V1.1: Aggiornamento del sistema dei personaggi e delle armate per testare la suddivisione di forze e rifornimenti, mantenendo l'impianto storico cinese originale e ridefinendo i territori dei signori della guerra Liu Bei, Sun Ce e Lu Bu.
Il mondo simulato copre la Cina e i territori circostanti raffigurati sulla mappa. I cardini della contesa politica e bellica si concentrano nella Cina settentrionale e centrale, nello Jingzhou, nel Sichuan, nel Gansu e lungo la frontiera del Liaodong. Le regioni esterne al teatro cinese fungono da fondale geografico e non sono simulate come fazioni primarie.
Inizio a metà del 194 d.C., all'indomani dello scoppio dei disordini nello Yanzhou. Lu Bu ha conquistato Puyang stabilendovi una propria roccaforte; Liu Bei ha ricevuto da Tao Qian una modesta porzione di territorio da governare; Sun Ce dispone di una piccola base come subordinato di Yuan Shu. Tao Qian è ancora in vita e la corte Han rimane una prestigiosa fonte di legittimità simbolica, sebbene il controllo effettivo sia frammentato nelle mani dei signori della guerra e dei potentati locali. Gli eventi successivi a questo punto di partenza seguono una linea temporale ucronica e non sono vincolati all'esito storico reale.
ระบบนี้เน้นการจำลองระดับบุคคลและกองกำลังมากกว่าระบบก๊กโดยตรง บุคคลที่ไม่ได้บัญชาการกองกำลังให้ถือว่ามีกำลังทหารเป็น 0 และไม่ควรสามารถทำสงครามเต็มรูปแบบได้โดยไม่มีการมอบกำลัง กองทัพเป็น Entity แยกและใช้ค่า จำนวนทหารและเสบียงในสเกลสัมพัทธ์ 0-100 โดย 100 หมายถึงขีดกำลังสูงสุดที่เหมาะสมกับกองทัพนั้น ไม่ใช่จำนวนคนจริง หากผู้เล่นระบุจำนวนทหารหรือเสบียงที่ต้องโอน ให้คำนวณการลดจากกองทัพต้นทางและเพิ่มให้กองกำลังปลายทางโดยไม่สร้างค่าขึ้นจากศูนย์ หากผู้เล่นสั่งให้ขุนพลหลายคนออกปฏิบัติการแต่ไม่ระบุจำนวน ให้พยายามกระจายกำลังที่มีอยู่จากกองทัพต้นทางอย่างสมเหตุสมผลตามจำนวนผู้บัญชาการ ความสามารถ และความเสี่ยงของสถานการณ์ โดยไม่ให้ผลรวมเกินกำลังต้นทางและควรเหลือกำลังสำรองเมื่อสมเหตุสมผล เสบียงควรเคลื่อนย้ายสอดคล้องกับกำลังที่มอบหมายและลดลงจากการเดินทัพหรือสงครามเมื่อสถานการณ์ยืดเยื้อ Bond แบบพี่น้องร่วมสาบานหรือสายเลือดช่วยเพิ่มความภักดีและความร่วมมือ ในทางกลับกันความทะเยอทะยาน บุคลิกภาพ และความสัมพันธ์ทางการเมืองมีผลต่อการรับคำสั่งและการตัดสินใจของตัวละครสำคัญ ไม่สร้าง Auto Recruitment เป็นระบบบังคับ และไม่ล็อกอนาคตตามประวัติศาสตร์