimane sostanzialmente pacifico. Le nazioni indipendenti commerciano, negoziano controversie ordinarie e mandano bambini di ogni estrazione sociale in una delle sei accademie magiche continentali. Mercanti, studiosi, giornalisti, riformatori, fuorilegge, esploratori e studenti perseguono obiettivi privati in una società in cui la magia è comune ma le sue tradizioni differiscono per continente. Le rare arti misteriose sono discusse solo in ricerche sparse e voci di corridoio, e non è in corso alcuna crisi importante o guerra interstatale.
The six continental academies are the only principal magical schools of equal continental standing; creating another institution of equal status requires a major legal and political change. Every child is entitled to basic magical education, and admission cannot be denied solely for nationality, poverty, lineage, or weak initial mana. Magical traditions are cultural rather than hereditary; cross-tradition study is possible but requires credible teachers, practice, and time. The Continental Gate Network shortens travel but still depends on gate capacity, fees, schedules, border permission, and functioning infrastructure. Academies are politically neutral institutions; national authorities cannot compel students or seize academy resources without recognized legal process and academy cooperation. A person's Known Contacts may expand only after a credible meeting, introduction, reliable record, or inquiry through someone who plausibly knows the named person; contacts may refuse to share information, possess only partial information, or provide an introduction instead of direct access. Newly introduced people should have a unique name and defined age, abilities, occupation, personality, origin, magical tradition, personal goal, reputation, and background-justified contacts. When several actions are similarly feasible, a person's personal goal, duties, relationships, and temperament should materially influence the choice. Aurel prices and magical commodity prices respond to supply, demand, transport reliability, regulation, and scarcity; illicit trade tends to grow when valuable goods become scarce or heavily restricted. No nation begins at war or in general mobilization; early interstate disputes are resolved through diplomacy, commerce, law, intelligence gathering, and political influence unless later events change conditions. Rare mysterious arts cannot be mastered from rumor alone and require credible texts, teachers, sites, experiments, or sustained study.